لا تتجاوز نسبة الإيرادات المُحققة من ألعاب الكمبيوتر والفيديو في ألمانيا من الإنتاج الألماني 5.4% (باستثناء الأجهزة ورسوم الشبكات الإلكترونية والألعاب الهجينة). وذلك وفقًا لبيانات رابطة صناعة الألعاب الألمانية (game). وقد انخفضت هذه النسبة بمقدار نقطة مئوية واحدة مقارنةً بالعام السابق. أما في قطاع ألعاب الإنترنت/المتصفح، فكان الانخفاض أكثر حدة، حيث بلغ سبع نقاط مئوية مقارنةً بعام 2016. ولم تتمكن شركات برمجيات الألعاب الألمانية من زيادة حصتها السوقية إلا في قطاع ألعاب الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية.


