إحياء سماعات الواقع الافتراضي Windows Mixed Reality: برنامج تشغيل Oasis كخط نجاة
الإصدار المسبق لـ Xpert
اختيار اللغة 📢
نُشر في: 9 أغسطس 2025 / حُدِّث في: 9 أغسطس 2025 – المؤلف: كونراد وولفنشتاين
إحياء سماعات الواقع الافتراضي Windows Mixed Reality: برنامج تشغيل Oasis كطوق نجاة – الصورة: Xpert.Digital
تخلت عنه مايكروسوفت: كيف ينقذ مطور واحد الآن آلاف سماعات الواقع الافتراضي من الخردة
معجزة الواقع الافتراضي لعام ٢٠٢٥: كيف يُعيد مشروعٌ هوائيٌّ إحياء الواقع المختلط المُهمَل لنظام Windows
لمالكي سماعات الواقع الافتراضي مثل HP Reverb G2 أو Samsung Odyssey+، كان الخبر سيئًا: مع تحديث Windows 11 24H2، أنهت مايكروسوفت دعمها لمنصة Windows Mixed Reality (WMR) في أكتوبر 2024. هدد هذا القرار بتحويل آلاف سماعات الواقع الافتراضي العاملة بكامل طاقتها، والتي لم يتجاوز عمر بعضها بضع سنوات، إلى نفايات إلكترونية باهظة الثمن. وبينما أوقفت شركة بمليار دولار دعمها لأسباب استراتيجية، حلّ الآن نجمٌ غير متوقع: مطور البرمجيات ماثيو بوكيانيري.
في إنجازٍ مُبهر في مجال الهندسة العكسية، أمضى المطور السابق لـ Sony PlayStation وSpaceX، وحتى فريق HoloLens التابع لـ Microsoft، وقت فراغه في إنشاء برنامج تشغيل بديل يُسمى "Oasis". يتجاوز هذا الإنجاز الهندسي نظام WMR القديم تمامًا، ويدمج سماعات الرأس القديمة مباشرةً في SteamVR، مما لا يقتصر على حفظها فحسب، بل يُعززها أيضًا بميزات جديدة مثل إعدادات الصورة المتقدمة ووظيفة المرور المُحسّنة.
برنامج تشغيل Oasis ليس مجرد برنامج – بل هو رسالة قوية ضد التقادم المُخطط له، ومثال ساطع على قوة مجتمع الواقع الافتراضي. فهو يُتيح لعدد لا يُحصى من مستخدمي الواقع الافتراضي فرصة الاستمرار في استخدام أجهزتهم، حتى مع وجود عيب رئيسي يتمثل في حصريته لبطاقات رسومات Nvidia. يُعيد هذا المشروع إحياء منصة تقنية كان يُعتقد أنها على وشك الانقراض، ويُظهر ما يُمكن تحقيقه بشغف فرد واحد.
نهاية العصر
مع إصدار ويندوز 11 الإصدار 24H2 في أكتوبر 2024، أوقفت مايكروسوفت دعمها لمنصة ويندوز للواقع المختلط (WMR) نهائيًا. أدى هذا القرار إلى توقف جيل كامل من سماعات الواقع الافتراضي تقريبًا عن العمل، بما في ذلك أجهزة من شركات مصنعة معروفة مثل HP وSamsung وAcer وLenovo وDell وAsus. بالنسبة للعديد من مستخدمي هذه الأجهزة، كانت النهاية مفاجأةً ومصدرًا لإحباطهم – إذ لم يصل آخر جهاز WMR، وهو HP Reverb G2، إلى السوق إلا في أواخر عام 2020.
كان التأثير فادحًا: لم يقتصر الأمر على اختفاء بوابة الواقع المختلط من نظام ويندوز، بل توقف أيضًا دعم SteamVR وتطبيقات الواقع الافتراضي الأخرى. وجد المستخدمون الذين ثبّتوا التحديث أنفسهم فجأةً مع أجهزة إلكترونية باهظة الثمن أصبحت مجرد أدوات تجميع للغبار. أعلنت مايكروسوفت بالفعل عن إيقاف الدعم في ديسمبر 2023، لكن الكثيرين ظلوا يأملون حتى النهاية في وجود امتداد أو حلول بديلة.
تاريخ Windows Mix Reality
أُطلقت تقنية الواقع المختلط من ويندوز عام ٢٠١٥ تحت اسم ويندوز هولوغرافيك، كمشروع طموح من مايكروسوفت لدخول سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز الناشئ. طُوّرت هذه التقنية في الأصل لنظارة هولولنس، ثم أتاحت مايكروسوفت المنصة للمطورين الخارجيين عام ٢٠١٦. وفي عام ٢٠١٧، ظهرت أولى سماعات الواقع الافتراضي من مختلف الشركات المصنعة، والتي تعتمد على منصة الواقع المختلط.
كانت سماعات الرأس WMR رائدةً تكنولوجيًا في مجالٍ مهم: فقد كانت أول من طرح تقنية التتبع من الداخل إلى الخارج في السوق العامة. تستخدم هذه التقنية كاميراتٍ مدمجةً في السماعة لتحديد المواقع، مما يُلغي الحاجة إلى أجهزة استشعار خارجية – وهو مفهومٌ أصبح الآن معيارًا في جميع سماعات الرأس الحديثة للواقع الافتراضي تقريبًا. استخدمت الأجهزة كاميرتين للتتبع بست درجات حرية (6DoF)، مما يتيح حرية حركة كاملة في الفضاء.
على الرغم من هذا الابتكار، والأسعار التنافسية أحيانًا، لم تُرسخ سماعات الرأس اللاسلكية الواقعية (WMR) مكانتها في السوق. عانت المنصة من عدة مشاكل: حجم تتبع محدود مقارنةً بالأنظمة الخارجية، ومكتبة برامج محدودة، والاعتماد على نظام ويندوز. حتى التخفيضات الكبيرة في الأسعار لم تجذب قاعدة واسعة من المستخدمين.
المنقذ المحتاج: ماتيو بوكيانيري
في هذا الوضع اليائس، يظهر بطلٌ غير متوقع: ماثيو بوكيانيري، مطور برمجيات خبير ذو سيرة ذاتية مبهرة. عمل بوكيانيري في شركة سوني على جهاز بلاي ستيشن 4 وأول جهاز بلاي ستيشن في آر، وكان مسؤولاً عن برمجيات طيران كبسولة فالكون 9 وكبسولة دراغون في سبيس إكس، ثم انتقل لاحقًا إلى مايكروسوفت، حيث عمل على هولولنس وويندوز ميكسد ريالتي. يشغل حاليًا منصب مدير هندسة البرامج الثابتة الرئيسي في فريق إكس بوكس.
كمشروع شخصي، طوّر بوكيانيري العديد من الأدوات مفتوحة المصدر المهمة لمجتمع الواقع الافتراضي في وقت فراغه، بما في ذلك مجموعة أدوات OpenXR الشهيرة، التي تُضيف ميزات مثل العرض المُركز بتتبع العين إلى ألعاب AAA مثل Microsoft Flight Simulator 2020، وتُحسّن الأداء بنسبة تصل إلى 30%. فهمه التقني وشغفه بالواقع الافتراضي جعلاه المرشح الأمثل لمهمة تبدو مستحيلة: إنقاذ سماعات WMR.
سائق الواحة: تحفة فنية
برنامج تشغيل Oasis هو ثمرة أشهر من العمل المكثف في الهندسة العكسية. كان على بوكيانيري فهم وإعادة إنشاء وظائف سماعات الرأس WMR دون الوصول إلى وثائق مايكروسوفت الخاصة. تطلب المشروع مزيجًا من المهارة التقنية والمثابرة، وكما يعترف بوكيانيري نفسه، "قليلًا من الحظ".
يعمل برنامج التشغيل كتكامل أصلي مع SteamVR، أي أنه يدمج سماعات رأس WMR مباشرةً في بيئة SteamVR كما لو كانت أجهزة SteamVR أصلية مثل Valve Index أو HTC Vive. وهذا ما يميز Oasis بشكل أساسي عن مناهج أخرى مثل Monado، والتي تُحاكي بيئات تشغيل بديلة. من خلال الاستفادة المباشرة من البنية التحتية الحالية لـ Valve، يمكن لـ Oasis تحقيق توافق وأداء أفضل.
النطاق الوظيفي والميزات
يوفر برنامج التشغيل Oasis مجموعة رائعة من الميزات التي تتجاوز الوظائف الأساسية بكثير:
تتبع كامل 6DoF
يعمل التتبع المكاني الكامل بست درجات حرية بسلاسة تامة، سواءً لسماعات الرأس أو لوحدات التحكم في الحركة. يمكن للمستخدمين التحرك بحرية في الغرفة وإجراء جميع تفاعلات الواقع الافتراضي المعتادة.
خيارات التخصيص المتقدمة
قام بوكيانيري بدمج العديد من ميزات الراحة التي كانت غائبة جزئيًا عن برنامج WMR الأصلي. تشمل هذه الميزات سطوعًا قابلًا للتعديل، وقنوات ألوان قابلة للتخصيص، ومعلمات مجال رؤية متغيرة. تتيح هذه الخيارات للمستخدمين تخصيص تجربة الواقع الافتراضي بشكل مثالي لتلبية احتياجاتهم.
دعم تتبع العين
يتضمن جهاز HP Reverb G2 Omnicept Edition أيضًا وظيفة تتبع العين المتكاملة – وهي الميزة التي لم تعمل دائمًا بشكل موثوق، حتى مع برنامج Microsoft الرسمي.
ميزات المرور التجريبية
تم تطبيق ميزات النفاذ الأولية، مما يسمح برؤية البيئة الحقيقية من خلال كاميرات سماعة الرأس. تعمل هذه الميزات حاليًا بشكل أحادي فقط، وهي لا تزال تجريبية، لكن بوكيانيري يخطط لتوفير رؤية مجسمة كاملة للغرفة في الإصدارات المستقبلية.
ملفات تعريف التشويه المُحسَّنة
تم تعديل وتحسين تصحيح التشوه، مما أدى إلى صورة أكثر وضوحًا وراحة. هذا مهم بشكل خاص لجلسات الواقع الافتراضي الطويلة، لأن أي خطأ في تصحيح التشوه قد يؤدي إلى الغثيان وإجهاد العين.
نقطة الضعف: توافق وحدة معالجة الرسومات
أكبر عيب في برنامج تشغيل Oasis يتعلق بتوافقه مع بطاقات الرسومات. يعمل البرنامج حصريًا مع وحدات معالجة الرسومات من Nvidia، مما يستبعد عددًا كبيرًا من المستخدمين المحتملين. لا يعود هذا العيب إلى نقص في الإرادة أو عدم كفاءة تقنية، بل إلى اختلافات جوهرية في طريقة تطبيق مختلف مصنعي وحدات معالجة الرسومات لما يُسمى "الوضع المباشر".
الوضع المباشر هو وضع تشغيل خاص يتواصل فيه معالج الرسومات (GPU) مباشرةً مع سماعة الواقع الافتراضي، دون أن يتعامل ويندوز مع الجهاز كشاشة عادية. يُعد هذا الوضع ضروريًا لتجربة واقع افتراضي سلسة مع أدنى حد من زمن الوصول. تُطبّق Nvidia هذا الوضع بطريقة تسمح للمطورين الخارجيين بالوصول إليه. من ناحية أخرى، تُحكم AMD التحكم في الوصول إليه بشكل أكبر، مما يُصعّب عملية التكامل بشكل كبير.
كان بوكيانيري قد قدّم بالفعل نسخةً عاملةً من برنامج التشغيل إلى AMD في يونيو 2024، لكنه لم يلحظ أي تقدم من الشركة. وهو الآن يصف دعم AMD بأنه "مشروعٌ ميت". بالنسبة لمستخدمي وحدات معالجة الرسومات من Intel، فإن الوضع أكثر وضوحًا: لا يوفر SteamVR أساسًا دعم العرض المباشر على هذه الوحدات، مما يجعل الدعم مستحيلًا تقنيًا.
الجوانب القانونية والأخلاقية
من الجوانب الحساسة للغاية للمشروع تداعياته القانونية. يؤكد بوكيانيري مرارًا وتكرارًا أن أواسيس لا تستخدم برامج مايكروسوفت الخاصة ولا تنتهك أي اتفاقيات عدم إفصاح. وبصفته موظفًا حاليًا في مايكروسوفت، كان عليه توخي الحذر الشديد لتجنب انتهاك السياسات الداخلية.
يعتمد المشروع كليًا على الهندسة العكسية للواجهات المتاحة للعامة، ويستخدم البنية التحتية لـ SteamVR للقيام بالعمل الشاق. اختار بوكيانيري عمدًا عدم نشر الشيفرة المصدرية لتجنب أي انتهاكات غير مقصودة للملكية الفكرية. قد يُخيب هذا الحذر آمال بعض مؤيدي المصادر المفتوحة، ولكنه أمر مفهوم نظرًا للتعقيد القانوني.
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒 ابحث عن الوكالة الصفية المناسبة ومكتب التخطيط مثل شركة الاستشارات – البحث وأراد أفضل عشر نصائح للحصول على المشورة والتخطيط
المزيد عنها هنا:
إنجاز تقني: كيف يعمل برنامج تشغيل Oasis الجديد بدون مرحلة تجريبية
النشر والتوافر
من المقرر إطلاق برنامج تشغيل Oasis عالميًا في 29 أغسطس 2025، بافتراض موافقة Valve على إدراجه في متجر Steam. يؤكد هذا الاعتماد على موافقة Valve على التكامل الوثيق مع منصة SteamVR. سيكون البرنامج متاحًا مجانًا – هدية سخية لمجتمع الواقع الافتراضي من شخص استثمر وقت فراغه في هذا المشروع.
سيتم إطلاق المشروع دون مرحلة تجريبية أو وصول مبكر، وهو ما يفسره بوكيانيري بوضعه الفريد كموظف في مايكروسوفت. فهو يرغب في تقليل المخاطر وعدم إصدار المشروع إلا بعد اكتمال تطويره.
الأهمية لمجتمع الواقع الافتراضي
تتجاوز أهمية سائق الواحة وظيفته، إذ يرمز إلى جوانب مهمة من تطور التكنولوجيا الحديثة:
الاستدامة في التكنولوجيا
في وقتٍ تُصبح فيه النفايات الإلكترونية مشكلةً بيئيةً متزايدة الخطورة، تُبرهن أواسيس على أن الأجهزة الوظيفية لا تُصبح بالضرورة قديمةً لمجرد توقف المُصنِّع عن دعمها. فإطالة عمر هذه الأجهزة تُساهم بشكلٍ كبير في تحقيق الاستدامة.
قوة المجتمع
يُظهر هذا المشروع بشكلٍ مُبهر ما يُمكن للأفراد المُخلصين فعله من أجل المجتمع. فبينما تُوقف شركةٌ ضخمةٌ مثل مايكروسوفت دعمها لأسبابٍ تجارية، يتدخل مُطورٌ شغوفٌ ويجد حلاً.
الابتكار التقني
يُعدّ تطوير مثل هذا المحرك دون الوصول إلى الوثائق الداخلية إنجازًا تقنيًا بارزًا. فهو يُثبت أنه بالخبرة الكافية والالتزام، يُمكن تحقيق حتى المشاريع التي تبدو مستحيلة.
الأجهزة المتأثرة بالتفصيل
لفهم نطاق مشروع الواحة، يجدر بنا إلقاء نظرة على الأجهزة المتأثرة ومواصفاتها الفنية:
HP Reverb G2 (2020)
سماعة الرأس WMR الرائدة بدقة مذهلة تبلغ 2160 × 2160 بكسل لكل عين. طُوّرت بالتعاون مع Valve، باستخدام نظام العدسات ومكبرات الصوت الخارجية. بفضل مجال رؤية 114 درجة ومعدل تحديث 90 هرتز، قدّمت مواصفات لا تزال تنافسية حتى اليوم.
سامسونج أوديسي+ (2018)
بفضل شاشات AMOLED ودقة 1440 × 1600 بكسل لكل عين، قدّمت Odyssey+ ألوانًا زاهية ومستويات سواد عميقة. وقد خفّضت تقنية Anti-SDE (تأثير باب الشاشة) من سامسونج هذا التأثير بشكل ملحوظ، مما أدى إلى صورة أكثر وضوحًا. كما أن مجال الرؤية البالغ 110 درجات وسماعات AKG المدمجة جعلتها من أفضل سماعات WMR.
لينوفو إكسبلورر (2017)
باعتبارها واحدة من أولى سماعات الرأس WMR، قدمت Explorer نسبة سعر إلى أداء متوازنة مع 1440 × 1440 بكسل لكل عين وتصميم خفيف الوزن يبلغ 380 جرامًا فقط.
سماعة الواقع المختلط من Acer Windows (2017)
بفضل تصميمها الأزرق المذهل وعصابة الرأس القابلة للتعديل، توفر سماعة الرأس Acer دخولاً مريحًا إلى عالم الواقع الافتراضي.
مستقبل صناعة الواقع الافتراضي
يأتي برنامج Oasis Driver في لحظة مهمة في تطوير الواقع الافتراضي. فبينما تنسحب مايكروسوفت من مجال أجهزة الواقع الافتراضي، تُكثّف الشركة في الوقت نفسه تعاونها مع Meta. تُشير تطبيقات Windows Volumetric لسماعات Quest ودمج تطبيقات Office إلى أن مايكروسوفت لم تتخلَّ تمامًا عن الواقع الافتراضي، بل تُكيّف استراتيجيتها.
يشهد قطاع الواقع الافتراضي (VR) نفسه مرحلةً مثيرةً في عام ٢٠٢٥. تهيمن شركة Meta على السوق بسلسلة Quest، بينما تُشير التقارير إلى أن Valve تعمل على تطوير سماعة رأس SteamVR مستقلة جديدة. دخلت Apple سوق الأجهزة الراقية بسماعة Vision Pro، وتسعى العديد من الشركات المصنعة الأخرى إلى ترسيخ مكانتها في أسواق متخصصة.
في هذه البيئة، يُظهر جهاز Oasis Driver وجود مجال للابتكار والحلول المجتمعية التي تتجاوز استراتيجيات الشركات الكبرى. بل يُمكن أن يُشكل نموذجًا لمشاريع مماثلة في المستقبل، حالما تُوقف شركات مُصنّعة أخرى منصات الواقع الافتراضي الخاصة بها.
التحديات والحلول التقنية
واجه تطوير برنامج تشغيل Oasis العديد من التحديات التقنية. استخدم نظام WMR بروتوكولات وواجهات خاصة، كان على بوكيانيري فهمها دون أي توثيق. وكان دمج التتبع الداخلي والخارجي معقدًا بشكل خاص، إذ يتطلب تحليلًا دقيقًا للكاميرا ودمجًا للمستشعرات.
تطلّب حل هذه المشكلات فهمًا عميقًا لمختلف التقنيات: الرؤية الحاسوبية للتتبع، وتطوير برامج تشغيل منخفضة المستوى لاتصالات الأجهزة، وخطوط أنابيب العرض الخاصة بالواقع الافتراضي. وقد استفاد بوكيانيري من خبرته في مشاريع مختلفة للتغلب على هذه التحديات.
ركزنا بشكل خاص على تحسين الأداء. يتطلب الواقع الافتراضي معدلات إطارات عالية باستمرار وزمن وصول منخفضًا لتجنب الإرهاق. كان على برنامج تشغيل Oasis تلبية هذه المتطلبات دون الوصول إلى تحسينات خاصة بالأجهزة يمكن لمايكروسوفت استخدامها في برنامجها.
ردود أفعال المجتمع وتوقعاته
قوبل إعلان جهاز Oasis Driver بحماس كبير في مجتمع الواقع الافتراضي. وفي المنتديات وعلى موقع Reddit، عبّر العديد من المستخدمين عن امتنانهم وارتياحهم لأن أجهزتهم لن تُصبح نفايات إلكترونية في النهاية. وأعرب مالكو جهاز HP Reverb G2، الذي لم يمضِ على إصداره سوى بضع سنوات، عن سعادتهم البالغة بإمكانية استمرار استخدامه.
في الوقت نفسه، ثمة أصواتٌ ناقدةٌ تنتقد حصرية إنفيديا. يشعر مستخدمو وحدات معالجة الرسومات من AMD بالإقصاء ويأملون في الحصول على دعمٍ مستقبلي. كما يخشى البعض من أن تتخذ مايكروسوفت إجراءاتٍ قانونيةً ضد المشروع، مع أن بوكيانيري يؤكد أنه درس جميع الجوانب القانونية بعناية.
التوقعات عالية فيما يتعلق بالأداء والاستقرار. ويأمل الكثيرون أن برنامج تشغيل Oasis لن يستعيد الوظائف الأساسية فحسب، بل قد يُحسّن أيضًا من برنامج Microsoft الأصلي.
محركات الواحة 2025: الآفاق المستقبلية ومحركات الابتكار المخطط لها
بعد إصداره المخطط له في أغسطس 2025، سيعتمد تطوير برنامج تشغيل Oasis على عوامل مختلفة. وقد أشار بوكيانيري بالفعل إلى أنه يخطط لإضافة المزيد من الميزات، بما في ذلك ميزة التمرير المجسم الكامل، وربما تحسينات التتبع.
يمكن للمجتمع أن يلعب دورًا هامًا في التطوير المستقبلي. على الرغم من أن الكود المصدري ليس مفتوح المصدر، يمكن للمستخدمين المساهمة في التحسينات من خلال التعليقات وتقارير الأخطاء. كما قد تظهر أدوات وخدمات تكميلية حول برنامج تشغيل Oasis.
من الجوانب المثيرة للاهتمام إمكانية إلهام مشاريع أخرى. إذا نجح مشروع Oasis، فقد يشجع مطورين آخرين على إطلاق حملات إنقاذ مماثلة للأجهزة المهملة. قد يؤدي هذا إلى حركة تشجع على استخدام تقنيات أكثر استدامة.
من النموذج القديم إلى الابتكار: تُظهر واحة قوة المجتمع
برنامج تشغيل الواحة ليس مجرد حل تقني – بل هو بيان ضد التقادم المُخطط له، ولقوة الأفراد الملتزمين. يُظهر مشروع ماثيو بوكيانيري أن الأجهزة العاملة لا تُصبح بالضرورة عديمة الفائدة لمجرد توقف الشركة المصنعة عن دعمها.
بالنسبة لمالكي سماعات الواقع الافتراضي المختلط بنظام ويندوز، يُمثل Oasis فرصة ثانية. استثمارهم في أجهزة الواقع الافتراضي لا يزال قائمًا، ويمكنهم مواصلة المشاركة في تطور الواقع الافتراضي. مع أن محدودية معالجات الرسومات من Nvidia أمر مؤسف، إلا أن برنامج التشغيل لا يزال يُقدم حلاً للعديد من المستخدمين.
تتجاوز أهمية المشروع المتأثرين به مباشرةً. فهو يُرسِل رسالةً إلى قطاع التكنولوجيا مفادها أن المستخدمين ليسوا عاجزين عندما تتخلى الشركات عن منتجاتها. كما يُظهر أن المجال لا يزال مفتوحًا للمشاريع الطموحة والأعمال الخيرية في مجتمع التكنولوجيا.
عند إصدار برنامج تشغيل Oasis في 29 أغسطس 2025، لن يُمثل ذلك إحياءً لمنصة كان يُعتقد أنها على وشك الزوال فحسب، بل سيُمثل أيضًا انتصارًا للفرد على منطق الشركات، ومثالًا على كيفية تمكين عشاق التكنولوجيا من التحكم بمستقبل أجهزتهم بأنفسهم. في وقت تتزايد فيه أهمية الاستدامة، يُعد Oasis مثالًا ساطعًا على كيفية إطالة عمر تقنياتنا مع دفع عجلة الابتكار في الوقت نفسه.
نحن هناك من أجلك – نصيحة – التخطيط – التنفيذ – إدارة المشروع
☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ
☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة
☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها
☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B
☑️ رائدة في تطوير الأعمال
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك العثور على المزيد على: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus