أيقونة الموقع الإلكتروني إكسبرت ديجيتال

إحياء نظارات الواقع الافتراضي للواقع المختلط من ويندوز: برنامج تشغيل أواسيس كطوق نجاة

إحياء نظارات الواقع الافتراضي للواقع المختلط من ويندوز: برنامج تشغيل أواسيس كطوق نجاة

إحياء نظارات الواقع الافتراضي بتقنية ويندوز ميكسد رياليتي: برنامج تشغيل أواسيس كطوق نجاة – الصورة: Xpert.Digital

مهجورة من مايكروسوفت: كيف ينقذ مطور واحد الآن آلاف سماعات الواقع الافتراضي من مصيرها المحتوم

معجزة الواقع الافتراضي لعام 2025: كيف يُعيد مشروع هواية إحياء تقنية ويندوز للواقع المختلط التي كان يُعتقد أنها ميتة

بالنسبة لمالكي نظارات الواقع الافتراضي مثل HP Reverb G2 أو Samsung Odyssey+، كان الخبر كارثيًا: فمع تحديث Windows 11 24H2 في أكتوبر 2024، أوقفت مايكروسوفت دعمها لمنصة Windows Mixed Reality (WMR) بشكل نهائي. هدد هذا القرار بتحويل آلاف نظارات الواقع الافتراضي العاملة بكفاءة، والتي لم يمضِ على بعضها سوى بضع سنوات، إلى نفايات إلكترونية باهظة الثمن. ولكن في حين قامت شركة عملاقة بسحب الدعم لأسباب استراتيجية، ظهر بطل غير متوقع: مطور البرمجيات ماثيو بوتشيانيري.

في خطوةٍ مُذهلةٍ في مجال الهندسة العكسية، ابتكر مطورٌ سابقٌ في سوني بلاي ستيشن، وسبيس إكس، وحتى فريق هولولينز التابع لمايكروسوفت، برنامج تشغيلٍ بديلاً يُدعى "أواسيس" في أوقات فراغه. يتجاوز هذا الإنجاز التقني نظام WMR المتوقف تمامًا، ويُدمج سماعات الرأس القديمة مباشرةً في SteamVR، لا يُحافظ عليها فحسب، بل يُحسّنها أيضًا بميزاتٍ جديدةٍ مثل إعدادات صورةٍ مُوسّعةٍ ووظيفة تمريرٍ مُحسّنة.

لذا، فإن برنامج تشغيل Oasis ليس مجرد برنامج، بل هو بمثابة بيان قوي ضد التقادم المخطط له، ومثال ساطع على قوة المجتمع. فهو يتيح لعدد لا يحصى من مستخدمي الواقع الافتراضي فرصة مواصلة استخدام أجهزتهم، حتى وإن كان اقتصاره على بطاقات رسومات Nvidia يُعد عيبًا كبيرًا. يُعيد هذا المشروع الحياة إلى منصة تقنية كان يُعتقد أنها قد اندثرت، ويُبرهن على ما يمكن أن يحققه شغف فرد واحد.

نهاية حقبة

مع إصدار ويندوز 11 الإصدار 24H2 في أكتوبر 2024، أوقفت مايكروسوفت نهائيًا دعم منصة ويندوز للواقع المختلط (WMR). جعل هذا القرار جيلًا كاملًا من نظارات الواقع الافتراضي غير قابلة للاستخدام عمليًا، بما في ذلك أجهزة من شركات مصنعة معروفة مثل HP وسامسونج وأيسر ولينوفو وديل وأسوس. بالنسبة للعديد من مستخدمي هذه الأجهزة، شكل هذا القرار مفاجأة وإحباطًا، خاصةً وأن آخر جهاز WMR، وهو HP Reverb G2، لم يكن قد وصل إلى السوق إلا في نهاية عام 2020.

كان التأثير كارثيًا: لم يقتصر الأمر على اختفاء بوابة الواقع المختلط من نظام ويندوز، بل توقف أيضًا دعم SteamVR وتطبيقات الواقع الافتراضي الأخرى. وجد المستخدمون الذين قاموا بتثبيت التحديث أنفسهم فجأةً أمام أجهزة إلكترونية باهظة الثمن أصبحت مجرد قطع مهملة. كانت مايكروسوفت قد أعلنت بالفعل عن إيقاف الدعم في ديسمبر 2023، لكن الكثيرين ظلوا يأملون حتى اللحظة الأخيرة في تمديد الدعم أو إيجاد حلول بديلة.

قصة الواقع المختلط لنظام ويندوز

أُطلقت تقنية الواقع المختلط من ويندوز (Windows Mixed Reality) في عام 2015 تحت اسم ويندوز هولوغرافيك (Windows Holographic)، كمشروع طموح من مايكروسوفت لدخول سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز المزدهر. طُوّرت هذه التقنية في الأصل لجهاز هولولينز (HoloLens)، ثم فتحت مايكروسوفت المنصة أمام مطوري الطرف الثالث في عام 2016. وظهرت أولى سماعات الواقع الافتراضي من مختلف الشركات المصنعة، والمبنية على منصة ويندوز للواقع المختلط، في عام 2017.

كانت سماعات الواقع المختلط من مايكروسوفت رائدةً في مجالٍ بالغ الأهمية، إذ كانت أول من أدخل تقنية التتبع الداخلي إلى السوق الجماهيري. تستخدم هذه التقنية كاميرات مدمجة في السماعة لتتبع الموقع، مما يُغني عن الحاجة إلى أجهزة استشعار خارجية، وهو مفهوم أصبح الآن معيارًا في معظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة. استخدمت هذه الأجهزة كاميرتين لتتبع الحركة بست درجات حرية، مما يتيح حرية حركة كاملة في الفضاء.

على الرغم من هذا الابتكار والأسعار التنافسية أحيانًا، لم تحظَ نظارات الواقع المختلط من ويندوز (WMR) بانتشار واسع في السوق. فقد عانت المنصة من عدة مشاكل: محدودية حجم التتبع مقارنةً بالأنظمة الخارجية، ومكتبة برامج محدودة، واعتمادها على نظام ويندوز. حتى الخصومات الكبيرة لم تنجح في جذب قاعدة مستخدمين واسعة.

المنقذ في أوقات الحاجة: ماثيو بوتشيانيري

في هذا الموقف الذي يبدو ميؤوسًا منه، يظهر بطل غير متوقع: ماثيو بوتشيانيري، مطور برامج خبير ذو سيرة ذاتية مميزة. عمل بوتشيانيري في شركة سوني على جهاز بلاي ستيشن 4 وأول جهاز بلاي ستيشن في آر، وكان مسؤولاً عن برمجيات الطيران لكبسولات فالكون 9 ودراغون التابعة لشركة سبيس إكس، وانتقل لاحقًا إلى مايكروسوفت، حيث عمل على هولولينز وويندوز ميكسد رياليتي. يشغل حاليًا منصب مدير هندسة البرامج الثابتة الرئيسي في فريق إكس بوكس.

في إطار مشروع شخصي، طوّر بوتشيانيري العديد من الأدوات مفتوحة المصدر المهمة لمجتمع الواقع الافتراضي في أوقات فراغه، بما في ذلك مجموعة أدوات OpenXR الشهيرة، التي تُضيف ميزات مثل عرض الصور البؤري المُتتبّع بالعين إلى ألعاب AAA مثل Microsoft Flight Simulator 2020، ويمكنها تحسين الأداء بنسبة تصل إلى 30%. إنّ فهمه التقني وشغفه بالواقع الافتراضي جعلاه المرشح الأمثل لمهمة بدت مستحيلة: إنقاذ نظارات الواقع المختلط من مايكروسوفت.

سائق أواسيس: تحفة فنية تقنية

يُعدّ برنامج تشغيل Oasis ثمرة أشهر من الهندسة العكسية المكثفة. كان على بوتشيانيري فهم وظائف سماعات WMR ومحاكاتها دون الوصول إلى وثائق مايكروسوفت الخاصة. تطلّب المشروع مزيجًا من المهارة التقنية والمثابرة، وكما يعترف بوتشيانيري نفسه، "قليلًا من الحظ".

يعمل برنامج التشغيل كتكامل أصلي مع SteamVR، مما يعني أنه يدمج سماعات WMR مباشرةً في بيئة SteamVR كما لو كانت أجهزة SteamVR أصلية مثل Valve Index أو HTC Vive. وهذا ما يميز Oasis بشكل جوهري عن الطرق الأخرى مثل Monado، التي تعيد إنشاء بيئات تشغيل بديلة. من خلال الاستخدام المباشر للبنية التحتية الحالية لشركة Valve، يحقق Oasis توافقًا وأداءً أفضل.

النطاق الوظيفي والميزات

يوفر برنامج تشغيل Oasis مجموعة رائعة من الوظائف التي تتجاوز بكثير الوظائف الأساسية:

تتبع كامل بست درجات حرية

يعمل نظام التتبع المكاني الكامل بست درجات من الحرية بسلاسة تامة، سواءً لسماعة الرأس أو لوحدات التحكم بالحركة. يمكن للمستخدمين التحرك بحرية في الغرفة والقيام بجميع تفاعلات الواقع الافتراضي المعتادة.

خيارات التخصيص المتقدمة

أضافت شركة بوتشيانيري العديد من الميزات المريحة التي كانت تفتقر إليها جزئيًا برامج الواقع المختلط الأصلية. تشمل هذه الميزات سطوعًا قابلًا للتعديل، وقنوات ألوان قابلة للتخصيص، ومعايير متغيرة لمجال الرؤية. تتيح هذه الخيارات للمستخدمين تخصيص تجربة الواقع الافتراضي وفقًا لاحتياجاتهم على النحو الأمثل.

دعم تتبع حركة العين

بل إن إصدار HP Reverb G2 Omnicept يتضمن وظيفة تتبع العين - وهي ميزة لم تكن تعمل دائمًا بشكل موثوق حتى مع برنامج Microsoft الرسمي.

وظائف تمرير تجريبية

تم تطبيق ميزات العرض المجسم الأولية، مما يسمح للمستخدمين برؤية البيئة المحيطة من خلال كاميرات سماعة الرأس. تعمل هذه الميزات حاليًا بشكل أحادي فقط وهي لا تزال تجريبية، لكن بوتشيانيري يخطط لإضافة عرض مجسم كامل في الإصدارات المستقبلية.

ملفات تعريف التشوه المُحسّنة

تمّت مراجعة نظام تصحيح التشوه وتحسينه، مما أدى إلى صورة أكثر وضوحًا وراحةً. وهذا أمر بالغ الأهمية، خاصةً في جلسات الواقع الافتراضي الطويلة، حيث يمكن أن يؤدي خلل تصحيح التشوه إلى الغثيان وإجهاد العين.

نقطة الضعف: توافق وحدة معالجة الرسومات

يتمثل القيد الأكبر لبرنامج تشغيل Oasis في توافقه مع بطاقات الرسومات. فهو يعمل حصريًا مع وحدات معالجة الرسومات من Nvidia، مما يستبعد شريحة كبيرة من المستخدمين المحتملين. ولا يعود هذا القيد إلى نقص في الإرادة أو قصور تقني، بل إلى اختلافات جوهرية في كيفية تطبيق الشركات المصنعة المختلفة لوحدات معالجة الرسومات لما يُسمى "الوضع المباشر".

الوضع المباشر هو وضع تشغيل خاص تتواصل فيه وحدة معالجة الرسومات مباشرةً مع نظارة الواقع الافتراضي، متجاوزةً نظام ويندوز، مما يمنع التعامل معها كشاشة عادية. هذا ضروري لتجربة واقع افتراضي سلسة بأقل زمن استجابة. تُطبّق إنفيديا هذا الوضع بطريقة تسمح لمطوري البرامج الخارجيين بالوصول إليه. أما AMD، فتُحكم سيطرتها على الوصول إليه، مما يُعقّد عملية التكامل بشكل كبير.

كان بوتشيانيري قد أرسل نسخة عاملة من برنامج التشغيل إلى شركة AMD في يونيو 2024، لكنه لم يلحظ أي تقدم من الشركة. ويصف الآن دعم AMD بأنه "مشروع ميت". أما بالنسبة لمستخدمي معالجات Intel الرسومية، فالوضع أكثر وضوحًا: لا يوفر SteamVR دعمًا للعرض المباشر على هذه المعالجات، مما يجعل الدعم مستحيلاً من الناحية التقنية.

الجوانب القانونية والأخلاقية

يُعدّ الجانب القانوني للمشروع من أكثر جوانبه حساسية. ويؤكد بوتشيانيري مرارًا وتكرارًا أن شركة أواسيس لا تستخدم أي برامج مملوكة لشركة مايكروسوفت، ولا تنتهك أي اتفاقيات عدم إفصاح. وبصفته موظفًا حاليًا في مايكروسوفت، كان عليه توخي الحذر الشديد لتجنب مخالفة الإرشادات الداخلية.

يعتمد المشروع بالكامل على الهندسة العكسية للواجهات المتاحة للعموم، ويستفيد من بنية SteamVR التحتية لتنفيذ العمليات المعقدة. وقد تعمّد بوتشيانيري عدم نشر الشفرة المصدرية لتجنب أي انتهاكات غير مقصودة لحقوق الملكية الفكرية. قد يُخيّب هذا الحذر آمال بعض مناصري البرمجيات مفتوحة المصدر، ولكنه أمرٌ مفهومٌ في ظل التعقيدات القانونية.

 

🗒️ إكسبرت ديجيتال: شركة رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز

العثور على الوكالة أو مكتب التخطيط أو الشركة الاستشارية المناسبة لتقنية الميتافيرس - الصورة: Xpert.Digital

🗒️ العثور على الوكالة أو مكتب التخطيط أو شركة الاستشارات المناسبة في مجال الميتافيرس - ابحث جيدًا: أهم عشر نصائح للاستشارات والتخطيط

للمزيد من المعلومات، انقر هنا:

 

إنجاز تقني هام: هكذا يعمل برنامج تشغيل Oasis الجديد بدون مرحلة تجريبية

النشر والتوافر

من المقرر إطلاق برنامج تشغيل Oasis عالميًا في 29 أغسطس 2025، شريطة موافقة Valve على إدراجه في متجر Steam. ويؤكد هذا الاعتماد على موافقة Valve على التكامل الوثيق مع منصة SteamVR. سيكون برنامج التشغيل متاحًا مجانًا، كهدية سخية لمجتمع الواقع الافتراضي من شخص كرّس وقته لهذا المشروع.

سيتم إطلاق المشروع دون مرحلة تجريبية أو وصول مبكر، وهو ما يعزوه بوتشيانيري إلى وضعه الخاص كموظف في مايكروسوفت. فهو يرغب في تقليل المخاطر إلى أدنى حد، ولن يُطلق المشروع إلا بعد اكتمال نضجه.

أهمية ذلك لمجتمع الواقع الافتراضي

تتجاوز أهمية برنامج تشغيل Oasis مجرد وظيفته، فهو يمثل رمزياً العديد من الجوانب المهمة للتطور التكنولوجي الحديث:

الاستدامة في التكنولوجيا

في وقتٍ باتت فيه النفايات الإلكترونية مشكلة بيئية متفاقمة، تُبرهن شركة أواسيس أن الأجهزة العاملة لا يجب بالضرورة أن تصبح قديمة لمجرد توقف الشركة المصنعة عن دعمها. إن إطالة عمر هذه الأجهزة يُعدّ إسهامًا هامًا في تحقيق الاستدامة.

قوة المجتمع

يُظهر هذا المشروع بوضوح ما يمكن أن يحققه الأفراد المتفانون للمجتمع. فعندما تتوقف شركة عملاقة مثل مايكروسوفت عن تقديم الدعم لأسباب تجارية، يتدخل مطور شغوف ويجد حلاً.

الابتكار التقني

يُعدّ تطوير برنامج تشغيل كهذا دون الوصول إلى الوثائق الداخلية إنجازاً تقنياً رائعاً. فهو يُثبت أنه بالخبرة والتفاني الكافيين، يُمكن تحقيق حتى المشاريع التي تبدو مستحيلة.

الأجهزة المتأثرة بالتفصيل

لفهم نطاق مشروع الواحة، يجدر إلقاء نظرة على الأجهزة المتأثرة ومواصفاتها الفنية:

HP Reverb G2 (2020)

تميزت سماعة الواقع المختلط الرائدة من WMR بدقة عرض مذهلة بلغت 2160 × 2160 بكسل لكل عين. طُوّرت سماعة G2 بالتعاون مع شركة Valve، واستخدمت نظام العدسات ومكبرات الصوت الخارجية الخاصة بها. وبفضل مجال رؤية يبلغ 114 درجة ومعدل تحديث 90 هرتز، قدمت مواصفات لا تزال تنافسية حتى اليوم.

سامسونج أوديسي+ (2018)

بفضل شاشات AMOLED ودقة عرض تبلغ 1440 × 1600 بكسل لكل عين، قدمت نظارة Odyssey+ ألوانًا زاهية ودرجات سوداء عميقة. كما ساهمت تقنية مكافحة تأثير الشاشة الشبكية (Anti-SDE) من سامسونج في الحد بشكل كبير من هذا التأثير، مما أدى إلى صورة أكثر وضوحًا. وبفضل مجال الرؤية الواسع بزاوية 110 درجات وسماعات الرأس المدمجة من AKG، تُعدّ هذه النظارة من أفضل نظارات الواقع المختلط من الجيل الجديد.

لينوفو إكسبلورر (2017)

باعتبارها واحدة من أوائل سماعات الواقع المختلط من نوع WMR، قدمت سماعة Explorer نسبة متوازنة بين السعر والأداء مع 1440 × 1440 بكسل لكل عين وتصميم خفيف الوزن يبلغ 380 جرامًا فقط.

سماعة رأس الواقع المختلط من آيسر (2017)

بفضل تصميمها الأزرق المميز وعصابة الرأس القابلة للتعديل، وفرت سماعة الرأس من Acer مدخلاً مريحاً إلى عالم الواقع الافتراضي.

مستقبل صناعة الواقع الافتراضي

يُمثّل برنامج تشغيل Oasis نقطةً محوريةً في تطور الواقع الافتراضي. فبينما تتراجع مايكروسوفت عن إنتاج أجهزة الواقع الافتراضي، تُكثّف الشركة في الوقت نفسه تعاونها مع شركة Meta. وتُظهر تطبيقات ويندوز ثلاثية الأبعاد لسماعات Quest وتكامل تطبيقات Office أن مايكروسوفت لم تتخلَّ تمامًا عن الواقع الافتراضي، بل تُكيّف استراتيجيتها.

يشهد قطاع الواقع الافتراضي مرحلةً مثيرةً في عام 2025. تهيمن شركة ميتا على السوق بسلسلة كويست، بينما تُشير التقارير إلى أن شركة فالف تعمل على تطوير سماعة رأس ستيم في آر مستقلة جديدة. وقد دخلت آبل سوق المنتجات الراقية بسماعة فيجن برو، بينما تُرسّخ شركات أخرى مكانتها في أسواق متخصصة.

في هذا السياق، يُظهر برنامج تشغيل Oasis أن هناك مجالاً للابتكار والحلول المجتمعية حتى خارج نطاق استراتيجيات الشركات الكبرى. بل قد يُصبح نموذجاً يُحتذى به لمشاريع مماثلة في المستقبل عندما تتوقف شركات تصنيع أخرى عن إنتاج منصات الواقع الافتراضي الخاصة بها.

التحديات والحلول التقنية

شكّل تطوير برنامج تشغيل Oasis تحديات تقنية عديدة. فقد استخدم نظام WMR بروتوكولات وواجهات خاصة كان على بوتشيانيري فهمها دون توثيق. وكان دمج التتبع الداخلي، الذي يتطلب تحليلًا دقيقًا للكاميرا ودمجًا للبيانات الحسية، معقدًا للغاية.

تطلّب حلّ هذه المشكلات فهمًا عميقًا لتقنياتٍ متنوّعة: رؤية الحاسوب للتتبّع، وتطوير برامج تشغيل منخفضة المستوى للتواصل مع الأجهزة، وخطوط معالجة الرسوميات الخاصة بتقنية الواقع الافتراضي. وقد استعان بوتشيانيري بخبرته من مشاريع مختلفة للتغلّب على هذه التحديات.

تم التركيز بشكل خاص على تحسين الأداء. تتطلب تقنية الواقع الافتراضي معدلات إطارات عالية باستمرار وزمن استجابة منخفض لتجنب الغثيان. وكان على برنامج تشغيل Oasis تلبية هذه المتطلبات دون الاستفادة من التحسينات الخاصة بالأجهزة التي يمكن لشركة مايكروسوفت استخدامها في برامجها.

ردود فعل المجتمع وتوقعاته

استُقبل الإعلان عن برنامج تشغيل Oasis بحماس كبير في أوساط مجتمع الواقع الافتراضي. في المنتديات وعلى موقع Reddit، عبّر العديد من المستخدمين عن امتنانهم وارتياحهم لأن أجهزتهم لن تُصبح نفايات إلكترونية في نهاية المطاف. وكان مالكو جهاز HP Reverb G2، الذي لم يمضِ على إصداره سوى بضع سنوات، سعداء بشكل خاص بإمكانية استخدامه مجددًا.

في الوقت نفسه، توجد أصوات ناقدة تنتقد احتكار شركة إنفيديا. يشعر مستخدمو معالجات الرسوميات من AMD بالإقصاء ويأملون في الحصول على دعم مستقبلي. كما يخشى البعض من أن تتخذ مايكروسوفت إجراءات قانونية ضد المشروع، على الرغم من أن بوتشيانيري يؤكد أنه تم فحص جميع الجوانب القانونية بدقة.

التوقعات عالية فيما يتعلق بالأداء والاستقرار. ويأمل الكثيرون أن برنامج تشغيل Oasis لا يقتصر على استعادة الوظائف الأساسية فحسب، بل قد يقدم تحسينات على برنامج Microsoft الأصلي.

محركات أواسيس 2025: الآفاق المستقبلية ودوافع الابتكار المخطط لها

بعد إطلاقه المقرر في أغسطس 2025، سيعتمد تطوير برنامج تشغيل Oasis على عدة عوامل. وقد أشار بوتشيانيري بالفعل إلى أنه يخطط لإضافة ميزات أخرى، بما في ذلك عرض مجسم كامل بتقنية التمرير، وربما تحسينات في التتبع.

يمكن للمجتمع أن يلعب دورًا محوريًا في التطوير المستقبلي. فرغم أن شفرة المصدر ليست مفتوحة المصدر، إلا أنه بإمكان المستخدمين المساهمة في تحسينها من خلال تقديم الملاحظات والإبلاغ عن الأخطاء. وقد تظهر أيضًا أدوات وبرامج مساعدة تكميلية مرتبطة ببرنامج تشغيل Oasis.

من الجوانب المثيرة للاهتمام إمكانية إلهام مشاريع أخرى. فإذا حقق مشروع أواسيس النجاح، فقد يشجع مطورين آخرين على إطلاق مبادرات مماثلة لإنقاذ الأجهزة المهجورة. وهذا بدوره قد يؤدي إلى ظهور حركة تدعو إلى استخدام أكثر استدامة للتكنولوجيا.

من نموذج عفا عليه الزمن إلى الابتكار: أواسيس تُبرهن على قوة المجتمع

إنّ برنامج تشغيل Oasis ليس مجرد حل تقني، بل هو بمثابة بيان ضد التقادم المخطط له، وتأكيد على قوة الأفراد المتفانين. يُظهر مشروع ماثيو بوتشيانيري أن الأجهزة العاملة لا يجب بالضرورة أن تصبح عديمة الفائدة لمجرد توقف الشركة المصنعة عن دعمها.

بالنسبة لمالكي نظارات الواقع المختلط من ويندوز، يُمثل برنامج Oasis فرصة ثانية. فاستثمارهم في أجهزة الواقع الافتراضي يحافظ على قيمته، ويمكنهم مواصلة المشاركة في تطوير هذا المجال. ورغم أن اقتصار البرنامج على معالجات الرسوميات من إنفيديا أمر مؤسف، إلا أنه لا يزال يُقدم حلاً للعديد من المستخدمين.

لا تقتصر أهمية المشروع على المتضررين منه بشكل مباشر، بل إنه يبعث برسالة إلى قطاع التكنولوجيا مفادها أن المستخدمين ليسوا عاجزين عندما تتخلى الشركات عن منتجاتها. كما أنه يُظهر أن هناك متسعاً للمشاريع الشغوفة والأعمال الخيرية في مجتمع التكنولوجيا.

عندما يُطرح برنامج تشغيل Oasis في 29 أغسطس 2025، لن يُمثّل ذلك مجرد إحياء لمنصةٍ ظُنّ أنها اندثرت، بل سيكون أيضًا انتصارًا للفرد على منطق الشركات، ومثالًا يُحتذى به لكيفية تحكّم عشاق التكنولوجيا بمستقبل أجهزتهم. في عصرٍ تزداد فيه أهمية الاستدامة، يُعدّ Oasis مثالًا ساطعًا على كيفية إطالة عمر التكنولوجيا مع دفع عجلة الابتكار في الوقت نفسه.

 

نحن هنا لخدمتكم - الاستشارات - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجالات الاستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الاستراتيجية الرقمية والتحول الرقمي

☑️ توسيع وتحسين عمليات المبيعات الدولية

☑️ منصات التداول العالمية والرقمية بين الشركات

☑️ تطوير الأعمال الرائدة

 

Konrad Wolfenstein

يسعدني أن أكون مستشارك الشخصي.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة الاتصال بي على الرقم +49 7348 4088 965 .

أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

راسلني

 
إكسبرت ديجيتال - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital هو مركز صناعي يركز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/الخدمات اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

بفضل حلولنا الشاملة لتطوير الأعمال، ندعم الشركات المرموقة من الأعمال الجديدة إلى خدمات ما بعد البيع.

تُعدّ معلومات السوق، والتسويق الموجه، وأتمتة التسويق، وتطوير المحتوى، والعلاقات العامة، وحملات البريد، ووسائل التواصل الاجتماعي الشخصية، ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنكم الاطلاع على المزيد من المعلومات على المواقع التالية: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

أبق على اتصال

اترك نسخة الجوال