ألعاب صناعة النمو
تم النشر بتاريخ: 17 أكتوبر 2017 / تحديث من: 9 سبتمبر 2018 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
تستمر رغبة السويسريين المستمرة في الألعاب الرقمية في ضمان معدلات نمو عالية في صناعة الألعاب. هذه هي نتيجة "توقعات الترفيه والإعلام السويسرية 2017-2021" التي نشرتها أمس شركة برايس ووترهاوس كوبرز. ووفقًا لذلك، تم توليد حوالي 516 مليون فرنك سويسري في عام 2016 من خلال ألعاب وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وما إلى ذلك. ويتوافق هذا مع معدل نمو قدره 13.8 بالمائة مقارنة بالعام السابق - ولم يتمكن أي قطاع آخر في صناعة الإعلام والترفيه من تسجيل مثل هذه القفزة.
كما أن التوقعات للسنوات المقبلة إيجابية أيضًا بالنظر إلى الاتجاهات مثل الرياضات الإلكترونية والواقع الافتراضي (VR): وتتوقع الدراسة بالفعل مبيعات ألعاب فيديو بقيمة 725 مليون فرنك سويسري لعام 2021. على الرغم من أنه من المتوقع أن يضعف النمو تدريجيًا مرة أخرى، مقارنة بالصناعة، إلا أنه لا يمكن توقع سوى نمو أعلى في مجال الإعلان عبر الإنترنت في السنوات القليلة المقبلة.
يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية في Statista