تم نشره على: 19 مارس 2025 / تحديث من: 19 مارس 2025 - المؤلف: Konrad Wolfenstein
التقنيون والقتال من أجل سوق XR
تركيز الواقع الممتد: استراتيجيات اللاعب الكبير
تطور عالم الواقع الموسع (الواقع الموسع ، XR) من وعد بعيد إلى واقع ملموس ، مع أكبر شركات التكنولوجيا في العالم تكافح من أجل الهيمنة في هذا السوق الطموح. زادت Meta و Apple و Google و Samsung و Amazon عن استراتيجياتها واستثمرت بشكل كبير في تطوير تقنيات AR (الواقع المعزز) ، و VR (الواقع الافتراضي) و XR (الواقع الموسع). يحلل التقرير التالي الوضع الحالي لهذه المسابقة بناءً على أحدث التطورات والإعلانات.
مناسب ل:
- الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط في مقارنة عالمية: التركيز الإقليمي والمعالم التقنية والتطورات الحالية لسوق XR
الوضع الحالي لسوق XR
تتضمن تقنية XR الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط ، حيث يغير كل من هذه التقنيات بشكل أساسي الطريقة التي نتفاعل بها مع العالم الرقمي. تُظهر توقعات Wirtschafts إمكانات نمو مثيرة للإعجاب: وفقًا لأسواق الرمال في السوق ، سيصل سوق VR إلى حجم قدره 38 مليار دولار بحلول عام 2029 ، بمعدل نمو سنوي قدره 19.1 ٪. يتوقع Mordor Intelligence حجمًا قدره 187.4 مليار دولار بحلول عام 2030 ، وهو ما يتوافق مع معدل نمو سنوي قدره 42.05 ٪.
تعتبر تكاليف الأجهزة المتدلية عاملاً مهمًا للتوزيع المستقبلي لـ VR. من المتوقع أن ينخفض متوسط سعر سماعات الرأس VR من حوالي 400 دولار في عام 2022 إلى حوالي 200 دولار في عام 2025. يمكن أن يجعل تخفيض الأسعار هذا التكنولوجيا في متناول جمهور أوسع وتسريع القبول.
استراتيجيات شركات التكنولوجيا الكبيرة
Google و Samsung: تحالف قوي
مع Android XR ، قدمت Google نظام تشغيل جديد للواقع المعزز والواقع المختلط والواقع الافتراضي. تم تطوير هذا النظام بالتعاون مع Samsung و Qualcomm. النظام الأساسي متاح بالفعل للمطورين كمعاينة ويدعم Arcore و Android Studio و JetPack Compose و Unity و OpenXR.
في موازاة ذلك ، أعلنت شركة Samsung عن أول سماعات لها من VR استنادًا إلى Android XR ، والتي تم تطويرها تحت اسم الكود "Project Moohan". من المقرر أن يأتي Moohan ، الكورية لـ "Infinity" ، إلى السوق في عام 2025 ويستند إلى شرائح Snapdragon XR2+ Gen 2 من Qualcomm. سيوفر الجهاز منسخًا بالألوان ، ويتم تصميمه للواقع المختلط ولديه وظائف في التنقل في واجهة المستخدم.
بالإضافة إلى ذلك ، تقوم Samsung أيضًا بتطوير وحدات التحكم في سماعات الرأس XR. لا ينبغي إدراجها في نطاق التسليم ، ولكن يجب تقديمها كملحقات اختيارية ، خاصة بالنسبة للتطبيقات مثل الألعاب.
Meta: 2025 كعام حاسم
أعلنت Meta عن Meta Connect 2025 في 17 و 18 سبتمبر ، 2025. في هذا الحدث ، ترغب الشركة في تقديم "أحدث وأفضل تحديثات Meta Horizon ، وتهوية الستار لتكنولوجيا الغد وتطوير XR للأدوات التي يحتاجون إليها".
يصف أندرو بوسورث ، CTO of Meta ، في عام 2025 بأنه "العام الأكثر أهمية" لجهود XR للشركة. في مذكرة داخلية بعنوان "2025: عام العظمة" ، يكتب: "هذا العام بالتأكيد ما إذا كان سيتم إدخال هذا الجهد [XR] بأكمله في التاريخ باعتباره عمل الرؤى أو كصورة أسطورية".
تخطط Meta لعام 2025 "نصف دزينة من الأشياء Ki-Wearables" ، بما في ذلك نظارات KI من Oakley ، ونظارات راقية مع عرض سياق صغير وسوار عصبي للتحكم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Meta Quest 3S هو حجر الاختبار لصناعة VR بأكملها.
Apple: استراتيجية متميزة مع Vision Pro
أطلقت شركة Apple بالفعل سماعة واقعية مختلطة مع Vision Pro ، والتي يتم وضعها بوضوح في الجزء الممتاز بسعر 3،499 دولار. تركز استراتيجية Apple على الإنتاجية والتجارب عالية الجودة.
وبالتالي ، تتابع الشركة من Cupertino نهجًا مختلفًا عن Meta ، الذي يتوفر Quest 3 مقابل 500 دولار. وفقًا لتقارير وسائل الإعلام ، فإن موظفي Apple "واثقون" من إطلاق الأداة الأفضل مع Vision Pro ، على الرغم من
وجود تحديات مثل وزن النظارات والأسعار المرتفعة.
أمازون: المنافس الطموح
تستثمر Amazon بشكل متزايد في تقنيات AR و VR وتبني فريقًا مقابلًا. أعلنت المجموعة عن العديد من المواقف في مجالات مثل رؤية الكمبيوتر والتصميم وإدارة المنتجات والبحث.
في الإعلان الوظيفي ، تقول: "سوف تقوم بتطوير مفهوم أبحاث XR متقدم في مجموعة سحرية ومفيدة ، غير قادر سابقًا على تطوير منتج المستهلك". من غير المعروف بعد أي منتج XR المحدد Amazon تخطط. حتى الآن ، لم تقدم الشركة سوى نظارات الصوت Echo Frames ، والتي تأتي بدون عرض.
بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم Amazon بالفعل تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة التسوق ، كما هو الحال مع Ki-Chatbot Rufus ، مما يشير إلى تكامل مستقبلي محتمل مع تقنيات XR.
مناسب ل:
التطورات التكنولوجية واستراتيجيات المنصة
تتجلى المنافسة بين عمالقة التكنولوجيا أيضًا في شكل منصات مختلفة وأنظمة التشغيل. لدى Meta نظام التشغيل الخاص به (استنادًا إلى Android) ، وتقدم Google Android XR ، وتستخدم Apple الواقع.
تعتبر استراتيجية منصة Apple و Google فعالة: من خلال الاستخدام المحمول لـ AR ، يمكن لمجتمعات المطورين العمل معًا ، وخلق قيمة مضافة لمختلف الصناعات وتعرف أنظمة تصميم UX الجديدة لتطبيقات AR. هذا يؤدي إلى إنشاء معايير طويلة المدى وتبعيات المنصة.
إحراز تكنولوجي مهم هو دمج الذكاء الاصطناعي في تطبيقات XR. على سبيل المثال ، يعتمد Project Moohan تمامًا على تكامل Gemini AI ، والذي يتيح التفاعلات السياقية. تعمل Meta و Apple أيضًا على دمج وظائف الذكاء الاصطناعي في منتجات XR الخاصة بهم.
المنافسة على أسهم السوق واستراتيجيات السعر
تتبع الشركات المختلفة استراتيجيات أسعار وسوق مختلفة:
- تضع Apple نفسها مع Vision Pro (3،499 دولار) في الجزء الممتاز
- يقدم Meta 3s (350 يورو) خيارات أكثر بأسعار معقولة مع Quest 3 (500 دولار) و New Quest 3S
- تهدف Samsung و Google مع Project Moohan بسعر يجب أن يكون "أقل بوضوح"
يعكس تمايز الأسعار هذا المجموعات المستهدفة المختلفة وتحديد المواقع في السوق. بينما تهدف Apple إلى المستخدمين الممتازين والاحتراف ، تحاول Meta الوصول إلى سوق أوسع ، خاصة في منطقة الألعاب.
Outlook لعام 2025: السنة الحاسمة لـ XR
في عام 2025 ، من المتوقع أن تكون سنة رئيسية لصناعة XR. من خلال إدخال سماعة Samsung و Google المختلطة ، تصبح المبارزة السابقة بين Meta و Apple معركة ثلاثية تتشكل الصناعة في السنوات القادمة.
ينتقل الاتجاه إلى سماعات الرأس المتميزة والأجهزة التجريبية الخفيفة للغاية مع شاشات شهيرة OLED عالية الدقة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تتبع المفاجآت الإضافية على مدار العام ، ربما Valve أو غيرها من الشركات المصنعة.
منافسة مكثفة بنتيجة مفتوحة
إن الكفاح من أجل الهيمنة في سوق AR/VR/XR على قدم وساق ، وقد زادت شركات التكنولوجيا الكبيرة بشكل كبير من استراتيجياتها. يستثمر Meta و Apple و Google و Samsung و Amazon بشكل كبير في تطوير التقنيات والمنتجات الجديدة.
سيكون عام 2025 سنة حاسمة لهذه الصناعة ، حيث سيتم عرضها على الأساليب والتقنيات التي يمكن أن تسود. يمكن للمستهلكين الاستفادة من هذه المنافسة لأنها ستؤدي إلى انخفاض الأسعار ، والمنتجات الأكثر إبداعًا وتوافرًا أوسع لتقنيات XR.
يبقى أن نرى ما إذا كان الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الواقع المختلط سوف يسود في نهاية المطاف كتقنية مهيمنة. من المحتمل أن تفضل مجالات التطبيق المختلفة التقنيات المختلفة ، والتي قد تؤدي إلى نظام بيئي متنوع يمكن أن تنجح فيه العديد من الشركات.
مناسب ل:
- من الواقع المعزز إلى الذكاء الاصطناعي - كل ما هو غير موجود بالفعل: النظارات الذكية، والنظارات الذكية، ونظارات الذكاء الاصطناعي، ونظارات الواقع المعزز، ونظارات الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع المختلط، ونظارات الواقع المعزز، ونظارات XR
- منصات XR و AR لنظارات AR أو النظارات الذكية من Qualcomm مع منصة Snapdragon 'XR2 Gen 2' و 'AR1 Gen 1'
شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال
☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!
سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين ∂ xpert.digital
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.