2019: أهم منصات الألعاب – 2019: أهم منصات الألعاب
نُشرت بتاريخ: 28 يناير 2019 / تحديث من: 28 يناير 2019 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
من المهم للغاية لنجاح منصة ألعاب الفيديو الحصول على الدعم من المجتمع النامي. ففي النهاية، ما الفائدة من أفضل الأجهزة إذا تم تطوير أفضل الألعاب لمنصات أخرى؟ يسلط استطلاع أجرته شركة UBM، الشركة التي تقف وراء مؤتمر مطوري الألعاب ، الضوء على الأنظمة الأساسية التي يعتبرها المطورون حاليًا الأكثر أهمية وتلك التي يعملون عليها.
ليس من المستغرب أن يستمر جهاز الكمبيوتر في قيادة الطريق عندما يتعلق الأمر بدعم المطورين. 66 بالمائة من حوالي 4000 مطور شملهم الاستطلاع يعملون حاليًا على لعبة سيتم نشرها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، يعتبر 60% ممن شملهم الاستطلاع أن أجهزة الكمبيوتر هي إحدى منصات الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام. يعد جهاز PlayStation 4 أقل شعبية قليلاً من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ويظل يمثل أولوية قصوى للمطورين. يعتبر 38 بالمائة ممن شملهم الاستطلاع أن أكثر المنصات مبيعًا من سوني هي واحدة من أكثر المنصات إثارة للاهتمام لعام 2019 و31 بالمائة يعملون حاليًا على ألعاب PlayStation. تتمتع وحدة التحكم الهجينة الجديدة الشهيرة من Nintendo، Switch، أيضًا باهتمام قوي من المطورين هذا العام، حتى أنها تتفوق على PlayStation 4 المذكور أعلاه. ومع ذلك، يعمل عدد أقل من المطورين بالفعل على ألعاب لـ Switch، ربما بسبب القاعدة المثبتة الأصغر.
بعيدًا عن المنصات "التقليدية"، أي أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، يتم التعامل مع الأجهزة المحمولة على محمل الجد أكثر فأكثر باعتبارها أجهزة ألعاب كاملة. ويعمل 38% من المشاركين حاليًا على ألعاب الهاتف المحمول، ويعتبرها 33% واحدة من أكثر المنصات إثارة للعمل عليها في عام 2019. نظرًا لقاعدة التثبيت الكبيرة والجهد المنخفض نسبيًا المطلوب لتطوير ألعاب الهواتف الذكية، فمن المفهوم أن المطورين يحاولون الاستفادة من هذه الفرصة.
لكي تنجح منصة ألعاب الفيديو، من المهم جدًا أن تحظى بدعم المجتمع النامي. ففي النهاية، ما فائدة أفضل الأجهزة إذا كانت أفضل الألعاب مصنوعة لمنصات أخرى؟ يسلط استطلاع أجرته شركة UBM، الشركة التي تقف خلف مؤتمر مطوري الألعاب ، الضوء على المنصات التي يعتبرها المطورون حاليًا الأكثر أهمية وتلك التي يعملون عليها.
ليس من المستغرب أن يظل الكمبيوتر الشخصي هو المرشح الأوفر حظًا فيما يتعلق بدعم المطورين. يعمل 66 بالمائة من المطورين الذين شملهم الاستطلاع والبالغ عددهم 4000 مطور حاليًا على لعبة سيتم إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. علاوة على ذلك، يعتبر 60% من المشاركين أن أجهزة الكمبيوتر هي إحدى منصات الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام. أقل شعبية قليلاً من أجهزة الكمبيوتر، يظل PlayStation 4 يمثل أولوية قصوى للمطورين أيضًا. ويعتبر 38 بالمائة من المشاركين أن أكثر منصات سوني مبيعًا هي إحدى أكثر المنصات إثارة للاهتمام لعام 2019، بينما يعمل 31 بالمائة حاليًا على ألعاب PlayStation. تتمتع وحدة التحكم الهجينة الجديدة الشهيرة من Nintendo، Switch، أيضًا بالكثير من اهتمام المطورين هذا العام، متفوقة حتى على PlayStation 4 المذكور أعلاه. ومع ذلك، ربما بسبب قاعدتها المثبتة الأصغر حجمًا، يعمل عدد أقل من المطورين بالفعل على ألعاب لـ Switch.
وبالنظر إلى ما هو أبعد من المنصات "التقليدية"، مثل أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، يتم التعامل مع الأجهزة المحمولة على محمل الجد أكثر فأكثر من حيث كونها أجهزة ألعاب متكاملة. يعمل 38 بالمائة من المشاركين حاليًا على ألعاب الهاتف المحمول ويعتبرها 33 بالمائة واحدة من أكثر المنصات إثارة للعمل عليها في عام 2019. وفي ضوء قاعدة التثبيت الضخمة والجهد المنخفض نسبيًا المبذول في صنع ألعاب الهواتف الذكية، فمن المفهوم أن المطورين حاول الاستفادة من هذه الفرصة.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista