نُشر بتاريخ: 20 ديسمبر 2024 / تحديث من: 20 ديسمبر 2024 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
إعادة تحميل الواقع المختلط: لماذا عادت شركة Google وشركاؤها إلى اللعبة
صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي: هل هي نهضة؟
يبدو أن صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي آخذة في الارتفاع مرة أخرى. يتطلع العديد من المراقبين إلى رؤية كيف سيتطور السوق الآن بعد أن أصبحت Meta وGoogle وApple والشركات المصنعة مثل Pico تتنافس بشكل أكثر جدية على تفضيل المستخدمين. لقد عبر أحد المتحمسين للواقع المعزز والواقع الافتراضي مؤخرًا عن الأمر على نحو مناسب: "من الجيد أن تشارك Google مرة أخرى ولا تترك المجال فجأة لميتا وأبل دون قتال". على الرغم من أن Meta كان لها تأثير كبير على السوق في السنوات الأخيرة من خلال سلسلة Quest، إلا أن Google كانت حذرة إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بالواقع المعزز والواقع الافتراضي بعد المحاولات الأولية الفاشلة أحيانًا - فكر فقط في Google Glass أو Daydream. ومع ذلك، يبدو الآن أن الأوراق قد تم خلطها مرة أخرى.
مناسب ل:
المستقبل عن قرب: ما الذي يكمن وراء XR وVR وAR وMR
- XR (الواقع الممتد): مصطلح جماعي لجميع التقنيات التي تعمل على توسيع الواقع المادي أو استبداله بالكامل. يتضمن XR الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR).
- VR (الواقع الافتراضي): تقنية تضع المستخدم في بيئة افتراضية بالكامل يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. العالم الحقيقي مخفي تمامًا ويمكن للمستخدم التفاعل في هذه البيئة الاصطناعية.
- AR (الواقع المعزز): هذا هو المكان الذي يتم فيه توسيع العالم الحقيقي ليشمل المعلومات أو الأشياء الرقمية. يتم تراكب العناصر الافتراضية على البيئة الفعلية بحيث يرى المستخدم كلاً من العالم الحقيقي والمعلومات الإضافية في نفس الوقت.
- MR (الواقع المختلط): مزيج من الواقع الافتراضي والواقع المعزز حيث يمكن للأشياء الافتراضية والحقيقية أن تتفاعل مع بعضها البعض في الوقت الفعلي. في الواقع المختلط، يندمج العالمان المادي والرقمي في بيئة جديدة يتعايش فيها ويتواصلان معًا.
عودة Google إلى عالم XR: أمل أم شك؟
والسؤال المركزي هو: هل ستتمكن Google حقًا من الحصول على موطئ قدم في هذا القطاع من خلال منصة جديدة تسمى Android XR أو غيرها من الأساليب المبتكرة؟ من المؤكد أن الشك له ما يبرره. وعلق أحد المراقبين ذوي الخبرة قائلاً: "لا أتوقع أن تعمل هذه الطريقة بشكل جيد على وجه الخصوص. لا تزال عناصر الواقع الافتراضي والواقع المعزز من Google بمثابة كارثة حتى بعد مرور عشر سنوات." ويعكس هذا النقد القاسي رأيًا واسع النطاق بأن Google فشلت حتى الآن في بناء نظام بيئي XR مقنع يتجاوز الأدوات التقنية ويمكنه أيضًا وضع معايير فيما يتعلق بالبرامج وسهولة الاستخدام. وتجربة المستخدم.
ومع ذلك، لا ينبغي لأحد أن ينسى أن Google كانت تبحث حتى الآن فقط عن التعاون المحتمل مع الشركات المصنعة للأجهزة وتكامل أنظمة التشغيل في الخلفية. يمكن أن تتحول الآن محاولة جديدة لـ XR بشكل مختلف - خاصة إذا تمكنت Google من الجمع بين المطورين وشركاء الأجهزة معًا لإنشاء تجربة مستخدم أكثر تطوراً واستقرارًا وجاذبية. ليس من المستحيل أن يكون Android XR بمثابة أساس متين لسماعات الرأس الجديدة في المستقبل، خاصة عندما يتعلق الأمر بدمج تطبيقات Android المعروفة في البيئات الافتراضية والمعززة. سيكون التوافق السلس مع عالم Android المألوف حجة قوية للعديد من المستخدمين.
مناسب ل:
استراتيجية ميتا: The Quest 3 وQuest 3S كمولدات نبضية
موضوع كبير آخر هو جريمة ميتا. مع Quest 2، أطلقت الشركة في وقت مبكر سماعة رأس ميسورة التكلفة ويمكن الوصول إليها نسبيًا، والتي تمكنت من جذب العديد من المستخدمين بفضل نظامها البيئي المستقل. ينصب التركيز الآن على Quest 3 وQuest 3S. لا ينبغي لهذه النماذج أن تسجل نقاطًا من حيث أداء الأجهزة ودقة الوضوح وراحة الارتداء فحسب، بل أيضًا من خلال الأسعار التنافسية. وعلق أحد الخبراء في المشهد قائلاً: "إذا كانت جيدة، فمن الممكن أن يكون هناك نسمة من الهواء النقي لأنها جذابة حقًا من حيث السعر." إن نسبة السعر إلى الأداء هذه على وجه التحديد هي التي يمكن أن تكون حاسمة في جذب حتى المزيد من الناس إلى العالم الافتراضي ونشر التكنولوجيا بشكل أكبر.
يعتبر Meta Quest 3 حلاً متطورًا لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. إنه يتمتع بدقة أعلى بشكل ملحوظ من الجيل السابق ويتمتع بتصميم أقل حجماً بشكل ملحوظ. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تضمن مجموعة شرائح XR القوية عرضًا سلسًا وأوقات استجابة قصيرة. هناك أيضًا وظائف الواقع المختلط المتقدمة التي تسمح للمحتوى الافتراضي بالاندماج بسلاسة تقريبًا مع البيئة الحقيقية. النظير المثير للاهتمام هو Meta Quest 3S، والذي يقال إنه يحتفظ بنفس المعالج مثل Quest 3 ولكنه يقدم مواصفات مخففة قليلاً. وهذا يعني أنه يمكن تقديمه بسعر أقل بكثير ويجذب المستخدمين الذين يرغبون في الانغماس في عالم XR ولكنهم لا يريدون إنفاق ثروة على الفور. يتم إنشاء نوع من النظام البيئي هنا بمستويات مختلفة من الأسعار والجودة التي يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام لمجموعات مستهدفة مختلفة.
تدخل Apple ساحة اللعب: هل سيغير Vision Pro قواعد اللعبة؟
بالإضافة إلى Meta وGoogle، دخلت شركة Apple إلى دائرة الضوء من خلال Vision Pro. تعتمد نظارات AR/VR هذه على شاشة عالية الدقة وتحكم بديهي في الإيماءات وتكامل مثالي مع نظام Apple البيئي الحالي. على الرغم من أن الجهاز يقع في شريحة أسعار مرتفعة جدًا، وبالتالي من المحتمل أن يكون منتجًا متخصصًا للمتبنين الأوائل والمستخدمين المحترفين في الوقت الحالي، إلا أن دخول Apple إلى هذا السوق يمكن اعتباره نقطة تحول. عندما تتدخل شركة أبل بشكل جدي، عادة ما تظهر معايير جديدة تتبعها الشركات المصنعة الأخرى. وهذا يضع المنافسة تحت الضغط، ولكنه يضمن أيضًا الابتكار. قد يجد المستخدمون المتجذرون بالفعل في عالم Apple أنفسهم منجذبين إلى Vision Pro عاجلاً أم آجلاً، خاصة إذا قدم المطورون تطبيقات مقنعة إلى السوق توضح القيمة المضافة للواقع المعزز والواقع الافتراضي في الحياة اليومية.
دور Meta كموفر للمنصة وأهمية نظام التشغيل Horizon OS
هناك مجال آخر للتوتر وهو دور Meta كمزود محتمل للمنصة. كثيرًا ما يُسمع أن شركة Meta تخطط لترخيص نظام التشغيل الخاص بها - والذي يشار إليه غالبًا باسم "Horizon OS" - لمصنعين آخرين. حتى الآن، اعتمدت شركة Meta على نظامها البيئي القائم على نظام Android لسماعات الرأس الخاصة بها، ولكن إذا تمكنت من فتح هذه المنصة، فيمكنها تنشيط السوق. المصنعون مثل Pico هم محور التركيز هنا. يعتبر نظام التشغيل الخاص بهم حاليًا ضعيف التطوير ولا يوفر للمستخدمين تجربة سلسة وبديهية. من المحتمل أن يسمح الانتقال إلى Horizon OS أو حل Android XR المستقبلي للمصنعين مثل Pico بتقديم منتجات عالية الجودة دون الاضطرار إلى تحمل عبء تطوير النظام المعقد بأنفسهم.
البرمجيات باعتبارها نقطة ضعف وأهمية النظام البيئي الموحد
وخاصة في حالة بيكو، كان البرنامج دائمًا نقطة ضعف. قال أحد خبراء الصناعة: "إن أنظمة التشغيل والبرامج الخاصة بهم تعد أيضًا كارثة". قد يبدو هذا البيان جذريًا، لكنه يعكس مشكلة شائعة: تعاني العديد من سماعات الرأس AR / VR من الأجهزة بشكل أقل من نقص تحسين البرامج وتوجيهات المستخدم غير الناضجة. والمحتوى المفقود. إذا فتحت شركة Meta الآن نظام التشغيل الخاص بها وأنشأت منصة يمكن للعديد من الشركات المصنعة البناء عليها، فسيتم إنشاء نطاق أوسع من الأجهزة التي تعتمد على نفس الأساس الفني. سيكون من الأسهل على المطورين إنشاء تطبيقات لنظام بيئي يصل إلى العديد من المستخدمين. وهذا بدوره يجذب المزيد من العملاء مع تزايد اختيار التطبيقات أو الألعاب أو التطبيقات التعليمية أو الأدوات المهنية. ويمكن أن تكون النتيجة دورة ذاتية التعزيز من العرض والطلب تدفع السوق ككل.
دور Google المحتمل مع Android XR
الأمر نفسه ينطبق على نظام Android XR المستقبلي من Google. إذا نجحت استراتيجية مماثلة، فيمكن أن يكون Android XR بمثابة أساس عالمي تقوم عليه الشركات المصنعة المختلفة بتطوير أجهزتها. يتناسب هذا النهج المعياري بشكل أساسي مع فلسفة Android، التي حققت نجاحًا في قطاع الهواتف الذكية لسنوات: يستخدم المصنعون Android كأساس لأجهزتهم، ويكيفون النظام بسهولة ويميزون أنفسهم من خلال الأجهزة والتصميم والوظائف الإضافية. وبتطبيق ذلك على قطاع XR، قد يعني ذلك أنه في المستقبل سوف يعتمد عدد كبير من سماعات الرأس - بدءًا من الأجهزة غير المكلفة للمبتدئين إلى الحلول المهنية باهظة الثمن - على نفس الهيكل الأساسي. وهذا من شأنه أن يوفر للمستخدمين تجربة أكثر اتساقًا ويقلل من تجزئة السوق، مما يؤدي في النهاية إلى زيادة اعتماد الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
مناسب ل:
الوضع الحالي والتطورات المحتملة في السوق
ويشير الوضع الحالي إلى أننا وصلنا إلى مرحلة مهمة. لم تعد تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز مجرد أحلام للمستقبل، ولكنها تتجه ببطء ولكن بثبات إلى السوق الشامل. من خلال خط Quest، أظهرت Meta بالفعل أن الأجهزة غير المكلفة نسبيًا لكنها قوية يمكن أن تجذب جمهورًا أوسع. مع Vision Pro، تعتمد Apple على منتج متطور يمكنه وضع معايير من حيث الجودة والتكامل. إن Google في مرحلة البدايات الجديدة لإنشاء معيار مع Android XR يضمن الاستقرار والتنوع على المدى الطويل.
وقد لخص أحد المراقبين جوهر التطور الحالي قائلاً: "سوف نحضر النظارات ونجربها". ولا تعبر هذه الجملة عن الفضول فحسب، بل إنها تعبر أيضاً عن قدر معين من الهدوء. السوق يتطور وتريد أن تبقي إصبعك على النبض. ولكن مع الفضول تأتي الرغبة في إدخال تحسينات حقيقية: المزيد من المحتوى، وبرامج أفضل، واختيارات أكبر - باختصار: نظام بيئي ناجح. يمكن للبائعين مثل Pico، الذين ناضلوا سابقًا مع البرامج غير المكتملة، الاستفادة من نظام التشغيل Horizon OS المفتوح أو بيئة Android XR الناضجة. "بعد ذلك، أتطلع إلى Meta Quest 3 و3S،" أضاف نفس المراقب، "إذا كانت جيدة، فقد يكون هناك نفس من الهواء النقي مرة أخرى." وهذا يوضح أنه قبل كل شيء، الخطوة التالية المباشرة أي أن منتجات الجيل القادم تعمل كمقياس.
المنافسة ورؤية تكنولوجيا XR الناضجة
إن المنافسة بين Meta وGoogle وApple وغيرها مثل Pico مدفوعة في المقام الأول بفكرة أساسية واحدة: يجب أن تنمو تكنولوجيا AR/VR في النهاية. يجب أن تجد مكانها في الحياة اليومية، في التعليم، في الترفيه، في العمل وفي الفن. وهذا لا يتطلب أجهزة رائعة فحسب، بل يتطلب قبل كل شيء نظامًا بيئيًا برمجيًا متطورًا يمكن الوصول إليه بسهولة ومستقر وملهم للمستخدمين. ستُظهر سماعات الرأس والمنصات الجديدة التي سيتم طرحها في الأسواق في السنوات القادمة ما إذا كانت الصناعة قادرة على تحقيق هذه القفزة. هناك احتمالات جيدة بأن يجد الواقع المعزز والواقع الافتراضي طريقهما إلى الاتجاه السائد خطوة بخطوة - سواء كان ذلك من خلال هجوم Meta's OS، أو استراتيجية Apple المتميزة، أو Android XR من Google، أو من خلال الشركات المصنعة الأخرى التي تقفز على هذه العربة. هناك شيء واحد مؤكد: المجال يتغير، وستكون السنوات القليلة المقبلة حاسمة في تحديد ما إذا كانت رؤية عالم الواقع الافتراضي الغامر والمتصل وسهل الاستخدام قد تحققت بالفعل.
مناسب ل: