تاريخ النشر: ٢٠ ديسمبر ٢٠٢٤ / تاريخ التحديث: ٢٠ ديسمبر ٢٠٢٤ - المؤلف: Konrad Wolfenstein

عودة قوة الواقع الممتد: سباق الواقع المختلط يعود من جديد – صورة إبداعية من الخيال العلمي للواقع المختلط: Xpert.Digital
الواقع المختلط المُعاد تحميله: لماذا عادت جوجل وغيرها إلى المنافسة؟
صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي: هل هي نهضة؟
يبدو أن صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي تشهد انتعاشًا ملحوظًا. يترقب العديد من المراقبين بشغف تطور السوق الآن بعد أن أصبحت شركات مثل ميتا، وجوجل، وآبل، وشركات مصنعة أخرى مثل بيكو، تتنافس بقوة على جذب انتباه المستخدمين. وقد لخص أحد المتحمسين للواقع المعزز والواقع الافتراضي الوضع مؤخرًا بقوله: "من الجيد أن تعود جوجل إلى المنافسة، وأنها لا تستسلم لميتا وآبل بسهولة". يُظهر هذا التصريح ديناميكية الوضع الراهن. فبينما كان لميتا تأثير كبير على السوق في السنوات الأخيرة بفضل سلسلة كويست، كانت جوجل مترددة نوعًا ما بشأن الواقع المعزز والواقع الافتراضي بعد محاولات أولية، بعضها لم ينجح - مثل جوجل جلاس أو داي دريم. أما الآن، فيبدو أن الأمور تتغير.
مناسب ل:
المستقبل عن كثب: ما هي تقنيات الواقع الممتد (XR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) حقًا
- الواقع الممتد (XR): مصطلح جامع لجميع التقنيات التي تعزز الواقع المادي أو تحل محله تمامًا. يشمل الواقع الممتد الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR).
- الواقع الافتراضي (VR): تقنية تضع المستخدم في بيئة افتراضية بالكامل، مُولّدة بواسطة الحاسوب. العالم الحقيقي مخفي تماماً، ويمكن للمستخدم التفاعل داخل هذه البيئة الاصطناعية.
- الواقع المعزز: تعمل هذه التقنية على تعزيز العالم الحقيقي بمعلومات أو كائنات رقمية. يتم دمج العناصر الافتراضية مع البيئة الفعلية، مما يسمح للمستخدم برؤية العالم الحقيقي والمعلومات الإضافية في آن واحد.
- الواقع المختلط (MR): هو مزيج من الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، حيث تتفاعل العناصر الافتراضية والحقيقية مع بعضها البعض في الوقت الفعلي. في الواقع المختلط، يندمج العالمان المادي والرقمي في بيئة جديدة يتعايشان فيها ويتواصلان.
عودة جوجل إلى عالم الواقع الممتد: أمل أم شك؟
السؤال المحوري هو: هل ستتمكن جوجل، من خلال منصة جديدة تُدعى Android XR أو غيرها من الأساليب المبتكرة، من ترسيخ مكانتها في هذا القطاع؟ لا شك أن الشكوك مبررة. وقد علّق أحد المراقبين المخضرمين قائلاً: "لا أتوقع أن تنجح هذه المنصة بشكل ملحوظ. فحتى بعد عشر سنوات، لا تزال تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز من جوجل كارثية". ويعكس هذا النقد اللاذع رأياً واسع الانتشار مفاده أن جوجل فشلت حتى الآن في بناء منظومة XR متكاملة ومقنعة تتجاوز مجرد الحيل التقنية، وتضع معايير جديدة في مجال البرمجيات وسهولة الاستخدام وتجربة المستخدم.
مع ذلك، من المهم التذكير بأن جوجل ركزت بشكل أساسي على التعاون المحتمل مع مصنعي الأجهزة ودمج أنظمة التشغيل في الخلفية. قد يتخذ نهج الواقع الممتد (XR) منحىً مختلفًا الآن، خاصةً إذا نجحت جوجل في الجمع بين المطورين وشركاء الأجهزة لإنشاء تجربة مستخدم أكثر نضجًا واستقرارًا وجاذبية. من المحتمل جدًا أن يُشكل نظام Android XR أساسًا متينًا لسماعات الرأس الجديدة في المستقبل، لا سيما فيما يتعلق بدمج تطبيقات Android المألوفة في البيئات الافتراضية والموسعة. وسيمثل التوافق السلس مع نظام Android البيئي المألوف ميزةً تسويقيةً قويةً للعديد من المستخدمين.
مناسب ل:
استراتيجية ميتا: استخدام جهازي Quest 3 و Quest 3S كعوامل محفزة
موضوع آخر مهم هو استراتيجية ميتا الهجومية. مع جهاز Quest 2، أطلقت الشركة سماعة رأس بأسعار معقولة ومتاحة نسبيًا في وقت مبكر، والتي جذبت، بفضل نظامها البيئي الخاص، عددًا كبيرًا من المستخدمين. والآن، يتصدر جهازا Quest 3 وQuest 3S المشهد. تهدف هذه الطرازات إلى تحقيق نجاحات كبيرة ليس فقط من حيث أداء الأجهزة ودقة العرض والراحة، بل أيضًا من حيث الأسعار التنافسية. علّق أحد المطلعين على الصناعة قائلًا: "إذا كانت جيدة، فبإمكانها أن تُنعش السوق، لأنها جذابة للغاية من حيث السعر". قد تكون هذه النسبة بين السعر والأداء حاسمة في جذب المزيد من الأشخاص إلى العالم الافتراضي ونشر هذه التقنية على نطاق أوسع.
يُقدّم جهاز Meta Quest 3 كحلٍّ متطور لتجارب الواقع الافتراضي والمعزز عالية الأداء. يتميز بدقة عرض أعلى بشكل ملحوظ من سابقه، وتصميم أنحف بكثير. ويُقال إن شريحة XR القوية تضمن صورًا سلسة واستجابة سريعة. إضافةً إلى ذلك، يوفر الجهاز إمكانيات متقدمة للواقع المختلط تسمح بدمج المحتوى الافتراضي بسلاسة مع العالم الحقيقي. أما جهاز Meta Quest 3S، فهو منافسٌ مثير للاهتمام، إذ يُقال إنه يحتفظ بنفس معالج Quest 3، لكن بمواصفات أقل قليلاً. هذا ما يسمح بتقديمه بسعر أقل بكثير، ما يجعله جذابًا للمستخدمين الذين يرغبون في الانغماس في عالم XR دون إنفاق مبالغ طائلة. هذا يخلق نظامًا بيئيًا متنوعًا بمستويات سعر وجودة مختلفة، ما قد يجذب فئات مستهدفة متنوعة.
دخول آبل إلى المنافسة: هل سيُحدث جهاز Vision Pro نقلة نوعية في اللعبة؟
إلى جانب ميتا وجوجل، دخلت آبل بقوة إلى الساحة مع جهاز Vision Pro. يتميز هذا الجهاز، الذي يجمع بين تقنيتي الواقع المعزز والواقع الافتراضي، بشاشة عالية الدقة، وتحكم بديهي بالإيماءات، وتكامل سلس مع منظومة آبل الحالية. ورغم أن الجهاز يقع ضمن شريحة سعرية مرتفعة للغاية، ومن المرجح أن يبقى منتجًا متخصصًا للمستخدمين الأوائل والمحترفين في الوقت الراهن، إلا أن دخول آبل إلى هذا السوق يُمكن اعتباره نقطة تحول. فعندما تُشارك آبل بفعالية، تظهر معايير جديدة عادةً ما تتبعها الشركات المصنعة الأخرى. وهذا يُشكل ضغطًا على المنافسة، ولكنه يُعزز الابتكار أيضًا. وقد ينجذب المستخدمون المنخرطون بالفعل في منظومة آبل إلى جهاز Vision Pro عاجلاً أم آجلاً، خاصةً إذا طرح المطورون تطبيقات جذابة تُظهر القيمة المضافة لتقنيتي الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الحياة اليومية.
دور ميتا كمزود منصة وأهمية نظام التشغيل هورايزون
يُعد دور شركة ميتا كمزود محتمل لمنصة التشغيل مصدرًا آخر للتوتر. وتنتشر شائعات مفادها أن ميتا تخطط لترخيص نظام تشغيلها الخاص - المعروف باسم "Horizon OS" - لمصنعين آخرين. وتعتمد ميتا حاليًا على نظامها البيئي الخاص القائم على نظام أندرويد لسماعاتها، لكن فتح هذه المنصة قد يُنعش السوق. وتُعد شركات مثل بيكو ذات أهمية خاصة في هذا الصدد، إذ يُعتبر نظام تشغيلها الحالي غير مكتمل ولا يُوفر للمستخدمين تجربة سلسة وبديهية. ومن شأن التحول إلى نظام Horizon OS أو حل Android XR مستقبلي أن يُتيح لشركات مثل بيكو تقديم منتجات ذات جودة أعلى دون تحمل عبء تطوير أنظمة معقدة.
البرمجيات كمصدر للثغرات الأمنية وأهمية وجود نظام بيئي موحد
لطالما شكّل البرنامج نقطة ضعف، لا سيما في حالة بيكو. علّق أحد خبراء الصناعة قائلاً: "نظام التشغيل والبرنامج الخاص بهم كارثة". قد تبدو هذه العبارة قاسية، لكنها تعكس مشكلة واسعة الانتشار: تعاني العديد من سماعات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي من نقص في تحسين البرامج، وواجهات مستخدم غير ناضجة، ومحتوى غير كافٍ، أكثر من معاناتها من عيب في الجهاز نفسه. لو قامت ميتا بفتح نظام تشغيلها، مُنشئةً منصةً يُمكن للعديد من المُصنّعين البناء عليها، لنتج عن ذلك نطاق أوسع من الأجهزة المبنية على نفس الأساس التقني. سيُسهّل هذا على المُطوّرين إنشاء تطبيقات لنظام بيئي يصل إلى عدد كبير من المُستخدمين. بدوره، سيجذب هذا المزيد من العملاء مع ازدياد تنوّع التطبيقات والألعاب والتطبيقات التعليمية والأدوات الاحترافية. قد تكون النتيجة حلقة مُتكاملة من العرض والطلب تُحفّز السوق قُدماً بشكل عام.
الدور المحتمل لشركة جوجل في نظام أندرويد إكس آر
وينطبق الأمر نفسه على نظام Android XR القادم من جوجل. فإذا ما تم اتباع استراتيجية مماثلة بنجاح، يُمكن أن يُصبح Android XR بمثابة أساس عالمي تُطوّر عليه الشركات المصنّعة المختلفة أجهزتها. ويتماشى هذا النهج المعياري مع فلسفة Android، التي حققت نجاحًا في قطاع الهواتف الذكية لسنوات: حيث تستخدم الشركات المصنّعة نظام Android كأساس لأجهزتها، وتُجري تعديلات طفيفة على النظام، وتُميّز نفسها من خلال المكونات والتصميم والميزات الإضافية. وعند تطبيق ذلك على قطاع الواقع الممتد، قد يعني هذا أنه في المستقبل، سيتم بناء مجموعة واسعة من سماعات الرأس - بدءًا من الأجهزة منخفضة التكلفة للمبتدئين وصولًا إلى الحلول الاحترافية باهظة الثمن - على نفس الأساس. وهذا من شأنه أن يُوفر للمستخدمين تجربة استخدام أكثر اتساقًا ويُقلل من تشتت السوق، مما يُؤدي في نهاية المطاف إلى زيادة قبول تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
مناسب ل:
الوضع الحالي والتطورات المحتملة في السوق
يشير الوضع الراهن إلى أننا نقف عند مفترق طرق حاسم. لم تعد تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز مجرد فكرة مستقبلية، بل بدأت تدخل السوق الجماهيري تدريجيًا. وقد أثبتت شركة ميتا بالفعل، من خلال سلسلة كويست، أن الأجهزة القوية ذات الأسعار المعقولة نسبيًا قادرة على جذب شريحة أوسع من المستخدمين. وتركز آبل حاليًا على منتج متطور هو فيجن برو، الذي قد يرسي معايير جديدة من حيث الجودة والتكامل. أما جوجل، فهي في مرحلة تجديد، تهدف من خلالها إلى وضع معيار جديد مع نظام أندرويد إكس آر يضمن استقرارًا وتنوعًا على المدى الطويل.
لخّص أحد المراقبين جوهر الوضع الراهن بقوله: "سنحصل بالتأكيد على النظارات ونجربها". لا يعكس هذا التصريح الفضول فحسب، بل يعكس أيضاً قدراً من الاتزان. فالسوق يتطور باستمرار، والجميع يسعى لمواكبة أحدث التطورات. ولكن مع الفضول تأتي الرغبة في تحقيق تحسينات حقيقية: المزيد من المحتوى، وبرامج أفضل، وخيارات أوسع - باختصار، نظام بيئي متكامل. يمكن لمزودي الخدمات مثل Pico، الذين عانوا من برامج غير مكتملة حتى الآن، الاستفادة من نظام تشغيل Horizon مفتوح المصدر أو بيئة Android XR ناضجة. وأضاف المراقب نفسه: "لكنني أتطلع بشوق لرؤية MetaQuest 3 و3S، فإذا كانت جيدة، فستُنعش السوق من جديد". وهذا يُبيّن أن الخطوة التالية مباشرة، أي منتجات الجيل القادم، ستكون بمثابة المعيار.
المنافسة ورؤية تقنية الواقع الممتد الناضجة
يرتكز التنافس بين شركات مثل ميتا، وجوجل، وآبل، وغيرها مثل بيكو، على فكرة أساسية واحدة: ضرورة نضوج تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. يجب أن تجد هذه التقنيات مكانها في الحياة اليومية، والتعليم، والترفيه، والعمل، والفنون. وهذا يتطلب ليس فقط أجهزة متطورة، بل وقبل كل شيء، بيئة برمجية متكاملة، سهلة الاستخدام، ومستقرة، وملهمة للمستخدمين. ستُظهر سماعات الرأس والمنصات الجديدة التي ستُطرح في السوق خلال السنوات القادمة ما إذا كان بإمكان هذه الصناعة تحقيق هذه القفزة النوعية. من المرجح أن تجد تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي طريقها تدريجيًا إلى الاستخدام الشائع، سواءً من خلال نظام التشغيل الخاص بشركة ميتا، أو استراتيجية آبل المتميزة، أو نظام أندرويد إكس آر من جوجل، أو من خلال انضمام شركات أخرى إلى هذا التوجه. أمر واحد مؤكد: هذا المجال في حالة تغير مستمر، وستكون السنوات القليلة القادمة حاسمة في تحديد ما إذا كانت رؤية عالم الواقع الممتد الغامر، والمتصل، وسهل الاستخدام ستتحقق بالفعل.
مناسب ل:

