+++ من يقود سباق الواقع الافتراضي؟ +++ لم يُحدث الواقع الافتراضي تأثيرًا كبيرًا بعد +++ هل يُمثل الواقع المعزز فرصة بقيمة 50 مليار دولار؟ +++ من المتوقع أن يتجاوز محتوى الواقع الافتراضي الأجهزة بحلول عام 2018 +++ من المتوقع أن يكون سوق الواقع الافتراضي العالمي ضخمًا +++ الإمكانيات المتنوعة لتطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز +++ موسم الأعياد يُمثل أول اختبار حقيقي للواقع الافتراضي +++ هل الواقع الافتراضي هو التطور الكبير القادم؟ +++ المحللون متفائلون بشأن الساعات الذكية، وحذرون بشأن اختراق الواقع الافتراضي +++ أي سماعة رأس للواقع الافتراضي تحتل الصدارة؟ +++ صفقة فيسبوك-أوكولوس للواقع الافتراضي هي أحدث صفقة بمليارات الدولارات في عالم التكنولوجيا +++
من يقود سباق الواقع الافتراضي؟
بعد عام 2016 الحافل بالأحداث، والذي شهد طرح العديد من نظارات الواقع الافتراضي في الأسواق، كان عام 2017 هادئًا نسبيًا من حيث دخول أجهزة جديدة إلى السوق. ولا تزال السوق تحت سيطرة الشركات الكبرى نفسها، حيث استحوذت سامسونج (Gear VR) وسوني (PlayStation VR) وفيسبوك (Oculus Rift) على أكثر من 60% من شحنات نظارات الواقع الافتراضي والمعزز العالمية في الربع الثاني من عام 2017.
بحسب شركة IDC ، نمت شحنات سماعات الرأس العالمية بنسبة 25.5% (مقارنةً بالعام الماضي) في الربع الثاني، لتصل إلى 2.1 مليون وحدة. ورغم الاهتمام المتزايد بتقنية الواقع المعزز - حيث أطلقت كل من آبل وجوجل حزمة تطوير للواقع المعزز لمنصاتهما المحمولة هذا العام - لا يزال الواقع الافتراضي يستحوذ على 98% من شحنات سوق الواقع المعزز/الافتراضي. وبينما قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نرى أولى سماعات الرأس الموجهة للمستهلكين بتقنية الواقع المعزز، سنلقي نظرة خاطفة على هذه التقنية قريبًا عبر هواتفنا المحمولة.
لم يترك الواقع الافتراضي انطباعاً كبيراً بعد
مع اقتراب انطلاق مؤتمر جوجل للمطورين I/O 2017، الشائعات إلى أن الشركة قد تكشف النقاب عن نظارة واقع افتراضي جديدة خلال الحدث. ويُقال إن هذه النظارة لن تتطلب جهاز كمبيوتر أو هاتفًا ذكيًا، وأنها تتميز بتقنية متطورة للغاية.
حتى الآن، لم ترقَ تقنية الواقع الافتراضي إلى مستوى الضجة الإعلامية التي أحاطت بها في السنوات الأخيرة. فعلى الرغم من طرح العديد من سماعات الواقع الافتراضي في الأسواق عام 2016، إلا أن استجابة المستهلكين لها كانت فاترة في أحسن الأحوال.
بحسب أحدث تقرير لشركة نيلسن حول ألعاب 360 ، فإن قلة قليلة من الأمريكيين يفكرون جدياً في شراء نظارة الواقع الافتراضي. وتلخص دراسة منفصلة أجرتها شركة ثرايف أناليتكس ، إذ وجدت أن العديد من المستهلكين ببساطة غير مهتمين بالواقع الافتراضي.
هل تمثل تقنية الواقع المعزز فرصة بقيمة 50 مليار دولار؟
بينما سيُذكر عام 2016 باعتباره العام الذي أصبحت فيه تقنية الواقع الافتراضي واقعًا ملموسًا للمستهلكين، فإنّ الصناعة قد وضعت نصب عينيها بالفعل الجائزة التالية. وتفيد التقارير بأنّ عمالقة الصناعة مثل جوجل وآبل ومايكروسوفت وفيسبوك يعملون جميعًا على أجهزة الواقع المعزز التي يصفها البعض بالفعل بأنها "التقنية الرائدة القادمة".
مع إطلاق شركات سوني وفيسبوك وجوجل وغيرها نظارات الواقع الافتراضي، وشحن ما يُقدّر بنحو 10 ملايين وحدة في عام 2016، تتفوق هذه التقنية بوضوح على تقنية الواقع المعزز. ووفقًا لتوقعات حديثة نشرتها مؤسسة IDC ، لن تُنافس نظارات الواقع المعزز أجهزة الواقع الافتراضي من حيث مبيعات الوحدات في أي وقت قريب. مع ذلك، يتوقع محللو الشركة أن تُصبح نظارات الواقع المعزز السوق الأكبر بكثير من حيث الإيرادات. ووفقًا لتقديراتهم، قد يصل حجم سوق الواقع المعزز إلى ما يقارب 50 مليار دولار سنويًا بحلول عام 2021، وهو ما يُفسر رغبة جميع الشركات الكبرى في دخول هذا المجال.
بسبب التكنولوجيا الأكثر تطوراً المستخدمة، من المتوقع أن تكون أسعار أجهزة الواقع المعزز المستقبلية أعلى بكثير من أسعار نظارات الواقع الافتراضي، التي يمكن شراؤها بأقل من 100 دولار أمريكي، وذلك بحسب مستوى تطورها. ووفقاً لجيتيش أوبراني، كبير محللي الأبحاث في مؤسسة IDC، فإن هذه النماذج منخفضة التكلفة قد تضر بتقنية الواقع الافتراضي أكثر مما تروج لها. ويرى أن المستهلكين الذين يمرون بتجربة سيئة مع نموذج مبتدئ قد ينفرون من هذه التقنية تماماً.
من المتوقع أن يتجاوز محتوى الواقع الافتراضي قدرة الأجهزة بحلول عام 2018
في هذه الأيام، يتعرض عشاق التكنولوجيا لوابل من الأخبار حول أحدث أجهزة الواقع الافتراضي، بينما يتم تجاهل محتوى الواقع الافتراضي. وذلك على الرغم من إمكانات النمو الهائلة التي يحملها هذا المحتوى.
أبحاث شركة تراكتيكا إلى أن محتوى الواقع الافتراضي سيتفوق على أجهزة الواقع الافتراضي ليصبح القطاع الأقوى من حيث توليد الإيرادات في عام 2018. ووفقًا لشركة أبحاث السوق، من المتوقع أن تتضاعف الإيرادات المتأتية من بيع شاشات العرض المثبتة على الرأس تقريبًا بحلول عام 2020. ويبدو هذا النمو ضئيلاً نسبيًا، على الأقل مقارنةً بالزيادة الهائلة التي بلغت ستة أضعاف لتصل إلى 14 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2020 في إيرادات محتوى الواقع الافتراضي.
من المتوقع أن يصبح سوق الواقع الافتراضي العالمي ضخماً
أطلقت جوجل منتجها المتكامل لعالم الواقع الافتراضي، Daydream. وكما يوضح الرسم البياني أدناه من Statista، فقد تكون جوجل قد دخلت سوقًا مربحة للغاية في الوقت المناسب تمامًا. وبالنظر إلى سوق الهواتف المحمولة وحدها، تتوقع SuperData Research (عبر VRFocus ) أن تصل قيمة الأجهزة والبرامج إلى 8.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2020، مع توقعات بأن تصل قيمة السوق العالمية الإجمالية إلى 40.4 مليار دولار.
الإمكانيات المتنوعة لتطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز
بينما يعتبر الكثيرون الواقع الافتراضي والمعزز التطور الأبرز القادم، لا يزال هناك قدر من الغموض حول استخدامات هاتين التقنيتين. ووفقًا لشركة غولدمان ساكس ، التي تتوقع أن تصل قيمة هذه الصناعة إلى 80 مليار دولار سنويًا (35 مليار دولار للبرمجيات و45 مليار دولار للأجهزة) بحلول عام 2025، فإن إمكانيات تقنية الواقع المعزز/الافتراضي متنوعة للغاية.
كما هو الحال مع كثيرين غيرهم، يرى باحثو غولدمان ساكس أن ألعاب الفيديو هي حالة الاستخدام الأكثر واعدة في هذه الصناعة، مع اعتبار الأحداث الحية والترفيه المرئي من التطبيقات الرئيسية الأخرى التي تركز على المستهلك لتقنية الواقع الافتراضي/المعزز.
لكن إمكانات التقنيات الجديدة تتجاوز بكثير نطاق المستهلكين. فبحسب تقديرات غولدمان ساكس، سيُحقق ما يقارب نصف إيرادات القطاع من قطاعي المؤسسات والقطاع العام، مع كون الرعاية الصحية والهندسة من أكثر المجالات الواعدة لاستخدام هذه التقنيات.
موسم الأعياد يمثل أول اختبار حقيقي للواقع الافتراضي
مع انحسار غبار موسم التسوق الضخم الذي استمر لأيام خلال عطلة عيد الشكر، ينكبّ باحثو السوق على تحليل البيانات التي جمعوها خلال الأيام الماضية. ما حجم مشتريات الناس؟ أين بحثوا عن أفضل العروض؟ والأهم من ذلك: ما هي المنتجات الأكثر رواجًا في موسم الأعياد هذا؟ في حين أننا لا نستطيع الإجابة على جميع هذه الأسئلة، شركة SuperData ، وهي شركة أبحاث متخصصة في الألعاب والوسائط التفاعلية، أنها تعرف فئة المنتجات التي لم تكن رائجة كما توقع الناس، بل وربما تكون، وفقًا لهم، " الخاسر الأكبر " في عطلة نهاية الأسبوع الماضية. إنها الواقع الافتراضي.
بينما كان من المفترض أن يكون عام 2016 عام الواقع الافتراضي، ما زلنا ننتظر الطفرة الكبيرة لهذه التقنية. فعلى الرغم من إطلاق العديد من الشركات الكبرى لسماعات الواقع الافتراضي خلال الأشهر القليلة الماضية، لا يزال الكثيرون ينظرون إليها كمنتجات جديدة وليست جاهزة للانتشار على نطاق واسع. واستجابةً لقلة الحماس الذي أحاط بالواقع الافتراضي في الجمعة السوداء واثنين الإنترنت، خفّضت شركة SuperData توقعاتها لشحنات سماعات الواقع الافتراضي لعام 2016 بشكل ملحوظ. ويُعرب محللو الشركة عن خيبة أملهم بشكل خاص من إطلاق جهاز PlayStation VR من سوني، الذي جاء في ظل جهاز PlayStation 4 Pro الذي تم إصداره مؤخرًا، سواءً من حيث اهتمام العملاء أو جهود سوني التسويقية.
في حين أن موسم التسوق في العطلات لم ينته بعد بالتأكيد، يبدو أنه قد يتحول إلى اختبار واقعي قاسٍ لأولئك الذين يراهنون بقوة على الواقع الافتراضي.
هل الواقع الافتراضي هو التطور الكبير القادم؟
في عام 2016، أقامت سوني فعالية خاصة في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو لعرض PlayStation VR، نظارة الواقع الافتراضي التي طورتها الشركة لمنافسة Oculus Rift من فيسبوك وVive من HTC. الجهاز، المعروف رسميًا باسم Project Morpheus، مصمم خصيصًا لجهاز PlayStation 4 من سوني، وسيُطرح عالميًا في أكتوبر.
رغم تبني وسائل الإعلام للواقع الافتراضي باعتباره التقنية الأبرز القادمة، لا يزال هناك بعض الشكوك حول مدى جاذبيته للجمهور. ولم يُسهم استطلاع رأي أجرته شركة هورايزون ميديا في تبديد الشكوك المحيطة بإمكانية تحول الواقع الافتراضي إلى ظاهرة رائجة.
بحسب النتائج، أبدى 36% من المستهلكين في الولايات المتحدة اهتمامًا باقتناء جهاز واقع افتراضي. مع ذلك، لا تتجاوز نسبة من يرغبون في إنفاق أكثر من 250 دولارًا عليه ربع المستطلَعين. وبالنظر إلى أن سعر نظارة الواقع الافتراضي PlayStation VR من سوني يُعدّ منخفضًا نسبيًا، إذ يبلغ 399 دولارًا، يبقى من المشكوك فيه عدد المشترين المحتملين لهذه الأجهزة المتطورة خارج فئة اللاعبين المحترفين.
المحللون متفائلون بشأن الساعات الذكية، وحذرون بشأن اختراق الواقع الافتراضي
على الرغم من الشعور بأن الحماس للساعات الذكية قد خفت قليلاً بعد الإطلاق المخيب للآمال لساعة آبل في خريف العام الماضي، إلا أن المحللين ما زالوا متفائلين بشأن آفاقها على المدى القريب. وتتوقع شركة أبحاث السوق "غارتنر" أن تتجاوز مبيعات الساعات الذكية العالمية ضعفها بحلول عام 2017، مشيرةً إلى قوة التسويق لدى آبل كأحد العوامل الرئيسية في جعل الساعات المتصلة جزءًا لا يتجزأ من نمط الحياة.
غالباً ما تُوصف نظارات الواقع الافتراضي بأنها من أبرز التقنيات التي تستحق المتابعة في عام 2016، وهي مهيأة أيضاً لنمو كبير خلال العامين المقبلين. مع ذلك، لا يزال خبراء الصناعة متشككين بشأن مدى رواج "شاشات العرض المثبتة على الرأس" مثل Oculus Rift أو مشروع Google Glass الذي توقف إنتاجه. وبينما تتوقع شركة Gartner ارتفاع المبيعات العالمية من 0.14 مليون وحدة العام الماضي إلى أكثر من 6 ملايين وحدة في عام 2017، إلا أن ذلك لا يزال بعيداً عن الانتشار الواسع.
أي سماعة رأس للواقع الافتراضي تحتل الصدارة؟
تُعدّ تقنية الواقع الافتراضي من أسرع الأسواق نموًا في عالم التكنولوجيا، وتسعى جميع الشركات الكبرى في هذا المجال حاليًا إلى اقتناص حصة منها قبل انطلاقها. وقد أعلنت شركات مثل فيسبوك وسوني وجوجل وغيرها، على الأقل مبدئيًا، عن إطلاق نظارات الواقع الافتراضي الخاصة بها؛ كما أُتيحت نظارات Gear VR من سامسونج، التي تتطلب هاتفًا ذكيًا من سامسونج للعمل، هذا الأسبوع.
مع عرض مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة على الهواتف الذكية، مما يمنح المستهلكين لمحة أولية عما هو قادم، يُفترض أن يكون عام 2016 عامًا فارقًا في مجال نظارات الواقع الافتراضي. ولكن أي شركة نجحت في الترويج لمنتجها للجمهور؟ وفقًا لاستطلاع أجرته Statista في وقت سابق من هذا العام، حققت نظارة Oculus Rift من فيسبوك أعلى نسبة وعي لدى المستهلكين، حيث سمع بها 35% من المشاركين في الاستطلاع.
لم يسمع 31% من المشاركين في الاستطلاع بأي سماعة رأس للواقع الافتراضي. لنرَ ما إذا كانت الأشهر الاثنا عشر القادمة ستغير ذلك.
صفقة الواقع الافتراضي بين فيسبوك وأوكولوس هي أحدث صفقة بمليارات الدولارات في عالم التكنولوجيا
٢٦ مارس ٢٠١٤ - في أعقاب صفقة استحواذ فيسبوك على واتساب مقابل ١٩ مليار دولار، تصدّر مارك زوكربيرج عناوين الأخبار مجدداً باستحواذه على شركة أوكولوس للواقع الافتراضي. وقد أثارت هذه الخطوة جدلاً واسعاً بين مُحبي نظارة الواقع الافتراضي أوكولوس ريفت، وتُعدّ الأحدث في سلسلة من الصفقات الضخمة التي بلغت قيمتها مليارات الدولارات بين كبرى شركات التكنولوجيا الأمريكية.


