الواقع المعزز في العالم المادي الرقمي
نُشر بتاريخ: 20 أبريل 2021 / تحديث من: 27 أكتوبر 2021 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
الواقع المعزز في تكنولوجيا الواقع المعزز (AR) يدمج المعلومات الرقمية مع البيئة المادية، بشكل مباشر وفي الوقت الحقيقي. من خلال إضافة رسومات وأصوات وردود فعل لمسية (ملموسة) إلى العالم الطبيعي كما هو موجود، يمكن للواقع المعزز محاكاة الحياة الواقعية من خلال صورة أو رسوم متحركة متراكبة باستخدام كاميرا الجهاز المحمول أو سماعة رأس الواقع المعزز. كجزء من صناعة الواقع الممتد الأوسع (XR)، من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع المعزز العالمي بشكل كبير في السنوات القادمة.
مناسب ل:
الواقع المعزز المحمول
يعد الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة جزءًا مهمًا من السوق، والذي يستفيد من العدد الكبير من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وغيرها من الأجهزة المحمولة التي يمتلكها سكان العالم أو يمكنهم الوصول إليها. وفي عام 2021، من المتوقع أن يتجاوز عدد مستخدمي الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة 800 مليون وأن يرتفع إلى 1.73 مليار بحلول عام 2024. ومن المتوقع تحقيق نمو في قطاعات المؤسسات والمستهلكين، بما في ذلك تجارب الواقع المعزز الرقمية. أحد أشهر الأمثلة على ذلك هو لعبة Pokémon Go، وهي لعبة الواقع المعزز للهواتف المحمولة القائمة على الموقع والتي تمثل مشترياتها داخل التطبيق جزءًا كبيرًا من إنفاق المستهلكين على الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة.
سماعات الرأس وتطبيقات الواقع المعزز
أصبح الواقع المعزز ممكنًا بفضل أجهزة مثل سماعات الرأس والنظارات. ومن المتوقع أن تصل مبيعات نظارات الواقع المعزز إلى 410.000 وحدة في عام 2021 وترتفع إلى 3.9 مليون بحلول عام 2024، مع زيادة كبيرة في المشتريات المخصصة للاستخدام الصناعي. من المتوقع أن ينمو إنفاق الشركات على نظارات الواقع المعزز من ما يزيد قليلاً عن 2 مليار دولار في عام 2021 إلى ما يقرب من 12 مليار دولار في عام 2024. يواصل موفرو سماعات الواقع المعزز، مثل Microsoft وMagic Leap وVuzix، ابتكار وتطوير الأجهزة التي تساعد في دعم الاعتماد المتزايد للواقع المعزز عبر مجموعة من الصناعات.
حجم سوق الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR) في جميع أنحاء العالم من 2021 إلى 2024 (بمليارات الدولارات الأمريكية)
التطبيقات الرائدة للتقنيات الغامرة في المدن الذكية في عام 2020 وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة
يصف الغمر التأثير الذي تسببه بيئة الواقع الافتراضي (VR)، والذي يتسبب في تراجع وعي المستخدم بالتعرض لمحفزات وهمية إلى الخلفية إلى الحد الذي يجعل البيئة الافتراضية تُنظر إليها على أنها حقيقية. إذا كانت درجة الانغماس عالية بشكل خاص، فيشار إليها أيضًا باسم "الحضور".
على النقيض من الانغماس السينمائي السلبي، يسمح الواقع الافتراضي بالتفاعل مع البيئة الافتراضية، مما يعني إمكانية تحقيق كثافة أعلى بكثير من الانغماس.
يتحدث المرء عن بيئة افتراضية غامرة إذا كان المستخدم قادرًا على التفاعل معها مباشرة. وعلى النقيض من ذلك، يوجد الواقع الافتراضي غير الغامر، على سبيل المثال. ب. في نظام CAD ثلاثي الأبعاد الذي يتم تشغيله على جهاز الكمبيوتر.
أين سيتم استخدام الواقع الممتد (XR) في مجال المدن الذكية على نطاق أوسع في العامين المقبلين؟
- 57% - الملاحة
- 44% – التخطيط الحضري
- 44% – إشارات المرور الذكية ومراقبة تدفق حركة المرور بالكاميرات
- 43% - المواقف الذكية
- 42% – الأنظمة الذكية لإدارة المباني
- 37% - الوقاية من الكوارث والاستجابة لها
- 16% – تدريب الشرطة
سؤال: ما هي بعض أفضل تطبيقات تقنيات الواقع المعزز الغامرة في المدن الذكية؟
تعد التحسينات في حلول الملاحة والتخطيط الحضري من أهم تطبيقات التقنيات الغامرة في المدن الذكية، وفقًا لـ 57 و44 بالمائة من خبراء صناعة XR، على التوالي، في استطلاع عام 2020.
التطبيقات الرائدة للتقنيات الغامرة في التصنيع في العامين المقبلين وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة في عام 2020
أين سيتم استخدام الواقع الممتد (XR) في قطاع التصنيع بشكل متزايد في العامين المقبلين؟
- 75% - تقديم الدعم عن بعد والتعليمات والتعليقات في الوقت الفعلي
- 48% – تدريب القوى العاملة
- 45% - انخفاض في أخطاء التجميع
- 45% – تحسين إدارة سلسلة التوريد
- 43% – الفحص والصيانة عن بعد
- 40% – منع الحوادث (تحسين سلامة الموظفين)
- 35% – تصميم المنتجات ونماذجها الأولية
- 33% – إدارة المخزون
سؤال: أي من التطبيقات/الحلول الجديدة التالية يمكن أن نتوقع رؤيتها في مجال الرعاية الصحية في العامين المقبلين من خلال التقنيات الغامرة؟
ستكون المساعدة والتعليمات والتعليقات عن بعد في الوقت الفعلي للموظفين تطبيقًا رئيسيًا للتقنيات الغامرة في قطاع التصنيع على مدار العامين المقبلين، وفقًا لـ 75 بالمائة من خبراء صناعة XR الذين استجابوا لاستطلاع عام 2020.
مع Xpert.Digital نقدم خدمات استشارية للشركات التي ترغب في تطوير رقمنتها بطريقة موجهة نحو المستقبل!
الواقع المعزز (AR)
ملاحظة هامة: ملف PDF محمي بكلمة مرور.
يرجى الحصول على اتصال معي. وبطبيعة الحال، فإن ملف PDF مجاني. ملاحظة هامة: ملف PDF محمي بكلمة مرور. الرجاء التواصل معي. وبالطبع فإن ملف PDF مجاني.
النسخة الإنجليزية – لعرض ملف PDF، يرجى النقر على الصورة أدناه.
النسخة الإنجليزية - لعرض ملف PDF، يرجى النقر على الصورة أدناه.
مناسب ل:
- جلبت Xpert.Digital الواقع الافتراضي إلى FachPack
- Xpert.Digital: تجربة واقع افتراضي متزامنة لأي عدد من المستخدمين على LogiMAT
- تقدم Xpert.Digital واقعًا مختلطًا إلى المعرض التجاري من خلال HoloLens من Microsoft. بالمعنى الدقيق للكلمة، كان العرض الأول في أوروبا. لم تكن HoloLens متاحة رسميًا بعد في أوروبا
- معرض باريس التجاري: تجربة غير محدودة للواقع المعزز مع ARKit لـ Apple من Xpert.Digital
- تقدم T.Werk حديقة شمسية افتراضية باستخدام تقنية 360 درجة مع Xpert.Digital في معرض Intersolar التجاري
- مسرع VARP – مسرع التحول الرقمي
- مركز الابتكار الرقمي منذ البداية للخدمات اللوجستية والخلايا الكهروضوئية
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
لهذا السبب Xpert.Digital!
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus