سامسونج جالكسي XR | حدث XR في 22 أكتوبر: لماذا أعلنت سامسونج عن حدث "Worlds Wide Open" لمشروع Moohan؟
الإصدار المسبق لـ Xpert
اختيار اللغة 📢
نُشر في: ١٨ أكتوبر ٢٠٢٥ / حُدِّث في: ١٨ أكتوبر ٢٠٢٥ – بقلم: Konrad Wolfenstein
سامسونج جالاكسي XR | حدث XR في 22 أكتوبر: لماذا تُعلن سامسونج عن حدث "عالم مفتوح" لمشروع موهان؟ - صورة: Xpert.Digital
ما هو التطور الكبير القادم في عالم الواقع المختلط؟ سامسونج وجوجل وكوالكوم تطلقان عصرًا جديدًا مع نظام أندرويد XR.
مشروع موهان من سامسونج وأندرويد XR: مستقبل النظارات الذكية؟ بداية نهاية الهواتف الذكية؟
أعلنت سامسونج عن فعالية خاصة بشركة جالاكسي بعنوان "عالم مفتوح" في 22 أكتوبر 2025، الساعة 4:00 صباحًا بتوقيت وسط أوروبا الصيفي. وتعتزم شركة التكنولوجيا الكورية الجنوبية العملاقة الكشف رسميًا عن نظارة الواقع المختلط التي طال انتظارها، "مشروع موهان". وسيُبث الحدث مباشرةً على قناة سامسونج على يوتيوب، ويمثل نقطة تحول في تطوير تقنيات الواقع المعزز.
يأتي هذا الإعلان في وقت استراتيجي بالغ الأهمية، إذ يشهد سوق أجهزة الواقع المعزز تطورًا متسارعًا. فبينما لم تحقق آبل نجاحًا تجاريًا يُذكر مع Vision Pro، من المتوقع أن تصبح النظارات الذكية الظاهرة التكنولوجية الكبرى القادمة. وتضع سامسونج نفسها كمنافس قوي في هذا السوق من خلال مشروع موهان، وتريد أن تثبت جاهزيتها لوضع معايير جديدة في تقنيات الانغماس.
مناسب ل:
- Samsung Galaxy XR – ثورة في سوق الواقع المختلط: من المفترض أن تتفوق هذه السماعة على Apple Vision Pro
ما هو مشروع موهان بالضبط وما هي التكنولوجيا التي تدعمه؟
مشروع موهان هو الاسم الرمزي الداخلي لأول سماعة واقع مختلط من سامسونج، والمتوقع إطلاقها باسم جالاكسي إكس آر. اسم موهان مشتق من كلمة كورية تعني اللانهاية، ويرمز إلى رؤية الشركة لتجارب غامرة لا حدود لها.
تعتمد سماعة الرأس على تعاونٍ مثمر بين ثلاث شركات تقنية عملاقة. تُقدم سامسونج خبرتها في الأجهزة وتقنية العرض، وتُقدم جوجل نظام التشغيل Android XR، وتُقدم كوالكوم قوة المعالجة اللازمة من خلال شريحة Snapdragon XR2 Plus من الجيل الثاني. تجمع هذه الشراكة نقاط قوة الشركات الثلاث، مما يُنشئ منظومةً متكاملةً قويةً وسهلة الاستخدام للمطورين.
المواصفات الفنية لمشروع موهان مبهرة. تتميز النظارة بشاشتي سوني مايكرو-أوليد بدقة 4K لكل عين، بإجمالي 29 مليون بكسل. هذا يتفوق على شاشة آبل فيجن برو، التي تعمل بدقة 23 مليون بكسل. تحقق الشاشتان كثافة بكسل تبلغ حوالي 3500 بكسل لكل بوصة على شاشة بقياس 1.03 بوصة لكل عين، وتوفران معدل تحديث يبلغ 90 هرتز.
ما هي الميزات المادية التي تميز سماعة سامسونج؟
يستلهم تصميم مشروع موهان بشكل كبير من نظارتي Vision Pro وMeta Quest Pro من Apple. تستخدم النظارة عدسات دائرية الشكل لتصميم أكثر إحكامًا، وتدمج تقنية تتبع العين التي يمكن استخدامها للتنقل في واجهة المستخدم، والعرض الموضعي، والضبط التلقائي لزاوية العدسة.
من أبرز ميزاته وزنه الخفيف نسبيًا، إذ يبلغ حوالي 545 جرامًا، أي أقل بكثير من وزن Vision Pro. ويرجع ذلك جزئيًا إلى استخدام بطارية خارجية متصلة عبر كابل USB-C. يتيح هذا الحل توزيعًا أفضل للوزن وإطالة مدة الاستخدام. ومن المزايا الأخرى إمكانية استخدام أي بطارية USB-C متوفرة تجاريًا، مما يوفر مرونة أكبر بكثير من الحلول الحصرية.
للتفاعل، تتميز سماعة الرأس بأجهزة استشعار متعددة للتحكم باليد والعين والصوت. أربعة مصابيح LED تعمل بالأشعة تحت الحمراء وكاميرات مدعومة بالذكاء الاصطناعي تُمكّن من رصد حركات العين ووضعيات حدقة العين بدقة. يتم التحكم باليد من خلال أجهزة استشعار موزعة بشكل استراتيجي، قادرة على رصد إيماءات اليد بدقة. بالإضافة إلى ذلك، تم دمج عدة ميكروفونات تتعرف على أنماط الكلام وتُتيح التحكم الصوتي الطبيعي.
تتميز سماعة الرأس أيضًا بدرع ضوئي مغناطيسي قابل للإزالة، يُمكن إزالته عند الحاجة للاستمتاع بتجربة غامرة في الواقع الافتراضي أو لتعزيز تجربة الواقع المختلط. ويمكن تعديل حزام الرأس المرن بشكل فردي لضمان الراحة حتى أثناء جلسات الاستخدام الطويلة.
ما الذي يجعل Android XR مميزًا وكيف يختلف عن المنصات الأخرى؟
أندرويد إكس آر هو نظام تشغيل جديد كليًا، طورته جوجل خصيصًا لأجهزة الواقع المعزز. وقد تم تطويره بالتعاون مع سامسونج وكوالكوم، وهو مصمم ليتناسب مع مختلف الأشكال، من سماعات الرأس الضخمة إلى النظارات الذكية الأنيقة. وتضع هذه المنصة الذكاء الاصطناعي في صميم التجارب اليومية الغامرة.
من الفروقات الجوهرية بينه وبين الأنظمة المغلقة مثل VisionOS من Apple انفتاح Android XR. تعتمد المنصة على معايير راسخة مثل OpenXR وWebXR، مما يُمكّن المطورين من نقل تطبيقاتهم بسهولة أكبر عبر المنصات. نظريًا، يُفترض أن يكون نقل العديد من ألعاب Meta Quest إلى سماعات Android XR سهلًا نسبيًا.
تُعدّ الوحدات النمطية ميزةً أساسيةً أخرى في نظام Android XR. يُمكن للمُصنّعين والمُطوّرين دمج المكونات التي يحتاجونها بدقة وحذف ما لا يحتاجونه. يُمكنهم إضافة طراز Gemini المُفضّل لديهم، وتطبيق تتبّع العين واليد، وتمكين المستخدمين من التبديل بسلاسة بين الواقع الافتراضي والواقع المُختلط.
تدعم المنصة بالفعل أدوات تطوير أندرويد الشائعة، مثل أندرويد ستوديو، وARCore، وJetpack Compose، وUnity. تُتاح معظم تطبيقات أندرويد تلقائيًا على أندرويد XR دون أي جهد تطويري إضافي. كل ما يحتاجه المطورون هو الموافقة على تطبيقاتهم لـ XR، ليتم عرضها كنوافذ عائمة في المساحة الافتراضية.
ما هو الدور الذي يلعبه Gemini AI في تجربة Android XR؟
يُعدّ مساعد جوجل للذكاء الاصطناعي، جيميني، جوهر تجربة أندرويد إكس آر. يُعالج ما يُسمى بالذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط الكلام، واتجاه النظر، والإيماءات في آنٍ واحد، ويفهم سياق البيئة المحيطة ويتفاعل معها بشكل مناسب. يمكن للمستخدمين سؤال جيميني عن أي شيء يشاهدونه أثناء ارتداء سماعة الرأس، ويمكن للذكاء الاصطناعي توفير معلومات عنه، بما في ذلك التفاعلات مع الأشياء في الواقع المختلط.
يُمكّن تطبيق Gemini أوامر اللغة الطبيعية للتحكم في واجهة المستخدم أو طرح أسئلة سياقية حول ما يُشاهد، سواءً في العالم الواقعي أو في تطبيقات الواقع المعزز. بفضل إمكانيات Gemini Live الحوارية، يُمكن للمستخدمين التفاعل مع حوار طبيعي واكتساب رؤى مُعززة بالذكاء الاصطناعي حول محيطهم.
يتجاوز تكامل الذكاء الاصطناعي مجرد الأوامر الصوتية. على سبيل المثال، يستطيع جيميني اكتشاف محتويات الثلاجة تلقائيًا وتقديم اقتراحات لوصفات مناسبة. عند السفر، يترجم الذكاء الاصطناعي قوائم المطاعم فورًا. تتطور هذه الوظيفة باستمرار، وتهدف إلى جعل النظارات مساعدًا شخصيًا يوميًا.
مناسب ل:
ما هي التطبيقات والالعاب التي ستكون متاحة على Android XR؟
من المتوقع أن يكون نظام تطبيقات أندرويد XR متنوعًا للغاية. أعلنت جوجل بالفعل أن خدمات معروفة مثل يوتيوب، وجوجل تي في، وصور جوجل، وخرائط جوجل، وجوجل ميت، وكروم، سيتم تحسينها خصيصًا لمنصة XR. يتيح لك دمج ميزة البحث الدائري تحديد أي شيء تراه والبحث عنه فورًا، سواءً كان مُمَثَّلًا رقميًا أو موجودًا في العالم الحقيقي من حولك.
للترفيه، تدعم المنصة محتوى الفيديو ثنائي الأبعاد، و180 درجة، و360 درجة. حتى أن جوجل أضافت حيلًا خاصة إلى البرنامج تُضيف عمقًا ثلاثي الأبعاد إلى مقاطع الفيديو ثنائية الأبعاد العادية باستخدام الذكاء الاصطناعي المدمج. يُقال إن جودة العرض في مشروع موهان واضحة للغاية لدرجة أن مقاطع فيديو الطبيعة بدقة 4K على يوتيوب تتيح لك الانغماس افتراضيًا في المناظر الطبيعية.
في مجال الألعاب، أُعلن بالفعل عن عناوين مثل Les Mills XR BODYCOMBAT، مما يجعل هذه السماعات وسيلة رائعة للتمرين في المنزل. تتعاون جوجل مع مطوري Job Simulator لإضفاء طابع فريد على سماعاتها، بما في ذلك لعبة جديدة للتوجيه.
بالنسبة للتطبيقات الاحترافية، يُمكن للمستخدمين إنشاء مساحات عمل افتراضية أو التعامل مع نماذج ثلاثية الأبعاد في بيئة واقعية. تتيح المنصة استخدام تطبيقات متعددة في آنٍ واحد، مع إمكانية تثبيتها بحرية في بيئة افتراضية. وقد حصل مطورون مثل MLB وCalm وAdobe على ترخيص مبكر، وهم يعملون على تطوير تطبيقات لنظام Android XR.
كيف تختلف النظارات الذكية عن سماعات الواقع الافتراضي؟
يُعدّ التمييز بين النظارات الذكية وسماعات الواقع الافتراضي أمرًا أساسيًا لفهم مختلف مناهج تقنية الواقع المعزز. تُركّز النظارات الذكية على دمج المعلومات الرقمية في العالم المادي، دون أن تُبعد المستخدم تمامًا عن العالم الواقعي، بل تُرسّخ المعلومات في البيئة التي يراها.
عادةً ما تكون النظارات الذكية أنحف وأخف وزنًا بكثير من سماعات الواقع الافتراضي. وهي مصممة للارتداء طوال اليوم، وغالبًا ما تبدو كالنظارات العادية. هذا يجعلها أكثر راحةً وراحةً عند ارتدائها لفترات طويلة. ومع ذلك، هذا يعني أيضًا أنها عادةً ما تكون أقل قدرة على المعالجة، ولا يمكنها عرض بيئات افتراضية معقدة بنفس مستوى التفاصيل الذي توفره سماعات الرأس.
من ناحية أخرى، تُقدم سماعات الواقع الافتراضي، مثل "مشروع موهان"، مستويات متفاوتة من الانغماس. باستخدام سماعة الواقع الافتراضي، يمكنك تحديد مدى الانغماس الذي تُريده في السيناريو. يمكنك الحفاظ على رؤية البيئة الحقيقية أو الانغماس الكامل في عالم الواقع الافتراضي. حتى أن بعض الأجهزة تُوفر تحكمًا دقيقًا للغاية في هذه المستويات.
تختلف حالات الاستخدام اختلافًا كبيرًا أيضًا. تُعد النظارات الذكية مثاليةً للحصول على المعلومات والدعم والتوجيه في الوقت الفعلي. في عالم الصناعة، تُساعد هذه النظارات المهندسين على حل المشكلات، وبناء المنتجات، والتعاون مع الموظفين أينما كانوا. تُوفر سماعات الواقع الافتراضي، بالإضافة إلى التعاون والتواصل، فرصًا ممتازة للترفيه، وعوالم افتراضية متكاملة، والوصول إلى محاكاة غنية وفريدة.
ما مدى نجاح النظارات الذكية الموجودة في السوق حاليًا؟
يشهد سوق النظارات الذكية حاليًا نموًا هائلًا يفوق التوقعات المتفائلة في البداية بكثير. بعد فترة طويلة من الركود وفشل النماذج السابقة مثل نظارات جوجل، وصلت النظارات الذكية أخيرًا إلى السوق الاستهلاكية. الأرقام تتحدث عن نفسها: فقد سجل السوق نموًا مذهلاً بنسبة 110% في النصف الأول من عام 2025، بينما من المتوقع أن تنمو المبيعات العالمية بنسبة 210% بحلول عام 2024.
أثبتت نظارات راي-بان ميتا الذكية أنها منتجٌ رائد. منذ إطلاقها في أكتوبر 2023، بيعت منها أكثر من مليوني وحدة، وتضاعفت مبيعاتها ثلاث مرات في النصف الأول من عام 2025 مقارنةً بالفترة نفسها من العام الماضي. وهي تُعدّ مجموعة النظارات الأكثر مبيعًا في 60% من متاجر راي-بان في أوروبا وأفريقيا والشرق الأوسط.
أقرّ مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، بأن الطلب لا يزال يفوق طاقتهم الإنتاجية. ويُعدّ هذا النجاح ملحوظًا بشكل خاص نظرًا لسعر النظارات المناسب جدًا، البالغ 299 دولارًا أمريكيًا، ومظهرها المُشابه لنظارات راي بان العادية. كما أن مبيعاتها الجيدة في أوروبا، حيث لا تتوفر نظارات ميتا إيه آي بعد، تُشير إلى أن ميزاتها الأساسية، مثل الكاميرا ومكبر الصوت وخاصية التحدث الحر، مُبهرة بالفعل.
من المتوقع أن يتراوح حجم سوق النظارات الذكية بين 878.8 مليون دولار و5.98 مليار دولار بحلول عام 2024، مع وجود اختلافات في التقديرات نتيجةً لاختلاف تعريفات فئات المنتجات. ويتوقع باحثو السوق أن تتراوح قيمة السوق بين 4.13 مليار دولار و8.26 مليار دولار بحلول عام 2030. ويتراوح متوسط معدلات النمو السنوي بين 27.3% و29.4%، بل ويتوقع بعض المحللين أن تتجاوز معدلات النمو 60% بحلول عام 2029.
هل حقق Apple Vision Pro نجاحًا تجاريًا؟
غالبًا ما تُوصف نظارة Apple Vision Pro في التقارير الإعلامية بأنها فاشلة، لكن هذا التقييم يتطلب نظرة أكثر دقة. بحلول نهاية عام ٢٠٢٤، ستبلغ مبيعات هذه النظارة حوالي ٥٠٠ ألف وحدة. وللمقارنة، يُقارب هذا الرقم إيرادات Apple من هاتف iPhone في عام ٢٠٠٨، وهو أول عام كامل بعد إطلاقه.
رغم أن بيع 500,000 وحدة يبدو صغيرًا مقارنةً بمبيعات أجهزة iPhone أو Mac الحالية، إلا أنه يُعدّ إنجازًا رائعًا كأول تجربة، وإن كانت باهظة الثمن، في عالم الواقع الافتراضي. خلال الأشهر الخمسة الأولى، كان جهاز Vision Pro متوفرًا فقط في الولايات المتحدة. في يونيو 2024، وسّعت Apple مبيعاتها لتشمل أستراليا، وكندا، والصين، وفرنسا، وألمانيا، وهونغ كونغ، واليابان، وسنغافورة، والمملكة المتحدة. وفي نوفمبر، طُرح لأول مرة في كوريا الجنوبية والإمارات العربية المتحدة.
وفقًا لـ IDC، استحوذت Apple على حصة سوقية بلغت 17% من حيث شحنات الوحدات في الربع الأول من عام 2024، حيث باعت 90,000 وحدة من Vision Pro، تلتها 87,000 وحدة في الربع الثاني. ومع ذلك، في الربع الثالث من عام 2024، قفزت المبيعات إلى 190,000 وحدة، وهو ما يمثل نموًا بنسبة 211% مقارنة بربع الإطلاق. استحوذت Apple على 9% من سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الربع الثالث من عام 2024، وهو أمر ملحوظ نظرًا لسعر Vision Pro، الذي يزيد بمقدار 7 إلى 11 مرة عن سعر سماعات الرأس الرائدة Meta Quest 3 و3S.
تظل المشكلة الرئيسية لجهاز Vision Pro هي سعره المرتفع البالغ 3500 دولار أمريكي، مما يحول دون انتشاره على نطاق واسع بين الجمهور العام. ومع ذلك، تُحقق Apple Vision Pro مبيعات جيدة جدًا كجهاز واقع افتراضي/واقع معزز. وقد عوّض التوسع الدولي انخفاض المبيعات في الولايات المتحدة، حيث انخفضت بنسبة 75% بحلول أغسطس 2024.
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط
المزيد عنها هنا:
استراتيجية جالاكسي: كيف تقوم سامسونج بدمج مشروع موهان في النظام البيئي - هؤلاء الشركاء سيحددون الجيل القادم من XR
ما هي استراتيجية التسعير التي تتبعها سامسونج في مشروع موهان؟
تضع سامسونج مشروع موهان في موقع استراتيجي بين سماعات ميتا كويست الأقل تكلفةً وسماعة آبل فيجن برو باهظة الثمن. تشير التقارير الواردة من كوريا الجنوبية إلى سعر يتراوح بين 2.5 و4 ملايين وون، أي ما يعادل حوالي 1800 و2900 دولار أمريكي. وتقدر معظم المصادر سعره الابتدائي بحوالي 1800 دولار أمريكي، وهو أقل بكثير من سعر فيجن برو، ولكنه لا يزال ضمن فئة الأجهزة الفاخرة.
استراتيجية التسعير هذه ذكية. فسامسونج تتفوق على آبل بأكثر من ألف دولار، مع تقديمها مواصفات مماثلة وتكاملاً أفضل للذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، تبقى سامسونج أعلى بكثير من خط إنتاج ميتا كويست، الذي يبدأ سعره من 499 دولارًا. الرهان واضح: تسعى سامسونج لجذب عملاء المؤسسات والمستخدمين الأوائل الذين يرغبون في ميزات Vision Pro دون دفع سعره.
أفادت التقارير أن سامسونج تخطط لطرح حوالي 100,000 وحدة في السوق. ويتماشى هذا الإنتاج الأولي المحدود مع استراتيجية محسوبة المخاطر. وسيتيح التوافر الأولي في كوريا الجنوبية، وربما الصين، لشركة سامسونج دراسة سلوك المستخدمين الفعلي، وتحديد مشاكل المتانة، وتحسين التصنيع قبل إطلاقه على نطاق أوسع.
ومن المثير للاهتمام أيضًا أن سامسونج تُتيح إمكانية الحجز عبر موقعها الإلكتروني للفعاليات برصيد قدره 100 دولار أمريكي يُمكن استخدامه لشراء منتجات جالاكسي المُؤهلة. وهذا يُشير إلى رغبة سامسونج في إدراج هذه السماعة ضمن منظومة جالاكسي الأوسع.
مناسب ل:
- Samsung Android XR-Headset Project Moohan Premiere في مؤتمر Mobile World Congress (MWC) 2025 في برشلونة
ما هو الدور الذي تلعبه شركة كوالكوم في تطوير Android XR؟
تلعب شركة كوالكوم دورًا محوريًا في نظام Android XR كمزود لمنصة الأجهزة. يُعد معالج Snapdragon XR2 Plus Gen 2 جوهر مشروع Moohan، وقد طُوّر خصيصًا لتطبيقات الواقع المختلط المتميزة. يُعد هذا المعالج نسخة مُحسّنة الأداء من معالج XR2 Gen 2 المُستخدم في Meta Quest 3.
التحسينات التقنية كبيرة. مقارنةً بمعالج XR2 Gen 2 القياسي، يوفر إصدار Plus سرعة أعلى بنسبة 15% لوحدة معالجة الرسومات و20% لوحدة المعالجة المركزية. يعتمد معالج الرسومات على أساسيات معالج Snapdragon XR2 Gen 2، ويوفر أداءً أفضل بمرتين ونصف مقارنةً بالجيل الأول. يمكن استخدام قوة معالج الرسومات الإضافية لتحسين جودة الصور في التطبيقات والألعاب، أو لتقديم صور مماثلة للجيل الأول مع توفير يصل إلى 50% في الطاقة.
من الميزات الفريدة دعم دقة تصل إلى 4.3K لكل عين بمعدل 90 إطارًا في الثانية، أو 3.7K لكل عين بمعدل 120 هرتز. تُمثل هذه زيادة كبيرة مقارنةً بمعالج XR2 من الجيل الثاني القياسي، الذي يدعم دقة تصل إلى 3.1K لكل عين بمعدل 90 هرتز، أو 2.7K لكل عين بمعدل 120 هرتز. لتطبيقات الواقع المختلط المتطلبة، تدعم الشريحة 12 كاميرا أو أكثر في وقت واحد، مقارنةً بـ 10 كاميرات في الشريحة القياسية.
تتيح وحدة الرؤية الحاسوبية المُسرّعة بالعتاد خوارزميات إدراك مُحسّنة، موفرة للطاقة، وعالية الدقة، بما في ذلك تتبع الرأس، وإعادة بناء الصورة ثلاثية الأبعاد، وغيرها. تشمل حسابات الإدراك اليد، والرأس، ووحدة التحكم، وتعبيرات الوجه، وتقدير العمق، وإعادة بناء الصورة ثلاثية الأبعاد لتفاعلات بديهية. يُقلل مرور الكاميرا المُسرّع بالعتاد زمن الوصول من البداية إلى النهاية إلى حوالي 12 مللي ثانية.
مناسب ل:
- منصات XR و AR لنظارات AR أو النظارات الذكية من Qualcomm مع منصة Snapdragon 'XR2 Gen 2' و 'AR1 Gen 1'
ما هي الشركاء الذين يعملون على أجهزة Android XR؟
بالإضافة إلى سامسونج كأول شريك لها في مجال الأجهزة، أعلنت جوجل عن عدد من الشركات الأخرى التي ستطور أجهزة Android XR. وقد تم تحديد سوني ولينكس وXreal صراحةً كشركاء يخططون لطرح أجهزة تعتمد على Android XR في السوق.
في مجال النظارات الذكية، أعلنت جوجل أن شركتي Gentle Monster وWarby Parker ستكونان أول شريكين في مجال النظارات يطوران نظارات تعمل بنظام Android XR. كما تخطط جوجل للتعاون مع Kering Eyewear وشركاء آخرين مستقبلًا لتوفير المزيد من الخيارات للمستخدمين. تُعد هذه الشراكات ذات أهمية استراتيجية لأنها تُضيف خبرة في التصميم ونطاقًا واسعًا من منافذ البيع بالتجزئة إلى منظومة النظارات.
أعلنت شركة Xreal عن مشروع Aura، وهو جهاز XR خفيف الوزن سينضم إلى نظام Android XR. يعكس هذا التنوع في المصنّعين وعوامل الشكل رؤية جوجل بأنه لا يوجد حل واحد يناسب الجميع لـ XR، وسيستخدم المستخدمون أجهزة مختلفة طوال اليوم.
ماجيك ليب شريك رئيسي آخر. أعلنت جوجل أنها ستواصل شراكتها مع ماجيك ليب، التي أُعلن عنها في مايو، لإثراء النظام البيئي بخبرات إضافية في مجال الواقع المعزز.
كيف يبدو مستقبل الواقع الافتراضي والنظارات الذكية؟
يبشر مستقبل الواقع الافتراضي والنظارات الذكية بتغييرات جذرية في طريقة تفاعلنا مع التكنولوجيا. وتبرز عدة اتجاهات رئيسية للفترة من 2026 إلى 2030 ستُشكل ملامح هذه الصناعة.
أصبح الانغماس المفرط في الواقعية أمرًا شائعًا. وبحلول عام 2030، من المتوقع أن يصبح هذا الانغماس شائعًا في الواقع الافتراضي. ستوفر الشاشات فائقة الدقة، التي تتجاوز 8K لكل عين، باستخدام تقنيات MicroLED وOLED-on-Silicon، صورًا نابضة بالحياة دون تشويش. كما ستُحاكي ردود الفعل اللمسية المتقدمة من خلال البدلات والقفازات أحاسيس العالم الحقيقي، مثل اللمس والملمس ودرجة الحرارة. وسيُعزز التكامل متعدد الحواس مع الابتكارات في تقنيات الشم والتذوق التجارب الغامرة.
سيُوسّع دمج الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وظائف أجهزة الواقع الافتراضي بشكل كبير. يُمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لتتبع سلوك المستخدم، وتحسين توصيات المحتوى، وتخصيص تجربة الواقع الافتراضي. تُحسّن خوارزميات التعلم الآلي نظام الواقع الافتراضي لتحسين الأداء، وتقليل زمن الوصول، وتحسين رضا المستخدم بشكل عام.
سيستمر التوجه نحو الأجهزة اللاسلكية والمستقلة. مع ظهور تقنية الجيل الخامس، من الممكن أن تكون سماعات الواقع الافتراضي XR المستقبلية لاسلكية بالكامل، مما يلغي الحاجة إلى كابلات ضخمة وأجهزة كمبيوتر خارجية. تُمهّد الأجهزة المستقلة، مثل Meta Quest، الطريق بالفعل لتجارب واقع افتراضي لاسلكية وعالية الجودة.
تشير التوقعات إلى إمكانية بيع أكثر من 60 مليون جهاز XR سنويًا بحلول عام 2035، بقيمة 47.1 مليار دولار. وبحلول عام 2045، قد يرتفع هذا العدد إلى أكثر من 200 مليون جهاز، بقيمة 217 مليار دولار. وبالمقارنة، تم شحن 1.2 مليار هاتف ذكي في عام 2024، بقيمة 609 مليارات دولار.
ما هي مجالات التطبيق التي ستحدث تقنيات XR تحولاً؟
تتمتع تقنيات الواقع المعزز بالقدرة على إحداث تحول جذري في العديد من القطاعات. ففي قطاع الرعاية الصحية، تُستخدم بالفعل سماعات الواقع الافتراضي والواقع المختلط لتعزيز فرص التدريب وتقديم رعاية متميزة للمرضى. وتستخدم مؤسسات التدريب الطبي سماعات Meta Quest، إلى جانب تطبيقات مخصصة، لزيادة فعالية التدريب وتحسين إنتاجية الفريق.
تدعم نظارات الواقع المعزز الجراحات المعقدة من خلال عرض البيانات الطبية والنماذج التشريحية. تتيح تطبيقات الطب عن بُعد رعاية المرضى عن بُعد، مما يسمح للأخصائيين بتوجيه الطاقم الطبي في الموقع. تستخدم منظمات مثل LifeArc الواقع الافتراضي لإحداث ثورة في تطوير وتصميم الأدوية.
في قطاع التصنيع، تُمكّن النظارات الذكية من رقمنة معارف الموظفين ذوي الخبرة. إذ يُمكن نقل تعليمات التجميع وفحوصات الجودة وتعليمات السلامة مباشرةً، وهو أمر بالغ الأهمية خاصةً عند نقص العمالة الماهرة. وتُكمّل تطبيقات الواقع الافتراضي هذا من خلال توفير تدريب آمن على الأنظمة الافتراضية.
تستخدم صناعة السيارات نظارات الواقع المعزز في كلٍّ من التطوير والإنتاج. يُمكّن المصممون من فحص نماذج السيارات كاملة الحجم افتراضيًا، بينما يتلقى عمال التجميع تعليمات العمل عبر النظارات. وتبرر هذه التطبيقات استثمارات أكبر ومعدات متخصصة.
في مجال التعليم، يُمكّن الواقع المعزز من إنشاء بيئات تعليمية تفاعلية. ويتزايد استخدام الواقع الافتراضي في المدارس والجامعات لتوضيح المفاهيم المعقدة. ويُمكّن الطلاب من تجربة أحداث تاريخية، أو ملاحظة ظواهر علمية، أو القيام برحلات ميدانية افتراضية.
ماذا تعني منصة Android XR للمطورين؟
للمطورين، يوفر Android XR فرصًا استثنائية وسعرًا مناسبًا نسبيًا. صُممت المنصة لتلبية احتياجات المطورين في أماكن تواجدهم الحالية. إذا كانت الشركة تستخدم بالفعل هواتف أو أجهزة لوحية تعمل بنظام Android، أو كان فريق التطوير على دراية بأدوات شائعة مثل Unity أو OpenXR، فإن الطريق إلى تبني Android XR بنجاح يكون ممهدًا بالفعل.
تدعم مجموعة تطوير برامج Android XR المستخدمين بمجموعة متنوعة من أدوات التطوير، من WebXR إلى Android Studio، إلى أي أداة ثلاثية الأبعاد من اختيارهم، من Blender إلى Maya. يحصل المطورون على إمكانية الوصول إلى مختبرات برمجة وأطر عمل ومكتبات جاهزة لتجارب الحوسبة المكانية. هذا يعني أنهم لن يضطروا للبدء من الصفر، ويمكنهم الاستمرار في نشر تطبيقات Android الخاصة بهم على متجر Google Play.
معظم تطبيقات أندرويد متوافقة مع أندرويد XR دون أي جهد تطويري إضافي. يتولى أندرويد XR إدارة تفاعل الأجهزة ودورة حياة التطبيقات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على الابتكار. ولتمييز تطبيق Compose الحالي، يمكن للمطورين اختيار تخصيص مكونات التصميم المادي تلقائيًا واستخدام Compose لتصميمات قابلة للتكيف في XR.
تدعم المنصة مجموعة متنوعة من مناهج التطوير. مع Jetpack XR، يمكن للمطورين استخدام واجهات برمجة تطبيقات Android وأطر العمل المألوفة لتسهيل عملية التعلم والتطوير لمجموعة متنوعة من أجهزة XR. يوفر Unity وصولاً كاملاً إلى ميزات إنتاج المحتوى، ويُسهّل نقل التطبيقات من منصات أخرى إلى Android XR. يُبسّط OpenXR التطوير بفضل معياره المفتوح الخالي من حقوق الملكية، بينما يُسخّر WebXR قوة تقنيات الويب لإنشاء تجارب XR مباشرةً في المتصفح.
كيف ستتطور المنافسة في سوق XR؟
تشتد المنافسة في سوق XR بسرعة، حيث تتنافس العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى على حصة سوقية. ولم يمر نجاح Meta مع نظارات Ray-Ban الذكية مرور الكرام. وتشير التقارير إلى أن كلاً من Apple وGoogle تعملان على تطوير نظارات ذكية خاصة بهما، بينما تواصل Meta توسيع محفظتها من خلال نظارات AI عالية الجودة، والتي يُشاع أنها ستُطرح بالشراكة مع Prada.
تؤكد هذه الجولة من المنافسة ما كان يشتبه به الكثيرون في صناعة الواقع المعزز: النظارات الذكية، وليس سماعات الرأس، قد تكون العامل الحاسم في تبنيها على نطاق واسع. بالنسبة لقادة الأعمال، تُعدّ هذه المنافسة خبرًا سارًا. فزيادة عدد الشركات تعني منتجات أفضل، وأسعارًا تنافسية، ودورات ابتكار أسرع.
تمتلك ميتا حاليًا أكبر حصة سوقية في مجال الواقع المعزز. وقد وجدت شركة IDC أن أكثر من 70% من شحنات سماعات الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمية في عام 2024 تُنسب إلى ميتا. ومع بيع نظارات راي بان ميتا مليوني وحدة بالفعل، وخططها لبيع 10 ملايين وحدة سنويًا بحلول عام 2026، تتمتع ميتا بمكانة مرموقة.
تتخذ آبل نهجًا مختلفًا مع جهاز Vision Pro، الذي يركز على الحوسبة المكانية المتميزة. وتشير التقارير إلى أن آبل قد تعيد توجيه اهتمامها نحو النظارات الذكية كخطوة تالية محتملة في خطتها للعصر الممتد، مع إطلاق مُخطط له في عام ٢٠٢٦ يركز على التفاعل الصوتي وذكاء آبل.
تضع سامسونج نفسها استراتيجيًا بين هذين النقيضين من خلال نظام Android XR. قد يجذب نهج Android المفتوح كلًا من المطورين والمستهلكين الذين يرغبون في مزيد من الحرية في استخدام البرامج والملحقات. تُنشئ الشراكة مع جوجل وكوالكوم ميزة يصعب على نهج Apple المغلق تكرارها.
مناسب ل:
ماذا يمكننا أن نتوقع في حدث سامسونج في 22 أكتوبر؟
يُتوقع أن يُشكّل حدث سامسونج جالاكسي العالمي، المُفتوح في 22 أكتوبر الساعة 4:00 صباحًا بتوقيت وسط أوروبا الصيفي، لحظةً فارقةً في صناعة أجهزة XR. ستكشف سامسونج رسميًا عن مشروع موهان، بما في ذلك الاسم النهائي للمنتج، والمواصفات الفنية الكاملة، والتسعير، ومواعيد التوفر.
بالإضافة إلى سماعة الرأس نفسها، من المتوقع أن تُطلق سامسونج وحدات تحكم حركة الواقع الافتراضي التي لم تُكشف عنها بعد. ومن المرجح أن تُوفر هذه الوحدات خيارات إدخال دقيقة للألعاب والتطبيقات التي تتجاوز التحكم اليدوي والعيني.
سيلعب نظام Android XR دورًا محوريًا في هذا الحدث. ومن المرجح أن تستعرض جوجل أحدث ميزات وقدرات المنصة، بما في ذلك التكامل العميق مع Gemini AI. ومن المتوقع أيضًا الإعلان عن شراكات مع مطوري التطبيقات وموفري المحتوى لتعزيز النظام البيئي الأولي.
ستكون قدرات الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط محور الاهتمام. تصف سامسونج هذا الحدث بأنه بداية عصر جديد للأجهزة المبنية على الذكاء الاصطناعي، مؤكدةً على الترابط السلس بين الاستخدام اليومي والتجارب الجديدة الغامرة. سيُظهر العرض كيف تُمكّن التفاعلات الطبيعية عبر الصوت والإيماءات والنظرات من التشغيل بطريقة بديهية للغاية.
للمشاهدين في مناطق زمنية مختلفة: سيبدأ الحدث في الساعة 10 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة يوم 21 أكتوبر، والذي يقابل الساعة 4 صباحًا بتوقيت وسط أوروبا الصيفي يوم 22 أكتوبر، والساعة 11 صباحًا بتوقيت اليابان يوم 22 أكتوبر، والساعة 7:30 صباحًا بتوقيت الهند القياسي يوم 22 أكتوبر. سيكون البث المباشر متاحًا على موقع Samsung Newsroom وقناة Samsung الرسمية على YouTube.
يُمثل الإعلان عن مشروع موهان بداية عصر جديد للواقع المعزز، حيث تتكامل المنصات المفتوحة، والتكامل القوي للذكاء الاصطناعي، وخيارات الأجهزة المتنوعة لجعل التقنيات الغامرة في متناول ملايين الأشخاص. سيتضح خلال الأشهر المقبلة ما إذا كانت سامسونج ستنجح في تحقيق هذه الرؤية، لكن الساحة مهيأة لمنافسة مثيرة على مستقبل التفاعل بين الإنسان والحاسوب.
شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال
☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!
سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين ∂ xpert.digital
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ
☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة
☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها
☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B
☑️ رائدة تطوير الأعمال / التسويق / العلاقات العامة / المعارض التجارية
خبرتنا الصناعية والاقتصادية العالمية في تطوير الأعمال والمبيعات والتسويق
التركيز على الصناعة: B2B، والرقمنة (من الذكاء الاصطناعي إلى الواقع المعزز)، والهندسة الميكانيكية، والخدمات اللوجستية، والطاقات المتجددة والصناعة
المزيد عنها هنا:
مركز موضوعي يضم رؤى وخبرات:
- منصة المعرفة حول الاقتصاد العالمي والإقليمي والابتكار والاتجاهات الخاصة بالصناعة
- مجموعة من التحليلات والاندفاعات والمعلومات الأساسية من مجالات تركيزنا
- مكان للخبرة والمعلومات حول التطورات الحالية في مجال الأعمال والتكنولوجيا
- مركز موضوعي للشركات التي ترغب في التعرف على الأسواق والرقمنة وابتكارات الصناعة