
اختبار الواقع | عالم الميتافيرس لم يمت، بل هو في مكان آخر: في هذه الصناعات، يشهد العالم الافتراضي ازدهارًا حقيقيًا - صورة: Xpert.Digital
انهيار ميتافيرس: التوازن المذهل بعد الضجة الكبيرة حول الأرقام
### ملياراتٌ أُحرقت: لماذا ينهار حلم مارك زوكربيرج في عالم الميتافيرس بشكلٍ مُذهل؟ ### من الضجيج إلى الفراغ: ما الذي حدث بالفعل لعالم الميتافيرس - ولماذا يقتصر الحديث هذه الأيام على الذكاء الاصطناعي؟ ### مستقبل أم قبرٌ بمليارات الدولارات؟ لماذا بدأت المرحلة التالية من عالم الميتافيرس للتو؟ ####
الفراغ المطبق بدلاً من الثورة: هذا هو مدى خيبة الأمل التي تسود الواقع في عالم زوكربيرج الافتراضي
قبل فترة ليست ببعيدة، بدا عالم الميتافيرس وكأنه المستقبل الحتمي للإنترنت. مدفوعةً برؤية مارك زوكربيرج، الذي أعاد تسمية شركته إلى فيسبوك ميتا، أُنفقت مليارات الدولارات على تطوير عوالم افتراضية غامرة. توقع المحللون سوقًا بقيمة تريليون دولار، وتحدث عالم التكنولوجيا عن أعظم ثورة رقمية منذ اختراع الهواتف الذكية. لكن اليوم، وبعد بضع سنوات فقط، اختفت تلك النشوة تقريبًا. لقد تغير الضجيج: فبدلاً من الصور الرمزية والعقارات الرقمية، أصبح العالم يتحدث عن الذكاء الاصطناعي وChatGPT.
ينعكس الواقع المرير في خسائر فادحة - فقد استثمرت ميتا وحدها أكثر من 60 مليار دولار في مختبرات الواقع الخاصة بها - وفي منصات فارغة تمامًا بأعداد مستخدمين ضئيلة للغاية. فهل فشل الوعد الكبير لعالم الميتافيرس قبل أن يبدأ حقًا؟ الإجابة أكثر تعقيدًا مما تبدو للوهلة الأولى. فبينما يعاني عالم الميتافيرس الاستهلاكي، بشكله الحالي، من الركود، ويكافح العقبات التكنولوجية ونقص المحتوى الجذاب، فإن التطبيقات المربحة والمبتكرة بدأت تظهر بالفعل في مجالات متخصصة. وخاصة في قطاعي الصناعة والألعاب، تكشف التكنولوجيا عن إمكاناتها، وتثبت أن الثورة الافتراضية ربما لم تُلغَ، بل أُجِّلت فحسب. تُلقي هذه المقالة نظرة فاحصة على الوضع الحالي، وأسباب خيبة الأمل، والمجالات التي يحرز فيها عالم الميتافيرس تقدمًا هادئًا ولكن ناجحًا.
نمو قوي في قطاع الألعاب والواقع المعزز الصناعي مع التوائم الرقمية والمحاكاة
ماذا حدث بالفعل لوعد الميتافيرس العظيم؟ هذا السؤال يشغل بال الكثيرين ممن تحدثوا، قبل بضع سنوات فقط، بحماس كبير عن ثورة الإنترنت. حتى عام ٢٠٢١، كان الميتافيرس يُعتبر الوعد الأكبر لصناعة التكنولوجيا للمستقبل. استثمرت الشركات مليارات الدولارات، وتوقع مراقبو السوق إمكاناتٍ بالتريليونات. حتى أن مارك زوكربيرج ذهب إلى حد إعادة تسمية شركته فيسبوك ميتا. كما حظي هذا الموضوع بشعبية كبيرة بين المستثمرين، مما دفع العديد من مديري الأصول إلى إطلاق صناديق ميتافيرس متخصصة.
لكن الآن، ساد هدوء ملحوظ في عالم الميتافيرس. وعوضًا عن ذلك، تتصدر تطبيقات الذكاء الاصطناعي، مثل ChatGPT، عناوين الأخبار. ويبدو أن الضجة التكنولوجية قد تحولت كليًا إلى الذكاء الاصطناعي. فهل أصبح عالم الميتافيرس من الماضي قبل أن يبدأ فعليًا؟
مناسب ل:
الواقع المرير لتطوير الميتافيرس
خسائر ميتا بمليار دولار
الأرقام تتحدث عن الكثير: استثمرت ميتا أكثر من 70 مليار دولار في تطوير عالم الميتافيرس منذ عام 2020. في عام 2024 وحده، سجل قسم ريالتي لابز خسارة تشغيلية قدرها 17.7 مليار دولار، بينما بلغت إيراداته 2.1 مليار دولار فقط. هذه الخسائر في تزايد مستمر، حيث بلغت 13.7 مليار دولار في عام 2022، وبحلول عام 2023، تجاوزت 16 مليار دولار.
تجاوز إجمالي الخسائر التراكمية لقسم Reality Labs الآن 60 مليار دولار. وبالمقارنة، يعادل هذا المبلغ القيمة السوقية الكاملة لمجموعة التكنولوجيا الألمانية SAP. ورغم هذه الاستثمارات الضخمة، لا تزال الإيرادات أقل بكثير من التوقعات.
أعداد المستخدمين ضعيفة على منصات ميتافيرس
أعداد مستخدمي منصة ميتا الرئيسية، هورايزون وورلدز، مُقلقة للغاية. فرغم أن الشركة كانت تستهدف في البداية 500 ألف مستخدم بنهاية عام 2022، إلا أنها لم تصل إلا إلى 200 ألف مستخدم شهريًا. وتشير التقارير الأخيرة إلى أن هذا العدد ربما انخفض إلى أقل من 200 ألف. حتى أن أحد مُختبري يوتيوب لاحظ وجود حوالي 900 مستخدم نشط يوميًا فقط.
تتناقض هذه الأرقام بشكل صارخ مع منصات الألعاب الراسخة: إذ يبلغ عدد مستخدمي روبلوكس النشطين شهريًا 250 مليونًا، وفورتنايت 90 مليونًا. حتى منصة ميتافيرس الأصغر، ذا ساندبوكس، تضم 200 ألف مستخدم نشط شهريًا.
مبيعات الأجهزة أقل بكثير من التوقعات
أرقام مبيعات سماعات الواقع الافتراضي مخيبة للآمال أيضًا. فقد انكمش سوق الواقع الافتراضي العالمي بنسبة 12% في عام 2024، مسجلاً بذلك انخفاضًا للعام الثالث على التوالي. باعت شركة Meta ما يقرب من 20 مليون سماعة رأس Quest منذ عام 2019. وبالمقارنة، باعت Apple ما يقرب من 151 مليون هاتف iPhone في عام 2023 وحده.
انخفضت مبيعات سماعات الواقع الافتراضي العالمية إلى 9.6 مليون وحدة في عام 2024، بانخفاض يزيد عن 12%. وبينما تُهيمن شركة ميتا على السوق بحصة سوقية تبلغ 77%، إلا أن حجم السوق الإجمالي لا يزال صغيرًا بشكل مخيب للآمال.
أسباب ركود الضجيج حول الميتافيرس
العوائق التكنولوجية وتجربة المستخدم
يكمن أحد الأسباب الرئيسية لضعف اعتماد عالم الميتافيرس في القيود التكنولوجية. لا تزال سماعات الواقع الافتراضي ضخمة الحجم، ومكلفة، وغير مريحة للعديد من المستخدمين. تتراوح تكلفة الأجهزة اللازمة بين مئات وآلاف اليوروهات، مما يجعلها غير متاحة للسوق العامة.
يضاف إلى ذلك مشاكل سهولة الاستخدام. يُبلغ العديد من المستخدمين عن دوار الحركة، وضعف الحركة، وجلسات مُرهقة. لم تنضج التقنية بعد بما يكفي للسماح باستخدام مُطوّل ومريح.
نقص المحتوى وحالات الاستخدام
هناك مشكلة جوهرية أخرى تتمثل في نقص المحتوى وحالات الاستخدام الجذابة. فحتى الآن، لا يقدم عالم الميتافيرس قيمة مضافة تُذكر مقارنةً بالحلول الرقمية الحالية. وغالبًا ما تكون التجارب المتاحة مخيبة للآمال من الناحية الرسومية، ولا تُقدم أي مزايا جوهرية تُقارن بألعاب الفيديو التقليدية أو منصات التواصل الاجتماعي.
أصبحت صورة سيلفي مارك زوكربيرج الشهيرة من لعبة "عوالم الأفق" رمزًا للتناقض بين الوعود الكبيرة والواقع الفعلي لتجربة الميتافيرس. لم ترق الصور الرمزية الكرتونية والتفاعل المحدود إلى مستوى التوقعات العالية.
تغيير عادات العمل بعد الجائحة
في البداية، بدت جائحة كوفيد-19 الوقت الأمثل لمساحات العمل الافتراضية. لكن ما حدث هو العكس: أعادت العديد من الشركات موظفيها إلى مكاتبها بعد الجائحة. وانخفض الطلب على مساحات العمل الافتراضية، التي كان من المفترض أن تكون من التطبيقات الأساسية لعالم الميتافيرس، انخفاضًا حادًا.
العالم الصناعي كمنارة أمل
تطبيقات الخرسانة في الصناعة
بينما يشهد عالم المستهلك ركودًا، يُظهر عالم الصناعة إمكانات أكبر بكثير. فهناك بالفعل حالات استخدام ملموسة تُقدم قيمة مضافة حقيقية. يُتيح عالم الصناعة تقديم صور واقعية، ومحاكاة فيزيائية، وسير عمل تعاوني في بيئات افتراضية.
تستخدم الشركات هذه التقنيات لتصميم المنتجات، وتخطيط المصانع والإنتاج، وتشغيل مصانع جديدة. تتيح إمكانية الوصول إلى قاعدة بيانات مركزية باستخدام أدوات متنوعة، مثل CAx، وبرامج المحاكاة، وبرامج التخطيط، تنفيذ عمليات هندسية متسلسلة سابقًا بالتوازي.
التوائم الرقمية والمحاكاة
من العناصر الأساسية في عالم الميتافيرس الصناعي التوائم الرقمية، وهي نسخ افتراضية مفصلة من المصانع والعمليات الحقيقية. تتيح هذه التوائم محاكاة الأنظمة المعقدة وتحسينها والتنبؤ بها دون تعريض المصانع الحقيقية للخطر أو تعطيلها.
تستخدم قطاعاتٌ مثل السيارات والفضاء والرعاية الصحية تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في التصميم والصيانة والتدريب والدعم عن بُعد. تُقدّم هذه التطبيقات فوائد ملموسة من حيث زيادة الكفاءة وتوفير التكاليف وتحسين السلامة.
توقعات النمو للقطاع الصناعي
يتوقع الخبراء نموًا أكبر بكثير في عالم الميتافيرس الصناعي مقارنةً بتطبيقات المستهلكين. ومن المتوقع أن يصل الإنفاق على حلول وخدمات الميتافيرس الصناعي إلى 6.3 مليار دولار بحلول عام 2030. ويمكن للاستفادة من الميتافيرس الصناعي أن تفتح آفاقًا واسعةً للإنتاجية والاستدامة.
مناسب ل:
الألعاب باعتبارها المجال الأكثر أهمية في عالم الميتافيرس
نمو قوي في قطاع الألعاب
يُثبت قطاع الألعاب أنه القطاع الأكثر نجاحًا في منظومة ميتافيرس. ومن المتوقع أن ينمو سوق ألعاب ميتافيرس العالمي من 25.67 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 137.96 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 40.02%.
تهيمن الأجهزة على السوق بحصة سوقية تبلغ 62.1%، بينما تلحق بها البرمجيات بمعدل نمو يبلغ 22.6%. ويبرز دور تقنية البلوك تشين، التي تُمثل أسرع القطاعات نموًا بمعدل نمو يبلغ 66.8%.
الهاتف المحمول كمنصة للمبتدئين
تُعدّ الهواتف الذكية البوابة الرئيسية لألعاب ميتافيرس، حيث ستستحوذ على حصة سوقية تبلغ 50.7% في عام 2024. وهذا يجعل منصات الهواتف المحمولة نقطة الدخول الأهم، إذ لا تتطلب أي أجهزة إضافية. وينمو البث السحابي بنسبة 16.7% سنويًا، مما يتيح تجارب عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة ألعاب باهظة الثمن.
نماذج أعمال جديدة من خلال تقنية البلوكشين
يُتيح دمج تقنية بلوكتشين نماذج أعمال جديدة في مجال الألعاب. يُمكن للاعبين امتلاك عناصر افتراضية كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) ونقلها بين الألعاب. وهذا يُسهم في خلق اقتصادات رقمية مستدامة ومصادر دخل جديدة للمطورين واللاعبين.
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط
المزيد عنها هنا:
تطوير الميتافيرس العالمي: الفرص والمخاطر والآفاق
دور الذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي كعامل تمكين لـ metaverse
من المفارقات أن الذكاء الاصطناعي الذي يُشتت الانتباه حاليًا عن عالم الميتافيرس قد يُمكّن مستقبله. فأنظمة الذكاء الاصطناعي أساسية لإدارة البيانات المعقدة وإنشاء بيئات ديناميكية وتفاعلية في عالم الميتافيرس.
تُمكّن الصور الرمزية التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي من تفاعلات واقعية، بينما تُنشئ الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الذكية عوالم افتراضية أكثر حيوية. تُشدد ميتا على الصلة الوثيقة بين الذكاء الاصطناعي وعالم الميتافيرس، معتبرةً التقنيتين وجهين لعملة واحدة.
مناسب ل:
إنشاء المحتوى الآلي
يستطيع الذكاء الاصطناعي إنشاء عوالم افتراضية تلقائيًا من خلال تحليل كميات هائلة من البيانات، والتعرف على الأنماط، وتوليد محتوى مُخصّص. وقد يُسهم هذا في حل مشكلة نقص المحتوى من خلال تمكين أنظمة الذكاء الاصطناعي من ابتكار تجارب جديدة مُصمّمة خصيصًا لكل مستخدم.
التدريب والمحاكاة
يوفر عالم الميتافيرس منصة مثالية لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. في العوالم الافتراضية، يمكن تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي في سيناريوهات بالغة التعقيد تحاكي، بل وتتفوق، على مواقف العالم الحقيقي. وهذا مفيدٌ بشكل خاص لتطبيقات مثل القيادة الذاتية أو محاكاة السلوك البشري.
مناسب ل:
التطورات الحالية والتوقعات في السوق
توقعات السوق العالمية
رغم التحديات الحالية، لا تزال التوقعات طويلة المدى لعالم الميتافيرس متفائلة. تتوقع ستاتيستا أن يتجاوز عدد مستخدمي سوق الميتافيرس العالمي 2.6 مليار مستخدم بحلول عام 2030. ومن المتوقع أن ينمو حجم السوق من 94.4 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 464.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
في ألمانيا، من المتوقع أن يرتفع حجم سوق الميتافيرس من 3.6 مليار يورو في عام 2025 إلى 18 مليار يورو بحلول عام 2030. ومن المتوقع أن يصل معدل الانتشار في ألمانيا إلى 40% بحلول عام 2030.
تطوير سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي
يُظهر سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي إمكانات نمو قوية. عالميًا، من المتوقع أن ينمو السوق من 52.40 مليار دولار أمريكي في عام 2023 إلى 646.50 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، أي بمعدل نمو سنوي مركب قدره 36.9%.
في ألمانيا، من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى 2.05 مليار دولار أمريكي في عام 2025، وأن ينمو إلى 2.75 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029. ومن المتوقع أن يرتفع عدد المستخدمين من 48.4 مليون مستخدم في عام 2025 إلى 50.4 مليون مستخدم بحلول عام 2029.
الاختلافات الإقليمية
الاختلافات الإقليمية في تبني الميتافيرس مثيرة للاهتمام. فبينما من المتوقع أن يبلغ معدل انتشاره في ألمانيا 40% بحلول عام 2030، فإن الدول الأخرى أعلى بكثير: كوريا الجنوبية 96%، والنرويج 78%، وسويسرا 74%.
رد فعل المستثمرين والأسواق المالية
انخفاض استثمارات رأس المال الاستثماري
انخفض الإقبال على الاستثمار في شركات ميتافيرس الناشئة بشكل ملحوظ. وانخفضت استثمارات رأس المال الاستثماري في هذا المجال بشكل ملحوظ في الربع الأول من عام ٢٠٢٤. يعكس هذا التطور تزايد تشكك المستثمرين في إمكانات ميتافيرس على المدى القصير.
صناديق الاستثمار المتداولة Metaverse وأسواق الأسهم
رغم التحديات، لا تزال صناديق ميتافيرس المتداولة والأسهم المتخصصة تُقدم فرصًا استثمارية. تجمع هذه المنتجات المالية شركات من مجالات مثل الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والرسومات ثلاثية الأبعاد، وأشباه الموصلات، والألعاب الإلكترونية.
يرى الخبراء أن سوق الميتافيرس سوق نمو طويل الأجل، حتى لو كان أداؤه على المدى القصير مخيبًا للآمال. مع ذلك، ينبغي على المستثمرين مراعاة المخاطر العالية المرتبطة بالتركيز على تقنية لا تزال في بداياتها.
تغيير استراتيجية ميتا
بدأت شركة ميتا نفسها بإعادة النظر في استراتيجيتها. وتركز الشركة بشكل متزايد على الذكاء الاصطناعي ودمج ميزاته في منصتيها الحاليتين، فيسبوك وإنستغرام. وينعكس هذا التحول الاستراتيجي بالفعل في ارتفاع أعداد المستخدمين وانتعاش سعر سهمها.
التحديات والحلول التكنولوجية
تطوير الأجهزة وخفض التكاليف
يُعدّ تطوير الأجهزة عاملاً حاسماً لمستقبل ميتافيرس. تعمل ميتا على تطوير سماعات رأس واقع افتراضي بأسعار معقولة، مثل Quest 3S، التي يقل سعرها عن 300 يورو. ومن المتوقع أن ينخفض متوسط سعر سماعات الرأس من 400 دولار إلى 200 دولار بحلول عام 2025.
في الوقت نفسه، تُطوّر الشركات أجهزةً أخف وزنًا وأكثر راحة. تُحسّن التطورات في عدسات Pancake، وتقنيات التتبع من الداخل إلى الخارج، والبطاريات الأخف وزنًا تجربة المستخدم بشكل ملحوظ. تُمهّد نظارات الواقع المعزز، مثل نظارات Ray-Ban الذكية من Meta، والمُدمجة بالذكاء الاصطناعي، الطريق لدمج الواقع المعزز في الحياة اليومية.
5G والحوسبة السحابية
يُعدّ إدخال تقنية الجيل الخامس (5G) والحوسبة السحابية القوية أمرًا بالغ الأهمية لتطوير عالم ميتافيرس. تُتيح اتصالات الإنترنت السريعة ومنخفضة الكمون تجارب غامرة ومعقدة دون الحاجة إلى أجهزة محلية متطورة. وتشهد خدمات البث السحابي نموًا سنويًا بنسبة 16.7%، مما يُتيح تجارب واقع افتراضي عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن.
التوافق التشغيلي والمعايير
من التحديات التقنية الرئيسية عدم التوافق بين منصات ميتافيرس المختلفة. لا يستطيع المستخدمون حاليًا التنقل بسهولة بين العوالم الافتراضية المختلفة. يُعدّ تطوير معايير وبروتوكولات موحدة أمرًا بالغ الأهمية لبناء ميتافيرس مترابط فعليًا.
الجوانب الاجتماعية والأخلاقية
حماية البيانات والخصوصية
يثير عالم الميتافيرس تساؤلات جوهرية حول حماية البيانات. تجمع أنظمة الواقع الافتراضي والواقع المعزز بياناتٍ بالغة التفصيل حول سلوك المستخدم وتحركاته، وحتى معلوماته البيومترية. ويُعد التعامل المسؤول مع هذه البيانات الحساسة أحد أكبر التحديات.
قد تؤثر لوائح حماية البيانات الأكثر صرامة في أمريكا الشمالية وأوروبا على تطور عالم الميتافيرس. يجب على الشركات تطوير حلول تضمن تجارب مبتكرة وحماية الخصوصية في آنٍ واحد.
تأثير اجتماعي
لم تُفهم بعد الآثار الاجتماعية طويلة المدى لعالم الميتافيرس بشكل كامل. ويُحذّر النقاد من تزايد رقمنة التفاعلات الاجتماعية، وما قد يُترتب على ذلك من آثار سلبية على الصحة النفسية. من ناحية أخرى، يُتيح عالم الميتافيرس فرصًا جديدة للتعاون والشمول العالميين.
السلامة وحماية الشباب
تواجه منصات مثل Horizon Worlds مشاكل أمنية وتحديات تتعلق بحماية الأطفال. يُعدّ إنشاء مساحات افتراضية آمنة، وخاصةً للمستخدمين الصغار، أمرًا بالغ الأهمية لقبول عالم الميتافيرس ونجاحه. الآفاق المستقبلية وسيناريوهات التطوير
التنمية على المدى القصير والمتوسط (2025-2027)
في السنوات القادمة، من المرجح أن يستقر عالم الميتافيرس في مجالات متخصصة. سيبقى الميتافيرس الصناعي والألعاب المحركين الرئيسيين، بينما ستنمو تطبيقات المستهلكين بوتيرة أبطأ. سيفتح دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي آفاقًا جديدة ويُحسّن جودة التجارب.
يصف مارك زوكربيرج عام ٢٠٢٥ بأنه "عام الحقيقة" لعالم الميتافيرس. وتخطط ميتا لاستثمار ٦٢ مليار يورو إضافية، مما يُثبت التزام الشركة برؤيتها رغم الخسائر.
السيناريوهات طويلة المدى (2028-2035)
على المدى البعيد، قد يصبح عالم الميتافيرس بنية تحتية رقمية بالغة الأهمية، على غرار الإنترنت اليوم. وقد يؤدي التكامل الناجح للذكاء الاصطناعي، والأجهزة المُحسّنة، وحالات الاستخدام الجديدة إلى انتشار أوسع. كما أن الاقتصادات الرقمية القائمة على تقنية بلوكتشين قد تُمكّن من تطوير نماذج أعمال جديدة.
تتوقع شركة جارتنر أن يدخل عالم الميتافيرس مرحلة توطيد خلال السنوات الخمس إلى العشر القادمة. خلال هذه الفترة، ستترسخ التطبيقات العملية ويستقر السوق.
عوامل النجاح والخطر
يعتمد نجاح الميتافيرس على عدة عوامل حاسمة: تطوير أجهزة أكثر سهولة في الاستخدام، وإنتاج محتوى جذاب، ومعالجة مخاوف الخصوصية، وتطوير نماذج أعمال مستدامة. ويظل خطر الفشل التام قائمًا، خاصةً إذا لم تُعالج التحديات التكنولوجية والمجتمعية.
مناسب ل:
- Napster Metaverse: يتم بيع Napster إلى واقع لا حصر له مقابل 207 مليون دولار ويتم تحويله إلى منصة تلوي
الحالة الحالية لـ Metaverse
لقد انكشف الآن واقعٌ أكثر واقعيةً بعد أن تبدد وعدُ الميتافيرس العظيم لعام ٢٠٢١. فبعد النشوة الأولية، تلاشت المفاجأة، وظهر إدراكٌ بأن التكنولوجيا لم تنضج بعدُ بما يكفي لتلبية التوقعات العالية. تُشير خسائر ميتا البالغة مليار دولار، وضعف أعداد المستخدمين، وتراجع مبيعات الواقع الافتراضي، بوضوح إلى أن الميتافيرس الاستهلاكي لا يزال بعيدًا عن أن يكون مناسبًا للاعتماد الجماعي.
مع ذلك، من السابق لأوانه التخلي تمامًا عن عالم الميتافيرس. يُظهر عالم الميتافيرس الصناعي بالفعل حالات استخدام ملموسة وقيمة مضافة. ويُثبت قطاع الألعاب أنه محرك نمو، كما أن دمج الذكاء الاصطناعي يفتح آفاقًا جديدة. وتظل توقعات السوق على المدى الطويل متفائلة رغم التحديات الحالية.
يعكس الوضع الراهن للكون الافتراضي المسارَ النمطي للابتكار التكنولوجي: فالمبالغة الأولية تتبعها حالة من الإحباط قبل أن تترسخ التطبيقات العملية. يمر الكون الافتراضي حاليًا بهذه المرحلة تحديدًا. ويعتمد حدوث أي اختراق، وموعد حدوثه، على إمكانية حل التحديات التكنولوجية والاقتصادية والمجتمعية الأساسية.
من المرجح ألا يكمن مستقبل الميتافيرس في عالم افتراضي واحد شامل، بل في تطبيقات متخصصة في مجالات متنوعة كالصناعة والتعليم والألعاب والتفاعل الاجتماعي. ستُظهر السنوات القادمة ما إذا كانت هذه الرؤية قابلة للتحقيق، أم أن الميتافيرس سيُخلّد في التاريخ كواحد من أكبر دعايات التكنولوجيا.
نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع
☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ
☑ إنشاء أو إعادة تنظيم استراتيجية الذكاء الاصطناعي
☑️ رائدة في تطوير الأعمال
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus