مدونة/بوابة للمصانع الذكية | المدن الذكية | الواقع الممتد | العالم الافتراضي | الذكاء الاصطناعي | الرقمنة | الطاقة الشمسية | مؤثر في الصناعة (الجزء الثاني)

مركز ومدونة صناعية لقطاع الأعمال بين الشركات - الهندسة الميكانيكية - الخدمات اللوجستية/الخدمات اللوجستية الداخلية - الطاقة الشمسية الكهروضوئية (PV/Solar)
للمصانع الذكية | المدن الذكية | الواقع الممتد (XR) | العالم الافتراضي (Metaverse) | الذكاء الاصطناعي | التحول الرقمي | الطاقة الشمسية | المؤثرون في الصناعة (II) | الشركات الناشئة | الدعم/الاستشارات

مبتكر أعمال - خبير رقمي - Konrad Wolfenstein
للمزيد من المعلومات، انقر هنا

الواقع الممتد مع ميتافيرس فيسبوك


Konrad Wolfenstein - سفير العلامة التجارية - مؤثر في مجال الصناعةللتواصل عبر الإنترنت (Konrad Wolfenstein)

اختيار اللغة 📢

تاريخ النشر: ٢٦ أكتوبر ٢٠٢١ / تاريخ التحديث: ٤ نوفمبر ٢٠٢١ - المؤلف: Konrad Wolfenstein

الواقع الممتد مع ميتافيرس فيسبوك

الواقع الممتد مع ميتافيرس فيسبوك – الصورة: Xpert.Digital / Gorodenkoff|Shutterstock.com

ميتافيرس فيسبوك

تهدف فيسبوك إلى لعب دور محوري في تشكيل مستقبل سوق الواقع المعزز، وتخطط لخلق العديد من فرص العمل الجديدة في أوروبا. وكما يوضح الرسم البياني أدناه، من المتوقع أن ترتفع إيرادات المستهلكين من هذه التقنية الواعدة بشكل ملحوظ في السنوات القادمة، بنحو 30% سنويًا. وتشمل هذه التوقعات إيرادات المحتوى والأجهزة على حد سواء. ويتوقع الخبراء أن يشهد الواقع المعزز نموًا إضافيًا، لا سيما مع البنية التحتية الجديدة فائقة السرعة لشبكات الجيل الخامس (5G). إذ يُمكّن النطاق الترددي العالي، إلى جانب زمن الاستجابة المنخفض، من تشغيل مجموعة واسعة من التطبيقات كثيفة البيانات.

يشمل الواقع الممتد ثلاث تقنيات: الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR). يشير الواقع الافتراضي إلى بيئة افتراضية مُولّدة حاسوبيًا. أول تطبيق واسع الانتشار للواقع الافتراضي كان في ألعاب الفيديو. تسمح نظارات الواقع الافتراضي (شاشات مثبتة على الرأس) للاعبين بالانغماس بشكل أعمق في عوالم الألعاب المُصممة حاسوبيًا. يُعرَّف الواقع المعزز بأنه عرض المعلومات والصور المجسمة على محيطنا المباشر. أما الواقع المختلط، فهو مشابه للواقع المعزز، ولكنه يتيح أيضًا التفاعل بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي.

أعلن مارك زوكربيرج، مؤسس شركة فيسبوك ومديرها التنفيذي، في يوليو/تموز الماضي، أن فيسبوك تهدف إلى أن تصبح شركة رائدة في مجال الميتافيرس خلال السنوات الخمس المقبلة. ويُعقد مؤتمر فيسبوك كونكت (المعروف سابقًا باسم أوكولوس كونكت) عبر الإنترنت يومي 28 و29 أكتوبر/تشرين الأول، وهو حدث افتراضي يهدف إلى المساهمة في رسم ملامح مستقبل الواقع المعزز والواقع الافتراضي. ومن المتوقع أن يُفصّل زوكربيرج رؤيته للميتافيرس ويعلن عن الخطوات العملية الأولى في هذا الاتجاه خلال كلمته الرئيسية. وجاء في موقع مؤتمر الواقع الممتد: "سنستكشف معًا متطلبات إحياء الميتافيرس".

ذو صلة بهذا الموضوع:

  • تغيير الاسم على فيسبوك: ميتا

الميتافيرس - الميتافيرس

تتألف كلمة "ميتافيرس" من البادئة "ميتا" (ما وراء) والجذر "فيرس" (وهو اشتقاق عكسي لكلمة "يونيفرس"). يُستخدم هذا المصطلح عمومًا لوصف مفهوم نسخة مستقبلية من الإنترنت تتألف من مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد مشتركة ودائمة، متصلة ببعضها لتشكيل كون افتراضي مُدرَك. وبمعنى أوسع، يمكن أن يشير الميتافيرس ليس فقط إلى العوالم الافتراضية، بل إلى الإنترنت ككل، بما في ذلك كامل نطاق الواقع المعزز.

على النقيض من ذلك، تتكون لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت من عالم واحد. في الميتافيرس، يمكن للمستخدمين المساهمة في تشكيل العوالم و"العيش والتعلم والعمل والاحتفال" هناك.

انتشر مصطلح "الميتافيرس" بفضل نيل ستيفنسون في روايته الخيالية العلمية "سنو كراش" عام 1992. وفي خاتمة الرواية، يدّعي أنه ابتكر المصطلح كحيلة تسويقية، تمامًا كما فعل مع فيلم "أفاتار".

منذ العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، شهد مفهوم الميتافيرس انتعاشاً ملحوظاً في شعبيته بفضل بيع الأراضي الافتراضية (مثل Decentraland وThe Sandbox). وبالمثل، تسعى مشاريع مثل NEOS VR وDual Universe إلى إنشاء عوالم شاسعة ستتطور في نهاية المطاف إلى ميتافيرس.

أعرب تيم سويني، مؤسس استوديو إيبك غيمز مطور لعبة فورتنايت، مراراً وتكراراً عن رغبته في العمل على مشروع ميتافيرس. وفي أبريل 2021، أكدت إيبك غيمز رسمياً خططها لمشروع ميتافيرس.

في يوليو 2021، أعلن مارك زوكربيرج عن نيته تحويل فيسبوك إلى ميتافيرس.

كان لمساهمات ماثيو بول تأثير خاص على النقاش الدائر حول الميتافيرس. فقد أُعلن عن مقالته "الميتافيرس: ما هو، وأين نجده، ومن سيبنيه، وفورتنايت"[10] والمقالات اللاحقة كقراءة إلزامية لموظفي الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك، مارك زوكربيرج.

توقعات الواقع الممتد

توقعات الواقع الممتد – الصورة: ستاتيستا

الميتافيرس مقابل الفضاء الإلكتروني وتقنية "من غير المرئي إلى المرئي" (I2V) من نيسان

صِيغَ مصطلح "الميتافيرس" في رواية الخيال العلمي "سنو كراش" للكاتب نيل ستيفنسون عام ١٩٩٢، حيث يتفاعل البشر، بصفتهم شخصيات افتراضية، مع بعضهم البعض ومع برامج حاسوبية في فضاء افتراضي ثلاثي الأبعاد يستخدم استعارة العالم الحقيقي. استخدم ستيفنسون المصطلح لوصف خليفة الإنترنت القائم على الواقع الافتراضي. وقد ظهرت مفاهيم مشابهة للميتافيرس تحت مسميات مختلفة في رواية السايبربانك "ترو نيمز" عام ١٩٨١. وأوضح ستيفنسون في خاتمة "سنو كراش" أنه بعد إتمام الرواية، علم بوجود لعبة "هابيتات"، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مبكرة تُشبه الميتافيرس.

كان مفهوم الفضاء الإلكتروني، الذي طُرح لأول مرة في قصة ويليام جيبسون القصيرة "بيرنينج كروم" (أومني، يوليو 1982)، موضوعًا محوريًا في روايته الرائدة "نيورومانسر" الصادرة عام 1984. يختلف الميتافيرس عن المفهوم الأوسع للفضاء الإلكتروني، الذي يعكس مجمل الفضاء الإلكتروني المشترك عبر جميع أبعاد التمثيل. وعلى عكس المفهوم الخيالي المُقدّم في "نيورومانسر"، والذي يتميز بفصل ديكارتي بين الجسد والعقل، يسمح الميتافيرس لمستخدميه بالوصول إلى بيئتهم مع البقاء على دراية بعالمهم. ويتجلى ذلك في تقنية طورتها شركة نيسان تُسمى "من غير المرئي إلى المرئي" (I2V)، والتي تعرض معلومات افتراضية على الزجاج الأمامي للسيارة، وتتيح، من بين أمور أخرى، إمكانية إدخال صورة رمزية ثلاثية الأبعاد إلى السيارة.

لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت

بما أن العديد من الألعاب الجماعية عبر الإنترنت لها ميزات مشابهة للميتافيرس، ولكنها لا توفر سوى الوصول إلى نسخ غير دائمة مشتركة بين ما يصل إلى عشرات اللاعبين، فقد تم استخدام مفهوم ألعاب الأكوان المتعددة الافتراضية لتمييزها عن الميتافيرس.

عناصر الميتافيرس وتطوره اللاحق

تشمل عناصر الميتافيرس مؤتمرات الفيديو، وألعابًا مثل ماينكرافت وروبلوكس، والعملات المشفرة، والبريد الإلكتروني، والواقع الافتراضي، ووسائل التواصل الاجتماعي، والبث المباشر. يشهد الفضاء الإلكتروني المذكور تطورًا مستمرًا، ويشمل بيئات افتراضية متنوعة بوساطة الحاسوب. يشير هذا التوسع في الفضاء الإلكتروني إلى "انفجار رقمي هائل" مدفوع بتقنيات وأنظمة بيئية متعددة. تُمكّن تقنيات مثل الواقع المعزز، والتفاعل بين المستخدم والحاسوب، والذكاء الاصطناعي، وتقنية سلسلة الكتل (البلوك تشين)، ورؤية الحاسوب، والحوسبة الطرفية والسحابية، وشبكات الهاتف المحمول المستقبلية، من الانتقال من الإنترنت الحالي إلى الميتافيرس. يتيح نظام الميتافيرس البيئي للمستخدمين العيش واللعب في عالم مستدام ومتواصل ومشترك. ولذلك، يتضمن نظام الميتافيرس البيئي عناصر تتمحور حول المستخدم، مثل الصور الرمزية، وإنشاء المحتوى، والاقتصاد الافتراضي، والقبول الاجتماعي، والأمن والخصوصية، بالإضافة إلى الثقة والمساءلة.

الجدول الزمني للعالم الافتراضي

المنصات والتطورات البارزة:

  • 1993 - كان الميتافيرس عبارة عن نظام واقع افتراضي منخفض النطاق يعتمد على النصوص، تديره شركة Steve Jackson Games كجزء من نظام BBS الخاص بهم، Illuminati Online.
  • 1995 - تقوم شركة Active Worlds، التي تعتمد كلياً على Snow Crash، بتوزيع عوالم الواقع الافتراضي التي تطبق على الأقل مفهوم الميتافيرس.
  • في عام ١٩٩٨، تأسس موقع There.com، حيث كان المستخدمون يظهرون بشخصيات افتراضية ويتواصلون مع الآخرين ويشترون سلعًا وخدمات باستخدام العملة الافتراضية Therebucks، التي يمكن شراؤها بأموال حقيقية. أُغلق موقع There.com في ٢ مارس ٢٠١٠، لكنه عاد للظهور في عام ٢٠١١ كعالم مخصص للمستخدمين المدعوين فقط، ممن تبلغ أعمارهم ١٨ عامًا فأكثر.
  • في عام 1998، أنشأت شركة بلاكسون مجتمعات افتراضية ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية VRML. وكانت سايبر تاون أحد الأمثلة على ذلك.
  • 2003 - تم إطلاق Second Life بواسطة Linden Lab. وكان الهدف المعلن للمشروع هو إنشاء عالم يحدده المستخدم مثل Metaverse، حيث يمكن للأشخاص التفاعل ولعب الألعاب وإجراء الأعمال التجارية والتواصل بطرق أخرى.
  • في عام 2004، اعترفت المنظمة الدولية للمعايير (ISO) بـ X3D كخليفة للغة نمذجة الواقع الافتراضي (VRML) كمعيار مفتوح للواقع ثلاثي الأبعاد التفاعلي في الوقت الحقيقي (web3D). واليوم، يُعد X3D المعيار الذي يُحدد مفهوم الميتافيرس المفتوح للويب ثلاثي الأبعاد والواقع المختلط، وذلك من خلال ربط الواقع الافتراضي والواقع المنعكس والواقع المعزز بالويب.
  • 2004 – تأسست شركة IMVU على يد ويل هارفي، ومات دانزيج، وإريك ريس. بدأت كبرنامج مراسلة فورية مع صور رمزية ثلاثية الأبعاد.
  • في عام ٢٠٠٥، أطلقت جامعة ميشيغان منصة Vmerse استجابةً لقرار المحكمة العليا الأمريكية التاريخي بشأن التمييز الإيجابي (قضية غروتر ضد بولينجر وقضية غراتز ضد بولينجر) بهدف تحسين إمكانية وصول الطلاب من الأقليات المحرومة إلى الحرم الجامعي. وُصفت Vmerse بأنها ابتكار ثوري لتعزيز التنوع في الحرم الجامعي. هذا العالم الافتراضي، الذي يُنقل إلى أجهزة الكمبيوتر عبر الإنترنت، يجمع بين مقاطع الفيديو والنماذج المدمجة في عالم افتراضي مُحاكي، وقد استُخدم أيضًا في علاقات الخريجين، وجمع التبرعات، والتدريب على حالات الطوارئ. كما اعتمدت جامعة ولاية لويزيانا، وجامعة ولاية أيوا، وجامعة كولومبيا، وجامعة ستانفورد، وجامعة غرب إلينوي، وغيرها، تقنية Vmerse. واستخدمت وزارة الخارجية الأمريكية Vmerse تحت عنوان "خطواتك الخمس للدراسة في الولايات المتحدة" لمساعدة الطلاب الدوليين في التقديم إلى الجامعات الأمريكية، وقد استخدمها أكثر من مليار شخص حول العالم. تم تأسيس Vmerse واختراعها بواسطة بهارجاف سري براكاش في عام 2004 وهي الآن منصة مملوكة تم تكييفها بواسطة FriendsLearn للاستخدام في الطب.
  • 2005 – تم إطلاق Solipsis، وهو نظام مجاني مفتوح المصدر يهدف إلى توفير البنية التحتية لمجال افتراضي عام يشبه الميتافيرس.
  • 2005 - أُطلق مشروع كروكيه كبيئة تطوير برمجيات مفتوحة المصدر لإنشاء ونشر تطبيقات عبر الإنترنت للتعاون بين عدة مستخدمين على أنظمة تشغيل وأجهزة مختلفة، بهدف أن يكون أقل احتكارًا من سكند لايف. بعد إصدار حزمة تطوير البرمجيات (SDK) الخاصة بكروكيه في عام 2007، تحوّل المشروع إلى مشروع أوبن كوبالت.
  • 2006 – Entropia Universe، أول لعبة MMORPG في العالم باقتصاد نقدي حقيقي.
  • 2006 – تم إصدار لعبة روبلوكس.
  • 2007 - قدمت العديد من الشبكات الاجتماعية ملفات تعريفية وفرصًا للتواصل لشخصيات ميتافيرس الافتراضية، بما في ذلك Koinup وMyrl وAvatarsUnited. واجهت هذه المشاريع تحديات عديدة تتعلق بعدم إمكانية نقل الشخصيات الافتراضية إلى عوالم افتراضية أخرى، وسعت إلى معالجة إمكانية إدارة حسابات متعددة من خلال لوحة تحكم واحدة. (استحوذت شركة Linden Lab لاحقًا على AvatarsUnited، ثم توقفت عن العمل بعد إضافة بعض ميزات التواصل الاجتماعي إلى Second Life).
  • 2007 - تم إطلاق برنامج OpenSimulator، وهو برنامج مجاني مفتوح المصدر لتطوير عوالم افتراضية متوافقة مع بروتوكول Second Life، ويتيح للمستخدمين التنقل بين عوالم افتراضية مستقلة. يعتمد البرنامج على برنامج عرض Second Life، ويُستخدم كمنصة لبناء عالم افتراضي.
  • 2008 - تم إطلاق خدمة Google Lively بواسطة Google عبر Google Labs في 8 يوليو 2008. وتم إيقاف الخدمة في نهاية ديسمبر.
  • 2013 - استضافت فرقة الفتيات الكورية Girls' Generation إحدى أولى الحفلات الموسيقية الافتراضية، حيث تم عرض صور ثلاثية الأبعاد بالحجم الطبيعي للأعضاء على خشبة المسرح.
  • 2013 – تأسست شركة High Fidelity Inc. كمنصة مفتوحة المصدر حيث يمكن للمستخدمين إنشاء ونشر عوالم افتراضية، بالإضافة إلى استكشافها والتفاعل معها معًا.
  • 2014 - تم إطلاق VRChat كمنصة واقع افتراضي اجتماعي (SVRP) تسمح للمستخدمين بنشر مساحات ثلاثية الأبعاد وصور رمزية تم تطويرها باستخدام أدوات خارجية.
  • 2015 – إطلاق AltspaceVR كمنصة SVRP، والتي تسمح للمستخدمين بنشر مساحات ثلاثية الأبعاد تم تطويرها باستخدام أدوات خارجية.
  • في عام ٢٠١٦، أُطلقت لعبة Sinespace كلعبة تقمص أدوار اجتماعية بتقنية الواقع الافتراضي، مما أتاح للمستخدمين نشر مساحات ومحتوى ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه باستخدام أدوات خارجية. وفي عام ٢٠١٧، طُرحت لعبة Rec Room كلعبة واقع افتراضي اجتماعية، وتم توسيعها لدعم المساحات التي ينشئها المستخدمون. كما أُطلقت لعبتا Anyland وModbox كلعبتي واقع افتراضي اجتماعيتين، مما أتاح للمستخدمين نشر مساحات ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها باستخدام أدوات مدمجة.
  • 2017 – أُطلقت منصة سانسار في 31 يوليو 2017. تُمكّن المنصة المستخدمين من إنشاء مساحات ثلاثية الأبعاد كمساحات اجتماعية. تتضمن الصور الرمزية رسومًا متحركة للوجه يتم التحكم فيها صوتيًا ورسومًا متحركة للجسم يتم التحكم فيها حركيًا.
  • في عام 2018، أطلقت شركة سوليركس منصة نيوس في آر ميتافيرس. كما أطلقت شركة كريبتوفوكسلز في عام 2018 منصة ميتافيرس مملوكة للمستخدمين باستخدام تقنية بلوك تشين إيثيريوم.
  • 2019 - أعلنت شركة فيسبوك عن "فيسبوك هورايزون" كعالم افتراضي اجتماعي.
  • ٢٠٢٠ - أُطلقت منصة Decentraland كمنصة افتراضية لامركزية مملوكة ومدارة من قبل مستخدميها. وأطلقت شركة Animoca منصة Sandbox، وهي عبارة عن عالم افتراضي قائم على وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل). أما منصة Core فقد طورتها شركة Manticore Games.
  • 2020 - تم إطلاق برنامج "Rival Peak"، وهو برنامج واقعي قائم على الحوسبة السحابية يضم متسابقين من الذكاء الاصطناعي في بيئة افتراضية، على منصة فيسبوك ووتش. ويمكن للمشاهدين، أفرادًا كانوا أم مجموعات، التأثير بشكل مباشر على تقدم المتسابقين من الذكاء الاصطناعي في البرنامج من خلال المشاهدة أو التفاعل عبر فيسبوك.
  • 2020 – تم إطلاق منصة Beyond Live، وهي منصة للحفلات الموسيقية عبر الإنترنت.
  • 2020 – تعاونت شركة SM Entertainment، وهي وكالة موسيقى البوب ​​الكورية، مع إحدى فرقها، وهي aespa، لإنشاء عالم افتراضي يسمى SM Culture Universe كمنصة لفنانيها.
  • 2021 – بدأت شركة Epic Games حملة لجمع التبرعات لتوسيع لعبة Fortnite إلى عالم افتراضي.
  • 2021 – مايكروسوفت ميش، وهو برنامج للواقع المختلط يتيح التواجد الافتراضي عبر أجهزة مايكروسوفت مثل HoloLens 2.
  • 2021 - أعلنت كوريا الجنوبية عن تشكيل تحالف وطني للميتافيرس بهدف بناء منصة وطنية موحدة للواقع الافتراضي والواقع المعزز.

الخيال العلمي الميتافيرسي: المصفوفة

سلسلة أفلام "ذا ماتريكس" تصور مستقبلًا بائسًا حيث تُحاصر البشرية دون علمها في عالم افتراضي يُسمى "الماتريكس"، تم إنشاؤه بواسطة آلات ذكية لتشتيت انتباه البشر واستخدام أجسادهم كمصدر للطاقة.

 

راسلني

أو احجز موعدًا عبر الإنترنت من هنا (مكالمة فيديو عبر مايكروسوفت تيمز)

إكسبرت ديجيتال - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital هو مركز صناعي يركز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/الخدمات اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

بفضل حلولنا الشاملة لتطوير الأعمال، ندعم الشركات المرموقة من الأعمال الجديدة إلى خدمات ما بعد البيع.

تُعدّ معلومات السوق، والتسويق الموجه، وأتمتة التسويق، وتطوير المحتوى، والعلاقات العامة، وحملات البريد، ووسائل التواصل الاجتماعي الشخصية، ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنكم الاطلاع على المزيد من المعلومات على المواقع التالية: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

أبق على اتصال

 

المصدر *26102021-1

 

مواضيع أخرى

  • الجيل الخامس والواقع الممتد - الواقع الممتد قادم
    تطوير السوق الموسع مع فيسبوك: الإمكانات مع تقنية الجيل الخامس والواقع الممتد (XR)...
  • منصات الميتافيرس: للمعارض التجارية، والمعارض والفعاليات الداخلية، وصالات العرض
    منصات الميتافيرس الموسعة: الواقع المعزز للمعارض التجارية، والمعارض والفعاليات الداخلية، وصالات العرض الافتراضية...
  • رائد رقمي: الواقع الخبير وبدايات الميتافيرس والواقع الممتد
    رائد رقمي: الواقع الخبير وبدايات الميتافيرس والواقع الممتد...
  • الواقع الممتد والميتافيرس - الأرقام - البيانات - الحقائق - الخلفية
    الواقع الممتد والميتافيرس - الأرقام - البيانات - الحقائق - الخلفية - "المعلومات والبحث ونصائح المطلوبين" للواقع الممتد والمعزز والافتراضي (88 صفحة)...
  • المعرفة التقنية في الميتافيرس: الواقع المختلط والواقع الممتد
    الفرق بين الواقع المختلط والواقع الممتد - مفهوم الميتافيرس الصناعي / بين الشركات / الأعمال / التجارة الإلكترونية...
  • الميتافيرس - تحديات التنفيذ
    الميتافيرس - تحديات إدخال تطبيقات الميتافيرس مع الواقع الممتد والمعزز والافتراضي والمختلط...
  • لماذا يُعدّ الميتافيرس أكثر من مجرد تقنيات الواقع الممتد المحيطة بالواقع الممتد
    لماذا يُعدّ الميتافيرس أكثر من مجرد تقنيات الواقع الممتد المحيطة بالواقع الممتد في القطاعات الصناعية والرئيسية...
  • هل تبحث عن شركة متخصصة في الواقع الافتراضي والمعزز والممتد والمختلط من ميونخ؟
    هل تبحث عن شركة متخصصة في الواقع الافتراضي والمعزز والممتد والمختلط في ميونخ؟ هل تبحث عن وكالة متخصصة في الميتافيرس واستشارات الأعمال؟.
  • الواقع المختلط والمعزز في الميتافيرس - رؤية افتراضية في الميتافيرس
    الواقع الميتافيرس: هل جهاز Apple Vision Pro مناسب للواقع الميتافيرس، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والواقع الممتد؟.
شريككم في ألمانيا وأوروبا - تطوير الأعمال - التسويق والعلاقات العامة

شريككم في ألمانيا وأوروبا

  • 🔵 تطوير الأعمال
  • 🔵 المعارض، التسويق والعلاقات العامة

إكسبرت. ديجيتال للبحث والتطوير في تحسين محركات البحث / تحسين الذكاء الاصطناعي - تحسين محركات البحث من الجيل التالي / البحث بالذكاء الاصطناعي / تحسين البحث العميقللتواصل - للاستفسارات - للمساعدة - Konrad Wolfenstein / إكسبرت ديجيتالمعلومات ونصائح ودعم وإرشادات - مركز رقمي لريادة الأعمال: الشركات الناشئة - مؤسسو الشركاتالذكاء الاصطناعي: مدونة شاملة وكبيرة في مجال الذكاء الاصطناعي موجهة للشركات الصغيرة والمتوسطة في قطاعات التجارة والصناعة والهندسة الميكانيكيةمدونة/بوابة/مركز: استشارات لوجستية، تخطيط المستودعات أو استشارات المستودعات – حلول المستودعات وتحسينها لجميع أنواع المستودعاتمدونة/بوابة/مركز: الواقع المعزز والممتد - مكتب/وكالة تخطيط الميتافيرسمدونة/بوابة/مركز: أنظمة أرضية وسطحية (للمنشآت الصناعية والتجارية أيضًا) - استشارات مواقف السيارات الشمسية - تخطيط أنظمة الطاقة الشمسية - حلول وحدات الطاقة الشمسية ذات الزجاج المزدوج شبه الشفافمدونة/بوابة/مركز: التجارة الذكية بين الشركات - الصناعة 4.0 - الهندسة الميكانيكية، صناعة البناء، الخدمات اللوجستية، الخدمات اللوجستية الداخلية - التصنيع - المصنع الذكي - الصناعة الذكية - الشبكة الذكية - المحطة الذكيةمُهيئ الميتافيرس الصناعي عبر الإنترنتمخطط أسطح وأنظمة الطاقة الشمسية عبر الإنترنتالتوسع الحضري، والخدمات اللوجستية، والطاقة الشمسية الكهروضوئية، والتصورات ثلاثية الأبعاد. الترفيه المعلوماتي / العلاقات العامة / التسويق / الإعلام 
  • مناولة المواد - تحسين المستودعات - الاستشارات - مع Konrad Wolfenstein / إكسبرت ديجيتالالطاقة الشمسية/الخلايا الكهروضوئية - الاستشارات، التخطيط - التركيب - مع Konrad Wolfenstein / إكسبرت ديجيتال
  • تواصل معي:

    للتواصل عبر لينكدإن: Konrad Wolfenstein / خبير رقمي
  • فئات

    • الخدمات اللوجستية / الخدمات اللوجستية الداخلية
    • الذكاء الاصطناعي (AI) – مدونة الذكاء الاصطناعي، ونقطة اتصال، ومركز محتوى
    • حلول الطاقة الشمسية الكهروضوئية الجديدة
    • مدونة المبيعات والتسويق
    • الطاقة المتجددة
    • الروبوتات
    • جديد: الاقتصاد
    • أنظمة التدفئة المستقبلية – نظام التدفئة بالكربون (سخانات من ألياف الكربون) – سخانات الأشعة تحت الحمراء – مضخات حرارية
    • الأعمال التجارية الذكية والمتطورة بين الشركات / الصناعة 4.0 (بما في ذلك الهندسة الميكانيكية، وصناعة البناء، والخدمات اللوجستية، والخدمات اللوجستية الداخلية) – الصناعات التحويلية
    • المدن الذكية والمدن المتطورة، والمراكز الحضرية، ومدافن الجنود - حلول التوسع الحضري - الاستشارات والتخطيط اللوجستي الحضري
    • أجهزة الاستشعار وتقنيات القياس – أجهزة الاستشعار الصناعية – الذكية – أنظمة التشغيل الذاتي والأتمتة
    • تكنولوجيا متقدمة لتصنيع المعادن وربطها
    • الواقع المعزز والواقع الممتد - مكتب / وكالة تخطيط الميتافيرس
    • مركز رقمي لريادة الأعمال والشركات الناشئة – معلومات، نصائح، دعم وإرشادات
    • الاستشارات والتخطيط والتنفيذ في مجال الطاقة الشمسية الكهروضوئية الزراعية (Agri-PV) (البناء والتركيب والتجميع)
    • مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية: مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية – مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية – مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية
    • تخزين الكهرباء، وتخزين البطاريات، وتخزين الطاقة
    • تقنية البلوك تشين
    • مدونة NSEO لتحسين محركات البحث (GEO) والبحث بالذكاء الاصطناعي (AIS)
    • طلب الشراء
    • الذكاء الرقمي
    • التحول الرقمي
    • التجارة الإلكترونية
    • إنترنت الأشياء
    • الولايات المتحدة الأمريكية
    • الصين
    • مركز الأمن والدفاع
    • وسائل التواصل الاجتماعي
    • طاقة الرياح / طاقة الرياح
    • الخدمات اللوجستية لسلسلة التبريد (الخدمات اللوجستية للمنتجات الطازجة / الخدمات اللوجستية للمنتجات المبردة)
    • نصائح الخبراء ومعلومات داخلية
    • العلاقات الصحفية – إكسبرت للعلاقات الصحفية | الاستشارات والخدمات
  • مقال إضافي: تعطل سلاسل التوريد في أوروبا والولايات المتحدة الأمريكية
  • مقال جديد : الواقع الافتراضي المختلط المعزز الموسع في ألمانيا - أخبار استشاريي الوكالات
  • نظرة عامة على إكسبرت ديجيتال
  • إكسبرت. ديجيتال لتحسين محركات البحث
معلومات الاتصال
  • للتواصل – خبير تطوير الأعمال الرائد والخبرة
  • نموذج الاتصال
  • بصمة
  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • نظام المعلومات والترفيه e.Xpert
  • البريد الإلكتروني
  • مُهيئ نظام الطاقة الشمسية (جميع الأنواع)
  • مُكوِّن الميتافيرس الصناعي (B2B/الأعمال)
القائمة/الفئات
  • منصة الذكاء الاصطناعي المُدارة
  • منصة التلعيب المدعومة بالذكاء الاصطناعي للمحتوى التفاعلي
  • حلول LTW
  • الخدمات اللوجستية / الخدمات اللوجستية الداخلية
  • الذكاء الاصطناعي (AI) – مدونة الذكاء الاصطناعي، ونقطة اتصال، ومركز محتوى
  • حلول الطاقة الشمسية الكهروضوئية الجديدة
  • مدونة المبيعات والتسويق
  • الطاقة المتجددة
  • الروبوتات
  • جديد: الاقتصاد
  • أنظمة التدفئة المستقبلية – نظام التدفئة بالكربون (سخانات من ألياف الكربون) – سخانات الأشعة تحت الحمراء – مضخات حرارية
  • الأعمال التجارية الذكية والمتطورة بين الشركات / الصناعة 4.0 (بما في ذلك الهندسة الميكانيكية، وصناعة البناء، والخدمات اللوجستية، والخدمات اللوجستية الداخلية) – الصناعات التحويلية
  • المدن الذكية والمدن المتطورة، والمراكز الحضرية، ومدافن الجنود - حلول التوسع الحضري - الاستشارات والتخطيط اللوجستي الحضري
  • أجهزة الاستشعار وتقنيات القياس – أجهزة الاستشعار الصناعية – الذكية – أنظمة التشغيل الذاتي والأتمتة
  • تكنولوجيا متقدمة لتصنيع المعادن وربطها
  • الواقع المعزز والواقع الممتد - مكتب / وكالة تخطيط الميتافيرس
  • مركز رقمي لريادة الأعمال والشركات الناشئة – معلومات، نصائح، دعم وإرشادات
  • الاستشارات والتخطيط والتنفيذ في مجال الطاقة الشمسية الكهروضوئية الزراعية (Agri-PV) (البناء والتركيب والتجميع)
  • مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية: مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية – مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية – مواقف سيارات مظللة تعمل بالطاقة الشمسية
  • التجديد والبناء الجديد الموفر للطاقة – كفاءة الطاقة
  • تخزين الكهرباء، وتخزين البطاريات، وتخزين الطاقة
  • تقنية البلوك تشين
  • مدونة NSEO لتحسين محركات البحث (GEO) والبحث بالذكاء الاصطناعي (AIS)
  • طلب الشراء
  • الذكاء الرقمي
  • التحول الرقمي
  • التجارة الإلكترونية
  • التمويل / المدونة / المواضيع
  • إنترنت الأشياء
  • الولايات المتحدة الأمريكية
  • الصين
  • مركز الأمن والدفاع
  • الاتجاهات
  • عملياً
  • رؤية
  • الجرائم الإلكترونية / حماية البيانات
  • وسائل التواصل الاجتماعي
  • الرياضات الإلكترونية
  • مسرد المصطلحات
  • تناول طعام صحي
  • طاقة الرياح / طاقة الرياح
  • الابتكار والاستراتيجية: التخطيط والاستشارات والتنفيذ في مجالات الذكاء الاصطناعي / الطاقة الشمسية الكهروضوئية / الخدمات اللوجستية / التحول الرقمي / التمويل
  • الخدمات اللوجستية لسلسلة التبريد (الخدمات اللوجستية للمنتجات الطازجة / الخدمات اللوجستية للمنتجات المبردة)
  • الطاقة الشمسية في أولم، وحول نوي-أولم وبيبيراخ: أنظمة الطاقة الشمسية الكهروضوئية – الاستشارة – التخطيط – التركيب
  • فرانكونيا / سويسرا الفرانكونية – أنظمة الطاقة الشمسية/الضوئية – الاستشارات – التخطيط – التركيب
  • برلين والمناطق المحيطة بها – أنظمة الطاقة الشمسية/الكهروضوئية – استشارات – تخطيط – تركيب
  • أوغسبورغ والمناطق المحيطة بها – أنظمة الطاقة الشمسية/الكهروضوئية – استشارات – تخطيط – تركيب
  • نصائح الخبراء ومعلومات داخلية
  • العلاقات الصحفية – إكسبرت للعلاقات الصحفية | الاستشارات والخدمات
  • طاولات مكتبية
  • عمليات الشراء بين الشركات: سلاسل التوريد، والتجارة، والأسواق، والتوريد المدعوم بالذكاء الاصطناعي
  • إكس بيبر
  • إكس إي سي
  • منطقة محمية
  • نسخة تجريبية
  • النسخة الإنجليزية لـ LinkedIn

© فبراير 2026 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - تطوير الأعمال

مصدر:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Metaversum