انتقل إلى الواقع المختلط: هل ستطلق Meta وLightstorm العنان للترفيه الغامر من خلال الرياضات الحية والحفلات الموسيقية والسينما في المستقبل؟
الإصدار المسبق لـ Xpert
نُشر بتاريخ: 19 يناير 2025 / تحديث من: 19 يناير 2025 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
القفز إلى الواقع المختلط: عصر جديد من الترفيه؟
التعاون بين ميتا ورؤية لايتستورم لجيمس كاميرون
هل سيتم إعادة تعريف عالم الترفيه بشكل أساسي من خلال رؤية ميتا وجيمس كاميرون Lightstorm؟ كيف يمكن أن تبدو الرياضات الحية والحفلات الموسيقية والسينما في المستقبل عندما تجتمع التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد المجسمة والذكاء الاصطناعي وعمليات الإنتاج المتقدمة معًا في نظام بيئي مشترك؟ أصبحت هذه الأسئلة أكثر أهمية من أي وقت مضى منذ الإعلان عن شراكة متعددة السنوات بين شركة Meta وشركة التكنولوجيا Lightstorm Vision، التي أسسها جيمس كاميرون. ترغب الشركتان في وضع معايير جديدة في الواقع المختلط والاستغلال الكامل لإمكانات منصة Meta Quest لتقديم تجارب ثلاثية الأبعاد بأعلى جودة لجمهور واسع. ظل جيمس كاميرون يعتبر صاحب رؤية لسنوات عديدة عندما يتعلق الأمر بتكنولوجيا الأفلام المبتكرة، لا سيما من خلال عمله في فيلم "Avatar"، الذي استخدم عمليات ثلاثية الأبعاد رائدة. يتضمن التعاون بين Meta وLightstorm Vision تطوير محتوى واقع مختلط غامر في مجالات مختلفة، بما في ذلك الرياضات الحية والحفلات الموسيقية والأفلام الروائية والمسلسلات التلفزيونية. الهدف هو تحقيق المستوى الذي يجب أن يقنع المشجعين والخبراء على حد سواء.
مناسب ل:
منصة Meta Quest: مركز للواقع المختلط
تطورت منصة Meta Quest لتصبح مركزًا مركزيًا للواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط في السنوات الأخيرة. استثمرت Meta المليارات في البحث وتطوير التقنيات الجديدة للمساعدة في تشكيل ما يسمى بعصر Metaverse. تهدف الشراكة مع Lightstorm Vision إلى إنشاء تعاون حصري يروج بشكل خاص للمحتوى ثلاثي الأبعاد المجسم. وهذا يعني أن اسم جيمس كاميرون، الذي قام بعمل رائد في هذا المجال كمخرج سينمائي، يرتبط بشكل مباشر بطموحات ميتا لخلق عالم غامر لمجموعة واسعة من التجارب. في الواقع، يعد هذا التعاون بمستوى غير مسبوق من الجودة والواقعية التي لا يمكن مقارنتها بالتمثيلات التقليدية ثنائية الأبعاد.
التكنولوجيا المجسمة: إمكانية إقامة الأحداث الحية
إن فكرة استخدام التكنولوجيا المجسمة ليس فقط لإنتاج الأفلام الكبيرة، ولكن أيضًا للأحداث الحية مثل الرياضة والحفلات الموسيقية، تحمل إمكانات هائلة. الأمر المثير للاهتمام بشكل خاص هو فكرة القدرة على الانغماس في ما يحدث في الملعب في الوقت الفعلي أو أن تكون في منتصف المسرح أثناء قيام الفرقة بتقديم حفل موسيقي. من شأن مثل هذا البث المباشر أن يزيد من طمس الحدود بين الجمهور والمسرح من خلال خلق جو يجعل المشاهدين يشعرون وكأنهم جزء من المشهد. يريد المزيد والمزيد من المعجبين تجارب أكثر كثافة، وهذا هو بالضبط المكان الذي يمكن أن تأتي فيه تطبيقات الواقع المختلط وتخلق تنسيقًا ترفيهيًا جديدًا تمامًا.
خفض التكاليف وإضفاء الطابع الديمقراطي على المحتوى عالي الجودة
أحد الجوانب الرئيسية لهذه الشراكة هو تقليل تكلفة إنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد عالي الجودة. على الرغم من أن تنسيقات الواقع الافتراضي والواقع المختلط ليست جديدة تمامًا، إلا أنها غالبًا ما ارتبطت بارتفاع تكاليف الإنتاج، مما يجعل من الصعب إنشاء محتوى عالي الجودة. تعمل شركة Lightstorm Vision التابعة لجيمس كاميرون على إيجاد طرق لأتمتة العمليات وتسريعها باستخدام البرامج المتقدمة وأدوات الإنتاج الجديدة والذكاء الاصطناعي. وهذا لا ينبغي أن يقلل التكاليف فحسب، بل يجب أيضًا أن يقلل من العوائق التي تحول دون دخول الاستوديوهات الصغيرة والأشخاص المبدعين. يمكن أن يؤدي ذلك إلى إنشاء مشهد حيوي للمحتوى ثلاثي الأبعاد في المستقبل، حيث لا يقتصر محتواه على الأفلام الرائجة فحسب، بل يغطي أيضًا مجموعة كاملة من أشكال الوسائط.
مستقبل الترفيه: دمج السينما والعوالم التفاعلية
تثير هذه التطورات أسئلة جوهرية حول مستقبل الترفيه. ماذا يعني بالنسبة لدور السينما إذا كان من الممكن تشغيل المزيد والمزيد من المحتوى عالي الجودة على منصات الواقع الافتراضي والواقع المختلط؟ يمكن تصور الدمج بين السينما وعوالم الخبرة التفاعلية، حيث لا يشاهد الجمهور بشكل سلبي فحسب، بل ينغمس في الحدث بشكل نشط. تشير Meta وLightstorm Vision في إعلانهما إلى أن تجربة أفلام كاميرون ثلاثية الأبعاد الرائدة سيتم استخدامها أيضًا في المسلسلات التلفزيونية أو التنسيقات الجديدة المصممة خصيصًا للواقع المختلط. ومن خلال الجمع بين التصوير المجسم الحديث وسماعات الرأس الغامرة وتكنولوجيا الاستشعار المتقدمة، يمكن أن تظهر روايات جديدة لديها القدرة على تغيير عادات المشاهدة التقليدية بشكل جذري.
ويمكن دمج استخدام الاقتباسات في نص متدفق إذا وصف المرء رؤية كلا الطرفين على النحو التالي: "هذه الشراكة هي مجرد بداية لعصر جديد من الترفيه الغامر" يمكن أن تكون رمزا للطموحات التي يتردد صداها في كلمات هؤلاء مسؤول. وقد أكَّد جيمس كاميرون نفسه مراراً وتكراراً على مر السنين على أن "التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد لا ينبغي لها أن تكون مجرد حب للاستعراض، بل خطوة طبيعية في تطور رواية القصص". ونظراً للأهمية الواضحة التي يعلقها كاميرون على التجربة ثلاثية الأبعاد، فإن الأمر يبدو منطقياً أنه يفتح آفاقًا جديدة مع Lightstorm Vision ويغامر أيضًا بالدخول إلى مجالات تتجاوز الفيلم.
مناسب ل:
حصرية التعاون وإمكانات السوق
أحد الجوانب الرائعة هو التفرد في التعاون. اختارت Lightstorm Vision Meta Quest كمنصة حصرية لأجهزة الواقع المختلط، مما يعني أن أي منتجات جديدة ناتجة عن هذا التعاون ستظهر في البداية على منصة Meta Quest. يمكن أن يوفر هذا دفعة كبيرة لسوق سماعات الواقع الافتراضي ونظارات الواقع المختلط. ففي نهاية المطاف، تعتمد سماعات الرأس الناجحة والمهيمنة على السوق أيضًا على المحتوى الذي يجعلها جذابة للشراء أو الاستخدام. أينما ينشأ نظام بيئي تقني للأجهزة والبرامج والمحتوى، يتبعه عادة تطور ديناميكي، والذي يمكن أن يكون مثيرًا للغاية بالنسبة للمستخدم.
الواقع المختلط في الرياضات الحية: في المنتصف تمامًا وليس هناك فقط
ليس من المستغرب أن تكون الرياضات الحية جزءًا من المحتوى المخطط له. يحلم العديد من الأشخاص بتجربة مباراة مهمة لفريقهم المفضل وكأنهم يجلسون في الصف الأمامي من الملعب. تقدم عمليات البث التلفزيوني التقليدية وجهات نظر مختلفة للكاميرا، ولكنها لا تستطيع خلق شعور حقيقي بأنك في منتصف الحدث. سيكون للواقع المختلط القدرة على محاكاة شعور حيوي بالمساحة والسماح للمشاهدين بتغيير المنظور كما يحلو لهم أثناء التواجد فعليًا في الملعب. ومع ذلك، تواجه مثل هذه التطبيقات متطلبات تقنية عالية: يجب توفير التسجيلات في الوقت الفعلي بجودة مجسمة ثم بثها إلى الأجهزة النهائية دون التسبب في تأخير كبير أو فقدان الجودة. يمكن لشركة Lightstorm Vision، بفضل خبرتها في تصوير مشاهد ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق واستخدام الخوارزميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، أن تضع معيارًا جديدًا من خلال تبسيط عمليات الإنتاج وتحقيق تحسينات في الضغط ونقل البيانات.
الحفلات الموسيقية في الواقع المختلط: تجربة شاملة لعشاق الموسيقى
إن احتمال تجربة الحفلات الموسيقية في الواقع المختلط أمر مثير بالمثل. يمكن لعشاق الموسيقى أن يكونوا بجوار الفنانين على المسرح. يمكن تصور العناصر التفاعلية التي يمكنك من خلالها تغيير المنظور من خلال الإيماءات أو الحركة في مساحة افتراضية، أو توسيع تصميم المسرح أو الانغماس في الخلفيات الرقمية المعاد تصميمها بالكامل. ستصبح الحفلات الموسيقية تجربة شاملة ليس فقط من الناحية الصوتية، ولكن أيضًا بصريًا ومكانيًا. فبدلاً من جمهور جماهيري مجهول أمام الشاشات، من شأن حدث التصوير بالرنين المغناطيسي المتصل بالشبكة أن يخلق مجتمعًا يجتمع مع الصور الرمزية، ويهتف ويرقص معًا. ويمكن أيضًا نقل روح المجتمع، التي تتجلى بالفعل في العديد من الألعاب عبر الإنترنت، إلى الموسيقى الحية، مدعومة بتقنيات غامرة تعزز الشعور بالعمل الجماعي.
دمج الذكاء الاصطناعي في الإنتاج
هناك لبنة بناء مهمة أخرى في رؤية Meta وLightstorm Vision وهي دمج الذكاء الاصطناعي في عملية الإنتاج. كاميرون عضو في مجلس إدارة Stability AI وهو على دراية بإمكانيات التعلم الآلي. من بين أمور أخرى، يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي في إنشاء مشاهد رقمية واقعية تتكيف ديناميكيًا مع حركات الكاميرا أو تولد معلومات عميقة تلقائيًا عند تحويل لقطات حقيقية إلى تجربة ثلاثية الأبعاد. يتيح ذلك إعداد التسجيلات التقليدية بكفاءة لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المختلط دون الحاجة إلى تصوير كل شيء من الصفر. ويمكن أيضًا تسريع وتبسيط المعالجة اللاحقة والتركيب - أي تجميع طبقات الصور المختلفة - باستخدام الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. وبالاشتراك مع الكاميرات عالية الدقة والبرامج الخاصة، يمكن أن تحدث قفزة كبيرة في الجودة، سواء من حيث الحدة أو تمثيل الألوان أو المكانية.
التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد كجهاز أسلوبي: من الفيلم إلى الواقع المختلط
ولا يقل أهمية عن ذلك التأثير المحتمل على الإمكانات السردية للأفلام نفسها. حتى الآن، كان يُنظر إلى التأثيرات ثلاثية الأبعاد في كثير من الأحيان على أنها وسيلة للتحايل، خاصة في المراحل الأولى عندما استخدمت العديد من الإنتاجات تأثير الاستريو بشكل سطحي بدلاً من دمجه بشكل هادف في الدراماتورجيا. . أظهر نجاح جيمس كاميرون مع فيلم "أفاتار" وملحقاته أن الأبعاد الثلاثية يمكن أن تكون أكثر من ذلك بكثير: أداة أسلوبية فنية يمكنها، بالاشتراك مع بنية سردية مدروسة جيدًا، مضاعفة تأثير القصة. إذا قمت الآن بنقل هذا المبدأ إلى الواقع المختلط، فسوف ينفتح أمامك عالم رائع من إمكانيات التصميم. يمكن أن تقترب الشخصيات من المشاهد، ويمكن أن تتكشف المشاهد من حولهم، ويمكن تطوير الأشياء ذات الصلة بالحبكة أو التأثير عليها من خلال التفاعل. سيكون ذلك بمثابة خطوة أخرى نحو "فيلم حي" لا يمكن مشاهدته فحسب، بل يساعد جزئيًا في تشكيله.
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط
المزيد عنها هنا:
التقييس في الواقع المختلط: فرصة للأشخاص المبدعين والشركات في جميع أنحاء العالم
من التجربة إلى الحياة اليومية: كيف تريد Meta وLightstorm تبسيط صناعة الرنين المغناطيسي
لا يزال أمام الصناعة طريق طويل لتقطعه قبل أن تصبح تجارب الواقع المختلط الشاملة التي لا تشوبها شائبة تجارة ضخمة. ويجب تحسين الأجهزة الضرورية – النظارات وسماعات الرأس – لتمكين فترات أطول من الاستخدام بشكل مريح. إن عمر البطارية وراحة الارتداء ودقة العرض ومجال الرؤية وتتبع الحركة ليست سوى بعض الجوانب التي يعمل عليها المصنعون والمؤسسات البحثية بشكل مكثف. ومن المهم بنفس القدر مسألة المعايير المشتركة بحيث تتطور الصناعة بأكملها في اتجاه موحد ويتم تحفيز أكبر عدد ممكن من الأشخاص والشركات المبدعين لإنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المختلط. وهنا يأتي دور التعاون مع Meta: يمكن أن يؤدي التفرد المخطط لـ Meta Quest إلى نوع من التوحيد القياسي الذي يضمن هياكل واضحة، على الأقل داخل هذا النظام البيئي.
القبول من قبل عامة السكان
نقطة أخرى هي القبول بين عامة السكان. تتمتع أفلام جيمس كاميرون تقليديًا بقدر كبير من الاهتمام لأنها عادة ما تجمع بين التأثيرات المذهلة والكثافة السردية. إذا اتخذت Lightstorm Vision الآن خطوة تكنولوجية إلى الأمام وخفضت العقبة التقنية إلى حد كبير بحيث تستفيد الصناعة ككل من الأدوات الجديدة، فهناك فرصة لأن يجد الواقع المختلط كوسيط طريقه بشكل أكثر استدامة إلى حياة الناس اليومية. على غرار الطريقة التي أحدث بها الهاتف الذكي ثورة في الطريقة التي نستهلك بها الوسائط، يمكن لنظارات الواقع المختلط المريحة والمناسبة للاستخدام اليومي أن تؤدي إلى تطور جديد يشمل الترفيه والتعليم والعمل على قدم المساواة.
المحتوى المخطط له: أكثر من مجرد أفلام
المحتوى المخطط الذي سيتم إنشاؤه من خلال شراكة Meta-Lightstorm-Vision لن يتوقف عند الأفلام فقط. "نحن نفكر في الرياضات الحية والحفلات الموسيقية والمسلسلات التلفزيونية وأيضًا المنتجات الأصلية المصممة خصيصًا للمنصات الغامرة." يمكن للسلسلة الحصرية ثلاثية الأبعاد التي تجذب المشاهد فعليًا إلى الحدث وتتضمن "عنوان IP ذو اسم كبير" أن تساعد سوق الرنين المغناطيسي على تحقيق قفزة في الجودة. يمكن أيضًا تصور سلسلة عرضية من سلاسل الأفلام الشهيرة، والتي لديها القدرة على نقل المعجبين القدامى إلى بُعد جديد من عالمهم المفضل. يمكن أن تصبح الجوانب التفاعلية جزءًا من الحبكة، بحيث يمكن للمشاهدين، على سبيل المثال، التأثير على تسلسلات معينة من المشاهد أو تجربة القصة معًا في مجموعات افتراضية.
البث الرياضي: وجهات نظر الجيل القادم
بالنسبة للبث الرياضي، على سبيل المثال، يمكن استخدام نوع جديد من نظام الكاميرا الذي يسجل الملعب من زوايا مختلفة في نفس الوقت وينقل البيانات إلى صورة مكانية في الوقت الحقيقي باستخدام الخوارزميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. وبالتالي، يمكن للمشاهدين الذين يرتدون نظارات الواقع المختلط أن يختاروا بحرية ما إذا كانوا يريدون مشاهدة المباراة من الخطوط الجانبية، أو المدرجات، أو حتى من منظور اللاعب. بالنسبة للمصورين والمخرجين والمنتجين، يعني هذا شكلاً جديدًا من أشكال العرض الذي لم يعد يخلق وجهات نظر جامدة فحسب، بل يخلق عالمًا ديناميكيًا ثلاثي الأبعاد يمكن للمستخدمين التحرك فيه بشكل مستقل.
الموسيقى: المراحل التفاعلية والتجارب المعززة
وفي مجال الموسيقى، تلعب فكرة الإنتاج المسرحي التفاعلي دورًا مركزيًا. ويمكن توسيع الحفلات الموسيقية بخلفيات افتراضية، ويمكن تجربة عروض الضوء بزاوية 360 درجة، ويمكن للفنانين إنشاء صور رمزية، على سبيل المثال، تطير عبر المسرح أثناء تصميم الرقصات أو تتحول إلى مخلوقات خفيفة. تخيل أنك لا تجلس في الصف الأمامي في حفل لموسيقى الروك فحسب، بل تحلق أيضًا فوق المسرح مؤقتًا وتستمتع بالأداء من منظور علوي قبل أن تنتقل مباشرة أمام عازف الجيتار الرئيسي بموجة من يدك. وتتجاوز مثل هذه الإمكانيات ما أتاحته حتى الأفلام ثلاثية الأبعاد في السينما أو التلفزيون في السابق.
التلفزيون: أبعاد جديدة للأشكال الكلاسيكية
يمكن أيضًا أن يحصل التلفزيون الكلاسيكي على مظهر جديد. وفي حين كانت الصور ثنائية الأبعاد هي المهيمنة في السابق، فمن الممكن أن تستخدم البرامج الإخبارية رسومات معروضة بتقنية ثلاثية الأبعاد تتكشف في غرفة المشاهد. في الأفلام الوثائقية، يمكن إعادة بناء المواقع التاريخية افتراضيًا وجعلها ملموسة للمشاهد. يمكن لبرامج الأطفال والشباب أن تدمج عناصر مرحة بحيث تصبح عمليات التعلم جذابة وملموسة مكانيًا. سيكون هذا الدمج بين نقل المعرفة والترفيه والتفاعل خطوة حاسمة في زيادة مشاركة المشاهدين.
التحديات: حماية البيانات والتوافق المادي
وبطبيعة الحال، تثير كل هذه التقنيات تساؤلات حول حماية البيانات وحقوق النشر والبنية التحتية. إذا تم نقل الأحداث في الوقت الفعلي كتدفقات ثلاثية الأبعاد في المستقبل، فسيتعين معالجة وتوزيع كميات كبيرة من البيانات. تتطلب العملية السلسة اتصالاً سريعًا بالإنترنت، وفي الوقت نفسه تظهر أبعاد جديدة في استغلال الحقوق. من يملك البيانات ثلاثية الأبعاد لمباراة كرة القدم؟ كيف يتم تعيين حقوق الاستخدام عندما يقوم المستخدمون بتسجيل منظورات الكاميرا الخاصة بهم أو حتى مشاركة المشاهد التي تم إنشاؤها ذاتيًا على منصات التواصل الاجتماعي؟ هذه الأسئلة ليست جديدة في الصناعة، ولكنها أصبحت أكثر أهمية بسبب الإمكانيات المتزايدة للواقع المختلط.
هناك أيضًا مسألة التوافق الجسدي. خاصة في الأيام الأولى لتقنية الواقع الافتراضي، كانت الشكاوى مثل الدوخة أو الغثيان (دوار الحركة) تحدث بشكل متكرر أكثر عندما يلعب المستخدمون بنظارات الواقع الافتراضي لفترة طويلة جدًا أو يشاهدون محتوى الواقع الافتراضي بشكل سيئ. ومن أجل جعل الواقع المختلط مناسبًا للاستخدام اليومي على المدى الطويل، يجب على الصناعة تقليل أسباب دوار الحركة بشكل أكبر: معدلات تحديث أعلى، وزمن وصول أفضل، والتحكم الأمثل في الحركة، وتصميم جميل لسماعات الرأس. يمكن أن تساعد Lightstorm Vision في هذا الأمر لأنها، بفضل سنوات خبرتها العديدة في إنتاج الأفلام، تفهم كيفية تصميم لقطات التتبع وانتقالات المشهد بطريقة لا تسبب أي إزعاج تقريبًا. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا إجراء تنبؤات حول حركات المستخدم لجعل عرض البيئة الافتراضية أكثر سلاسة.
التعاون: الإبداع والتعلم معًا
يعد جانب الإبداع المشترك والتعلم بين المشاركين في الصناعة نقطة أساسية في هذه الشراكة. لا ترغب Lightstorm Vision وMeta في تطوير إنتاجاتهما فحسب، بل ترغب أيضًا في مشاركة الأدوات والخبرات مع الآخرين من أجل إنشاء نظام بيئي غني للمحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المختلط. وعلى المدى الطويل، يأملون أن تصبح التقنيات الجديدة معدات قياسية في صناعة السينما والتلفزيون. إذا أمكن تحقيق الإنتاج ثلاثي الأبعاد بشكل أكثر فعالية من حيث التكلفة وملاءمة، فإن احتمالية أن يشتغل المزيد من المبدعين في هذا المجال وسيزداد سوق المحتوى الغامر. في نهاية المطاف، يمكن للجميع الاستفادة من هذا – الاستوديوهات والمصممين ومقدمي التكنولوجيا وبالطبع الجمهور.
مناسب ل:
دور جيمس كاميرون: صاحب رؤية للثورة ثلاثية الأبعاد
إن دور جيمس كاميرون على وجه الخصوص يمنح الأمر برمته جاذبية خاصة. يرتبط اسمه ارتباطًا وثيقًا بالثورة ثلاثية الأبعاد في هوليوود. فهو لم يقم بتطوير أنظمة كاميرا مبتكرة فحسب، بل أظهر أيضًا أن التأثيرات المذهلة والتركيز القوي على السرد يمكن أن يسيرا جنبًا إلى جنب. قال ذات مرة في إحدى المقابلات: "يجب أن تعمل تقنية الأبعاد الثلاثية على تعزيز المشاعر وجعل العالم المحيط بالشخصيات أكثر واقعية بطريقة رائعة." ويمكن الآن نقل هذه الفلسفة نفسها إلى الرياضات الحية والحفلات الموسيقية وجميع التنسيقات الأخرى التي تستخدم الواقع المختلط وجه جديد.
الواقع المختلط: الاضطراب الكبير القادم
أحد العناصر الأساسية لهذه الشراكة هو فكرة جعل القصص تنمو بشكل أوثق مع المشاهد. إذا كنت تفكر في أهمية منصات البث المباشر اليوم وكيف أن بث المسلسلات والأفلام قد أحدث بالفعل تغييرًا هيكليًا جذريًا، فقد تكون تكنولوجيا الواقع المختلط هي الثورة الكبيرة التالية. فبدلاً من مجرد الجلوس في غرفة المعيشة أمام التلفزيون، يمكن لسماعات الرأس الغامرة أن تخلق أجواءً جديدة تمامًا. هل ترغب في أن تجد نفسك في مشهد جليدي أثناء مشاهدة فيلم وثائقي عن القطب الشمالي؟ أو هل تتمنى لو كنت واقفاً في قلعة من العصور الوسطى أثناء مشاهدة الدراما التاريخية؟ لن تقوم التكنولوجيا بتصور هذه المشاهد فحسب، بل ستبنيها حولها، مما يجعلك تشعر كما لو كنت في منتصف الحدث.
أماكن الاجتماعات الافتراضية: كيف يُحدث الواقع المختلط ثورة في التجربة المشتركة للرياضة والأفلام والحفلات الموسيقية
الواقع المختلط 3.0: عندما تقوم التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد عالية الجودة بإنشاء اتصالات حقيقية
يضاف إلى ذلك فكرة أنك لست وحدك في هذا العالم الافتراضي. يمكن للمستخدمين من جميع أنحاء العالم البقاء معًا في بيئة رقمية والتفاعل مع بعضهم البعض. ستتاح لدوائر الأصدقاء فرصة مشاهدة الأفلام أو المسلسلات أو الأحداث الرياضية في نفس البيئة الرقمية والدردشة أثناء القيام بذلك، حتى لو كانوا متباعدين جسديًا. وبهذا المعنى، ستتطور الحفلات الموسيقية إلى مكان اجتماع اجتماعي يحتفل فيه الناس معًا في الوقت الفعلي. وهذا يذكرنا بمفاهيم Metaverse المختلفة، ولكن هذه المرة مدعوم بمحتوى ثلاثي الأبعاد عالي الجودة وخبرة أحد أشهر صانعي الأفلام على الإطلاق.
المواضيع الرئيسية للشراكة
تجمع الشراكة بين Meta وLightstorm Vision بين عدة مواضيع رئيسية: التطوير الإضافي للأجهزة الغامرة، والإنتاج الفعال من حيث التكلفة لمحتوى ثلاثي الأبعاد ممتاز واستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين سير العمل وجودة التجربة النهائية. وفي الوقت نفسه، يتم إنشاء سرد يجعل الحدود بين المشاهد والممثل قابلة للاختراق. يبدو أن عملية التطوير هذه قد بدأت للتو، لكن الإعلانات تبدو واعدة.
مشاريع ملموسة وعوالم جديدة
ومن الإعلانات السابقة يمكن ملاحظة أنه يجري التخطيط لمشاريع ملموسة وسيتم تقديمها في الأشهر المقبلة. يمكن أن تشمل هذه الأحداث المباشرة الأولى أو ربما فيلمًا ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه حصريًا لـ Meta Quest، مما يوضح قدرة التكنولوجيا على غمر الجماهير بعمق في واقع مُعاد تصوره. ربما يتساءل الكثيرون عما إذا كان سيكون هناك أيضًا محتوى أفاتار جديد أو ما إذا كان كاميرون وفريقه يقومون بإنشاء عالم جديد تمامًا تم تحسينه خصيصًا للواقع الافتراضي والواقع المختلط. يمكن أيضًا تصور مزيج من العلامات التجارية المشهورة التي يمكن إعادة تنظيمها باستخدام بيئات مجسمة. وفي كلتا الحالتين، ينصب التركيز على الجودة والانغماس وقابلية التطبيق على نطاق واسع - لا تريد Meta وLightstorm Vision جذب محبي مجالات محددة فحسب، بل ترغب أيضًا في إلهام جمهور كبير.
التحديات في الطريق إلى الملاءمة الجماعية
لا تنخدع: فالطريق إلى إنشاء هذه الأشكال الجديدة في جميع المجالات مليء بالتحديات. يجب أن تكون الأجهزة متاحة بأسعار معقولة، ويحتاج الناس إلى الاعتياد على ارتداء سماعات الرأس، ويجب زيادة إنتاج المحتوى من حيث الكمية والتنوع لجعل عملية الشراء هذه جديرة بالاهتمام. لكن الصناعة أثبتت بالفعل مدى السرعة التي يمكن بها أن تصبح الاختراقات التكنولوجية سائدة. كانت الهواتف الذكية وخدمات البث لا تزال شيئًا من المستقبل قبل بضعة عقود، لكنها اليوم جزء طبيعي من الحياة اليومية.
المخاطر والمنافسة
ويرتبط نجاح مثل هذا التعاون أيضًا ارتباطًا وثيقًا بمسألة مدى جودة التجربة الحية فعليًا. إذا كان زمن الاستجابة مرتفعًا جدًا، أو كانت جودة الصور ثلاثية الأبعاد غير كافية أو كان التعامل معها معقدًا، فقد تهدأ النشوة بسرعة. هناك مخاطر كامنة هنا تحتاج إلى السيطرة عليها. لذلك يعد التفاعل السلس بين الأجهزة والبرامج وسير عمل الإنتاج وتسليم المحتوى أمرًا ضروريًا. وفي الوقت نفسه، يراقب المنافسون الآخرون، بما في ذلك الشركات المصنعة لنظارات الواقع الافتراضي ومطوري الألعاب وعمالقة البث المباشر، سوق النمو هذا ويحاولون إنشاء أنظمة بيئية خاصة بهم.
مناسب ل:
- إمكانات Metaverse - الضجيج المنسي أو قيد الاستخدام بالفعل؟ حلول Metaverse الصناعية قيد الاستخدام
- تبحث الشركات عن طرق لترسيخ نفسها في العوالم الرقمية - التحول الرقمي باستخدام الذكاء الاصطناعي والتحول الصناعي
دور جيمس كاميرون وLightstorm Vision
ومع ذلك، يظل أحد الجوانب الأكثر إثارة هو أن جيمس كاميرون وشركته Lightstorm Vision لا يقدمون وعودًا موثوقة فحسب، بل يمكنهم أيضًا تقديم مراجع قوية. لقد أثبت كاميرون من خلال فيلمي "تيتانيك" و"أفاتار" أنه قادر على إنتاج أفلام كبيرة لجمهور كبير يرفع المستوى الفني في الوقت نفسه. وهذا يمنحها مكانة خاصة في صناعة تلعب فيها المصداقية والقوة المالية دورًا مهمًا. وعندما يؤكد الآن على أن "الواقع المختلط يمكن أن يصبح جزءا لا غنى عنه في أشكال السرد المستقبلية"، فمن المرجح أن يتم الاستماع إليه أكثر من العديد من الآخرين الذين عبروا عن رؤى عظيمة قبله دون أن يتمكنوا من تنفيذها.
الأهمية الاستراتيجية للميتا
تتطلع Meta أيضًا إلى الاستثمارات المكثفة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز. لقد أثبتت منصة Quest نفسها بالفعل في مشهد الألعاب والواقع الافتراضي، ولكن مع هذه الشراكة يمكن أن تصبح أخيرًا رائدة في قطاع الواقع المختلط إذا تمكنت أيضًا من إلهام عشاق الأفلام وعشاق الرياضة ومحبي الموسيقى على نطاق واسع. لدى Meta مصلحة في جلب منصة Quest إلى أعين الجمهور بشكل أكبر، لأسباب ليس أقلها استراتيجية، لأنه كلما زاد عدد الأشخاص الذين اعتادوا على التنسيقات الغامرة، زاد نمو سوق خدمات ومنتجات Meta.
آفاق ثورة في المشهد الإعلامي
إذا نظرت إلى الصورة العامة، فمن الواضح أن التعاون بين Meta وLightstorm Vision يمكن أن يغير بشكل كبير عروض الترفيه في السنوات القليلة المقبلة. تعد الأحداث الرياضية والحفلات الموسيقية والأفلام والمسلسلات التلفزيونية الحية بجودة مجسمة عالية الجودة، إلى جانب التكنولوجيا الغامرة، بتجربة ترفيهية تتجاوز بكثير ما اعتدنا عليه سابقًا. إذا أمكن جعل التكنولوجيا مناسبة للجماهير وفي نفس الوقت تلبي متطلبات الجودة، فيمكن إنشاء الواقع المختلط على المدى الطويل. إن احتمال أن تصبح جزءًا من حدث رياضي أو عرض مسرحي أو حتى مغامرة سينمائية ملحمية في الوقت الفعلي سوف يأسر الكثيرين.
الفرص والمنافسة في صناعة الإعلام
ويمكن للمرء أن يتصور أن هذا الاتجاه سوف يرسل عالم الإعلام بأكمله إلى حالة من الجنون. سوف تتطلع الشركات المتنافسة إلى تكوين شراكات مماثلة أو تطوير أدوات الإنتاج ثلاثية الأبعاد الخاصة بها. سيقوم المزيد من صانعي الأفلام بتجربة الأشكال الجديدة التي تحدث في بيئات الواقع الافتراضي والواقع المختلط. ستنظر محطات التلفزيون وخدمات البث إلى أي مدى يمكنها دمج الواقع المختلط في برامجها حتى لا تفقد الاتصال. كما تنفتح الفرص أيضًا في قطاع التعليم، حيث تقدم الأفلام التعليمية وعمليات المحاكاة تجربة غامرة تجعل التعلم أكثر سهولة وإبهارًا.
فجر عصر جديد
قد تمثل الشراكة بين Meta وLightstorm Vision، بقيادة جيمس كاميرون، علامة فارقة في صناعة الواقع المختلط. والهدف من ذلك هو إنشاء شكل جديد من الترفيه تسير فيه التكنولوجيا العالية والمعايير الفنية جنبًا إلى جنب ويستفيد منه جميع الأشخاص الذين يبحثون عن تجارب مكثفة وفريدة من نوعها. "نريد الدخول في الجيل القادم من الترفيه ثلاثي الأبعاد"، هكذا يمكن تلخيص مهمة الشركتين. ويبقى أن نرى ما إذا كانت ستشعل شرارة ثورة حقيقية أم أنه ستكون هناك في البداية مرحلة انتقالية تبدأ بشكل أبطأ. ومع ذلك، الأمر المؤكد هو أنه مع البث المباشر للرياضات والحفلات الموسيقية والأفلام والمسلسلات التلفزيونية بتنسيق غامر، مدفوعًا بخبرة جيمس كاميرون وموارد ميتا، هناك فرصة جيدة لأن نشهد مشهدًا إعلاميًا متغيرًا بشكل كبير في المستقبل القريب. . ومن الممكن أن يحرر الواقع المختلط نفسه أخيرا من مكانته ويضع الأساس لشكل جديد من التعايش الرقمي ــ وهي قفزة، إذا جاز التعبير، إلى واقع لم يكن بوسعنا إلا أن نتخيله من قبل.
نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع
☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ
☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة
☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها
☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B
☑️ رائدة في تطوير الأعمال
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus