آخر الأخبار حول الواقع الافتراضي (النسخة الإنجليزية)
تم النشر بتاريخ: 25 أغسطس 2018 / تحديث من: 27 أكتوبر 2021 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
+++ من يقود سباق الواقع الافتراضي؟ +++ الواقع الافتراضي لم يترك انطباعًا كبيرًا بعد +++ الواقع المعزز فرصة بقيمة 50 مليار دولار؟ +++ محتوى الواقع الافتراضي من المقرر أن يتفوق على الأجهزة بحلول عام 2018 +++ من المقرر أن يكون سوق الواقع الافتراضي العالمي ضخمًا +++ الإمكانات المتنوعة لتطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز +++ يمثل موسم العطلات أول اختبار واقعي للواقع الافتراضي ++ + هل الواقع الافتراضي هو الشيء الكبير التالي؟ +++ المحللون متفائلون بشأن الساعات الذكية، وحذرون بشأن اختراق الواقع الافتراضي +++ ما هي سماعة الواقع الافتراضي التي تحتل المركز الأول؟ +++ Facebook-Oculus VR هي أحدث صفقة للتكنولوجيا بقيمة مليار دولار +++
من يقود سباق الواقع الافتراضي؟
بعد عام 2016 الحافل بالأحداث عندما ظهرت العديد من سماعات الواقع الافتراضي في الأسواق أخيرًا، كان عام 2017 هادئًا نسبيًا من حيث دخول الأجهزة الجديدة إلى الساحة. لا يزال السوق يهيمن عليه نفس اللاعبين الكبار مثل Samsung (Gear VR)، وSony (PlayStation VR)، وFacebook (Oculus Rift) الذين استحوذوا على أكثر من 60 بالمائة من شحنات سماعات الرأس VR وAR العالمية في الربع الثاني من عام 2017.
وفقًا لمؤسسة IDC ، زادت شحنات سماعات الرأس العالمية بنسبة 25.5 بالمائة (على أساس سنوي) في الربع الثاني، لتصل إلى 2.1 مليون وحدة. على الرغم من الاهتمام المتزايد بالواقع المعزز – أصدرت كل من Apple وGoogle مجموعة أدوات تطوير الواقع المعزز لمنصاتهما المحمولة هذا العام – لا يزال الواقع الافتراضي يمثل 98 بالمائة من الشحنات في سوق AR/VR. على الرغم من أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت قبل أن نرى أول سماعات رأس للواقع المعزز تركز على المستهلك، إلا أننا سنحصل قريبًا على لمحة عن التكنولوجيا من خلال هواتفنا المحمولة.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
الواقع الافتراضي لم يترك انطباعًا كبيرًا بعد
مع اقتراب مؤتمر Google للمطورين I/O 2017 من الانطلاق، الشائعات إلى أن الشركة قد تعرض سماعة رأس جديدة للواقع الافتراضي في هذا الحدث. يقال إن سماعة الرأس المشاع عنها لن تتطلب جهاز كمبيوتر أو هاتفًا ذكيًا، وتوصف بأنها تتميز بتقنية "متطورة".
حتى الآن، لم يرق الواقع الافتراضي إلى مستوى الضجيج الذي أحاط بالتكنولوجيا في السنوات الأخيرة. على الرغم من وصول العديد من سماعات الرأس إلى السوق أخيرًا في عام 2016، إلا أن استجابة المستهلك لأجهزة الواقع الافتراضي كانت فاترة في أحسن الأحوال.
وفقًا لأحدث تقرير لـ Nielsen Games 360 ، فإن عددًا قليلًا جدًا من الأمريكيين يفكرون جديًا في شراء سماعة رأس للواقع الافتراضي. تم تلخيص أسباب قلة الاهتمام في دراسة منفصلة أجرتها Thrive Analytics ، والتي وجدت أن العديد من المستهلكين ببساطة غير مهتمين بالواقع الافتراضي.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
الواقع المعزز فرصة بقيمة 50 مليار دولار؟
في حين أن عام 2016 سيكون العام الذي أصبح فيه الواقع الافتراضي حقيقة واقعة بالنسبة للمستهلكين، فقد وضعت الصناعة أعينها بالفعل على الجائزة التالية. يقال إن شركات ذات ثقل في الصناعة مثل Google وApple وMicrosoft وFacebook تعمل جميعها على أجهزة الواقع المعزز التي يروج لها البعض بالفعل على أنها "الشيء الكبير التالي".
مع قيام شركات سوني وفيسبوك وجوجل وغيرها بإصدار سماعات رأس للواقع الافتراضي وشحن ما يقدر بنحو 10 ملايين وحدة في عام 2016، فمن الواضح أن التكنولوجيا لها السبق على الواقع المعزز. ووفقًا لتوقعات حديثة نشرتها IDC ، لن تتنافس سماعات الواقع المعزز مع أجهزة الواقع الافتراضي من حيث مبيعات الوحدات في أي وقت قريب. ومع ذلك، يتوقع محللو الشركة أن تصبح سماعات الواقع المعزز السوق الأكبر بكثير من حيث الإيرادات. ووفقا لتقديراتهم، يمكن أن يصل سوق الواقع المعزز إلى ما يقرب من 50 مليار دولار سنويا بحلول عام 2021، وهو ما يفسر سبب رغبة كل لاعب رئيسي في الانضمام إلى الحفل.
ونظرًا للتكنولوجيا الأكثر تطورًا، فمن المتوقع أن تكون أسعار أجهزة الواقع المعزز المستقبلية أعلى بكثير من سماعات الواقع الافتراضي التي يمكن شراؤها بأقل من 100 دولار، اعتمادًا على مستوى التطور. وفقًا لجيتش أوبراني، كبير محللي الأبحاث في IDC، فإن مثل هذه النماذج منخفضة التكلفة قد تضر في النهاية بتكنولوجيا الواقع الافتراضي أكثر مما تروج لها. ويجادل بأن المستهلكين الذين لديهم تجربة سيئة في استخدام نموذج المبتدئين قد يديرون ظهورهم للتكنولوجيا بشكل عام.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
محتوى الواقع الافتراضي سيتفوق على الأجهزة بحلول عام 2018
في هذه الأيام، يتعرض المتحمسون للتكنولوجيا لوابل من الأخبار حول أحدث أجهزة الواقع الافتراضي؛ وفي الوقت نفسه، يتم التغاضي عن محتوى الواقع الافتراضي. هذا على الرغم من النمو القوي الذي يحمله محتوى الواقع الافتراضي.
البحث الذي أجرته Tractica أن محتوى الواقع الافتراضي سيتفوق على أجهزة الواقع الافتراضي باعتباره أقوى قطاع فيما يتعلق بتوليد الإيرادات في عام 2018. ووفقًا لشركة استخبارات السوق، من المتوقع أن تتضاعف الإيرادات الناتجة عن بيع شاشات العرض المثبتة على الرأس تقريبًا بحلول عام 2020. ويبدو أن النمو ضئيل نسبيا. على الأقل، مقارنة بزيادة قدرها ستة أضعاف إلى 14 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2020 في الإيرادات من محتوى الواقع الافتراضي.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
من المتوقع أن يكون سوق الواقع الافتراضي العالمي ضخمًا
أطلقت Google عرضها المتكامل لعالم الواقع الافتراضي، Daydream. وكما يوضح الرسم البياني أدناه من Statista، فمن الممكن أن يدخلوا إلى سوق مربح للغاية في الوقت المناسب تمامًا. SuperData Research (عبر VRFocus قيمة الأجهزة والبرمجيات إلى 8.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2020، ومن المتوقع أن يصل إجمالي السوق العالمية إلى 40.4 مليار دولار.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
الإمكانات المتنوعة لتطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز
في حين أن الكثيرين يعتبرون الواقع الافتراضي والواقع المعزز هو الشيء الكبير التالي، يبدو أنه لا يزال هناك درجة من عدم اليقين بشأن ما يمكن وما سيتم استخدام كلتا التقنيتين من أجله بالفعل. وفقًا لـ Goldman Sachs ، الذي يتوقع أن تصل قيمة الصناعة إلى 80 مليار دولار سنويًا (35 مليار دولار للبرمجيات و45 مليار دولار للأجهزة) بحلول عام 2025، فإن إمكانات تكنولوجيا AR/VR متنوعة للغاية.
كما يفعل كثيرون آخرون، يرى باحثو جولدمان ساكس أن ألعاب الفيديو هي حالة الاستخدام الواعدة في الصناعة مع كون الأحداث الحية والترفيه بالفيديو هي التطبيقات الرئيسية الأخرى التي تركز على المستهلك لتقنية الواقع الافتراضي/الواقع المعزز.
ومع ذلك، فإن إمكانات التقنيات الجديدة تمتد إلى ما هو أبعد من مساحة المستهلك. وفقًا لتقديرات جولدمان ساكس، سيتم تحقيق ما يقرب من نصف إيرادات الصناعة في المؤسسات والقطاع العام، حيث تعد الرعاية الصحية والهندسة أكثر مجالات الاستخدام الواعدة.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
يمثل موسم العطلات أول اختبار واقعي للواقع الافتراضي
مع انقشاع الدخان الناتج عن مهرجان التسوق الذي يستمر عدة أيام في عطلة نهاية الأسبوع لعيد الشكر، يستمتع باحثو السوق بالمعلومات التي تمكنوا من جمعها خلال الأيام القليلة الماضية. بكم اشترى الناس؟ أين بحثوا عن أفضل الصفقات؟ والأهم من ذلك: ما هي العناصر الأكثر رواجًا في موسم الأعياد هذا؟ بينما لا يمكننا الإجابة على كل هذه الأسئلة، SuperData ، وهي شركة أبحاث متخصصة في الألعاب والوسائط التفاعلية، أنها تعرف فئة المنتجات التي لم تكن رائجة كما توقع الناس، ووفقًا لها، قد تكون "الخاسر الأكبر " من نهاية الأسبوع الماضي. إنه الواقع الافتراضي.
في حين كان من المفترض أن يكون عام 2016 هو عام الواقع الافتراضي، إلا أننا مازلنا ننتظر الإنجاز الكبير الذي ستحققه التكنولوجيا. على الرغم من حقيقة أن العديد من اللاعبين الرئيسيين أطلقوا سماعات رأس للواقع الافتراضي خلال الأشهر القليلة الماضية، إلا أن العديد من الأشخاص ما زالوا يعتبرونها عناصر جديدة بدلاً من المنتجات الجاهزة للوصول إلى الاتجاه السائد بطريقة كبيرة. ردًا على قلة الإثارة المحيطة بالواقع الافتراضي في يوم الجمعة السوداء وCyber Monday، قامت SuperData بمراجعة توقعاتها لعام 2016 لشحنات سماعات الرأس VR إلى الأسفل بشكل ملحوظ. يشعر محللو الشركة بالذهول بشكل خاص من إطلاق جهاز PlayStation VR من سوني، والذي يقف في ظلال جهاز PlayStation 4 Pro الذي تم إصداره مؤخرًا من حيث اهتمام العملاء وجهود سوني التسويقية.
على الرغم من أن موسم التسوق في العطلات لم ينته بعد، إلا أنه يبدو كما لو كان اختبارًا قاسيًا للواقع بالنسبة لأولئك الذين يراهنون بشكل كبير على الواقع الافتراضي.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
هل الواقع الافتراضي هو الشيء الكبير التالي؟
في عام 2016، عقدت شركة سوني حدثًا خاصًا في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو لتقديم PlayStation VR، وهي سماعة الواقع الافتراضي للشركة التي تهدف إلى التنافس مع Oculus Rift من Facebook وVive من HTC. تم تصميم الجهاز، المعروف رسميًا باسم Project Morpheus، لجهاز PlayStation 4 من سوني وسيتم إطلاقه في جميع أنحاء العالم في أكتوبر.
في حين تم اعتماد الواقع الافتراضي عن طيب خاطر باعتباره الشيء الكبير التالي من قبل وسائل الإعلام، لا تزال هناك بعض الشكوك حول الجاذبية الجماهيرية لهذه التكنولوجيا. دراسة حديثة أجرتها شركة Horizon Media لا تفعل الكثير لدحض الشكوك المحيطة بقدرة الواقع الافتراضي على أن يصبح نجاحًا كبيرًا.
ووفقاً للنتائج، فإن 36% من المستهلكين في الولايات المتحدة مهتمون بامتلاك جهاز الواقع الافتراضي. ومع ذلك، لم يكن أكثر من ربع المشاركين على استعداد لإنفاق أكثر من 250 دولارًا عليه. وبالنظر إلى حقيقة أن سماعة رأس PlayStation VR من سوني هي بالفعل على الجانب الأرخص بسعرها البالغ 399 دولارًا، يظل من المشكوك فيه عدد المشترين للأجهزة المستقبلية التي سيجدونها خارج الفئة الديموغرافية للألعاب المتشددين.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
المحللون متفائلون بشأن الساعات الذكية، وحذرون بشأن اختراق الواقع الافتراضي
على الرغم من الشعور بأن الضجيج حول الساعات الذكية قد تراجع قليلاً بعد الإطلاق المخيب قليلاً لساعة Apple Watch في الخريف الماضي، إلا أن المحللين ما زالوا إيجابيين بشأن التوقعات قصيرة المدى لساعات اليد الذكية. شركة أبحاث السوق جارتنر أن تتضاعف مبيعات الساعات الذكية العالمية بحلول عام 2017، مستشهدة بالقوة التسويقية لشركة أبل كأحد المفاتيح لجعل الساعات المتصلة عنصرًا في نمط الحياة.
غالبًا ما يتم تصنيف سماعات الواقع الافتراضي على أنها الشيء الكبير الذي يجب مشاهدته في عام 2016، كما أنها تستعد أيضًا لنمو كبير في العامين المقبلين. ومع ذلك، يظل خبراء الصناعة حذرين بشأن الجاذبية السائدة لـ "شاشات العرض المثبتة على الرأس" مثل Oculus Rift أو مشروع Google Glass المتوقف. وفي حين تتوقع جارتنر زيادة المبيعات العالمية من 0.14 مليون وحدة في العام الماضي إلى أكثر من 6 ملايين وحدة في عام 2017، إلا أن ذلك سيظل بعيدًا عن التبني السائد.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
ما هي سماعة الواقع الافتراضي التي تحتل موقع القطب؟
الواقع الافتراضي هو واحد من أهم الأسواق الجديدة في عالم التكنولوجيا، ويحاول كل لاعب كبير في هذه الصناعة حاليًا المطالبة بجزء منه قبل انطلاقته. وقد أعلنت شركات فيسبوك وسوني وجوجل وغيرها مسبقًا على الأقل عن خططها الخاصة بالواقع الافتراضي. سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها؛ أصبح جهاز Gear VR من سامسونج، والذي يتطلب تشغيل هاتف ذكي من سامسونج، متاحًا هذا الأسبوع.
مع عرض مقاطع فيديو بنطاق 360 درجة على الهواتف الذكية، مما يمنح المستهلكين لمحة أولية عما سيأتي، من المفترض أن يكون عام 2016 هو عام الاختراق لسماعات الواقع الافتراضي. ولكن ما هي الشركة التي قامت بأفضل عمل في الترويج لمنتجها للجمهور؟ وفقًا لاستطلاع أجرته Statista في وقت سابق من هذا العام، سجلت Oculus Rift من فيسبوك أعلى النتائج من حيث وعي المستهلك حيث سمع عنها 35 بالمائة من المشاركين.
31% من المشاركين لم يسمعوا قط عن أي سماعة رأس للواقع الافتراضي. دعونا نرى ما إذا كانت الأشهر الاثني عشر المقبلة ستغير ذلك.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista
Facebook-Oculus VR هي أحدث صفقة للتكنولوجيا بقيمة مليار دولار
26 مارس 2014 – في أعقاب صفقة WhatsApp بقيمة 19 مليار دولار، احتل مارك زوكربيرج المزيد من العناوين الرئيسية من خلال استحواذه على Oculus VR. وقد أثبتت هذه الخطوة أنها مثيرة للجدل بين محبي سماعة الواقع الافتراضي للشركة، Oculus Rift، وهي الأحدث في سلسلة من الصفقات التي تبلغ قيمتها مليار دولار بين شركات التكنولوجيا الرائدة في أمريكا.
ستجد المزيد من الرسوم البيانية في Statista