المدونة/البوابة الإلكترونية لـ Smart FACTORY | مدينة | اكس ار | ميتافيرس | منظمة العفو الدولية (منظمة العفو الدولية) | الرقمنة | سولار | المؤثر في الصناعة (II)

مركز الصناعة والمدونة لصناعة B2B - الهندسة الميكانيكية - اللوجستيات / الخدمات اللوجستية الداخلية - الخلايا الكهروضوئية (الكهروضوئية / الطاقة الشمسية)
للمصنع الذكي | مدينة | اكس ار | ميتافيرس | منظمة العفو الدولية (منظمة العفو الدولية) | الرقمنة | سولار | صناعة المؤثر (الثاني) | الشركات الناشئة | الدعم/المشورة

ابتكار الأعمال - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
المزيد عن هذا هنا

كيف بدأ عروض الذكاء الاصطناعى و New New سراً عصر الكمبيوتر التالي: بدأ الكفاح من أجل مستقبل الواقع

الإصدار المسبق لـ Xpert


كونراد ولفنشتاين - سفير العلامة التجارية - مؤثر في الصناعةالاتصال عبر الإنترنت (كونراد ولفنشتاين)

اختيار اللغة 📢

تم النشر على: 16 يوليو 2025 / تحديث من: 16 يوليو 2025 - المؤلف: Konrad Wolfenstein

كيف بدأ عروض الذكاء الاصطناعى و New New سراً عصر الكمبيوتر التالي: بدأ الكفاح من أجل مستقبل الواقع

كيف تعرض الذكاء الاصطناعى و New New Screens سراً عصر الكمبيوتر التالي: بدأ الكفاح من أجل مستقبل الواقع في الصورة: Xpert.Digital

مستقبل الإدراك: عندما تسمح التكنولوجيا بالعوالم بالاندماج

الحوسبة المكانية: عندما اللمسات ثلاثية الأبعاد والواقع

عالم الحقائق الموسعة والافتراضية يشهد نقطة تحول. ما يبدو مثل النسيج من روايات الخيال العلمي-نظارات البيانات التي تلوم العوالم الرقمية والفيزيائية في سرعة خلابة من المفاهيم المتخصصة المستقبلية في حقيقة ملموسة تقرع باب حياتنا اليومية. مدفوعًا بمليارات الدولارات من قبل أكبر مجموعات التكنولوجيا ، يتم إنشاء مجال ديناميكي وتنافسي للغاية يعد بالعمل واللعب والتواصل وتصور العالم بشكل أساسي. لكن هذا تسونامي التكنولوجي يثير العديد من الأسئلة كما يخلق الفرص.

السوق في حالة حركة: ويعلن اللاعبون الجدد تقريبًا عن دخولهم ، حيث يتمتع اللاعبون المؤسسون مثل Meta و Apple بسلاح من أجل الهيمنة التكنولوجية ، وحتى عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي مثل Tiktok/Bytedance يدفعون إلى هذا الكون الجديد. نرى كيف أن النظارات الذكية ، التي كانت نماذج أولية مكتنزة ، أنيقة فجأة ومناسبة للاستخدام اليومي بفضل الشراكات مع عملاق الموضة مثل Ray-Ban. في الوقت نفسه ، فإن سماعات الرأس VR مثل سلسلة Meta Quest تتغلب ببطء ولكن بثبات على غرفة المعيشة السائدة من خلال الأسعار العدوانية والنظام الإيكولوجي للعبة ، في حين تتجاوز إمكاناتها تعليم الألعاب من أجل العلاج.

في الجزء العلوي من هذا التطور ، يوجد الواقع المختلط (MR) ، الذي يجسده البصيرة ، ولكن أيضًا أجهزة مكلفة مثل Apple's Vision Pro. إنه لا يهدف إلى أي شيء أقل من الانصهار السلس لبيئتنا المادية مع الصور المجسمة الرقمية التفاعلية ، وبالتالي يحدد المستوى التالي من "الحوسبة المكانية". هذه الثورة بأكملها مدفوعة بمحركات غير مرئية: التقدم الرائد في تقنيات العرض مثل عروض الحقل الخفيف ، والتي يجب أن تضمن الراحة البصرية غير المسبوقة ، والذكاء الاصطناعي القوي بشكل متزايد (AI) ، والتي تعطي هذه الأجهزة فقط "ذكائها الحقيقية".

هذا Articl الشامل يغوص في عمق المشهد الحالي لـ XR و AR و VR. ويوضح الاستراتيجيات المختلفة للجهات الفاعلة الرئيسية ، ويشرح التفاصيل التكنولوجية ويضيء حالات الاستخدام المتنوعة - من المساعدات المتغيرة للحياة لإعاقة بصريًا إلى أبعاد جديدة للترفيه. في الوقت نفسه ، يتم أخذ نظرة نقدية على التحديات والمخاوف التي لا مفر منها ، لا سيما السؤال العاجل لحماية البيانات في عالم ، حيث لا تسجل التكنولوجيا نقراتنا فحسب ، بل من المحتمل أن تكون تصورنا بالكامل. استعد لإبعاد مفصل إلى الخط الأمامي للمستقبل الرقمي.

مناسب ل:

  • ما الذي يمكن الخلط بينه وبين الحوسبة المكانية وما هي العواقب البعيدة المدى المرتبطة بالواقع المعزز واستخدام الذكاء الاصطناعي؟ما الذي يمكن الخلط بينه وبين الحوسبة المكانية وما هي العواقب البعيدة المدى المرتبطة بالواقع المعزز واستخدام الذكاء الاصطناعي؟

1. نحن نواجه حاليًا موجة من النظارات الذكية الجديدة. ما هي القوى الدافعة وراء هذا التحديث المفاجئ ولماذا يكون الاهتمام كبيرًا جدًا الآن؟

الطفرة الحالية في النظارات الذكية ليست مصادفة ، ولكن نتيجة تحويل عدة عوامل حاسمة. بعد سنوات من البحث والتطوير ، حققنا مستوى النضج التكنولوجي الذي يجعل هذه الأجهزة عملية أخيرًا. يمكنك تقسيم القوى الدافعة إلى أربعة مجالات رئيسية:

التصغير التكنولوجي والكفاءة: كانت أكبر عقبة للنظارات الذكية هي وضع التكنولوجيا القوية في عامل شكل صغير وخفيف ومقبول اجتماعيًا. غالبًا ما فشلت محاولات سابقة مثل Google Glass (الجيل الأول) بسبب التصميم المكتنزة وعمر البطارية المنخفضة وارتفاع درجة الحرارة. اليوم ، فإن التقدم في بنية الرقائق الدقيقة (مثل المعالجات المستندة إلى الذراع) ، وجهاز العرض والعروض المصغرة (مثل microleds أو أدلة الموجات) وكذلك البطاريات الأكثر كفاءة هي تمكين إنتاج النظارات التي بالكاد تم تمييزها عن الإيدز البصرية الطبيعية أو النظارات الشمسية.

الدخول الاستراتيجي لعمالقة التكنولوجيا: لم يعد السوق يخدم فقط من قبل الشركات الناشئة الصغيرة. العمالقة مثل Meta (Facebook) و Apple وربما Tiktok/Bytedance نرى تغيير منصة الكمبيوتر الكبيرة التالية بعد الهاتف الذكي في النظارات الذكية. إنهم يستثمرون بشكل كبير لبناء النظم الإيكولوجية في مرحلة مبكرة. Metas Partnership With Essilorluxottica (الشركة الأم لـ Ray-Ban و Oakley) هي ضربة استراتيجية من العبقرية التي تربط التكنولوجيا مع قبول العلامة التجارية الأزياء. يشير هذا إلى السوق إلى أنه لم يعد منتجًا طازجًا للتكنولوجيا الخالصة.

التركيز على التصميم والقبول الاجتماعي: تم تعلم التعاليم من "Google Glass-Debakel". في ذلك الوقت ، أدى التصميم المذهل والمعبر عن الكاميرا إلى مخاوف كبيرة للحماية من البيانات والرفض الاجتماعي ("Glasshole"). تعلق الشركات المصنعة اليوم مثل Meta مع Ray-Ban Meta أو Oakley Meta أهمية كبيرة بتصميم غير واضح وأنيق. يجب أن تدمج التكنولوجيا بسلاسة في الحياة اليومية ولا يُنظر إليها على أنها عامل تخريبي. الهدف هو وضع النظارات أولاً كملحق للأزياء ثم كجهاز ذكي.

دور الذكاء الاصطناعي (AI): النظارات الذكية الحديثة بالكاد يمكن تصورها بدون منظمة العفو الدولية. تتيح AI على الجهاز أو الذكاء الاصطناعى القائم على السحابة فقط وظائف "الذكية" حقًا: الترجمات في الوقت الفعلي أو التعرف على الكائنات أو التنقل أو التفاعل مع مساعد AI. تمنح هذه الوظائف النظارات قيمة مضافة حقيقية تتجاوز ما يمكن أن يفعله الهاتف الذكي لأنها تتصرف بالسياق ومرتبطة و FreeHand. يجعل الذكاء الاصطناعى النظارات من جهاز العرض النقي مساعد استباقي.

باختصار ، يمكن القول أن الامتصاص الحالي مدعوم بمجموعة من الجدوى التكنولوجية ، والاهتمام الاستراتيجي لزعيم السوق ، وتحول النموذج في التصميم والقوة التحويلية للنيابة.

2. ما هي الاستراتيجيات المختلفة للشركات مثل Meta و Xreal وغيرها؟ من يهدف إلى أي سوق؟

تختلف استراتيجيات الشركات المصنعة تمامًا وتظهر مدى عرض مجال التطبيقات المحتملة.

META (بالشراكة مع Ray-Ban/Oakley): أسلوب الحياة والوسائط الاجتماعية

المجموعة المستهدفة: السوق الشامل ، والمستهلكين الواعيين للأزياء ، ومستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي.

الإستراتيجية: نهج METAS خفي ومصمم على المدى الطويل التعود على. نظارات Ray-Ban Meta الذكية ليست عن عمد نظارات AR كاملة مع عروض في مجال الرؤية. وهي تركز على وظائف الكاميرا (الصور ، مقاطع الفيديو ، البث المباشر مباشرة على Instagram/Facebook) ، الصوت (الموسيقى ، البودكاست ، المكالمات) والتفاعل مع مساعد Meta AI. الفكرة الاستراتيجية وراء ذلك هي أن يعتاد الناس على ارتداء النظارات بمساعدة الكمبيوتر وإنشاء منصة للأجهزة. ثم يتم توسيع الأجيال اللاحقة تدريجياً لتشمل وظائف عرض AR. إنه حصان من طروادة بأفضل معنى: يمكنك بيع ملحق أزياء رائع كان له وظائف ذكية وتبني نظامًا بيئيًا في المستقبل.

XREAL (سابقًا NREAL): مطور ومؤسسة التركيز

المجموعة المستهدفة: المطور ، المتبنون الأوائل ، الشركات و "Prosumer".

الاستراتيجية: XREAL يذهب في الاتجاه المعاكس. نظاراتك ، مثل Air 2 ، هي نظارات AR كاملة. يمكنك عرض شاشة افتراضية كبيرة في مجال رؤية المستخدم. التطبيق الأساسي هو توسيع جهاز كمبيوتر محمول أو هاتف ذكي أو وحدة تحكم اللعبة. يمكنك استخدامه للعمل على عرض افتراضي ضخم أو مشاهدة الأفلام أو اللعب. يضع Xreal نفسها كمنصة مفتوحة وتريد في المقام الأول جذب المطورين لإنشاء تطبيقات AR جديدة. في سياق الشركة ، يتم الإعلان عن التصورات والصيانة عن بُعد وكوظائف للجوال. تتمثل استراتيجيتهم في إتقان "تقنية المتشددين" أولاً واحتلال مكانة في مجال الإنتاجية والترفيه قبل مهاجمة السوق الشامل.

لينوفو: التركيز على المستخدمين والمحترفين

المجموعة المستهدفة: عملاء الأعمال والمهندسين والمصممين.

الإستراتيجية: تشبه النظارات الذكية في Lenovo Legion نهج Xreal ، ولكنها تهدف أكثر على تطبيقات مهنية محددة. تستخدم Lenovo موقعها القوي في سوق B2B (ThinkPad وما إلى ذلك) لتقديم النظارات كملحقات لمحطات العمل المحمولة. وهي تؤكد المواصفات الفنية مثل مجال الرؤية الواسع (مجال الرؤية ، FOV) وتصميم سهل ، وهو أمر بالغ الأهمية لجلسات العمل الطويلة. ترى Lenovo أن النظارات أقل كمنصة مستقلة ، ولكن كتوسيع محيطي لمحفظة منتجاتها الحالية.

Apple و Tikk/Bytedance: المنافسين القادمين

الإستراتيجية (المضاربة): بينما بدأت شركة Apple مع Pro Pro في منطقة MR المتطورة ، تشير براءات الاختراع والشائعات إلى أنها تعمل أيضًا على "زجاج التفاح" الأكثر سهولة. كما هو الحال دائمًا ، ستعتمد استراتيجيتك ، كما هو الحال دائمًا ، على نظام بيئي متكامل وتصميم متميز وحماية البيانات كحجة مبيعات. من المحتمل أن يذهب Bytedance (Tikok) مسارًا اجتماعيًا وإبداعًا قويًا. يمكن للمرء أن يتخيل أن نظاراتهم سترفع إنشاء واستهلاك مقاطع الفيديو القصيرة ومرشحات AR إلى مستوى جديد وبالتالي توسيع منصتها الحالية.

مناسب ل:

  • النظارات الذكية تضج بالواقع المعزز والذكاء الاصطناعي: لماذا يخشى عمالقة التكنولوجيا الآن من فقدان الفرصة؟النظارات الذكية تضج بالواقع المعزز والذكاء الاصطناعي: لماذا يخشى عمالقة التكنولوجيا الآن من فقدان الفرصة؟

3. تطبيق اللمس بشكل خاص هو استخدام النظارات الذكية للأشخاص الذين يعانون من ضعف بصري. كيف بالضبط هذا يعمل وما هي الإمكانات وراءه؟

في الواقع ، هذا واحد من أكثر التطبيقات إثارة للإعجاب والمعقولة للجيل الحالي من النظارات الذكية القائمة على الذكاء الاصطناعى ويظهر الإمكانات الهائلة لهذه التكنولوجيا لتحسين جودة حياة الناس بشكل أساسي. تعتمد الوظيفة على مزيج من الكاميرا وبرامج الذكاء الاصطناعى والتعليقات الصوتية.

تسجل النظارات بشكل مستمر محيط مرتديها مع الكاميرا المدمجة. يتم تحليل هذه البيانات المرئية من خلال برنامج AI قوي يعمل إما على الجهاز مباشرة أو فيما يتعلق بهاتف ذكي/سحابة. يمكن لـ AI بعد ذلك القيام بمهام مختلفة في الوقت الفعلي وتهمس النتائج مباشرة في الأذن عبر مكبرات الصوت الصغيرة المدمجة في النظارات أو صوت العظام.

أمثلة تطبيق محددة هي:

التعرف على النص (OCR - التعرف على الأحرف البصرية): يمكن لشخص معاق بصريًا أن يشير إلى نص - سواء كانت قائمة أو علامة شارع أو خطاب أو حزمة دواء - وتقرأ النظارات النص بصوت عالٍ. وهذا يتيح الاستقلال الذي لم يسبق له مثيل في الحياة اليومية.

التعرف على الكائن والمنتج: يمكن لـ AI التعرف على الآلاف من الكائنات اليومية. يمكن للمستخدم أن يسأل: "ماذا يوجد على الطاولة أمامي؟" ويحصل على الإجابة: "كوب ، تفاحة ومراقبة عن بعد." عند التسوق ، يمكن للنظارات مسح الباركود وتحديد المنتجات ، على سبيل المثال لتمييز علبة حساء الطماطم من علبة الفاصوليا.

الاعتراف بالوجه والأشخاص: بعد الموافقة المسبقة والتخزين ، يمكن لنظارات الأشخاص المعروفين التعرف على الأشخاص المعروفين وإبلاغ الناقل الذي سيأتي بشكل تقديري. هذا يمكن أن يجعل التفاعلات الاجتماعية أسهل بكثير.

وصف المشهد والتنقل: يمكن أن تصف الأنظمة المتقدمة مشهدًا بأكمله. "أنت في حديقة. هناك طريقة أمامك ، هناك بنك على اليسار ، ويستمر الأطفال في اللعب". تساعد بعض الأنظمة أيضًا في التنقل من خلال التعرف على عقبات مثل القيود أو الفروع العميقة والتحذير منها.

التعرف على اللون والملاحين: يمكن للنظارات تحديد الألوان ("أنت تحمل قميصًا أحمر في يدك") أو التعرف على قيمة الأوراق النقدية ، مما يساعد.

الشركات الرائدة في هذا المجال ، على سبيل المثال ، Orcam مع تقنيتها "myeye" أو نظارات تصور. الإمكانات ضخمة. الأمر لا يتعلق فقط بالراحة ، بل يتعلق باستعادة الاستقلال والأمن والمشاركة الاجتماعية. على الرغم من أن السوق السائدة لا يزال يناقش "عامل البرودة" ، فإن هذه الأجهزة تخلق بالفعل قيمة لا تقدر بثمن لمجموعة مستخدمين معينة وتثبت أن النظارات الذكية أكثر بكثير من مجرد لعبة.

 

🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز

ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب، مثل شركة استشارية

ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب، مثل شركة استشارية - الصورة: Xpert.Digital

🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط

المزيد عنها هنا:

  • الخبراء في Metaverse وXR: ابحث عن الشركاء المناسبين

 

من الألعاب إلى الأداة المهنية: التطوير المذهل لتكنولوجيا XR

4. تهيمن سلسلة Meta Quest على سوق VR. ما هو سر نجاح هذه السماعات؟

يرجع هيمنة سلسلة Meta Quest إلى استراتيجية واضحة وتنفيذها باستمرار تجمع بين العديد من العوامل الرئيسية:

عامل "المستقل": كان عامل النجاح الأكثر أهمية هو تحرير الأجهزة الخارجية. كان أول Oculus Quest (اليوم Meta Quest) أول سماعات رأس VR متوافقة مع الكتلة التي لم تكن بحاجة إلى جهاز كمبيوتر متطور باهظ الثمن أو أجهزة استشعار خارجية لمتابعة تتبع الموضع. كل شيء - معالج ، الذاكرة ، التتبع ، العرض - مدمج في سماعة الرأس. هذه الطبيعة "الكل في واحد" خفضت بشكل كبير عقبة الدخول. يمكنك شراء الجهاز ، وتشغيله وهم في الواقع الافتراضي.

التسعير العدواني: أشادت Meta بسماعات البحث الخاصة بها منذ البداية ، وغالبًا ما تكون بهامش ربح ضئيل أو معدوم على الأجهزة نفسها. تشبه الإستراتيجية الاستراتيجية الخاصة بأجهزة الألعاب: يتم بيع الأجهزة بثمن بخس لإنشاء أساس كبير للمستخدم ، وسيتم تحقيق الربح لاحقًا عن طريق بيع البرامج (الألعاب ، التطبيقات) في متجرهم الخاص. هذا جعل المهمة بأسعار معقولة لمجموعة واسعة من المشترين.

بناء نظام بيئي قوي: استثمرت Meta بشكل كبير في بناء متجر Quest. لقد اشتريت استوديوهات المطورين الناجحة (على سبيل المثال Beat Games ، المبدعين لـ "Beat Saber") و Finance Exclusive Thuls. تعد مجموعة غنية ومتنامية من الألعاب والتطبيقات أمرًا بالغ الأهمية لجعل الأجهزة جذابة وربط المستخدمين على المدى الطويل.

التحسين المستمر: من Quest 1 إلى Quest 2 وما إلى ذلك إلى Quest 3 كانت هناك قفزات تكنولوجية كبيرة في حالة الدقة وأداء المعالج والراحة وخاصة إدخال ألوان لتطبيقات الواقع المختلط. يوضح Meta أنك تأخذ المنصة على محمل الجد ومستمر.

مناسب ل:

  • 20 سؤال وجواب حول تاريخ ومعنى Meta Quest Pro وماذا سيحدث بعد ذلك (مع Quest 3 وQuest 3S و4؟)20 سؤال وجواب حول تاريخ ومعنى Meta Quest Pro وماذا سيحدث بعد ذلك (مع Quest 3 وQuest 3S و4؟)

5. من الواضح أن الألعاب هي أهم سائق ل VR. أين إمكانية تقنية الواقع الافتراضي خارج صناعة الألعاب وكم هو واقعية هو استنفادها؟

الإجابة: على الرغم من أن الألعاب كانت بلا شك المحرك الذي أخرجه VR من مكانه ، فإن الإمكانات خارج الألعاب هائلة وتبدأ في التطور ببطء. يعد استغلال هذه الإمكانات واقعيًا تمامًا ، ولكنه يتطلب وقتًا ، وتطوير تطبيقات محددة والتغلب على بعض العقبات مثل التكاليف والرصحة في البيئات المهنية.

فيما يلي بعض المناطق الواعدة خارج الألعاب

التعليم والتدريب: ربما يكون هذا هو القطاع الذي يتمتع بأعظم إمكانات قصيرة الأجل. VR يتيح عمليات محاكاة غامرة وخالية من المخاطر.

التدريب الطبي: يمكن للجراحين ممارسة العمليات المعقدة في بيئة افتراضية. يمكن لطلاب الطب استكشاف تشريح الإنسان في ثلاثية الأبعاد.

التدريب المهني: يمكن للفنيين محاكاة صيانة الآلات المعقدة (مثل محركات الطائرات). يمكن لرجال الإطفاء وضباط الشرطة تدريب المواقف الخطرة دون تعريض أنفسهم خطرًا حقيقيًا.

التدريب على المهارات اللينة: يمكن للموظفين ممارسة الخطب العامة ومكالمات العملاء الصعبة أو المفاوضات في عمليات المحاكاة وتلقي ملاحظات مباشرة.

الرعاية الصحية والعلاج

علاج الألم: أثبت VR أنه فعال في صرف انتباه المرضى في إجراءات مؤلمة (مثل تغيير الارتباط في حالة الحروق) وتقليل الحاجة إلى مسكنات الألم.

العلاج النفسي: لا سيما في علاج الرهاب (مثل الخوف من الارتفاع ، رهاب العنكبوت ، الخوف من الطيران) واضطرابات الإجهاد بعد الصدمة (اضطراب ما بعد الصدمة) ، فإن علاج التعرض في بيئة VR آمنة ومسيطر عليها ناجحة للغاية.

إعادة التأهيل: بعد السكتة الدماغية ، يمكن للمرضى تنفيذ تمارين لاستعادة مهاراتهم الحركية في الواقع الافتراضي.

التفاعل الاجتماعي والتعاون (اجتماعي VR)

منصات مثل Vrchat أو Rec Room هي أكثر من مجرد ألعاب. إنها مساحات اجتماعية حيث يجتمع الأشخاص من جميع أنحاء العالم أو التفاعل أو زيارة الأحداث أو إنشاء المحتوى معًا.

الاجتماعات الافتراضية والعمل عن بعد: تستخدم الشركات VR للاجتماعات الغامرة ، حيث يجتمع المشاركون كأفاتار في مساحة افتراضية. هذا يمكن أن يخلق شعورًا أقوى بالوجود والمشاركة من مؤتمر الفيديو التقليدي.

اللياقة والرياضة

تجمع تطبيقات اللياقة البدنية VR مثل "Supernatural" أو "FITXR" بين التدريبات مع البيئات الغامرة والعناصر المرحة ، والتي يمكن أن تزيد بشكل كبير من الدافع. من الأكثر فاعلية ومسلية تحطيم الجدران الافتراضية أو التجول في المناظر الطبيعية الغريبة بدلاً من التحديق على جدار أبيض في صالة الألعاب الرياضية.

الثقافة والفن والسياحة

يمكن زيارة المتاحف الافتراضية وأعمال فنية من جميع وجهات النظر.

تتيح السياحة الافتراضية تجربة "السفر" في أماكن بعيدة مثل الكولوسيوم في روما في روعةها الأصلية أو تسلق جبل إفرست دون مغادرة المنزل. هذا هو قيمة خاصة للأشخاص الذين يعانون من التنقل المقيد.

يعتمد استغلال هذه الإمكانات على حقيقة أن مطوري البرامج المتخصصين يقومون بإنشاء تطبيقات متعلقة بالمستخدم والمحتوى لهذه المنافذ. في حين أن سوق الألعاب يعيش في مبيعات سريعة ، فإن السوق الاحترافي هو سوق أبطأ ولكنه أكثر ربحًا على المدى الطويل.

6. يشار إلى الواقع المختلط في كثير من الأحيان على أنه المستقبل. ما هو السيد من AR و VR؟

غالبًا ما يتم خلط المصطلحات ، ولكن هناك اختلافات مفاهيمية واضحة من الأفضل فهمها على الطيف ، ما يسمى بالتواصل الافتراضي للواقع.

الواقع الافتراضي (VR): في نهاية واحدة من الطيف هو VR. هنا يتم إغلاق المستخدم بالكامل من قبل العالم الحقيقي. تحل سماعة VR محل التصور البصري والسمعي بأكمله من خلال بيئة اصطناعية تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. إذا كنت في الواقع الافتراضي ، فلن ترى غرفتك الحقيقية. هم تماما في عالم آخر ، على ما يرام على كوكب أجنبي ، في مملكة خيالية أو في قاعة مؤتمرات افتراضية. المصطلح الرئيسي هو الانغماس.

الواقع المعزز (AR): في الطرف الآخر من الطيف ، بالقرب من العالم الحقيقي ، AR. هنا لا يزال العالم الحقيقي هو البيئة الأساسية ، ويتم وضع المعلومات الرقمية (معززة = موسعة). المثال الكلاسيكي هو مرشح AR على Instagram أو Snapchat ، والذي وضع على نظارة شمسية افتراضية. مثال آخر هو لعبة "Pokémon Go" ، حيث تظهر المخلوقات الرقمية على شاشة هاتفك الذكي في العالم الحقيقي. من المهم بالنسبة لـ AR التقليدية أن الأشياء الرقمية لا "تفهم" العالم الحقيقي حقًا. بوكيمون يحوم ببساطة على العشب. لا يعلم أن هناك طاولة يمكن أن تقفز. المصطلح الرئيسي هو تراكب.

الواقع المختلط (MR): يكمن السيد بين AR و VR وهو الشكل الأكثر تقدمًا. في MR ، لا يتم وضع الأشياء الافتراضية على العالم الحقيقي فحسب ، بل يتم تثبيتها فيه ويمكنها التفاعل معها. يقوم جهاز MR (مثل Apple Vision Pro أو Meta Quest 3 في وضع PassHrough) بمسح ويفهم البيئة الحقيقية-وضع الجدران والجداول والكراسي ، وما إلى ذلك. وهذا يتيح كرة افتراضية من التحطم من جدار حقيقي ، أو الجلوس على قطة افتراضية على أريكة حقيقية أو شنق شاشة تلفزيونية افتراضية على جدار حقيقي. يمكنهم التجول في هذه الأشياء الافتراضية ويبقى في مكانهم. يمكنك حتى التفاعل معك بيديك.

الفرق الحاسم هو الفهم المكاني والتفاعل. السيد يدمج العالم الحقيقي والظاهري في مساحة واحدة تفاعلية. يمكنك أن تتخيل ذلك مثل هذا:

AR: ملصق على جزء زجاجي.

السيد: صورة ثلاثية الأبعاد في الغرفة تقف على الأرض وتتفاعل مع وجودها.

تتيح أجهزة مثل Apple Vision Pro أو Quest 3 أيضًا أن تنزلق بسلاسة على الاستمرارية. يمكنك العمل في MR ثم إخفاء المناطق المحيطة بالكامل عند ضغط زر أو عجلة دوارة وتغمر نفسك في عالم VR افتراضي تمامًا. هذه المرونة تجعل MR هدفًا نهائيًا لتكنولوجيا الكمبيوتر المكانية.

مناسب ل:

  • دراسة Xpert حول "السوق للنظارات الذكية" - تحليل تغلغل السوق والمنافسة والاتجاهات المستقبليةدراسة Xpert أيضا

7. مع Tiktok/Bytedance ، يدخل عملاق وسائل التواصل الاجتماعي الأخرى إلى MR Market. لماذا هذه الخطوة مهمة للغاية وكيف يمكن أن يغير المنافسة مع Meta و Apple؟

يعد دخول Bytedance إلى سوق MR مهمًا للغاية لعدة أسباب ويمكن أن يغير المنافسة بشكل أساسي.

قاعدة مستخدمين عملاقة وشابة وخلاقة: Bytedance لديها Tiktok ، واحدة من أكبر منصات التواصل الاجتماعي في العالم مع أكثر من مليار مستخدم نشط. هؤلاء المستخدمون في الغالب شباب ، رقميين ، ومتعرفين بالفعل على مرشحات AR وأدوات الفيديو الإبداعية. لا يتعين على bytedance بناء مجتمع جديد من الصفر ؛ يمكنك تسويق سماعات الرأس MR مباشرة إلى قاعدة المستخدمين الحالية والضخمة.

الخبرة في الخوارزميات والمحتوى الذي ينشئه المستخدم: يعتمد نجاح Tikok على خوارزمية توصية متطورة للغاية ، والتي توفر للمستخدمين تيارًا لا نهاية له من المحتوى الشخصي. يمكن نقل هذه الخبرة في تنسيق الخوارزمية وتعزيز المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم مباشرة إلى منصة MR. يمكنك أن تتخيل تغذية "من أجلك" في ثلاثية الأبعاد ، والتي تمسح فيها التجارب الغامرة والألعاب والتفاعلات الاجتماعية التي أنشأها مستخدمون آخرين.

تحدي Metas Social Metavers: Meta الموضعية Metaverse (Horizon Worlds وما إلى ذلك) كمنصة اجتماعية التالية. ومع ذلك ، فإن Bytedance هي الشركة التي أثبتت في السنوات الأخيرة أنها يمكن أن تتحدى بنجاح وتغلب على التعريف في مجال وسائل التواصل الاجتماعي. سيكون سماعات الرأس MR Bytedance هجومًا مباشرًا على استراتيجية Metas الأساسية. ستتحول المنافسة من شاشة الهاتف الذكي إلى العالم ثلاثي الأبعاد الغامرة. سيكون صراعًا على الجيل القادم من التفاعل الاجتماعي.

المنافسة على "الحوسبة المكانية" من Apple: في حين أن Apple تضع Vision Pro كأداة للإنتاجية والترفيه المتطرف ("الحوسبة المكانية") ، فإن Bytedance يمكن أن تتبع نهجًا مختلفًا تمامًا ، موجه نحو المستهلك ، والاجتماعي والترفيهي. قد يؤدي هذا إلى قسم واضح في السوق: Apple للاستخدام المهني والمتميز ، و Bytedance للترفيه الاجتماعي للجماهير. هذا يمكن أن يزيد من الضغط على Apple لتوفير أجهزة أرخص وأكثر من المستهلك.

إمكانية المنافسة السعرية: تشتهر Bytedance بالاستثمار بقوة في أسواق جديدة من أجل الحصول على أسهم السوق. من المحتمل جدًا أنك ستقدم سماعات الرأس الخاصة بك بسعر تنافسي للغاية من أجل تحقيق قاعدة مستخدم كبيرة بسرعة. هذا من شأنه أن يضع Meta وغيرها من الشركات المصنعة تحت ضغط كبير في الأسعار ويمكن أن يسرع القدرة على تحمل التكاليف العامة للأجهزة MR.

باختصار ، يمكن القول أن دخول Bytedance يمكن أن يجعل MR Market من معركة من Supoly (Meta vs. Apple) معركة ثلاثية. يجلب Bytedance قاعدة مستخدمين ضخمة ، واستراتيجية محتوى مثبتة ونهج ثقافي آخر ، والذي سيعزز السوق ، ويسرع الابتكار وخفض الأسعار.

 

🎯🎯🎯 استفد من خبرة Xpert.Digital الواسعة والخماسية في حزمة خدمات شاملة | البحث والتطوير، XR، العلاقات العامة والتسويق عبر محرك البحث

آلة العرض ثلاثية الأبعاد AI وXR: خبرة خمسة أضعاف من Xpert.Digital في حزمة خدمات شاملة، R&D XR، PR وSEM

آلة العرض ثلاثية الأبعاد AI وXR: خبرة خمسة أضعاف من Xpert.Digital في حزمة خدمات شاملة، R&D XR، PR وSEM - الصورة: Xpert.Digital

تتمتع Xpert.Digital بمعرفة متعمقة بمختلف الصناعات. يتيح لنا ذلك تطوير استراتيجيات مصممة خصيصًا لتناسب متطلبات وتحديات قطاع السوق المحدد لديك. ومن خلال التحليل المستمر لاتجاهات السوق ومتابعة تطورات الصناعة، يمكننا التصرف ببصيرة وتقديم حلول مبتكرة. ومن خلال الجمع بين الخبرة والمعرفة، فإننا نولد قيمة مضافة ونمنح عملائنا ميزة تنافسية حاسمة.

المزيد عنها هنا:

  • استخدم خبرة Xpert.Digital 5x في حزمة واحدة - بدءًا من 500 يورو شهريًا فقط

 

يكمن المستقبل في أعيننا: لماذا سيغير كل شيء - هل سنركض جميعًا في جميع أنحاء العالم بنظارات ذكية قريبًا؟

8. عامل حاسم لتجربة المستخدم هو العرض. ما هو التقدم الموجود وماذا يعني عمل شركات مثل كريال "عروض الحقل الخفيف"؟

الشاشة هي في الواقع قلب كل جهاز AR/VR/MR وواحد من أعظم التحديات التقنية. التقدم هنا أمر بالغ الأهمية للانغماس والراحة والملاءمة اليومية. يركز التطوير حاليًا على عدة جوانب:

الدقة وكثافة البكسل: تقلل دقة أعلى (المزيد من البكسل لكل عين) ما يسمى "تأثير باب الشاشة" ، حيث يمكنك رؤية الفجوات بين البكسلات الفردية. تستخدم سماعات الرأس الحديثة مثل Apple Vision Pro شاشات العرض الصغيرة ذات الكثافة العالية للغاية للبكسل ، مما يؤدي إلى صورة حلاقة.

السطوع والتباين: بالنسبة لنظارات AR المستخدمة في الهواء الطلق ، فإن السطوع العالي أمر بالغ الأهمية بحيث لا يتم تحديد المحتوى الافتراضي بواسطة الشمس. تقدم تقنيات OLED قيمًا سوداء مثالية وتناقضات عالية هنا.

حقل العرض (مجال العرض - FOV): يصف FOV مقدار ما يتم تغطيته من خلال منظور المستخدم المحيطي. FOV ضيق يشعر وكأنه ينظر من خلال مناظير. يزيد FOV الواسع ، كما يعلن Lenovo في نظاراته الفيلق ، من الانغماس بشكل كبير.

عامل النموذج والكفاءة: يجب أن تكون العروض صغيرة وضوء وطاقة فعالة من أجل أن تكون قادرة على تثبيتها في نظارات رفيعة وعدم الأعباء المفرطة.

ومع ذلك ، فإن عمل شركات مثل CREAL إلى Light Field (مجال الضوء) يعتبر قفزة كمية محتملة يمكن أن تحل مشكلة أساسية في تقنيات العرض اليوم: صراع Vergenz-Akkomodation.

مناسب ل:

  • Creal Clarity: شاشة AR-Lichtfeld جديدة تتناسب مع النظارات التقليدية-اختراق في الواقع المعززوضوح CREAL: شاشة AR -LICHTFELD جديدة تتناسب مع النظارات التقليدية - اختراق في الواقع المعزز

ما هو الصراع في Vergenz-akkommodation؟

في العالم الحقيقي ، تعمل أعيننا معًا بطريقتين لتصور العمق:

Vergenz: عيناتنا تهدف إلى كائن. مع الكائنات القريبة ، يمكنك التحول إلى الداخل قليلاً ، مع كائنات بعيدة يمكنك رؤيتها بالتوازي. الدماغ يفسر هذه الزاوية لتقدير المسافة.

الإقامة: تركز العدسة في كل عين (مثل عدسة الكاميرا) لتركيز صورة الكائن بشكل حاد على شبكية العين. ينحني عن الأشياء القريبة والاسترخاء للبعيدة.

في الطبيعة ، يتم دائمًا مزامنة الإصدار والإقامة تمامًا. ومع ذلك ، هناك مشكلة في جميع سماعات VR/AR تقريبًا اليوم: تتمتع العروض بمستوى تركيز ثابت. بغض النظر عما إذا كنت تنظر إلى كائن افتراضي يبدو أنه 50 سم أو 50 مترًا ، يتعين على عدسات العين (الإقامة) دائمًا التركيز على الإزالة المادية للعرض (على سبيل المثال 2 متر). ومع ذلك ، تركز مقل العيون (Vergenz) على الإزالة المتصورة للكائن الافتراضي.

هذا الصراع بين ما تفعله عضلات العين (القوى) وما تفعله عدسات العين (الإقامة) غير طبيعي. يمكن أن يؤدي ذلك إلى التعب بشكل أسرع والصداع وحتى الغثيان وهو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل استخدام أجهزة VR/AR على المدى الطويل غير مريح لبعض الناس.

كيف يعرض حقل الضوء حل هذه المشكلة؟

شاشة حقل الضوء لا تعرض صورة ثنائية الأبعاد مسطحة فقط. إنه يعيد إنتاج الطريقة التي تأتي بها أشعة الضوء من كائن ثلاثي الأبعاد في العالم الحقيقي في جميع الاتجاهات. يرسل "حقل ضوء" كامل يحتوي على معلومات عميقة. إذا نظرت عينيك إلى هذا الحقل من الضوء ، فيمكنك بالطبع تكييف كل من الانحراف والإقامة مع العمق المتصور للكائن الافتراضي - تمامًا كما هو الحال في الواقع.

تصغير هذه التكنولوجيا التي تعمل عليها Creal هي الكأس المقدسة لنظارات AR. هذا يعني:

الواقعية البصرية: سوف تتناسب الأشياء الافتراضية بسلاسة وبشكل مقنع في العالم الحقيقي ولن تكون متباينة بصريًا عن الأشياء الحقيقية.

الراحة المرئية: سيتم حل الإصدار AkKommodation Conflict ، مما سيمكن من الاستخدام لفترة أطول وأكثر راحة دون التعب أو الغثيان.

إذا كان من الممكن تصغيرها وإنتاجها بنجاح في الإنتاج الضخم ، فسوف تحدث ثورة في جودة وارتياح تجارب AR واتخاذ خطوة حاسمة نحو النظارات اليومية المناسبة حقًا.

9. لقد غامر Apple دخولًا مكلفًا للغاية ومتقدمًا للغاية في MR Market مع The Vision Pro. لماذا هذا السعر المرتفع وماذا تقول الشائعات حول ترقية سريعة حول استراتيجية Apple؟

الإجابة: استراتيجية Apple مع Vision Pro هي كلاسيكية للشركة عندما تقدم فئة منتج جديدة. إنه لا يهدف إلى السوق الشامل ، ولكن على وضع معيار تكنولوجي وتحديد منصة جديدة.

أسباب ارتفاع السعر (من 3499 دولار)

الأعمال الرائدة التكنولوجية: The Vision Pro معبأة بأحدث التكنولوجيا والمكلفة للغاية التي لم تكن أبدًا في منتج المستهلك في هذا المزيج. ويشمل ذلك شاشات شاشات 4K-micro (مع وجود المزيد من البكسلات من تلفزيون 4K لكل عين) ، ونظام معقد من عشرة كاميرات وأجهزة استشعار من أجل تتبع الدقيق واليدين ، ونظام تتبع العين المتقدم للتحكم وتصميم رقاقة مزدوج (M2 للأداء ، R1 لمعالجة المستشعر في الوقت الحقيقي). كل هذه المكونات مكلفة للغاية في الإنتاج.

تعريف فئة جديدة: "الحوسبة المكانية": تتجنب Apple عن عمد المصطلحات "VR" أو "MR". يسمونه "الحوسبة المكانية" (الحساب المكاني). مع هذا ، تريد الإشارة إلى أنه ليس جهاز ترفيه نقي ، ولكن نوعًا جديدًا من الكمبيوتر الشخصي. يضع السعر الجهاز كأداة احترافية أو سلع فاخرة ، على غرار أجهزة كمبيوتر Macintosh الأولى أو النماذج الراقية لنظام Mac Pro.

تفسير المطورين والمحترفين: يرشح السعر المرتفع المجموعة المستهدفة. تهدف Apple في البداية إلى المطورين الذين من المفترض أن يقوموا بإنشاء التطبيقات والخبرات لهذا النظام الأساسي الجديد ، وكذلك على "Prosumer" (المستخدمين المحترفين والمتبنين الأثرياء الأوائل) الذين يرغبون في دفع ثمن أحدث التقنيات. إنه يتعلق ببذر النظام البيئي قبل إتاحة الجهاز للعرض.

أهمية الشائعات حول ترقية سريعة

التقارير التي تفيد بأن Apple تعمل بالفعل على خليفة ليست مفاجئة ولا تشير إلى الفشل ، ولكن إلى استراتيجية تكرارية طويلة المدى.

منتج الجيل الأول: لا يمكن إنكاره في Vision Pro منتج "الإصدار 1.0". كما هو الحال مع Apple Watch الأولى أو أول iPhone ، هناك مجال للتحسينات. النقد الرئيسي للنموذج الحالي هو وزنه ، والبطارية الخارجية ذات المدة المحدودة والسعر المرتفع.

التحسين التكراري: سوف يركز النموذج المستقبلي (ربما "رؤية لكل 2" أو "هواء الرؤية" الأخف) على هذه النقاط بالضبط. ستعمل Apple على تقليل الوزن ، وزيادة كفاءة البطارية (أو لدمجها) وخفض تكاليف الإنتاج من خلال تأثيرات النطاق والتقدم التكنولوجي.

خارطة الطريق طويلة المدى: تفكر آبل في عقود ، وليس في أرباع. Vision Pro هي الخطوة الأولى في رحلة طويلة. الاستراتيجية هي:

المرحلة الأولى (Vision Pro): تحديد الحد الأقصى التكنولوجي ، احصل على المطورين على متن الطائرة ، وإنشاء تجربة متميزة وتعلم كيفية استخدام الأشخاص لأجهزة الكمبيوتر المكانية.

المرحلة 2 (المستقبل ، نماذج أرخص): جلب التكنولوجيا إلى عوامل أشكال أسهل وأكثر راحة وأكثر بأسعار معقولة للوصول إلى السوق الشامل.

المرحلة 3 (ممكن "Apple Glass"): الهدف النهائي ، النظارات الخفيفة اليومية التي توفر وظائف "الكمبيوتر المكاني" في تصميم غير واضح.

تؤكد شائعات الترقية أن Apple ترى أن منصة الرؤية هي أولوية استراتيجية وتعمل بقوة للجيل القادم للتغلب على العقبات الأولية وتحقيق رؤيتها طويلة الأجل.

10. بالإضافة إلى جميع التكنولوجيا والمنتجات ، هناك أسئلة مهمة ، خاصة في حماية البيانات. لماذا تعتبر مخاوف أجهزة AR/MR أكبر بكثير من الهواتف الذكية؟

الإجابة: لا تكون مخاوف حماية البيانات الخاصة بأجهزة AR/MR أكبر فحسب ، بل هي أكثر خطورة من طبيعة أخرى أساسية وترتيب الحجم. ويرجع ذلك إلى نوع وكمية البيانات التي يمكن أن تسجلها هذه الأجهزة. الهاتف الذكي هو أداة نستخدمها بوعي ؛ نظارات AR أو سماعات الرأس MR هي حزمة استشعار تنقل باستمرار وتسجل تصورنا للعالم.

فيما يلي الأسباب الرئيسية لزيادة المخاوف

التسجيل المحيط الدائم (مستشعرات مواجهة للخارج): على عكس الهاتف الذكي ، الكاميرا التي يجب عليك التركيز عليها بنشاط على شيء ما ، أجهزة AR/MR تقوم بمسح البيئة بشكل دائم للعمل. يمكنك إنشاء بطاقة ثلاثية الأبعاد مفصلة عن غرفة المعيشة الخاصة بك ، وغرفة نومك ، ومكتبك. يمكن أن تعرف الشركات الكتب التي لديهم على الرف ، والتي يعلقها الفن على جدرانها ، أو مدى فوضى مكتبهم أو أي شخص آخر في أسرهم. هذا غزو غير مسبوق للخصوصية.

البيانات البيومترية Intime (مستشعرات مواجهة داخليًا): استخدم الأجهزة المتطورة مثل تتبع Vision Pro Eye (تتبع العين) كطريقة الإدخال الأساسية. هذا يعني أن الجهاز يعرف بالضبط ما تنظر إليه في المدة التي تنظر إليها وكيف يتسع تلاميذك. هذا خط مباشر لقضاء اللاوعي الخاص بك. يحلم المسوقون بمثل هذه البيانات: لا يمكنك أن تعرف فقط أنك قد شاهدت إعلانًا ، ولكن أيضًا ما إذا كانت قد جذبت انتباهها سواء كانت تثير عواطف إيجابية أو سلبية. هذه البيانات حول ردود الفعل اللاواعية أقوى بكثير من نقرة أو "أعجبني".

جمع البيانات من قبل عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي: يتم تعزيز المخاوف عندما تنتج شركات مثل Meta أو Bytedance الأجهزة. يعتمد نموذج عملك على جمع بيانات المستخدم لتخصيص المحتوى وتداول الإعلانات المستهدفة للغاية. إذا حصلت هذه الشركات على إمكانية الوصول إلى البيانات المحيطة والبيومترية المذكورة أعلاه ، فإن ملف تعريفها يضع كل شيء في ظل العلاقة الحميمة وثراء التفاصيل. إنهم لا يعرفون فقط ما يفعلونه عبر الإنترنت ، ولكن أيضًا كيف يعيشون في العالم الحقيقي ، وما يتفاعلون معهم وما يأسر انتباههم. إن مقالة Gizmodo ("يا عظيم ، يريد شعب Tikok ربط نظارات AR على وجهك") يمسك بهذا القلق.

مخاطر الأمن: حساب البريد الإلكتروني المفروم سيء. يمكن أن توفر سماعة MR المفرومة تيارًا مباشرًا من منزلهم إلى مهاجم أو من المحتمل أن تتلاعب بالواقع المتصور للمستخدم ("AR-Spoofing").

تتطلب هذه المخاوف إطارًا تنظيميًا وأخلاقيًا جديدًا تمامًا. ستكون المفاهيم مثل "اقتصاد البيانات" ، ومعالجة البيانات مباشرة على الجهاز (معالجة الجهاز) بدلاً من عناصر التحكم السحابية والشفافية للمستخدم أمرًا بالغ الأهمية من أجل الحصول على ثقة الجمهور. يعد تركيز Apple القوي على حماية البيانات محاولة استراتيجية لتبرز من المسابقة ، ولكن لا تزال المخاطر الأساسية للتكنولوجيا يجب أن تناقشها المجتمع بأكمله.

مناسب ل:

  • إطلاق السوق الألماني لبدء التشغيل: مع نظارات Windows و AR ، قم بتحويل الكمبيوتر المحمول إلى مساحة عمل عرض 100 بوصةإطلاق السوق الألماني لبدء التشغيل: مع نظارات Windows و AR ، قم بتحويل الكمبيوتر المحمول إلى مساحة عمل عرض 100 بوصة

11. ما هي التوقعات الواقعية لتطوير منطقة XR/AR/Metaverse بأكملها في السنوات 5 إلى 10 سنوات القادمة؟ هل سنركض جميعًا مع النظارات؟

الإجابة: ربما تكون التنبؤ الواقعي بين التحذيرات dystopian والوعد الطوباوي للخلاص من الشركات المصنعة. نحن في بداية تطور طويل ، وستكون خلال 5 إلى 10 سنوات مرحلة من التنويع والمنافسة والتكيف التدريجي.

فيما يلي التطورات الأكثر ترجيحًا

ليست "آية ميتا الوحدة" ، ولكن منافسة للنظم الإيكولوجية: لن يكون هناك "واحد" من الآية ، حيث لا يوجد الإنترنت "واحد". بدلاً من ذلك ، سنرى منافسة مكثفة بين النظم الإيكولوجية المغلقة والمفتوحة ، على غرار نضال اليوم بين iOS (Apple) و Android (Google). ستقوم شركة Apple ببناء نظامها الإيكولوجي المصقول والمنعش والبيانات "الحوسبة المكانية". سوف تدفع Meta بشكل أكثر انفتاحًا وتفاعلًا اجتماعيًا ونظام أسعى للألعاب. سيحاول Bytedance إنشاء بديل إبداعي يقوده المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم.

تنويع الأجهزة: سوف ينفصل السوق. سنرى فصلًا واضحًا بين:

سماعات الرأس الكاملة VR/MR (مثل Quest ، Vision Pro): يتم استخدامها بشكل أساسي في المنزل أو في العمل من أجل الألعاب والترفيه الغامرة والخبرات الاجتماعية والعمل الإنتاجي. تصبح أسهل وأرخص وأكثر قوة ، لكنها تظل أجهزة مخصصة للجلسات المستهدفة.

ضوء AR/SMART (مثل Ray-Ban Meta أو نظارات Apple المستقبلية): تصبح هذه الصحابة اليومية. ستزيد وظائفهم تدريجياً من الإخطارات ومساعدة الذكاء الاصطناعي للتراكبات البسيطة البسيطة للمعلومات المتعلقة بالملاحة والسياق. لا يزال الاستبدال الكامل للهاتف الذكي غير مرجح خلال هذه الفترة ، لكنك تصبح فئة جديدة للأجهزة الجديدة.

سيختلف "تطبيق Killer" وفقًا للجزء: لن يكون هناك تطبيق قاتل واحد لكل شيء.

في منطقة المستهلك VR ، تظل الألعاب هي المحرك الرئيسي ، الذي يستكمله المنصات الاجتماعية واللياقة.

في منطقة MR المهنية ، ستكون تطبيقات Killer حلولًا خاصة بالتصميم والتدريب والصيانة والتصور الطبي.

بالنسبة لنظارات AR اليومية ، يمكن أن يكون تطبيق Killer مساعدًا لمنظمة العفو الدولية يوفر معلومات استباقية ومتعلقة بالسياق دون الحاجة إلى إخراج جهاز من جيبك.

AI كمحرك غير مرئي: سيعزز التقدم في الذكاء الاصطناعي التطوير أكثر من أي قفزة للأجهزة. ستحدث الذكاء الاصطناعى ثورة في التفاعل (تتبع اليدين ، والتحكم الصوتي) ، وفهم العالم وإنشاء المحتوى.

فهل نركض جميعًا مع النظارات؟

ربما ليس كل شيء في السنوات الخمس المقبلة ، ولكن مشهد الأشخاص الذين يعانون من النظارات الذكية سيصبح أكثر شيوعًا ، على غرار ما كان عليه الحال مع سماعات الرأس اللاسلكية (مثل AirPods). سوف يتم التكيف تدريجيا. أولاً مع عشاق التكنولوجيا وفي المنافذ المهنية ، إذن ، مع انخفاض الأسعار والفوائد المتزايدة ، في عدد السكان الواسع.

ستكون العوامل الحاسمة للتكيف الجماعي هي الحل للمشاكل الأساسية: السعر ، والراحة (الوزن ، والبطارية ، والحرارة) ، والقبول الاجتماعي ، وقبل كل شيء ، إنشاء فائدة مقنعة لا يمكن الاستغناء عنها والتي تفوق مخاطر حماية البيانات التي لا يمكن إنكارها. التكنولوجيا لديها القدرة على تغيير تفاعلنا مع المعلومات الرقمية وبشكل أساسي مع بعضها البعض ، ولكن الطريق لا يزال هناك بعيدا ومليئة بالطرق المثيرة ، ولكن أيضا الطرق الحرجة للمشي.

 

نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة

☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها

☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B

☑️ رائدة في تطوير الأعمال

 

الرائد الرقمي - كونراد ولفنشتاين

كونراد ولفنشتاين

سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

اكتب لي

اكتب لي - كونراد ولفنشتاين / Xpert.Digital

كونراد ولفنشتاين / Xpert.Digital - سفير العلامة التجارية ومؤثر الصناعة (II) - مكالمة فيديو مع Microsoft Teams➡️ طلب مكالمة فيديو 👩👱
 
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين

تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.

تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

أبق على اتصال

Infomail/Newsletter: ابق على اتصال مع Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

موضوعات أخرى

  • تستثمر Meta 3.5 مليار دولار في Essilorluxottica: الكفاح من أجل مستقبل النظارات الذكية
    تستثمر Meta 3.5 مليار دولار في Essilorluxottica: الكفاح من أجل مستقبل النظارات الذكية ...
  • الكفاح من أجل مستقبل الحوسبة - منافسة النظارات الذكية والتعاون: Apple vs. Meta vs. Google vs. Samsung
    الكفاح من أجل مستقبل الحوسبة - منافسة النظارات الذكية والتعاون: Apple vs. Meta vs. Google vs. Samsung ...
  • الذكاء الاصطناعي وميتافيرس: فريق الأحلام للمستقبل الرقمي - المستوى التالي من الرقمنة
    الذكاء الاصطناعي وميتافيرس: فريق الأحلام للمستقبل الرقمي – المستوى التالي من الرقمنة...
  • رؤية تيم كوك التي لا يتزعزع للواقع المعزز: النظارات الذكية كثورة التكنولوجية القادمة من Apple
    رؤية تيم كوك التي لا تتزعزع للواقع المعزز: النظارات الذكية كثورة التكنولوجية القادمة من Apple ...
  • النظارات الذكية ونظارات AR: مستقبل الواقع الممتد المدعوم بالذكاء الاصطناعي (AI)
    النظارات الذكية ونظارات AR: مستقبل الواقع الممتد المدعوم بالذكاء الاصطناعي (AI) ...
  • الواقع المعزز في Metaverse: لقد بدأ الجيل القادم من تطوير المنتجات باستخدام التوائم الرقمية
    الواقع المعزز في Metaverse: لقد بدأ الجيل القادم من تطوير المنتجات مع التوائم الرقمية...
  • الروبوتات البشرية بين الرؤية والواقع: أين نقف اليوم حقًا؟
    الروبوتات البشرية بين الرؤية والواقع: أين نحن حقا؟ ...
  • صراع عمالقة التكنولوجيا: المنافسة على الهيمنة في سوق AR/VR/XR-الوضع الحالي لسوق XR
    صراع عمالقة التكنولوجيا: المنافسة على الهيمنة في سوق AR/VR/XR-الوضع الحالي لسوق XR ...
  • معركة نظارات XR: الاختلافات بين Meta Quest 3 وApple Vision Pro
    معركة نظارات XR: الاختلافات بين Meta Quest 3 وApple Vision Pro. أيهما أفضل؟...
المدونة/البوابة/المركز: الواقع المعزز والممتد – مكتب/وكالة تخطيط Metaverseجهة الاتصال - الأسئلة - المساعدة - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digitalأداة تكوين Metaverse الصناعية عبر الإنترنتالتحضر والخدمات اللوجستية والخلايا الكهروضوئية والمرئيات ثلاثية الأبعاد المعلومات والترفيه / العلاقات العامة / التسويق / الإعلام 
  • التعامل مع المواد - تحسين التخزين - الاستشارات - مع Konrad Wolfenstein / Xpert.Digitalالطاقة الشمسية/الخلايا الكهروضوئية - نصائح التخطيط - التركيب - مع Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • تواصل معي:

    جهة اتصال LinkedIn - كونراد ولفنشتاين / Xpert.Digitalشينغ كونتاكت - كونراد ولفنشتاين / Xpert.Digital
  • فئات

    • الولايات المتحدة الأمريكية
    • اللوجستية / الداخلية
    • الذكاء الاصطناعي (AI) – مدونة الذكاء الاصطناعي ونقطة الاتصال ومركز المحتوى
    • طاقات متجددة
    • أنظمة التدفئة المستقبلية - نظام التسخين الكربوني (سخانات ألياف الكربون) - سخانات الأشعة تحت الحمراء - المضخات الحرارية
    • الأعمال الذكية والذكية B2B / الصناعة 4.0 (بما في ذلك الهندسة الميكانيكية، وصناعة البناء، والخدمات اللوجستية، والخدمات اللوجستية الداخلية) - الصناعة التحويلية
    • المدينة الذكية والمدن الذكية والمراكز والكولومباريوم – حلول التحضر – الاستشارات والتخطيط اللوجستي للمدينة
    • الحساسات وتكنولوجيا القياس – الحساسات الصناعية – الذكية والذكية – الأنظمة المستقلة والأتمتة
    • الواقع المعزز والممتد - مكتب / وكالة تخطيط Metaverse
    • مركز رقمي لريادة الأعمال والشركات الناشئة – معلومات ونصائح ودعم ومشورة
    • استشارات وتخطيط وتنفيذ الطاقة الكهروضوئية الزراعية (البناء والتركيب والتجميع)
    • أماكن وقوف السيارات المغطاة بالطاقة الشمسية: مرآب شمسي – مواقف سيارات شمسية – مواقف سيارات شمسية
    • تخزين الطاقة وتخزين البطارية وتخزين الطاقة
    • تكنولوجيا البلوكشين
    • مدونة المبيعات/التسويق
    • بحث الذكاء الاصطناعي AIS / KIS - بحث الذكاء الاصطناعي / NEO SEO = NSEO (تحسين محرك البحث من الجيل التالي)
    • الذكاء الرقمي
    • التحول الرقمي
    • التجارة الإلكترونية
    • انترنت الأشياء
    • الروبوتات / الروبوتات
    • الصين
    • مركز للأمن والدفاع
    • وسائل التواصل الاجتماعي
    • طاقة الرياح/طاقة الرياح
    • لوجستيات سلسلة التبريد (لوجستيات جديدة/لوجستيات مبردة)
    • مشورة الخبراء والمعرفة الداخلية
    • الصحافة – العمل الصحفي إكسبرت | نصيحة وعرض
  • مقالات أخرى شبكة PESCO LogHub وأهميتها الاستراتيجية لوجستيات الدفاع في أوروبا
  • نظرة عامة على Xpert.Digital
  • Xpert.Digital SEO
معلومات الاتصال
  • الاتصال – خبير وخبرة رائدة في تطوير الأعمال
  • نموذج الاتصال
  • بصمة
  • حماية البيانات
  • شروط
  • نظام المعلومات والترفيه e.Xpert
  • بريد معلومات
  • مكون النظام الشمسي (جميع المتغيرات)
  • أداة تكوين Metaverse الصناعية (B2B/الأعمال).
القائمة/الفئات
  • الولايات المتحدة الأمريكية
  • LTW HUB
  • المشتريات B2B: سلاسل التوريد والتجارة والأسواق والمصادر المدعومة من AI
  • اللوجستية / الداخلية
  • الذكاء الاصطناعي (AI) – مدونة الذكاء الاصطناعي ونقطة الاتصال ومركز المحتوى
  • طاقات متجددة
  • أنظمة التدفئة المستقبلية - نظام التسخين الكربوني (سخانات ألياف الكربون) - سخانات الأشعة تحت الحمراء - المضخات الحرارية
  • الأعمال الذكية والذكية B2B / الصناعة 4.0 (بما في ذلك الهندسة الميكانيكية، وصناعة البناء، والخدمات اللوجستية، والخدمات اللوجستية الداخلية) - الصناعة التحويلية
  • المدينة الذكية والمدن الذكية والمراكز والكولومباريوم – حلول التحضر – الاستشارات والتخطيط اللوجستي للمدينة
  • الحساسات وتكنولوجيا القياس – الحساسات الصناعية – الذكية والذكية – الأنظمة المستقلة والأتمتة
  • الواقع المعزز والممتد - مكتب / وكالة تخطيط Metaverse
  • مركز رقمي لريادة الأعمال والشركات الناشئة – معلومات ونصائح ودعم ومشورة
  • استشارات وتخطيط وتنفيذ الطاقة الكهروضوئية الزراعية (البناء والتركيب والتجميع)
  • أماكن وقوف السيارات المغطاة بالطاقة الشمسية: مرآب شمسي – مواقف سيارات شمسية – مواقف سيارات شمسية
  • التجديد الموفر للطاقة والبناء الجديد – كفاءة الطاقة
  • تخزين الطاقة وتخزين البطارية وتخزين الطاقة
  • تكنولوجيا البلوكشين
  • مدونة المبيعات/التسويق
  • بحث الذكاء الاصطناعي AIS / KIS - بحث الذكاء الاصطناعي / NEO SEO = NSEO (تحسين محرك البحث من الجيل التالي)
  • الذكاء الرقمي
  • التحول الرقمي
  • التجارة الإلكترونية
  • المالية / المدونة / المواضيع
  • انترنت الأشياء
  • الروبوتات / الروبوتات
  • الصين
  • مركز للأمن والدفاع
  • اتجاهات
  • في العيادة
  • رؤية
  • الجرائم الإلكترونية/حماية البيانات
  • وسائل التواصل الاجتماعي
  • الرياضات الإلكترونية
  • قائمة المصطلحات
  • تغذية صحية
  • طاقة الرياح/طاقة الرياح
  • الابتكار والتخطيط الاستراتيجي والاستشارات والتنفيذ للذكاء الاصطناعي / الخلايا الكهروضوئية / الخدمات اللوجستية / الرقمنة / التمويل
  • لوجستيات سلسلة التبريد (لوجستيات جديدة/لوجستيات مبردة)
  • الطاقة الشمسية في أولم، وحول نيو أولم، وحول بيبراش أنظمة الطاقة الشمسية الكهروضوئية – نصيحة – تخطيط – تركيب
  • فرانكونيا / سويسرا الفرانكونية – أنظمة الطاقة الشمسية/الكهروضوئية – المشورة – التخطيط – التركيب
  • برلين وضواحي برلين – أنظمة الطاقة الشمسية/الكهروضوئية – الاستشارات – التخطيط – التركيب
  • أوغسبورغ ومنطقة أوغسبورغ المحيطة – أنظمة الطاقة الشمسية / الطاقة الشمسية الكهروضوئية – المشورة – التخطيط – التثبيت
  • حلول Modurack PV
  • مشورة الخبراء والمعرفة الداخلية
  • الصحافة – العمل الصحفي إكسبرت | نصيحة وعرض
  • XPaper
  • XSec
  • منطقة محمية
  • الإصدار المسبق
  • النسخة الإنجليزية للينكدين

© يوليو 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - تطوير الأعمال