إكسبرت ديجيتال: تجربة واقع افتراضي متزامنة لأي عدد من المستخدمين في لوجي مات
اختيار اللغة 📢
تاريخ النشر: ٢٥ مايو ٢٠١٧ / تاريخ التحديث: ٢٧ أكتوبر ٢٠٢١ - المؤلف: Konrad Wolfenstein
إكسبرت ديجيتال: عرض حلول الواقع الافتراضي الاحترافية في معرض لوجي مات
أصبح استخدام عناصر الواقع الافتراضي للأغراض المهنية جذابًا بشكل متزايد للشركات، إذ تتيح هذه التقنية المبتكرة تجربة المنتجات والبيئات رقميًا بطريقة جديدة كليًا. وحتى الآن، كانت تجربة الواقع الافتراضي مقتصرة في الغالب على الاستمتاع الفردي. أما الآن، فقد أتاحت البرامج الجديدة إمكانية القيام بهذه الرحلات الافتراضية في وقت واحد لأي عدد من المستخدمين، وحتى المشاهدين.
طُوّر التطبيق بواسطة شركتي Xpert.Digital وPhaenom GmbH في ميونخ. ومن خلال ما يُسمى بوحدة التحكم EMC Flight Controller، ابتكرت الشركة نظامًا يحوّل تجارب الواقع الافتراضي الفردية المنعزلة إلى تجربة مشتركة لمجموعات المستخدمين بأكملها. وبذلك، يُتيح هذا التطوير المبتكر تقديم عروض افتراضية لأي عدد من المشاهدين، بغض النظر عن موقعهم، كما يُتيح لهم مشاهدتها حتى بدون استخدام نظارات الواقع الافتراضي.
تحكم في أي عدد من سماعات الواقع الافتراضي والشاشات عبر الجهاز اللوحي
تُتحكم المحاكاة بواسطة جهاز لوحي مزود بتطبيق برمجي، ليصبح بذلك وحدة تحكم طيران - أشبه بجهاز تحكم عن بُعد. يمكن التحكم بأي عدد من نظارات الواقع الافتراضي عبر الجهاز، وبدء عرض متحرك مُختار. بعد ذلك، ينطلق المستخدمون في رحلة افتراضية بزاوية 360 درجة عبر عوالم منتجات متحركة وبيئات رقمية أخرى. ومن خلال دمج عناصر شبه واقعية وتفاعل المستخدم، يتم إنشاء عرض حيوي للغاية، يمنح المشاهد شعورًا بأنه في قلب الحدث.
لضمان استمتاع المستخدمين الذين لا يملكون نظارات الواقع الافتراضي بالتجربة، تُبث رحلاتهم مباشرةً على شاشات خارجية كبيرة. وبالمثل، يمكن مشاركة هذه الرسوم المتحركة الفردية في الوقت الفعلي على أي عدد من أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة اللوحية أو أجهزة التلفزيون أو نظارات الواقع الافتراضي، بغض النظر عن الموقع، مما يتيح للمشاهدين الآخرين حول العالم تجربتها. علاوة على ذلك، ستُمكّن هذه التقنية HoloLens من مايكروسوفت المستخدمين في المستقبل من مشاهدة هذه التجارب الفردية بتقنية ثلاثية الأبعاد
أول عملية نشر مع رحلة افتراضية من خلال الخدمات اللوجستية
عُرض النظام للجمهور لأول مرة في معرض LogiMAT التجاري لهذا العام، في جناح شركة Kardex Remstar المتخصصة في تصنيع أنظمة التخزين الآلية. وباستخدام ثلاث نظارات واقع افتراضي، تمكن الزوار من خوض تجربة طيران ثلاثية الأبعاد افتراضية في عالم منتجات الشركة. بعد اختيار أحد الرسوم المتحركة الثلاثة المتاحة من مجالات الصيانة أو الآلات أو البيع بالتجزئة عبر وحدة التحكم، بدأت التجربة الرقمية للمستخدمين، مما أتاح لهم تخصيص الرحلة واستكشاف أنظمة التخزين المختلفة بالتفصيل من خلال حركات الرأس والإيماءات. بُثت الرحلات الثلاث مباشرةً على شاشة عرض فيديو كبيرة، مما مكّن الحضور من مشاركة المستخدمين تجربتهم.
استخدامات أخرى للتطبيق
بالإضافة إلى استخدامه في عروض الشركات والمنتجات والمعارض التجارية، فإن النظام مناسب تمامًا للتصور الواقعي ثلاثي الأبعاد للمشاريع في قطاع العقارات أو هندسة المصانع.
لكن هذا لا يمثل سوى جزء يسير من التطبيقات المحتملة لهذه التقنية. أحد التطبيقات المستقبلية، على سبيل المثال، هو الربط بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد، حيث يُستخدم البرنامج كقالب طباعة. سيتيح ذلك طباعة صور ثلاثية الأبعاد حقيقية باستخدام معلومات رقمية من نماذج متحركة. وبهذه الطريقة، ستتحول التجربة الافتراضية إلى تجربة حسية ملموسة بنتيجة يمكن أخذها إلى المنزل.
في المستقبل، سيتوفر البرنامج، المتوافق مع جميع الصيغ، كتطبيق قابل للتنزيل، وسيعمل على أي جهاز لوحي بنظامي iOS أو Android. ولا يقتصر العرض على تسويق التطبيق فحسب، بل سيتولى متخصص الواقع الافتراضي أيضًا إنشاء المحتوى وتحويله إلى محاكاة ثلاثية الأبعاد متحركة للعملاء عند الطلب.
ذو صلة بهذا الموضوع:
- أصبح LogiMAT رقميًا أيضًا! – تعليق نقدي على هذا أيضًا
- مركز الابتكار الرقمي الأول في مجال الخدمات اللوجستية والطاقة الشمسية الكهروضوئية





























