نُشر بتاريخ: 4 نوفمبر 2024 / تحديث من: 4 نوفمبر 2024 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
حقائق جديدة: التقنيات التي تجبر Microsoft وApple على إعادة التفكير
وفقًا لتحليلنا، فإن التطورات حول Meta's Orion والتقدم في FCLM (شاشات الليزر الصغيرة بالألوان الكاملة) من TDK يمكن أن يكون لها تأثير كبير على تغييرات الإستراتيجية في Microsoft HoloLens وApple Vision Pro. تواجه الشركتان، مايكروسوفت وأبل، تحديات مماثلة في مجالات الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، خاصة فيما يتعلق بقبول السوق والإنتاج والتكاليف.
ميتا أوريون ومايكروسوفت HoloLens
قدمت شركة Meta نظارات Orion، وهو جهاز AR يستخدم عدسات شفافة ويركز بشكل أكبر على الاستخدام اليومي. وعلى النقيض من نظارات الواقع المختلط مثل HoloLens أو Apple Vision Pro، التي تدعم أيضًا الواقع الافتراضي (VR)، تركز Orion بشكل كامل على الواقع المعزز وتقدم تصميمًا أقل حجمًا. وربما كان هذا التركيز التكنولوجي هو الذي دفع مايكروسوفت إلى إعادة التفكير في استراتيجيتها الخاصة. في الواقع، أوقفت مايكروسوفت إنتاج HoloLens 2 ويبدو أنها تركز على التطبيقات العسكرية، بينما بالنسبة للسوق المدنية لا يزال من غير الواضح ما إذا كان هناك خليفة قادم. ويمكن القول أيضًا أن التكلفة العالية وانخفاض اختراق السوق لأجهزة مثل HoloLens تأثرت أيضًا بتقنيات مثل FCLM.
أبل فيجن برو وأوريون ميتا
وتعاني شركة Apple أيضًا من مشاكل مبيعات جهاز Vision Pro. الجهاز مثير للإعجاب من الناحية الفنية، ولكن من الصعب الوصول إليه في السوق الشامل بسبب السعر المرتفع الذي يبلغ حوالي 4000 يورو. ربما يكون نهج Meta مع Orion هو الذي دفع شركة Apple إلى تغيير استراتيجيتها. يقال إن شركة Apple أوقفت تطوير الجيل الثاني من Vision Pro وتركز بدلاً من ذلك على إصدار أرخص. يشير هذا إلى أن شركة Apple تدرك أن سوق أجهزة الواقع المختلط الباهظة الثمن محدود وأن النموذج الأقل تكلفة ضروري لتحقيق اعتماد أوسع.
تقنية FCLM من TDK
ستكون تقنية FCLM الخاصة بـ TDK عاملاً أيضًا. تتيح هذه التقنية شاشات عالية الدقة مع استهلاك منخفض للطاقة، وهو أمر بالغ الأهمية لنظارات الواقع المعزز. ومن الممكن أن يدفع مثل هذا التقدم التكنولوجي شركتي مايكروسوفت وأبل إلى تعديل استراتيجيات أجهزتهما. ومن شأن الشاشات الأصغر والأخف وزنا والأكثر كفاءة في استخدام الطاقة أن تجعل من الممكن تطوير أجهزة أكثر ملاءمة للاستخدام اليومي وأكثر فعالية من حيث التكلفة.
رأينا
يلعب كل من التقدم الذي حققته Meta مع Orion والابتكارات التكنولوجية مثل FCLM دورًا في التحولات في إستراتيجية AR/MR من Microsoft وApple. ويبدو أن الشركتين أدركتا حاجتهما إلى تكييف منتجاتهما ــ سواء من خلال نماذج أرخص أو من خلال التركيز على تطبيقات محددة مثل التطبيقات العسكرية ــ حتى تظلا قادرتين على المنافسة في سوق سريعة التطور.
بالتفصيل - إعادة التنظيم الاستراتيجي: السوق والتكنولوجيا يدفعان Microsoft وApple إلى حدود جديدة
اكتسبت التطورات في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) زخمًا كبيرًا في السنوات الأخيرة. تتمتع تقنيات مثل شاشات الليزر الدقيقة بالألوان الكاملة (FCLM) من شركة TDK ونظارات Orion AR من Meta بالقدرة على إحداث تأثير دائم على الأساليب الإستراتيجية للشركات الكبيرة مثل Microsoft وApple. تواجه كل من Microsoft مع HoloLens وApple مع Vision Pro تحديات لا تؤثر فقط على الجوانب التكنولوجية، ولكن أيضًا على قبول السوق وتكاليف الإنتاج. تشير التطورات الحالية إلى أن التقدم في FCLM وظهور منتجات منافسة جديدة مثل نظارات Meta's Orion يمكن أن يكون سببًا رئيسيًا لتغيير استراتيجية عمالقة التكنولوجيا.
الاضطراب التكنولوجي وتأثير السوق
يسلط تقديم Metas Orion الضوء على أهمية "الملاءمة اليومية" في تكنولوجيا الواقع المعزز. وتعتمد أوريون على عدسات شفافة، مما يمنح المستخدمين رؤية أكثر طبيعية لمحيطهم مع السماح لهم برؤية محتوى الواقع المعزز. ويختلف هذا التركيز على تصميم أخف وأكثر "يومية" بشكل أساسي عن نظارات الواقع المختلط مثل HoloLens وVision Pro، التي تدعم أيضًا الواقع الافتراضي (VR) وبالتالي تتمتع بتصميم أكبر حجمًا. ربما لعب هذا الاختلاف في النهج دورًا في تفكير Microsoft بشأن إعادة توجيه إستراتيجية HoloLens الخاصة بها.
يبدو أن شركة Microsoft تحقق نجاحًا واضحًا في السوق المدنية من خلال وقف إنتاج HoloLens 2 وزيادة تركيزها على التطبيقات العسكرية. في حين أن إمكانيات التطبيقات المدنية لم يتم استغلالها بالكامل بعد، تركز مايكروسوفت على الأسواق المربحة والمستقرة مثل الأسواق العسكرية، والتي تضمن استثمارات أعلى وأحجام طلبات مستقرة على المدى الطويل. وقد يكون هذا أيضًا محاولة استراتيجية للابتعاد عن السوق الاستهلاكية التنافسية والحساسة للأسعار واستهداف الأسواق المتخصصة التي تكون فيها المنافسة أقل.
Apple Vision Pro ومشكلة ضغط الأسعار
وتواجه شركة أبل، التي تعتبر رائدة في السوق في مجال الابتكار والتكنولوجيا المتقدمة، تحديات مماثلة من خلال جهاز Vision Pro. سعر الجهاز الذي يبلغ حوالي 4000 يورو يجعل الجهاز غير في متناول المستهلك العادي، وبالتالي يجعل قبوله على نطاق واسع في السوق أمرًا صعبًا. على الرغم من أن جهاز Vision Pro مثير للإعجاب من الناحية الفنية، إلا أن شركة Apple أدركت على ما يبدو أن سوق أجهزة التصوير بالرنين المغناطيسي باهظة الثمن محدود. تم إعاقة هدف Vision Pro المتمثل في إثارة ثورة في MR بسبب ارتفاع سعره، وتشير التقارير إلى أن Apple أوقفت تطوير الجيل الثاني الأعلى سعرًا من Vision Pro. وبدلاً من ذلك، يمكن تطوير نسخة أرخص تناسب بشكل أفضل احتياجات وميزانيات مجموعة واسعة من المستهلكين.
إن التحول الاستراتيجي نحو نظارات الواقع المعزز الأرخص من شأنه أن يضع شركة آبل في منافسة مباشرة أكثر مع شركة Meta وشركة Orion، التي توفر وصولاً أكثر فعالية من حيث التكلفة إلى تقنية الواقع المعزز. بينما تعتمد Apple Vision Pro على ميزات حصرية وأحدث التقنيات، تحاول Meta تحسين تجربة الواقع المعزز وإضفاء الطابع الديمقراطي عليها في الحياة اليومية مع Orion، مما قد يؤثر أيضًا على استراتيجية Apple.
دور تقنية FCLM الخاصة بشركة TDK
هناك عامل رئيسي آخر يمكن أن يشكل مستقبل أجهزة AR/MR وهو تقنية FCLM (شاشات الليزر الدقيقة كاملة الألوان) من TDK. تتيح هذه التقنية تقديم شاشات عالية الدقة وموفرة للطاقة، وهو أمر بالغ الأهمية لتطبيقات الواقع المعزز. يعد استهلاك الطاقة المنخفض أمرًا مهمًا بشكل خاص لأن نظارات الواقع المعزز يجب أن تكون خفيفة الوزن وصغيرة الحجم دون التضحية بجودة الصورة أو عمر البطارية. يمكن لتقنية FCLM أن تجعل من الممكن إنتاج أجهزة أنحف وأخف وزنًا والتي لا تزال تقدم شاشة متميزة، مما يزيد من جاذبية السوق الشامل.
قد يدفع التقدم في تكنولوجيا العرض كلا من شركتي Microsoft وApple إلى إعادة تنظيم استراتيجيات الأجهزة الخاصة بهما. من خلال الاستفادة من FCLM، يمكن لكلا الشركتين تطوير أجهزة الواقع المعزز الأكثر ملاءمة للاستخدام اليومي وتوفر عمر بطارية أطول - وهما من أكبر التحديات التي تواجه نظارات الواقع المعزز الحالية. يمكن أن يساعد ذلك في ضمان ألا يُنظر إلى نظارات الواقع المعزز والواقع المختلط على أنها أدوات تكنولوجية للسوق الاحترافية فحسب، بل كأجهزة مفيدة للحياة اليومية.
اتجاهات السوق وديناميكيات المنافسة
يتطور سوق الواقع المعزز والواقع المختلط بشكل ديناميكي وأصبحت المنافسة شديدة بشكل متزايد. وبينما تستهدف Meta مجموعة واسعة من المستهلكين باستخدام Orion، اعتمدت Microsoft وApple حتى الآن على الأجهزة المتطورة لحالات الاستخدام المتخصصة. لكن السوق تظهر أن المستهلكين على استعداد لتبني تكنولوجيا الواقع المعزز/الواقع المختلط إذا تم تقديمها بأسعار معقولة وبأشكال مناسبة للاستخدام اليومي. أظهر نجاح Meta's Quest 2 في مجال الواقع الافتراضي أن الأجهزة ذات الأسعار المعقولة وسهلة الاستخدام والتي توفر مستوى عالٍ من الوظائف يمكن أن تكون ناجحة في السوق.
ويتعين على شركتي أبل ومايكروسوفت التكيف مع هذا الاتجاه حتى تظلا قادرتين على المنافسة. قد يمثل طرح نسخة Vision Pro الأرخص تحديًا كبيرًا، خاصة بالنسبة لشركة Apple، التي تعتمد تقليديًا على المنتجات المتميزة. ولكن يبدو أن الضغط الناتج عن المنتجات المنافسة مثل نظارات Orion وارتفاع الطلب على الحلول منخفضة التكلفة يجبر شركة Apple على إعادة التفكير في استراتيجيتها وتقديم منتجات يسهل الوصول إليها لجماهير أوسع.
التأثير على تطوير المنتج واستراتيجياته
ولا تؤثر تطورات السوق والابتكارات التكنولوجية على الاعتبارات الاستراتيجية للشركات فحسب، بل تؤثر أيضًا على تطوير المنتجات. يمكن أن تؤدي شاشات العرض الأصغر حجمًا والأخف وزنًا والأكثر كفاءة في استخدام الطاقة مثل FCLM إلى تطوير منتجات AR/MR جديدة يسهل دمجها في الحياة اليومية. بالنسبة لشركة Microsoft، قد يعني هذا أنها ستعود بشكل متزايد إلى السوق المدنية إذا أمكن توفير HoloLens بأسعار معقولة وسهلة الاستخدام. وتستطيع شركة أبل بدورها أن تعمل تدريجياً على تحسين جهاز Vision Pro الخاص بها مع خفض التكاليف لزيادة اختراق السوق.
أحد الأساليب الممكنة هو أن تعمل Microsoft وApple مع الشركات المصنعة لشاشات العرض مثل TDK على حلول مصممة خصيصًا لاستغلال الإمكانات الكاملة لـ FCLM. وقد يؤدي ذلك إلى تعاونات صناعية جديدة يعمل فيها مقدمو التكنولوجيا والشركات المصنعة للأجهزة معًا بشكل أوثق لزيادة أداء الجهاز وكفاءته. على المدى الطويل، يمكن لمثل هذا التعاون أن يغير صناعة الواقع المعزز/الواقع المختلط بالكامل ويضع معيارًا جديدًا.
الفرص والتحديات للمستقبل
ورغم أن التقدم التكنولوجي واعد، إلا أن التحديات لا تزال قائمة أيضا. لا يعتمد قبول السوق لنظارات AR/MR على الجوانب التقنية فحسب، بل يعتمد أيضًا على سهولة الاستخدام والاندماج في الحياة اليومية والتكاليف. تواجه شركات مثل Microsoft وApple التحدي المتمثل في إيجاد توازن بين المعايير التكنولوجية العالية والتكاليف التي تكون في متناول الجماهير. وهذا يتطلب استثمارات كبيرة في البحث والتطوير بالإضافة إلى إعادة التفكير في التسعير.
ومن المتوقع أن تستمر شركتا Microsoft وApple في تكييف استراتيجياتهما للاستفادة من التغيرات في سوق الواقع المعزز/الواقع المختلط. يمكن أن تكون تقنية FCLM الخاصة بشركة TDK بمثابة تقنية رئيسية تؤثر على الجيل التالي من أجهزة AR/MR وتمكنها من تلبية احتياجات السوق المتغيرة.
تغيير الاستراتيجية كاستجابة ضرورية للتغيرات التكنولوجية والسوقية
باختصار، يعد التغيير في استراتيجية Microsoft HoloLens وApple Vision Pro خطوة ضرورية للاستجابة للتحديات والفرص التي يوفرها السوق الديناميكي. إن التطورات في Meta's Orion والتقدم في تكنولوجيا FCLM لديها القدرة على إعادة تعريف المنافسة في صناعة AR/MR. بالنسبة لمايكروسوفت، يمكن أن يكون التركيز على التطبيقات العسكرية إجراءً مؤقتًا حتى تنضج التقنيات لتكون قادرة على المنافسة في السوق المدنية. من ناحية أخرى، يبدو أن شركة آبل حريصة على جعل جهاز Vision Pro متاحًا لجمهور أوسع من خلال إصدارات أرخص.
وسيعتمد نجاح الشركتين على مدى قدرتهما على تكييف منتجاتهما مع احتياجات السوق مع البقاء في طليعة التكنولوجيا.
مناسب ل: