رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

كيف بدأ عروض الذكاء الاصطناعى و New New سراً عصر الكمبيوتر التالي: بدأ الكفاح من أجل مستقبل الواقع

كيف بدأ عروض الذكاء الاصطناعى و New New سراً عصر الكمبيوتر التالي: بدأ الكفاح من أجل مستقبل الواقع

كيف تُمهّد تقنيات الذكاء الاصطناعي والشاشات الجديدة سرًا لعصر الحوسبة القادم: لقد بدأت معركة مستقبل الواقع – الصورة: Xpert.Digital

مستقبل الإدراك: عندما تدمج التكنولوجيا العوالم

الحوسبة المكانية: عندما تلتقي الصور المجسمة بالواقع

يشهد عالم الواقع المعزز والواقع الافتراضي نقطة تحول حاسمة. فما كان يُعتبر لفترة طويلة ضرباً من الخيال العلمي - عالم الميتافيرس، ونظارات البيانات التي تدمج العالمين الرقمي والمادي - يتطور بوتيرة مذهلة من مفاهيم مستقبلية متخصصة إلى واقع ملموس يطرق أبواب حياتنا اليومية. وبفضل استثمارات بمليارات الدولارات من كبرى شركات التكنولوجيا، يبرز مجال ديناميكي شديد التنافسية، واعداً بتغيير جذري في طريقة عملنا ولعبنا وتواصلنا وإدراكنا للعالم. لكن هذه الطفرة التكنولوجية الهائلة تثير تساؤلات بقدر ما تخلق من فرص.

يشهد السوق تقلبات مستمرة: إذ يعلن لاعبون جدد عن دخولهم السوق أسبوعيًا تقريبًا، بينما يتنافس اللاعبون الراسخون مثل ميتا وآبل بشراسة على الريادة التكنولوجية، وحتى عمالقة التواصل الاجتماعي مثل تيك توك/بايت دانس يقتحمون هذا العالم الجديد بقوة. نشهد كيف أصبحت النظارات الذكية، التي كانت في السابق نماذج أولية ضخمة، أنيقة وعملية للاستخدام اليومي بفضل شراكاتها مع علامات تجارية رائدة في عالم الموضة مثل راي بان. في الوقت نفسه، تغزو سماعات الواقع الافتراضي مثل سلسلة ميتا كويست غرف المعيشة تدريجيًا ولكن بثبات من خلال أسعارها التنافسية ونظامها البيئي المتنامي للألعاب، بينما يتجاوز نطاق إمكانياتها الألعاب بكثير، ليشمل مجالات التعليم واللياقة البدنية والعلاج.

في طليعة هذا التطور تأتي تقنية الواقع المختلط، التي تجسدها أجهزة رائدة، وإن كانت باهظة الثمن، مثل جهاز Vision Pro من Apple. تهدف هذه التقنية إلى دمج بيئتنا المادية بسلاسة مع الصور المجسمة الرقمية التفاعلية، مما يُرسي بذلك ملامح المرحلة التالية من الحوسبة المكانية. وتقود هذه الثورة برمتها محركات خفية: تطورات رائدة في تقنيات العرض، مثل شاشات المجال الضوئي، التي تعد براحة بصرية غير مسبوقة، وذكاء اصطناعي متطور يمنح هذه الأجهزة ذكاءها الحقيقي.

تتعمق هذه المقالة الشاملة في المشهد الحالي لتقنيات الواقع الممتد (XR) والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). تحلل المقالة الاستراتيجيات المختلفة للجهات الفاعلة الرئيسية، وتشرح التعقيدات التقنية، وتسلط الضوء على حالات الاستخدام المتنوعة، بدءًا من التقنيات المساعدة التي تُغير حياة ضعاف البصر وصولًا إلى آفاق جديدة للترفيه. في الوقت نفسه، تُلقي المقالة نظرة نقدية على التحديات والمخاوف الحتمية، وأبرزها قضية خصوصية البيانات الملحة في عالم لا تسجل فيه التكنولوجيا نقراتنا فحسب، بل قد تسجل إدراكنا بالكامل. استعد لرحلة معمقة إلى طليعة المستقبل الرقمي.

مناسب ل:

1. نشهد حاليًا موجة من النظارات الذكية الجديدة. ما هي العوامل الدافعة وراء هذا الارتفاع المفاجئ، ولماذا يوجد هذا الاهتمام الكبير في الوقت الراهن؟

إن الطفرة الحالية في مجال النظارات الذكية ليست مصادفة، بل هي نتيجة لتضافر عدة عوامل حاسمة. فبعد سنوات من البحث والتطوير، وصلنا إلى مستوى من النضج التكنولوجي يجعل هذه الأجهزة عمليةً في نهاية المطاف. ويمكن تقسيم العوامل الدافعة إلى أربعة مجالات رئيسية:

التصغير التكنولوجي والكفاءة: لطالما كان التحدي الأكبر أمام النظارات الذكية هو دمج التكنولوجيا المتقدمة في تصميم صغير الحجم وخفيف الوزن ومقبول اجتماعيًا. وقد فشلت المحاولات السابقة، مثل نظارات جوجل (الجيل الأول)، في كثير من الأحيان بسبب تصميماتها الضخمة، وقصر عمر بطاريتها، وارتفاع درجة حرارتها. أما اليوم، فإن التطورات في بنية الرقائق الدقيقة (مثل المعالجات القائمة على ARM)، وأجهزة العرض والشاشات المصغرة (مثل مصابيح LED الدقيقة أو الموجهات الموجية)، والبطاريات الأكثر كفاءة، تُمكّن من إنتاج نظارات لا يمكن تمييزها عمليًا عن النظارات الطبية أو الشمسية العادية.

الدخول الاستراتيجي لعمالقة التكنولوجيا: لم يعد السوق حكرًا على الشركات الناشئة الصغيرة. فشركات عملاقة مثل ميتا (فيسبوك)، وآبل، وربما تيك توك/بايت دانس، ترى في النظارات الذكية نقلة نوعية في منصات الحوسبة بعد الهواتف الذكية. وتستثمر هذه الشركات بكثافة لبناء منظومات متكاملة في وقت مبكر. وتُعد شراكة ميتا مع إيسيلور لوكسوتيكا (الشركة الأم لراي بان وأوكلي) خطوة استراتيجية بارعة تجمع بين التكنولوجيا وقبول علامات الأزياء التجارية الراسخة. وهذا يُشير إلى السوق بأن النظارات الذكية لم تعد حكرًا على عشاق التكنولوجيا.

التركيز على التصميم والقبول الاجتماعي: استُخلصت الدروس من "كارثة نظارات جوجل". حينها، أدى التصميم البارز الذي يركز على الكاميرا إلى مخاوف كبيرة بشأن الخصوصية ورفض اجتماعي واسع النطاق. أما اليوم، فيولي المصنّعون، مثل شركة ميتا مع نظارات راي بان ميتا أو أوكلي ميتا، اهتمامًا بالغًا بالتصميم الأنيق غير الملحوظ. يجب أن تندمج هذه التقنية بسلاسة في الحياة اليومية، وألا تُعتبر مصدر إزعاج. الهدف هو تقديم النظارات أولًا كإكسسوار أنيق، ثم كجهاز ذكي.

دور الذكاء الاصطناعي: يكاد يكون من المستحيل تصور النظارات الذكية الحديثة بدون الذكاء الاصطناعي. فالذكاء الاصطناعي المدمج في الجهاز أو الذكاء الاصطناعي السحابي هو ما يُمكّن الوظائف "الذكية" الحقيقية: الترجمة الفورية، والتعرف على الأشياء، والتنقل، والتفاعل مع مساعد ذكي يعمل بالذكاء الاصطناعي. تمنح هذه الوظائف النظارات قيمة مضافة حقيقية تتجاوز ما يقدمه الهاتف الذكي، حيث تعمل بشكل سياقي وبدون استخدام اليدين. يحوّل الذكاء الاصطناعي النظارات من مجرد جهاز عرض إلى مساعد تفاعلي.

باختصار، فإن الارتفاع الحالي مدفوع بتقارب الجدوى التكنولوجية، والاهتمام الاستراتيجي لقادة السوق، والتحول النموذجي في التصميم، والقوة التحويلية للذكاء الاصطناعي.

2. ما هي الاستراتيجيات المختلفة لشركات مثل ميتا وإكس ريال وغيرها؟ من يستهدف أي سوق؟

تختلف استراتيجيات الشركات المصنعة اختلافاً كبيراً، مما يدل على اتساع نطاق التطبيقات المحتملة.

ميتا (بالشراكة مع راي بان/أوكلي): نهج أسلوب الحياة ووسائل التواصل الاجتماعي

الجمهور المستهدف: السوق الشامل، والمستهلكون المهتمون بالموضة، ومستخدمو وسائل التواصل الاجتماعي.

الاستراتيجية: تعتمد ميتا نهجًا دقيقًا مصممًا لترسيخ عادة استخدامها على المدى الطويل. نظارات راي بان ميتا الذكية ليست نظارات واقع معزز متكاملة بشاشات عرض في مجال الرؤية، بل تركز على وظائف الكاميرا (الصور، الفيديوهات، البث المباشر على إنستغرام/فيسبوك)، والصوت (الموسيقى، البودكاست، المكالمات)، والتفاعل مع مساعد ميتا الذكي. تكمن الفكرة الاستراتيجية وراء ذلك في تعويد الناس على ارتداء النظارات المدعومة بالحاسوب، وإنشاء منصة أجهزة. سيتم توسيع الأجيال اللاحقة تدريجيًا لتشمل وظائف عرض الواقع المعزز. إنها استراتيجية ذكية بامتياز: تبيع إكسسوارًا أنيقًا يتميز بميزات ذكية، وتبني عليه نظامًا بيئيًا للواقع المعزز في المستقبل.

XReal (المعروفة سابقًا باسم Nreal): التركيز على المطورين والمؤسسات

الجمهور المستهدف: المطورون، والمتبنون الأوائل، والشركات، و"المستهلكون المنتجون".

الاستراتيجية: تتبنى XReal نهجًا معاكسًا. نظاراتها، مثل XReal Air 2، هي نظارات واقع معزز متكاملة. تعرض شاشة افتراضية كبيرة في مجال رؤية المستخدم. الاستخدام الأساسي لها هو امتداد للحاسوب المحمول أو الهاتف الذكي أو جهاز الألعاب. يمكن للمستخدمين العمل أو مشاهدة الأفلام أو ممارسة الألعاب على شاشة افتراضية ضخمة أثناء التنقل. تُسوّق XReal نفسها كمنصة مفتوحة، وتهدف بالدرجة الأولى إلى جذب المطورين لإنشاء تطبيقات واقع معزز جديدة. في سياق الأعمال، تُسوّق منتجاتها لأغراض التصورات والصيانة عن بُعد، وكمحطات عمل متنقلة. تتمثل استراتيجيتها في إتقان "التقنية الأساسية" أولًا، واحتلال مكانة مميزة في قطاعي الإنتاجية والترفيه قبل استهداف السوق الجماهيري.

لينوفو: التركيز على المستخدمين المحترفين والأسواق المتخصصة

الجمهور المستهدف: عملاء الشركات، والمهندسون، والمصممون.

الاستراتيجية: تُشابه نظارات Legion الذكية من لينوفو نهج XReal، لكنها تُركز بشكل أكبر على استخدامات مهنية مُحددة. تستفيد لينوفو من مكانتها القوية في سوق الشركات (ThinkPad، وغيرها) لتقديم النظارات كملحقات لمحطات العمل المتنقلة. وتُركز على المواصفات التقنية مثل مجال الرؤية الواسع والتصميم خفيف الوزن، وهو أمر بالغ الأهمية لجلسات العمل الطويلة. لا تنظر لينوفو إلى النظارات كمنصة مستقلة، بل كإضافة مُلحقة لمجموعة منتجاتها الحالية.

أبل وتيك توك/بايت دانس: المنافسون القادمون

استراتيجية (تخمينية): بينما أطلقت آبل نظارتها Vision Pro في فئة الواقع المختلط المتطورة، تشير براءات الاختراع والشائعات إلى أنها تعمل أيضًا على نظارة "Apple Glass" أخف وزنًا وأكثر ملاءمة للاستخدام اليومي. من المرجح أن تعتمد استراتيجيتها، كالعادة، على نظام بيئي متكامل، وتصميم فاخر، وحماية البيانات كنقاط بيع رئيسية. أما ByteDance (TikTok) فمن المحتمل أن تتبنى نهجًا اجتماعيًا وإبداعيًا قويًا. من المتوقع أن ترتقي نظاراتها بإنشاء واستهلاك مقاطع الفيديو القصيرة وفلاتر الواقع المعزز إلى مستوى جديد، مما يوسع منصتها الحالية.

مناسب ل:

3. من التطبيقات المؤثرة بشكل خاص استخدام النظارات الذكية للأشخاص ذوي الإعاقة البصرية. كيف يعمل هذا بالضبط، وما هي إمكانياته؟

يُعدّ هذا بالفعل أحد أبرز وأهمّ استخدامات الجيل الحالي من النظارات الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، إذ يُظهر الإمكانات الهائلة لهذه التقنية في تحسين جودة حياة الناس بشكل جذري. وتعتمد وظائفها على مزيج من الكاميرا وبرمجيات الذكاء الاصطناعي والتغذية الراجعة الصوتية.

تقوم النظارات بمسح محيط المستخدم باستمرار باستخدام كاميرتها المدمجة. ويتم تحليل هذه البيانات المرئية بواسطة برنامج ذكاء اصطناعي متطور، يعمل إما مباشرةً على الجهاز أو بالتزامن مع هاتف ذكي/خدمة سحابية. بعد ذلك، يستطيع الذكاء الاصطناعي تنفيذ مهام متنوعة في الوقت الفعلي، وإبلاغ المستخدم بالنتائج مباشرةً عبر سماعات صغيرة مدمجة في أذرع النظارات أو عبر تقنية التوصيل العظمي.

تتضمن أمثلة التطبيقات المحددة ما يلي:

تقنية التعرف الضوئي على الأحرف (OCR): يستطيع الشخص الكفيف الإشارة إلى نص ما - سواء كان قائمة طعام، أو لافتة شارع، أو رسالة، أو حتى عبوة دواء - ليقوم الجهاز بقراءة النص بصوت عالٍ. وهذا يتيح مستوىً غير مسبوق من الاستقلالية في الحياة اليومية.

التعرف على الأشياء والمنتجات: يستطيع الذكاء الاصطناعي التعرف على آلاف الأشياء اليومية. يمكن للمستخدم أن يسأل: "ماذا يوجد على الطاولة أمامي؟" فيتلقى الإجابة: "كوب، وتفاحة، وجهاز تحكم عن بعد". عند التسوق، يمكن للنظارات مسح الرموز الشريطية وتحديد المنتجات، على سبيل المثال، للتمييز بين علبة حساء طماطم وعلبة فاصوليا.

التعرف على الوجوه والأشخاص: بعد الحصول على الموافقة المسبقة وتخزين البيانات، تستطيع النظارات التعرف على الأشخاص المألوفين وإبلاغ مرتديها بشكل غير ملحوظ بمن يقترب. وهذا من شأنه أن يسهل التفاعلات الاجتماعية بشكل كبير.

وصف المشهد والتنقل: تستطيع الأنظمة المتقدمة وصف المشهد بأكمله. "أنت في حديقة. يوجد ممر أمامك، ومقعد على يسارك، وأطفال يلعبون في مكان أبعد." كما تساعد بعض الأنظمة في التنقل من خلال رصد العوائق مثل الأرصفة أو الأغصان المتدلية وإصدار تحذيرات.

التعرف على الألوان والأوراق النقدية: يمكن للنظارات التعرف على الألوان ("أنت تحمل قميصًا أحمر في يدك") أو التعرف على قيمة الأوراق النقدية، مما يساعد في عمليات الدفع.

من بين الشركات الرائدة في هذا المجال شركة OrCam بتقنية "MyEye" ونظارات Envision. الإمكانيات هائلة، فالأمر لا يقتصر على الراحة فحسب، بل يتعلق باستعادة الاستقلالية والأمان والمشاركة الاجتماعية. وبينما لا يزال السوق السائد يناقش مدى جاذبية هذه الأجهزة، فإنها تُحقق بالفعل قيمة لا تُقدر بثمن لفئة محددة من المستخدمين، وتُثبت أن النظارات الذكية أكثر بكثير من مجرد لعبة.

 

🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز

ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب، مثل شركة استشارية - الصورة: Xpert.Digital

🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط

المزيد عنها هنا:

 

من لعبة إلى أداة احترافية: التطور المذهل لتقنية الواقع الممتد

4. تهيمن سلسلة MetaQuest على سوق الواقع الافتراضي. ما سر نجاح هذه السماعات؟

يمكن عزو هيمنة سلسلة ألعاب Meta Quest إلى استراتيجية واضحة ومطبقة باستمرار تجمع بين عدة عوامل رئيسية:

عامل "الاستقلالية": كان أهم عامل للنجاح هو الاستغناء عن الأجهزة الخارجية. كان جهاز Oculus Quest الأول (الذي يُعرف الآن باسم MetaQuest) أول سماعة رأس للواقع الافتراضي تُطرح في السوق على نطاق واسع، ولا تتطلب جهاز كمبيوتر متطورًا باهظ الثمن أو مستشعرات خارجية لتتبع الموقع. كل شيء - المعالج، والذاكرة، والتتبع، والشاشة - مُدمج في السماعة. هذه الخاصية "المتكاملة" خفضت بشكل كبير من تكلفة الدخول إلى عالم الواقع الافتراضي. تشتري الجهاز، وتشغله، وتجد نفسك في عالم الواقع الافتراضي.

التسعير التنافسي: اعتمدت شركة ميتا أسعارًا تنافسية للغاية لسماعات كويست منذ البداية، وغالبًا ما كان ذلك مع هامش ربح ضئيل أو معدوم على الجهاز نفسه. تشبه هذه الاستراتيجية استراتيجية أجهزة ألعاب الفيديو: حيث يُباع الجهاز بسعر منخفض لجذب قاعدة مستخدمين واسعة، ويُحقق الربح لاحقًا من خلال بيع البرامج (الألعاب والتطبيقات) في متجرها الخاص. هذا ما جعل كويست في متناول شريحة واسعة من المشترين.

بناء منظومة متكاملة: استثمرت شركة ميتا بكثافة في بناء متجر كويست. فقد استحوذت على استوديوهات تطوير ناجحة (مثل Beat Games، مبتكري لعبة "Beat Saber") وموّلت ألعابًا حصرية. ويُعدّ توفير تشكيلة واسعة ومتنامية من الألعاب والتطبيقات أمرًا بالغ الأهمية لجعل الجهاز جذابًا والحفاظ على المستخدمين على المدى الطويل.

التحسين المستمر: من Quest 1 إلى Quest 2 وصولاً إلى Quest 3، شهدنا قفزات تكنولوجية هائلة في الدقة، وأداء المعالج، والراحة، وخاصةً إدخال خاصية تمرير الألوان لتطبيقات الواقع المختلط. تُظهر Meta مدى اهتمامها الجاد بالمنصة وسعيها الدؤوب لتطويرها.

مناسب ل:

5. من الواضح أن الألعاب هي المحرك الأهم لتقنية الواقع الافتراضي. أين تكمن إمكانات تقنية الواقع الافتراضي خارج صناعة الألعاب، وما مدى واقعية تحقيق هذه الإمكانات؟

الإجابة: على الرغم من أن الألعاب كانت بلا شك القوة الدافعة وراء ظهور الواقع الافتراضي من سوق متخصصة، إلا أن إمكاناته خارج نطاق الألعاب هائلة وبدأت تتكشف تدريجيًا. إن تحقيق هذه الإمكانات أمر واقعي تمامًا، ولكنه سيتطلب وقتًا، وتطوير تطبيقات محددة، وتجاوز عقبات مثل التكلفة وسهولة الاستخدام في البيئات المهنية.

إليكم بعض المجالات الواعدة خارج مجال الألعاب

التعليم والتدريب: ربما يكون هذا القطاع هو الأكثر إمكانات على المدى القريب. تتيح تقنية الواقع الافتراضي محاكاة غامرة وخالية من المخاطر.

التدريب الطبي: يمكن للجراحين التدرب على العمليات الجراحية المعقدة في بيئة افتراضية. ويمكن لطلاب الطب استكشاف تشريح جسم الإنسان بتقنية ثلاثية الأبعاد.

التدريب المهني: يستطيع الفنيون محاكاة صيانة الآلات المعقدة (مثل محركات الطائرات). كما يستطيع رجال الإطفاء وضباط الشرطة التدرب على المواقف الخطرة دون تعريض أنفسهم لخطر حقيقي.

التدريب على المهارات الشخصية: يمكن للموظفين ممارسة التحدث أمام الجمهور، وإجراء محادثات صعبة مع العملاء، أو التفاوض في محاكاة، وتلقي ملاحظات مباشرة.

الرعاية الصحية والعلاج

العلاج بالألم: أثبتت تقنية الواقع الافتراضي فعاليتها في تشتيت انتباه المرضى أثناء الإجراءات المؤلمة (مثل تغيير الضمادات للحروق) وتقليل الحاجة إلى مسكنات الألم.

العلاج النفسي: وخاصة في علاج الرهاب (مثل الخوف من المرتفعات، والخوف من العناكب، والخوف من الطيران) واضطراب ما بعد الصدمة (PTSD)، فإن العلاج بالتعرض في بيئة الواقع الافتراضي الآمنة والخاضعة للرقابة ناجح للغاية.

إعادة التأهيل: يمكن للمرضى الذين أصيبوا بسكتة دماغية أن يمارسوا تمارين في الواقع الافتراضي بطريقة مرحة لاستعادة مهاراتهم الحركية.

التفاعل الاجتماعي والتعاون (الواقع الافتراضي الاجتماعي)

إن منصات مثل VRChat أو Rec Room ليست مجرد ألعاب، بل هي مساحات اجتماعية يلتقي فيها الناس من جميع أنحاء العالم ويتفاعلون ويحضرون الفعاليات أو ينشئون محتوى معًا.

الاجتماعات الافتراضية والعمل عن بُعد: تستخدم الشركات تقنية الواقع الافتراضي لعقد اجتماعات تفاعلية حيث يجتمع المشاركون كشخصيات افتراضية في فضاء افتراضي. وهذا من شأنه أن يخلق شعوراً أقوى بالحضور والتفاعل مقارنةً بمؤتمرات الفيديو التقليدية.

اللياقة البدنية والرياضة

تجمع تطبيقات اللياقة البدنية بتقنية الواقع الافتراضي، مثل "Supernatural" و"FitXR"، بين التمارين الرياضية وبيئات تفاعلية وعناصر تحفيزية، مما يعزز الدافعية بشكل ملحوظ. إن تحطيم الجدران الافتراضية أو التجديف في مناظر طبيعية خلابة أكثر فعالية ومتعة من التحديق في جدار أبيض في صالة الألعاب الرياضية.

الثقافة والفن والسياحة

يمكنك زيارة المتاحف الافتراضية ومشاهدة الأعمال الفنية من جميع الزوايا.

تتيح السياحة الافتراضية إمكانية "السفر" إلى أماكن بعيدة، وتجربة مواقع أثرية مثل الكولوسيوم في روما بكامل روعتها الأصلية، أو تسلق جبل إيفرست دون مغادرة المنزل. وهذا مفيد بشكل خاص للأشخاص ذوي القدرة المحدودة على الحركة.

يعتمد تحقيق هذه الإمكانات على مطوري برامج متخصصين يقومون بإنشاء تطبيقات سهلة الاستخدام وذات قيمة لهذه المجالات المتخصصة. فبينما يزدهر سوق الألعاب بفضل المبيعات السريعة، يُعد السوق الاحترافي سوقًا أبطأ نموًا ولكنه أكثر ربحية على المدى الطويل.

6. غالبًا ما يُوصف الواقع المختلط بأنه مستقبل التكنولوجيا. كيف يختلف الواقع المختلط عن الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟

غالباً ما يتم الخلط بين المصطلحات، ولكن هناك اختلافات مفاهيمية واضحة يمكن فهمها بشكل أفضل على طيف، وهو ما يسمى سلسلة متصلة بين الواقع والافتراضية.

الواقع الافتراضي (VR): يُمثل الواقع الافتراضي أحد طرفي الطيف. في هذه التقنية، ينفصل المستخدم تمامًا عن العالم الحقيقي. إذ تستبدل سماعة الواقع الافتراضي جميع الإدراكات البصرية والسمعية ببيئة اصطناعية مُولّدة حاسوبيًا. عند استخدام الواقع الافتراضي، لا ترى غرفتك الحقيقية، بل تجد نفسك في عالم آخر تمامًا، سواءً كان ذلك على كوكب غريب، أو في مملكة خيالية، أو في قاعة اجتماعات افتراضية. المفهوم الأساسي هو الانغماس الكامل.

الواقع المعزز (AR): على النقيض تمامًا، يقع الواقع المعزز في العالم الحقيقي. هنا، يبقى العالم الحقيقي هو البيئة الأساسية، وتُضاف إليه المعلومات الرقمية (تُعزز). المثال الكلاسيكي هو فلاتر الواقع المعزز على إنستغرام أو سناب شات، والتي تضع نظارات شمسية افتراضية على وجهك. مثال آخر هو لعبة "بوكيمون غو"، حيث تظهر مخلوقات رقمية على شاشة هاتفك الذكي في العالم الحقيقي. من المهم تذكر أن الكائنات الرقمية في الواقع المعزز التقليدي لا "تفهم" العالم الحقيقي. البوكيمون ببساطة يحوم فوق العشب؛ فهو لا يعلم بوجود طاولة يمكنه القفز عليها. المفهوم الأساسي هو التراكب.

الواقع المختلط (MR): يقع الواقع المختلط بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وهو الشكل الأكثر تطورًا. في الواقع المختلط، لا تُضاف الكائنات الافتراضية ببساطة إلى العالم الحقيقي، بل تُدمج فيه وتتفاعل معه. يقوم جهاز الواقع المختلط (مثل Apple Vision Pro أو Meta Quest 3 في وضع الاختراق) بمسح البيئة الحقيقية وفهمها - مواقع الجدران والطاولات والكراسي، إلخ. وهذا يسمح لكرة افتراضية بالارتداد عن جدار حقيقي، أو لقطة افتراضية بالجلوس على أريكة حقيقية، أو شاشة تلفزيون افتراضية بالتعليق على جدار حقيقي. يمكنك التجول حول هذه الكائنات الافتراضية، وستبقى ثابتة في مكانها. بل يمكنك التفاعل معها باستخدام يديك.

يكمن الاختلاف الجوهري، إذن، في الفهم المكاني والتفاعل. يدمج الواقع المختلط العالمين الحقيقي والافتراضي في فضاء تفاعلي واحد. يمكنك تخيله على النحو التالي:

الواقع المعزز: ملصق على لوح زجاجي.

MR: صورة ثلاثية الأبعاد في الغرفة، تقف على الأرض وتتفاعل مع وجودك.

تتيح أجهزة مثل Apple Vision Pro وQuest 3 التنقل السلس عبر نطاق الواقع المختلط. يمكن للمستخدمين العمل في بيئة الواقع المختلط، ثم بضغطة زر أو تدوير قرص، حجب محيطهم تمامًا والانغماس في عالم افتراضي كامل بتقنية الواقع الافتراضي. هذه المرونة تجعل الواقع المختلط الهدف الأمثل المحتمل لتقنية الحوسبة المكانية.

مناسب ل:

7. مع دخول TikTok/ByteDance، يدخل عملاق آخر من عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي سوق الواقع المختلط. ما أهمية هذه الخطوة، وكيف يمكن أن تُغير المنافسة مع Meta وApple؟

يُعد دخول شركة ByteDance إلى سوق الواقع المختلط أمراً بالغ الأهمية لعدة أسباب، وقد يُغير المنافسة بشكل جذري.

قاعدة مستخدمين ضخمة، شابة، ومبدعة: تمتلك شركة بايت دانس تطبيق تيك توك، أحد أكبر منصات التواصل الاجتماعي في العالم، والذي يضم أكثر من مليار مستخدم نشط. هؤلاء المستخدمون في غالبيتهم من الشباب، ملمين بالتكنولوجيا الرقمية، وعلى دراية تامة بمرشحات الواقع المعزز وأدوات الفيديو الإبداعية. لا تحتاج بايت دانس إلى بناء مجتمع جديد من الصفر؛ إذ يمكنها تسويق سماعة الواقع المختلط مباشرةً لقاعدة مستخدميها الضخمة الحالية.

الخبرة في الخوارزميات والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون: يرتكز نجاح تيك توك على خوارزمية توصيات متطورة للغاية تُقدّم تدفقًا لا ينضب من المحتوى المُخصّص للمستخدمين. هذه الخبرة في تنظيم المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والترويج له باستخدام الخوارزميات قابلة للتطبيق مباشرةً على منصة الواقع المختلط. تخيّل صفحة "لك" ثلاثية الأبعاد حيث يمكنك التمرير بين تجارب تفاعلية وألعاب وتفاعلات اجتماعية من إبداع مستخدمين آخرين.

تحدٍّ يواجه ميتا: تُسوّق ميتا عوالمها الافتراضية (مثل Horizon Worlds) باعتبارها المنصة الاجتماعية القادمة. مع ذلك، أثبتت شركة ByteDance في السنوات الأخيرة قدرتها على منافسة ميتا والتفوق عليها في مجال التواصل الاجتماعي. سيُمثّل طرح ByteDance لنظارة الواقع المختلط هجومًا مباشرًا على استراتيجية ميتا الأساسية، ما سينقل المنافسة من شاشة الهاتف الذكي إلى عالم ثلاثي الأبعاد غامر، ويُشعل معركةً حاسمةً من أجل الجيل القادم من التفاعل الاجتماعي.

المنافسة على تقنية الحوسبة المكانية من آبل: بينما تُسوّق آبل جهاز Vision Pro كأداة للإنتاجية والترفيه الراقي (الحوسبة المكانية)، قد تتبنى بايت دانس نهجًا مختلفًا تمامًا، موجهًا للمستهلكين، واجتماعيًا، وترفيهيًا. قد يؤدي هذا إلى تقسيم واضح للسوق: آبل للاستخدام الاحترافي والمتميز، وبايت دانس للترفيه الاجتماعي للجماهير. وهذا بدوره قد يزيد الضغط على آبل لتقديم أجهزة بأسعار معقولة أكثر، وأكثر ملاءمة للمستهلكين.

إمكانية المنافسة السعرية: تشتهر شركة ByteDance باستثماراتها المكثفة في أسواق جديدة لزيادة حصتها السوقية. ومن المرجح أن تُقدم سماعة الواقع المختلط الخاصة بها بسعر تنافسي للغاية للوصول سريعًا إلى قاعدة مستخدمين واسعة. وهذا من شأنه أن يُشكل ضغطًا سعريًا كبيرًا على شركة Meta وغيرها من الشركات المصنعة، وقد يُساهم في تسريع انخفاض أسعار أجهزة الواقع المختلط بشكل عام.

باختصار، قد يُحوّل دخول ByteDance سوق الواقع المختلط من احتكار ثنائي (Meta ضد Apple) إلى منافسة ثلاثية. تُقدّم ByteDance قاعدة مستخدمين ضخمة، واستراتيجية محتوى مُثبتة، ونهجًا ثقافيًا مُختلفًا، مما سيُنعش السوق، ويُسرّع الابتكار، وربما يُخفّض الأسعار.

 

🎯🎯🎯 استفد من خبرة Xpert.Digital الواسعة والمتنوعة في حزمة خدمات شاملة | تطوير الأعمال، والبحث والتطوير، والمحاكاة الافتراضية، والعلاقات العامة، وتحسين الرؤية الرقمية

استفد من الخبرة الواسعة التي تقدمها Xpert.Digital في حزمة خدمات شاملة | البحث والتطوير، والواقع المعزز، والعلاقات العامة، وتحسين الرؤية الرقمية - الصورة: Xpert.Digital

تتمتع Xpert.Digital بمعرفة متعمقة بمختلف الصناعات. يتيح لنا ذلك تطوير استراتيجيات مصممة خصيصًا لتناسب متطلبات وتحديات قطاع السوق المحدد لديك. ومن خلال التحليل المستمر لاتجاهات السوق ومتابعة تطورات الصناعة، يمكننا التصرف ببصيرة وتقديم حلول مبتكرة. ومن خلال الجمع بين الخبرة والمعرفة، فإننا نولد قيمة مضافة ونمنح عملائنا ميزة تنافسية حاسمة.

المزيد عنها هنا:

 

المستقبل أمام أعيننا: لماذا سيغير الواقع المعزز كل شيء؟ - هل سنتجول جميعًا قريبًا حول العالم مرتدين نظارات ذكية؟

8. تُعدّ الشاشة عاملاً حاسماً في تجربة المستخدم. ما هي التطورات الحاصلة في هذا المجال، وماذا يعني عمل شركات مثل CREAL على "شاشات المجال الضوئي"؟

تُعدّ الشاشة بالفعل جوهر كل جهاز من أجهزة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط، وأحد أكبر التحديات التقنية. وتُعدّ التطورات في هذا المجال بالغة الأهمية لتحقيق تجربة غامرة ومريحة وسهلة الاستخدام اليومي. ويركز التطوير الحالي على عدة جوانب:

الدقة وكثافة البكسل: تقلل الدقة العالية (عدد أكبر من البكسلات لكل عين) من ظاهرة "تأثير الشاشة الشبكية"، حيث تصبح الفجوات بين البكسلات الفردية مرئية. تستخدم سماعات الرأس الحديثة، مثل Apple Vision Pro، شاشات micro-OLED ذات كثافة بكسل عالية للغاية، مما ينتج عنه صورة فائقة الوضوح.

السطوع والتباين: بالنسبة لنظارات الواقع المعزز المستخدمة في الهواء الطلق، يُعدّ السطوع العالي أمرًا بالغ الأهمية لمنع تلاشي المحتوى الافتراضي بفعل أشعة الشمس. توفر تقنيات OLED مستويات مثالية للون الأسود وتباينًا عاليًا في هذا الصدد.

مجال الرؤية (FoV): يصف مجال الرؤية مدى تغطية الشاشة لمجال الرؤية المحيطية للمستخدم. مجال الرؤية الضيق يُشبه النظر عبر منظار. أما مجال الرؤية الواسع، كما تُعلن عنه لينوفو مع سماعات Legion، فيُعزز تجربة الانغماس بشكل ملحوظ.

الشكل والكفاءة: يجب أن تكون الشاشات صغيرة وخفيفة وموفرة للطاقة لكي يتم دمجها في النظارات النحيفة ولا تجهد عمر البطارية بشكل مفرط.

ومع ذلك، فإن عمل شركات مثل CREAL على شاشات المجال الضوئي يمثل قفزة نوعية محتملة يمكن أن تحل مشكلة أساسية في تقنيات العرض الحالية: صراع التقارب والتكيف.

مناسب ل:

ما هو تعارض التقارب والتكيف؟

في العالم الحقيقي، تعمل أعيننا معاً بطريقتين لإدراك العمق:

التقارب: تركز عينانا على جسم ما. بالنسبة للأجسام القريبة، تميلان قليلاً إلى الداخل؛ أما بالنسبة للأجسام البعيدة، فتبدوان متوازيتين. يفسر الدماغ هذه الزاوية لتقدير المسافة.

التكيف البصري: تقوم عدسة كل عين بالتركيز (مثل عدسة الكاميرا) لتركيز صورة الجسم بوضوح على الشبكية. تنحني العدسة للأجسام القريبة وتسترخي للأجسام البعيدة.

في الطبيعة، تتزامن عمليتا التقارب والتكيف البصري بشكل مثالي. مع ذلك، تعاني معظم نظارات الواقع الافتراضي/المعزز الحديثة من مشكلة: شاشاتها ذات مستوى بؤري ثابت. بغض النظر عما إذا كنت تشاهد جسمًا افتراضيًا يبدو على بُعد 50 سنتيمترًا أو 50 مترًا، يجب أن تركز عدسات عينيك (التكيف البصري) دائمًا على المسافة الفعلية للشاشة (مثلًا، مترين). أما مقلتا عينيك (التقارب البصري)، فتتناظران مع المسافة المُدركة للجسم الافتراضي.

يُعدّ هذا التضارب بين وظيفة عضلات العين (التقارب) ووظيفة عدسات العين (التكيف) غير طبيعي. وقد يؤدي إلى إجهاد سريع للعين، وصداع، وحتى غثيان، وهو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل استخدام أجهزة الواقع الافتراضي/المعزز لفترات طويلة غير مريح لبعض الأشخاص.

كيف تحل شاشات المجال الضوئي هذه المشكلة؟

لا يقتصر عرض مجال الضوء على عرض صورة ثنائية الأبعاد مسطحة، بل يُحاكي طريقة انبعاث أشعة الضوء من جسم ثلاثي الأبعاد في العالم الحقيقي في جميع الاتجاهات. فهو يُصدر "مجالًا ضوئيًا" كاملًا يحتوي على معلومات العمق. وعندما تنظر عيناك إلى هذا المجال الضوئي، فإنها تستطيع بشكل طبيعي ضبط كل من التقارب والتكيف وفقًا للعمق المُدرك للجسم الافتراضي، تمامًا كما هو الحال في الواقع.

يُعدّ تصغير هذه التقنية، التي تعمل عليها شركة CREAL، الهدف الأسمى لنظارات الواقع المعزز. وهذا يعني ما يلي:

الواقعية البصرية: ستندمج الكائنات الافتراضية بسلاسة وبشكل مقنع في العالم الحقيقي ولن يكون من الممكن تمييزها بصريًا عن الكائنات الحقيقية.

الراحة البصرية: سيتم حل مشكلة التقارب والتكيف، مما يسمح باستخدام أطول وأكثر راحة بشكل ملحوظ دون الشعور بالتعب أو الغثيان.

إذا أمكن تصغير هذه التقنية وإنتاجها بكميات كبيرة بنجاح، فسوف تُحدث ثورة في جودة وراحة تجارب الواقع المعزز، وستتخذ خطوة حاسمة نحو نظارات الواقع المعزز للاستخدام اليومي حقًا.

٩. مع جهاز Vision Pro، دخلت آبل سوق الميكروفونات المغناطيسية بمنتج باهظ الثمن ومتطور للغاية. ما سبب هذا السعر المرتفع؟ وماذا تكشف شائعات التحديث السريع عن استراتيجية آبل؟

الإجابة: تُعدّ استراتيجية آبل مع جهاز Vision Pro استراتيجيةً كلاسيكيةً للشركة عند طرح فئة منتجات جديدة. فهي لا تستهدف السوق الجماهيري، بل تهدف إلى وضع معيار تكنولوجي وتحديد منصة جديدة.

أسباب ارتفاع السعر (يبدأ من 3499 دولارًا أمريكيًا)

عملٌ رائدٌ في مجال التكنولوجيا: يتميز جهاز Vision Pro بتقنيات متطورة وباهظة الثمن، وهو مزيجٌ لم يسبق له مثيل في المنتجات الاستهلاكية. يشمل ذلك شاشتي عرض micro-OLED بدقة 4K (بعدد بكسلات يفوق ما في تلفزيون 4K لكل عين)، ونظامًا معقدًا يضم اثنتي عشرة كاميرا ومستشعرًا لتتبع البيئة واليد بدقة، ونظامًا متطورًا لتتبع حركة العين للتحكم، وتصميمًا ثنائي الشريحة (M2 للطاقة، وR1 لمعالجة بيانات المستشعر في الوقت الفعلي). جميع هذه المكونات مكلفة للغاية في التصنيع.

تعريف فئة جديدة: "الحوسبة المكانية": تتجنب آبل عمداً استخدام مصطلحي "الواقع الافتراضي" أو "الواقع المختلط"، وتختار بدلاً منهما "الحوسبة المكانية". وبهذا، تريد الإشارة إلى أنها ليست مجرد جهاز ترفيهي، بل نوع جديد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية. ويُصنّف سعر الجهاز كأداة احترافية أو سلعة فاخرة، على غرار أجهزة ماكنتوش الأولى أو طرازات ماك برو المتطورة.

استهداف المطورين والمستخدمين المحترفين: السعر المرتفع يُحدد الشريحة المستهدفة. تستهدف آبل في البداية المطورين، الذين سيُنشئون التطبيقات والتجارب لهذه المنصة الجديدة، بالإضافة إلى "المستخدمين المحترفين" (المستخدمين المحترفين والمتبنين الأوائل الميسورين) المستعدين لدفع ثمن أحدث التقنيات. الهدف هو إنشاء بيئة متكاملة قبل طرح الأجهزة للجمهور.

أهمية الشائعات حول الترقية السريعة

إن التقارير التي تفيد بأن شركة آبل تعمل بالفعل على جهاز خليفة ليست مفاجئة ولا تشير إلى فشل، بل إلى استراتيجية طويلة الأجل وتكرارية.

منتج من الجيل الأول: لا شك أن Vision Pro منتج من "الإصدار 1.0". ومثل أول ساعة Apple Watch أو أول هاتف iPhone، هناك مجال للتحسين. وتتمثل الانتقادات الرئيسية للنموذج الحالي في وزنه، وعمر بطاريته الخارجية المحدود، وسعره المرتفع.

التحسين التدريجي: سيركز نموذج مستقبلي (ربما "فيجن برو 2" أو "فيجن إير" أخف وزنًا) تحديدًا على هذه النقاط. ستعمل آبل على تقليل الوزن، وزيادة كفاءة البطارية (أو دمجها)، وخفض تكاليف الإنتاج من خلال وفورات الحجم والتقدم التكنولوجي.

خارطة طريق طويلة الأمد: تفكر آبل على مدى عقود، لا على مدى فصول. جهاز Vision Pro هو الخطوة الأولى في رحلة طويلة. وتتلخص الاستراتيجية فيما يلي:

المرحلة 1 (رؤية المحترفين): تحديد القمة التكنولوجية، وإشراك المطورين، وخلق تجربة متميزة، ومعرفة كيفية استخدام الناس للحوسبة المكانية.

المرحلة الثانية (نماذج مستقبلية بأسعار معقولة): نقل التكنولوجيا إلى أشكال أخف وزناً وأكثر راحة وبأسعار معقولة للوصول إلى السوق الجماهيري.

المرحلة 3 (نظارات أبل المحتملة): الهدف النهائي هو ابتكار نظارات خفيفة الوزن للاستخدام اليومي توفر وظائف "الحاسوب المكاني" بتصميم غير مزعج.

تؤكد الشائعات حول التحديث أن شركة آبل تعتبر منصة Vision أولوية استراتيجية وتعمل بقوة على الجيل التالي للتغلب على العقبات الأولية وتحقيق رؤيتها طويلة المدى.

10. على الرغم من كل هذه التقنيات والمنتجات، لا تزال هناك أسئلة جوهرية، لا سيما فيما يتعلق بخصوصية البيانات. لماذا تُعدّ المخاوف بشأن أجهزة الواقع المعزز/الواقع المختلط أكبر بكثير من تلك المتعلقة بالهواتف الذكية؟

الإجابة: إن المخاوف المتعلقة بالخصوصية في أجهزة الواقع المعزز/الواقع المختلط ليست أكبر فحسب، بل هي مختلفة جوهريًا في طبيعتها وأكثر خطورة بكثير. ويعود ذلك إلى نوع وكمية البيانات التي يمكن لهذه الأجهزة جمعها. فالهاتف الذكي أداة نستخدمها بوعي، بينما نظارات الواقع المعزز أو سماعة الواقع المختلط عبارة عن حزمة استشعار تنقل وتسجل باستمرار إدراكنا للعالم.

فيما يلي الأسباب الرئيسية وراء تزايد المخاوف

التسجيل البيئي الدائم (باستخدام أجهزة استشعار خارجية): على عكس الهواتف الذكية التي تتطلب كاميراتها توجيهها يدويًا، تقوم أجهزة الواقع المعزز/الواقع المختلط بمسح محيطها باستمرار لتعمل. فهي تُنشئ خريطة ثلاثية الأبعاد مفصلة لمساحاتك الخاصة - غرفة المعيشة، غرفة النوم، المكتب. قد تتمكن الشركات من معرفة الكتب الموجودة على رفوفك، واللوحات الفنية المعلقة على جدرانك، ومدى فوضى مكتبك، أو حتى من يتواجد في منزلك. هذا انتهاك غير مسبوق للخصوصية.

البيانات البيومترية الدقيقة (المستشعرات الداخلية): تستخدم الأجهزة المتطورة، مثل Vision Pro، تقنية تتبع حركة العين كطريقة إدخال أساسية. وهذا يعني أن الجهاز يعرف بدقة ما تنظر إليه، ومدة نظرك، وكيفية اتساع حدقتي عينيك. إنه اتصال مباشر بعقلك الباطن. يحلم المسوقون بمثل هذه البيانات: إذ يمكنهم معرفة ليس فقط أنك شاهدت إعلانًا، بل أيضًا ما إذا كان قد لفت انتباهك وما إذا كان قد أثار لديك مشاعر إيجابية أم سلبية. هذه البيانات المتعلقة بردود الفعل اللاواعية أقوى بكثير من مجرد نقرة أو إعجاب.

جمع البيانات من قبل عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي: تتفاقم هذه المخاوف عندما تقوم شركات مثل ميتا وبايت دانس بتصنيع الأجهزة. يعتمد نموذج أعمالها على جمع بيانات المستخدمين لتخصيص المحتوى وتقديم إعلانات شديدة الاستهداف. إذا تمكنت هذه الشركات من الوصول إلى البيانات البيئية والبيومترية المذكورة آنفًا، فستنشئ ملفًا شخصيًا لك يتجاوز أي شيء شوهد من قبل من حيث الخصوصية والتفاصيل. لن تعرف فقط ما تفعله على الإنترنت، بل ستعرف أيضًا كيف تعيش في العالم الحقيقي، وما الذي يثير ردود فعلك، وما الذي يجذب انتباهك. وقد لخصت مقالة جيزمودو ("يا إلهي، يريد مستخدمو تيك توك وضع نظارات الواقع المعزز على وجهك") هذا القلق بإيجاز.

المخاطر الأمنية: يُعد اختراق حساب البريد الإلكتروني أمرًا خطيرًا. كما أن اختراق سماعة الواقع المختلط قد يُمكّن المهاجم من الحصول على بث مباشر من منزلك، أو حتى التلاعب بالواقع الذي يدركه المستخدم ("تزييف الواقع المعزز").

تستدعي هذه المخاوف إطارًا تنظيميًا وأخلاقيًا جديدًا كليًا. وستكون مفاهيم مثل تقليل البيانات، والمعالجة على الجهاز بدلًا من المعالجة السحابية، وضوابط المستخدم الشفافة، بالغة الأهمية لكسب ثقة الجمهور. ويُعدّ تركيز آبل الشديد على خصوصية البيانات محاولة استراتيجية للتميّز عن المنافسين، لكن المخاطر الجوهرية لهذه التقنية لا تزال قائمة، ويجب على المجتمع بأسره مناقشتها.

مناسب ل:

11. ما هو التوقع الواقعي لتطور مجال الواقع الممتد/الواقع المعزز/الميتافيرس بأكمله خلال السنوات الخمس إلى العشر القادمة؟ هل سنرتدي جميعًا النظارات في حياتنا اليومية؟

الجواب: من المرجح أن يكون التوقع الواقعي في مكان ما بين التحذيرات التشاؤمية والوعود المثالية بالخلاص من جانب الشركات المصنعة. نحن في بداية مرحلة تطور طويلة، وستكون السنوات الخمس إلى العشر القادمة مرحلة تنويع ومنافسة وتكيف تدريجي.

فيما يلي التطورات الأكثر ترجيحاً

لن يكون هناك "عالم افتراضي" واحد، بل منافسة بين أنظمة بيئية متعددة: لن يكون هناك عالم افتراضي "واحد"، تمامًا كما لا يوجد إنترنت "واحد". بدلًا من ذلك، سنشهد منافسة شديدة بين الأنظمة البيئية المغلقة والمفتوحة، على غرار المنافسة الحالية بين نظامي iOS (آبل) وأندرويد (جوجل). ستبني آبل نظامها البيئي "للحوسبة المكانية" المصقول والمنظم والذي يركز على الخصوصية. وستواصل ميتا تطوير نظامها البيئي Quest الأكثر انفتاحًا، والموجه نحو التفاعل الاجتماعي والألعاب. أما بايت دانس، فستحاول إنشاء بديل إبداعي يعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

تنويع الأجهزة: سينقسم السوق. سنشهد فصلاً واضحاً بين:

نظارات الواقع الافتراضي/المختلط الغامرة بالكامل (مثل Quest وVision Pro): تُستخدم هذه النظارات بشكل أساسي في المنزل أو مكان العمل للألعاب والترفيه التفاعلي والتواصل الاجتماعي والعمل الإنتاجي. وهي تتطور لتصبح أخف وزنًا وأقل تكلفة وأكثر قوة، لكنها لا تزال مخصصة لجلسات محددة.

نظارات الواقع المعزز/الذكية خفيفة الوزن (مثل نظارات راي بان ميتا أو نظارات أبل المستقبلية): ستصبح هذه النظارات رفيقة يومية. ستتطور وظائفها تدريجيًا، من الإشعارات والمساعدة المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى طبقات عرض مرئية بسيطة للتنقل والمعلومات السياقية. من غير المرجح أن تحل محل الهواتف الذكية تمامًا في هذه الفترة، لكنها ستصبح فئة أجهزة جديدة مهمة.

سيختلف "التطبيق الرائد" باختلاف القطاع: لن يكون هناك تطبيق رائد واحد لكل شيء.

في قطاع الواقع الافتراضي للمستهلكين، لا تزال الألعاب هي المحرك الرئيسي، إلى جانب المنصات الاجتماعية واللياقة البدنية.

في مجال التصوير بالرنين المغناطيسي الاحترافي، ستكون التطبيقات الرائدة عبارة عن حلول خاصة بالصناعة للتصميم والتدريب والصيانة والتصوير الطبي.

بالنسبة لنظارات الواقع المعزز اليومية، قد يكون التطبيق الأمثل هو مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يقدم المعلومات بشكل استباقي وسياقي دون الحاجة إلى إخراج المستخدم لجهاز من جيبه.

الذكاء الاصطناعي كمحرك خفي: ستدفع التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي عجلة التنمية بقوة أكبر من أي قفزة في مجال الأجهزة. سيُحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في التفاعل (تتبع حركة اليد، والتحكم الصوتي)، وفهم العالم، وإنشاء المحتوى.

إذن، هل سنرتدي جميعًا النظارات أثناء تجولنا؟

ربما لن يرتديها الجميع خلال السنوات الخمس القادمة، لكن رؤية الناس يرتدون النظارات الذكية ستصبح أكثر شيوعاً بشكل ملحوظ، تماماً كما هو الحال مع سماعات الرأس اللاسلكية (مثل AirPods). سيكون تبنيها تدريجياً، بدءاً من عشاق التكنولوجيا والمتخصصين في مجالات محددة، ثم مع انخفاض الأسعار وزيادة المزايا، ستنتشر إلى عامة الناس.

ستكون العوامل الحاسمة لانتشار هذه التقنية على نطاق واسع هي حل المشكلات الأساسية: السعر، والراحة (الوزن، وعمر البطارية، والحرارة)، والقبول الاجتماعي، وقبل كل شيء، خلق فائدة جوهرية لا غنى عنها تفوق مخاطر خصوصية البيانات التي لا يمكن إنكارها. تمتلك هذه التقنية القدرة على تغيير طريقة تفاعلنا مع المعلومات الرقمية ومع بعضنا البعض تغييراً جذرياً، لكن الطريق لتحقيق ذلك لا يزال طويلاً ومليئاً بالمنعطفات المهمة، وإن كانت حاسمة أيضاً.

 

نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة

☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها

☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B

☑️ رائدة في تطوير الأعمال

 

Konrad Wolfenstein

سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

اكتب لي

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.

تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

أبق على اتصال

الخروج من النسخة المحمولة