عندما يسحب الكرملين القابس: الحملة الرقمية الروسية ضد روبلوكس - الخوف من "الانحطاط الغربي"؟
الإصدار المسبق لـ Xpert
اختيار اللغة 📢
نُشر في: ٣ ديسمبر ٢٠٢٥ / حُدِّث في: ٣ ديسمبر ٢٠٢٥ – المؤلف: Konrad Wolfenstein

عندما يوقف الكرملين حملته: حملة روسيا الرقمية ضد روبلوكس - هل هي خوف من "الانحطاط الغربي"؟ - صورة: Xpert.Digital
تدمير سوق بمليارات الدولارات: ماذا يعني إغلاق روبلوكس للاقتصاد الرقمي في روسيا؟
نهاية البراءة الرقمية: روبلوكس الضحية الأخيرة في الحرب الثقافية الروسية
في 3 ديسمبر/كانون الأول 2025، لحق الواقع الروسي بالعالم الافتراضي: فمع حجب هيئة تنظيم الإعلام "روسكومنادزور" لتطبيق "روبلوكس"، فقد ما يُقدر بنحو 24 مليون مستخدم - غالبيتهم من الأطفال والمراهقين - إمكانية الوصول إلى إحدى أهم المنصات الرقمية في عصرنا. لكن ما أُعلن رسميًا أنه إجراء للحماية من "المحتوى المتطرف" و"دعاية مجتمع الميم"، اتضح، عند التدقيق، أنه أكثر بكثير من مجرد تدخل في مجال محو الأمية الإعلامية. إنه ذروة مؤقتة لعملية استمرت لسنوات، يسعى فيها الكرملين إلى تطهير الإنترنت الروسي من التأثيرات الغربية، وفرض "سيادة رقمية" تتخذ بشكل متزايد سمات العزلة التامة.
يُمثل حجب المنصة الأمريكية، التي تربط أكثر من 150 مليون شخص حول العالم يوميًا وتعمل كبيئة إبداعية، نقطة تحول فارقة. فهو لا يستهدف فقط فئة مستهدفة غير مثيرة للجدل سياسيًا، بل يُدمر أيضًا قطاعًا اقتصاديًا مزدهرًا للمطورين الروس، الذين أصبحوا الآن معزولين عن سوق عالمية بمليارات الدولارات. يكشف القرار عن المعضلة الأساسية التي تواجهها القيادة الروسية: إن محاولة فرض القيم التقليدية من خلال الرقابة التكنولوجية تدفع جيلًا كاملًا، "الجيل Z"، إلى الوقوع في فخ عدم قانونية أنفاق VPN والشبكات الموازية.
يتناول هذا المقال خلفية الحصار، ويُحلل الأضرار الاقتصادية الجانبية، ويضع الحدث في سياق استراتيجية موسكو الجيوسياسية. ويوضح كيف أصبحت منصة ألعاب مسرحًا لحرب بالوكالة أيديولوجية، ولماذا يُحذر الخبراء من أن هذا قد يكون مجرد الخطوة التالية نحو شبكة إنترنت روسية مغلقة على غرار شبكة كوريا الشمالية.
مناسب ل:
- عوالم الذكاء الاصطناعي في Metaverse، والترجمة في الوقت الفعلي، والمليارات للمطورين: Roblox تدخل عصرًا جديدًا
ملايين الأطفال الروس يفقدون ملعبهم الافتراضي - وهو رد موسكو على حرب ثقافية لا يستطيع أحد الفوز فيها.
يُمثل حظر هيئة تنظيم الإعلام الروسية "روسكومنادزور" لمنصة الألعاب الأمريكية "روبلوكس" في 3 ديسمبر/كانون الأول 2025، علامة فارقة أخرى في عزلة موسكو المنهجية عن النظام الرقمي العالمي. فما يبدو للوهلة الأولى قرارًا معزولًا لحماية الشباب، يتبين عند التدقيق أنه تفاعل معقد بين المواجهة الجيوسياسية والتموضع الأيديولوجي والواقع الاقتصادي. فبالنسبة لما يُقدر بنحو 24 مليون مستخدم روسي، نسبة كبيرة منهم من الأطفال والمراهقين، يعني هذا القرار فقدان إمكانية الوصول إلى إحدى أشهر منصات الألعاب في العالم.
يتبع التبرير الرسمي الصادر عن السلطات الروسية نمطًا مألوفًا. تتهم هيئة الرقابة على الاتصالات والمعلومات (روسكومنادزور) شركة روبلوكس بنشر مواد متطرفة والترويج لما يُسمى بالدعاية الموجهة لمجتمع الميم، والتي صُنفت على أنها متطرفة بموجب القانون الروسي منذ تشديد التشريعات ذات الصلة عام ٢٠٢٣. وتجادل الهيئة بأن المنصة مليئة بالمحتوى غير اللائق الذي قد يؤثر سلبًا على النمو الروحي والأخلاقي للأطفال. وينسجم هذا الخطاب تمامًا مع السرد الأيديولوجي الذي روج له الكرملين لسنوات، والذي يضع القيم الروسية التقليدية في مواجهة التأثيرات الغربية التي يُفترض أنها منحطة.
الوزن الاقتصادي لمنصة الألعاب
لفهم تداعيات هذا الإغلاق بشكل كامل، لا بد من فهم الحجم الهائل لروبلوكس. بلغ متوسط عدد مستخدمي المنصة النشطين يوميًا 151.5 مليون مستخدم حول العالم في الربع الثالث من عام 2024، وحققت إيرادات تجاوزت 3.6 مليار دولار أمريكي للسنة المالية 2024. ونمت قاعدة مستخدميها بشكل مطرد من 47.3 مليون مستخدم يوميًا في عام 2022 إلى 85.3 مليون مستخدم في عام 2025، وهو ما يمثل نموًا هائلًا بنسبة تقارب 80% في ثلاث سنوات فقط.
تحتل روسيا مكانةً بارزةً في هذا السياق. تشير التقديرات إلى أن حوالي 7.5% من إجمالي مستخدمي روبلوكس هم من روسيا، مما يجعلها من أهم الأسواق خارج أمريكا الشمالية. تحتل الروسية المرتبة الثانية بين جميع اللغات المستخدمة على المنصة، بنسبة 12.1%، متقدمةً حتى على الإسبانية والبرتغالية. توضح هذه الأرقام ليس فقط الانتشار الثقافي للمنصة في روسيا، بل أيضًا الإمكانات الاقتصادية التي ستُفقد بسبب الحظر.
حققت روبلوكس إيرادات تجاوزت 659 مليون دولار أمريكي في أوروبا عام 2024، شكّلت السوق الروسية جزءًا كبيرًا منها. تعمل المنصة كنظام بيئي افتراضي، حيث لا يقتصر دور المستخدمين على لعب الألعاب فحسب، بل يشمل أيضًا تطوير تجارب لعب خاصة بهم وتحقيق دخل حقيقي من خلال بيع المنتجات الافتراضية. بين مارس 2024 ومارس 2025، حقق مطورو روبلوكس حول العالم أرباحًا تجاوزت مليار دولار أمريكي، بزيادة قدرها أكثر من 31% على أساس سنوي. أما المطورون الروس، الذين كانوا جزءًا من هذا المجتمع الإبداعي العالمي، فيفقدون الآن ليس فقط مصدر دخلهم، بل أيضًا إمكانية الوصول إلى ملايين اللاعبين المحتملين.
تشريح الاستبعاد الرقمي
إن حجب روبلوكس ليس عملاً عفوياً، بل هو نتيجة عملية مستمرة منذ سنوات. منذ عام ٢٠١٩، قدّمت هيئة الرقابة على الاتصالات والإعلام الرقمي (روسكومنادزور) طلبات متكررة إلى المنصة لتقييد الوصول إلى المنشورات المصنفة على أنها محظورة. في يناير ويوليو ٢٠٢٤، حذفت روبلوكس محتوى يُعتبر إشكالياً بموجب القانون الروسي بناءً على طلب الهيئة، بما في ذلك خوادم تحمل علامات ورموزاً مرتبطة بمجتمع الميم.
يُوفر القانون الروسي لحماية الأطفال من المعلومات الضارة، الصادر عام ٢٠١٠، والذي عُدِّل عدة مرات، الأساس القانوني لمثل هذه التدابير. أضاف تعديل عام ٢٠١٣ نشر ما يُسمى بالدعاية للعلاقات الجنسية غير التقليدية ضمن فئة المحتوى الضار، ووسّع تشديده في عام ٢٠٢٢ نطاق هذه القيود لتشمل جميع الفئات العمرية. وأخيرًا، هيأ تصنيف المحكمة العليا لحركة المثليين والمثليات ومزدوجي الميل الجنسي والمتحولين جنسيًا (LGBT) الدولية كمنظمة متطرفة في نوفمبر ٢٠٢٣ الظروف لمقاضاة أي شيء يُمكن تفسيره على أنه يدعم هذه الحركة.
بالنسبة لروبلوكس، كمنصة من إنشاء المستخدمين، يُمثل هذا الوضع القانوني مشكلة جوهرية. فمع وجود أكثر من 40 مليون لعبة، معظمها من تصميم المستخدمين أنفسهم، يكاد يكون من المستحيل التحكم الكامل في جميع المحتويات. ورغم أن روبلوكس تستخدم أنظمة تعديل متعددة الطبقات، بدءًا من التصفية المدعومة بالذكاء الاصطناعي ووصولًا إلى مراجعة النماذج المُحمّلة، إلا أن الحجم الهائل للمنصة يفسح المجال حتمًا لمحتوى ينتهك اللوائح الروسية الصارمة.
السياق العالمي لسلامة الطفل
إن تبرير السلطات الروسية بأن سلامة الأطفال هي أولويتها القصوى ليس باطلاً تمامًا. تواجه روبلوكس بالفعل انتقادات عالمية، تتراوح بين سوء الإشراف وتشجيع السلوكيات المفترسة من قبل البالغين، والاستغلال المالي للمستخدمين القاصرين. وقد حُظرت المنصة أو قُيّدت في عدة دول، منها العراق والكويت وقطر وتركيا.
حجبت تركيا تطبيق روبلوكس في أغسطس/آب 2024 بسبب مخاوف من محتوى قد يؤدي إلى استغلال الأطفال. وصرح وزير العدل يلماز تونج آنذاك بأن البلاد مُلزمة باتخاذ التدابير اللازمة لحماية أطفالها. وجاء هذا القرار في سياق أوسع نطاقًا يتمثل في تزايد سيطرة الدولة على المنصات الرقمية في تركيا، التي سبق أن حجبت إنستغرام قبل ذلك بفترة وجيزة.
في الولايات المتحدة نفسها، تتزايد الدعاوى القضائية ضد روبلوكس. فقد رفع المدعون العامون في لويزيانا وكنتاكي وتكساس دعاوى قضائية طوال عام ٢٠٢٥، متهمين المنصة بتعريض الأطفال للخطر بشكل ممنهج وتضليل أولياء الأمور بشأن المخاطر الحقيقية. وصرحت إحدى شركات المحاماة بأنها تحقق في مئات حالات الاستغلال الجنسي وإساءة معاملة الأطفال المزعومة الناشئة عن روبلوكس. وتُظهر بيانات الشركة الداخلية أن عدد بلاغات الاستغلال الجنسي المزعوم للأطفال ارتفع من ٦٧٥ بلاغًا في عام ٢٠١٩ إلى ١٣٣١٦ بلاغًا في عام ٢٠٢٣.
يُبرز هذا النقد مفارقة في الحجة الروسية. فمن جهة، تستند موسكو إلى مخاوف مشروعة مشتركة عالميًا. ومن جهة أخرى، يستغل الكرملين هذه المخاوف لخدمة أجندة ذات دوافع أيديولوجية، حيث تبدو حماية القيم التقليدية بنفس أهمية حماية الأطفال من الخطر الفعلي.
السيادة الرقمية لروسيا كمشروع استراتيجي
يُعدّ حجب روبلوكس جزءًا من مشروع أوسع نطاقًا يُطلق عليه الكرملين اسم "السيادة الرقمية". منذ ضمّ شبه جزيرة القرم عام ٢٠١٤ وما تلاه من عقوبات غربية، سعت موسكو جاهدةً لتعزيز سيطرتها على القطاع الروسي من الإنترنت وتقليل اعتمادها على التقنيات الأجنبية.
يُلزم ما يُسمى بقانون الإنترنت السيادي لعام ٢٠١٩ مزودي الإنترنت بتركيب أجهزة فحص حزم البيانات بدقة، مما يُمكّن السلطات من تحليل وتصفية حركة الإنترنت. وهكذا، مُنحت هيئة الاتصالات الروسية (روسكومنادزور) صلاحيات غير مسبوقة، بما في ذلك زر إيقاف تشغيل رسمي يُمكن للهيئة تفعيله وفقًا لتقديرها الخاص. تُموّل تكاليف هذه البنية التحتية جزئيًا من ميزانية الدولة، وجزئيًا من خلال زيادة رسوم الإنترنت على المستخدمين.
تطورت القدرات التقنية لحجب المحتوى بشكل كبير منذ ذلك الحين. في أغسطس 2025، ووفقًا لمنظمة معنية بحماية الإنترنت، سجّلت روسيا 2129 حالة انقطاع للإنترنت، وهو رقم قياسي غير مسبوق. تحجب السلطات حاليًا ما يقارب 200 خدمة VPN و700 موقع إلكتروني يُروّج لشبكات VPN. وبحلول أبريل 2024، حُظر 200 ألف موقع إلكتروني على خلفية الغزو الروسي لأوكرانيا.
تبدو قائمة المنصات الغربية المحظورة بمثابة دليل لأهم خدمات الاتصال العالمية. حُظر فيسبوك وإنستغرام تمامًا عام ٢٠٢٢ بعد تصنيف ميتا منظمةً متطرفة. أما يوتيوب، الذي ظل يعمل حتى نهاية عام ٢٠٢٤، فقد أصبح معطلاً تقريبًا بسبب الخنق الممنهج. كما حُظرت خدمات المراسلة فايبر وديسكورد وسيجنال، بينما يخضع واتساب وتيليجرام لقيود على المكالمات الصوتية والمرئية، ويُهددان بالحظر الكامل.
الأبعاد الاقتصادية لسوق الألعاب الروسية
رغم العقوبات وهجرة الشركات الغربية، أظهر سوق ألعاب الفيديو الروسي مرونةً ملحوظة. ففي نهاية عام 2024، بلغ حجم السوق 186.6 مليار روبل، بزيادة قدرها 6.1% على أساس سنوي. وسيطر قطاع ألعاب الكمبيوتر على السوق، حيث بلغت إيراداته 48%، أي ما يعادل 89.8 مليار روبل، يليه قطاع الهواتف المحمولة بنسبة 44%، أي ما يعادل 81.4 مليار روبل.
ارتفع إنفاق اللاعبين الروس على ألعاب الحاسوب والهواتف المحمولة بنسبة 7.5% في عام 2024 ليصل إلى 173 مليار روبل. ومع ذلك، شهدت سوق الألعاب المقرصنة نموًا هائلًا. تُقدّر مدرسة XYZ الإلكترونية حجم سوق قرصنة ألعاب الفيديو الروسية بـ 281 مليار روبل في عام 2024، بزيادة قدرها 13% عن العام السابق. ووفقًا لنتائجها، قام ثلثا اللاعبين في روسيا بتثبيت نسخة مقرصنة من اللعبة مرة واحدة على الأقل.
هذا التطور هو نتيجة مباشرة لانسحاب الشركات الغربية. فبعد بدء الغزو الشامل لأوكرانيا، غادرت شركات نشر كبرى مثل بيثيسدا، وسيجا، وإي أيه، ويوبيسوفت، وأكتيفجن بليزارد، وسي دي بروجكت، ووار غيمينغ السوق الروسية. ولم تعد منصة ستيم الشهيرة تقبل الدفع ببطاقات البنوك الروسية، ولم تعد تُترجم الألعاب الجديدة إلى اللغة الروسية. وانخفضت نسبة مبيعات الألعاب القانونية من حوالي 50% إلى 10% فقط.
حاولت الدولة الروسية سدّ هذه الفجوة من خلال تعزيز تطوير الألعاب المحلية. ونوقش مشروع وطني بعنوان "صناعة ألعاب المستقبل"، والذي تضمّن تمويلًا يصل إلى 50 مليار روبل لدعم الاستوديوهات الروسية. ومن أبرز نتائج هذه الجهود لعبة "سموتا"، التي بلغت تكلفة تطويرها 490 مليون روبل، وتركز على مواضيع وطنية من التاريخ الروسي. إلا أن الاستجابة كانت فاترة، ولا يزال هدف إنشاء صناعة ألعاب روسية مستقلة قادرة على منافسة الإنتاجات الغربية يبدو بعيد المنال.
خبرتنا الصناعية والاقتصادية العالمية في تطوير الأعمال والمبيعات والتسويق
التركيز على الصناعة: B2B، والرقمنة (من الذكاء الاصطناعي إلى الواقع المعزز)، والهندسة الميكانيكية، والخدمات اللوجستية، والطاقات المتجددة والصناعة
المزيد عنها هنا:
مركز موضوعي يضم رؤى وخبرات:
- منصة المعرفة حول الاقتصاد العالمي والإقليمي والابتكار والاتجاهات الخاصة بالصناعة
- مجموعة من التحليلات والاندفاعات والمعلومات الأساسية من مجالات تركيزنا
- مكان للخبرة والمعلومات حول التطورات الحالية في مجال الأعمال والتكنولوجيا
- مركز موضوعي للشركات التي ترغب في التعرف على الأسواق والرقمنة وابتكارات الصناعة
الجيل Z في قفص رقمي: ما يكشفه حظر روبلوكس عن مستقبل الإنترنت في روسيا
البعد الأيديولوجي للحرب الثقافية
يجب فهم حجب روبلوكس في سياق مشروع أيديولوجي أوسع نطاقًا يسعى إليه الكرملين منذ سنوات. بدأ التركيز على القيم التقليدية كأساس للهوية الروسية في موعد لا يتجاوز عام ٢٠٠٧ مع خطاب بوتين في مؤتمر ميونيخ للأمن، وتطور منذ ذلك الحين ليصبح عنصرًا أساسيًا في عقيدة الدولة.
تُحدد استراتيجية الأمن القومي لعام ٢٠٢١ قائمة شاملة بالقيم التي تُعتبر مُهددة: الحياة، والكرامة، وحقوق الإنسان وحرياته، والوطنية، والروح المدنية، وخدمة الوطن، والمُثُل الأخلاقية النبيلة، والأسرة المتينة، والعمل البنّاء، وأولوية الروحي على المادي، والإنسانية، والرحمة، والعدالة، والجماعية، والمساعدة المتبادلة والاحترام، والذاكرة التاريخية، والتواصل بين الأجيال، ووحدة شعوب روسيا. ويُعرّف فقدان هذه القيم من خلال انتشار الثقافة الأجنبية صراحةً بأنه تهديد للأمن القومي.
منذ اندلاع الحرب على أوكرانيا عام ٢٠٢٢، تصاعدت حدة هذا الخطاب. في خطابه، وصف بوتين الغرب بأنه شيطاني لا يراعي المعايير الأخلاقية. وتُصوَّر هذه المواجهة على أنها صراع وجودي بين الحضارات، تقف فيه روسيا حصنًا منيعًا ضد الحداثة الغربية المنحطة. أما ألعاب الفيديو، باعتبارها منتجات صناعة الثقافة الغربية، فتخضع حتمًا للتدقيق.
تنظر السلطات الروسية بشكل متزايد إلى منصات الألعاب كساحات معارك في حرب المعلومات. أفاد براد سميث، رئيس مايكروسوفت، عام ٢٠٢٣ أن أجهزة الأمن التابعة للشركة رصدت محاولات روسية للتسلل الممنهج إلى مجتمعات الألعاب. ونُشرت دعاية مؤيدة لروسيا، تبرر الحرب في أوكرانيا وتمجد الجيش الروسي، على منصات مثل ماينكرافت وديسكورد. حتى أن ماينكرافت تضمنت إعادة تمثيل لمعركة سوليدار، وهي مدينة أوكرانية استولت عليها القوات الروسية أوائل عام ٢٠٢٣.
في المقابل، تُعدّ الألعاب الغربية قنواتٍ لنقل معلوماتٍ تُناقض رواية الكرملين. استُخدمت لعبة كاونتر سترايك: غلوبال أوفينسيف لإعلام اللاعبين الروس بالمسار الحقيقي للحرب وللتحايل على قيود الرقابة الحكومية. تُفسر هذه الديناميكية انعدام ثقة السلطات الروسية تجاه المنصات التي لا تستطيع السيطرة عليها بالكامل.
مناسب ل:
الجيل Z بين التكيف والمقاومة
بالنسبة لجيل الشباب في روسيا، تُعدّ العزلة المتزايدة عن الثقافة الرقمية العالمية تجربةً حاسمةً. نشأ هذا الجيل في روسيا التي كانت تُعدّ في السابق بالسفر والعلامات التجارية العالمية والإعلام المفتوح، ويجد نفسه الآن في بلدٍ يتميز بنسخٍ من الشركات الغربية، والتعليم الوطني، والتطبيقات التي تُسيطر عليها الدولة.
أصبح استخدام شبكات VPN للالتفاف على القيود ممارسة شائعة. في مارس 2025، أفاد 36% من الروس باستخدامهم شبكات VPN بانتظام أو من حين لآخر، مقارنةً بـ 25% في العام السابق. وترتفع هذه النسبة إلى 62% بين الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و24 عامًا. وتشير هذه الأرقام إلى أن شريحة كبيرة من السكان تسعى جاهدةً للحفاظ على الوصول إلى المشهد المعلوماتي العالمي.
ترد السلطات بإجراءات تقييدية متزايدة. ابتداءً من سبتمبر 2025، سيُحظر الإعلان عن خدمات VPN، وستُفرض غرامات على البحث عن مواد متطرفة باستخدامها. يواجه الأفراد الذين يبحثون عمدًا عن محتوى محظور غرامات تصل إلى 5000 روبل. ويمكن تغريم المنظمات التي تروج لخدمات VPN بما يصل إلى 500,000 روبل.
وضع الشباب الروسي محفوف بالتناقضات. فهم متصلون بالعالم الخارجي عبر شبكات VPN، وتطبيق تيليجرام، وأجهزة آيفون المستوردة، لكنهم في الوقت نفسه معزولون بالرقابة والدعاية وقيود السفر. يمكنهم السخرية من العلامات التجارية المقلدة التي حلت محل العلامات التجارية الأجنبية الأصلية، لكنهم لا يستطيعون ببساطة الدراسة في الخارج أو متابعة اتجاهات تيك توك العالمية دون مساعدة تكنولوجية إضافية. يتكيف هذا الجيل بسرعة مع الظروف الجديدة، ويجد طرقًا للالتفاف على المحظورات، ويبقى على اتصال بالثقافة العالمية. لكنهم ينشأون أيضًا في ظل نظام يضيق الآفاق، ويفرض الولاء، ويحاول تشكيلهم إلى جيل من الملتزمين.
منطق التصعيد
حظر روبلوكس ليس حادثًا معزولًا، بل هو جزء من دوامة متصاعدة تؤثر بشكل متزايد على مجالات الحياة الرقمية. قبل حظر روبلوكس بفترة وجيزة، هددت هيئة الرقابة على الاتصالات (روسكومنادزور) بحظر واتساب تمامًا. أزال تطبيق تعلم اللغات دولينجو (Duolingo) الإشارات إلى العلاقات الجنسية غير التقليدية العام الماضي لتجنب الحظر. حُظرت قاعدة بيانات الأنمي والمانغا "MyAnimeList" في أكتوبر 2025 بسبب محتواها المتعلق بمجتمع الميم.
كانت كسينيا ميشونوفا، مفوضة حقوق الطفل في منطقة موسكو، قد دعت بالفعل إلى تقييد الوصول إلى روبلوكس في روسيا قبل الحظر، واصفةً المنصة بالوباء. وكان سبب آخر للمطالبة بالحظر هو سيناريو لعبة أعادت تمثيل كارثة تشيرنوبيل، حيث يمكن للاعبين إحداث انفجار في مفاعل نووي ومراقبة العواقب.
استهدفت السلطات أيضًا ألعابًا أخرى. في عام ٢٠٢٢، ناقش البرلمان الروسي حظر لعبة "ذا سيمز ٤" بعد أن تسبب خلل في التحديث في إظهار الشخصيات اهتمامًا عاطفيًا بأقاربهم. لاحقًا، تعرضت ألعاب أخرى لانتقادات، بما في ذلك "ذا سيمز ٣"، و"أساسنز كريد"، و"دراغون إيج"، و"لايف إز سترينج"، و"ذا لاست أوف أس"، و"أبيكس ليجندز"، و"أوفر واتش"، حيث اعتبرها المشرعون تحتوي على مواضيع غير مرغوب فيها. في عام ٢٠٢٤، حاول مكتب المدعي العام في سانت بطرسبرغ حظر لعبة الاستراتيجية "لاست ترين هوم" لتشويهها الحقائق التاريخية والإضرار بالقيم التقليدية، لكن المحكمة رفضت القضية لعدم كفاية الأدلة.
في أكتوبر 2025، صنّف مكتب المدعي العام استوديو التطوير الأوكراني GSC Game World، مطوّر سلسلة STALKER، كمنظمة غير مرغوب فيها. يواجه اللاعبون الذين يشترون لعبة STALKER 2: Heart of Chernobyl بعد الحظر غرامات أو السجن لمدة تصل إلى خمس سنوات. يُظهر هذا الإجراء مدى سطوة النظام القضائي الروسي ومدى جدية السلطات في التعامل مع البعد الأيديولوجي لألعاب الفيديو.
النموذج الكوري الشمالي كخلفية للتهديد
يُحذّر الخبراء من أن روسيا قادرة تقنيًا وقانونيًا على تطبيق نموذج كوريا الشمالية للعزل التام عن الإنترنت العالمي في أي وقت. وقد بُنيت البنية التحتية لمثل هذا الإجراء على مدى سنوات، والإطار التنظيمي جاهز. في نوفمبر/تشرين الثاني، أجرى البنك المركزي الروسي عملية فصل لشبكة الإنترنت الروسية (RuNet) عن الشبكة الدولية، رسميًا لتأكيد جاهزيتها في حال أي تدخل خارجي مُتعمّد.
تُخصص ميزانية الدولة مبالغ طائلة لتوسيع قدرات المراقبة والحجب. ويُخصص 80% من النفقات المخطط لها لتطوير التدابير التقنية لمكافحة التهديدات، وهو نظام يُلزم جميع مزودي الإنترنت الروس قانونًا بتثبيته. وتستثمر روسيا بكثافة في التقنيات المحلية، مثل فحص الحزم العميق وخوارزميات حظر الشبكات الافتراضية الخاصة (VPN)، وذلك لحجب 96% من حركة مرور الشبكات الافتراضية الخاصة (VPN) المدنية.
في الوقت نفسه، تُظهر التجربة استحالة فرض عزل كامل. يستجيب مطورو شبكات VPN لكل حجب جديد ببروتوكولات واستراتيجيات جديدة للتحايل على الحجب. يستمر الصراع بين الرقباء والمستخدمين، ولم تنجح الحكومة حتى الآن في منع الوصول إلى المحتوى المحظور تمامًا.
وجهة نظر المستخدمين المتضررين
بالنسبة لملايين الأطفال والمراهقين الروس الذين يستخدمون روبلوكس بانتظام، فإن الإغلاق يعني فقدانًا مفاجئًا لمكان اجتماع افتراضي. أعرب المستخدمون على المنتديات ومواقع التواصل الاجتماعي فورًا عن خيبة أملهم وارتباكهم بعد الحظر. وأفاد كثيرون أنهم ظنوا في البداية أنها مشكلة فنية قبل أن يدركوا أنها حظر فرضته الحكومة.
لا يفقد مجتمع المطورين الروس على روبلوكس إمكانية الوصول إلى المنصة فحسب، بل يفقدون أيضًا مصدر رزقهم. لقد رسّخت روبلوكس مكانتها كمنصة للمطورين الشباب القادرين على تحقيق دخل حقيقي من خلال بيع عناصر داخل اللعبة وتجارب اللاعبين. يوجد على المنصة أكثر من 4.2 مليون مطور عالميًا، نسبة كبيرة منهم من روسيا.
لم تُعلّق شركة روبلوكس نفسها بشكل مُفصّل على الحظر حتى الآن. وكانت الشركة قد قيّدت بالفعل الوصول إلى خدمة الاتصالات المُتصلة، Guilded، للمستخدمين الروس في أكتوبر 2024، على ما يبدو تحسبًا لحظر مُحتمل. ويشير هذا الإجراء الاستباقي إلى أن الشركة قد توقّعت هذا التطور.
بين حماية الطفل ومراقبة المعلومات
يكشف الجدل الدائر حول حظر روبلوكس عن توتر جوهري بين المخاوف المشروعة بشأن حماية الأطفال واستغلال هذه المخاوف لأغراض سياسية. تواجه روبلوكس بالفعل مشاكل كبيرة في إدارة المحتوى وحماية المستخدمين القاصرين، كما يتضح من الدعاوى القضائية والتحقيقات العالمية.
استثمرت الشركة مؤخرًا بكثافة في إجراءات السلامة. في نوفمبر 2024، أعلنت روبلوكس عن إلزامية التحقق من السن لمنع الأطفال من الدردشة مع غرباء بالغين. تستخدم المنصة أنظمة إدارة مُدعّمة بالذكاء الاصطناعي، وتُدير فرقًا للإدارة، وتتعاون، وفقًا لبياناتها، مع خبراء إنفاذ القانون وحماية الطفل. في سبتمبر 2025، أطلقت الشركة نظامًا جديدًا للتحقق من السنّ مُدعّمًا بالذكاء الاصطناعي، ومن المُخطط توسيع نطاقه ليشمل ميزات الدردشة.
مع ذلك، لم تُرضِ هذه الجهود المنتقدين. يُجادل المدعون العامون الذين رفعوا دعاوى قضائية بأن الإجراءات الأمنية متأخرة وغير فعّالة. وقد سلّط الجدل الدائر حول يوتيوبر شليب، المتخصص في تعقب المشتبه بهم بالاعتداء الجنسي على الأطفال على روبلوكس، والذي حُظر لاحقًا من المنصة، الضوء على التوترات بين الشركة والمطالبين بإجراءات أكثر صرامة.
مع ذلك، تختلف الحجة الروسية اختلافًا جوهريًا عن هذا النقاش. فبينما يركز النقاد الغربيون بالدرجة الأولى على مخاطر السلوكيات العدوانية للبالغين، يُعطي التبرير الروسي الأولوية للمحتوى الأيديولوجي. ولا ينصب الاهتمام هنا على الإساءة الفردية بقدر ما ينصب على التلوث الثقافي المزعوم للقيم الغربية. ويكشف هذا التفضيل أن حماية الطفل تُستخدم، جزئيًا على الأقل، كذريعة لتنفيذ أجندة أيديولوجية.
مستقبل الإنترنت الروسي
من المرجح ألا يكون حظر روبلوكس نهاية المطاف، بل هو خطوة أخرى في اتجاه مستمر. وقد عززت السلطات باستمرار قدرتها على حظر المنصات الأجنبية، ومن المتوقع أن تتوسع قائمة الخدمات المحظورة أكثر فأكثر.
تسعى الحكومة الروسية في الوقت نفسه إلى تطوير بدائل خاصة بها للخدمات الغربية. يهدف تطبيق المراسلة "ماكس" إلى أن يكون النظير الروسي لتطبيق "وي تشات"، وأن يحل محل خدمات الاتصال الأجنبية المحظورة. في قطاع التواصل الاجتماعي، عزز تطبيق "فكونتاكتي" هيمنته، بينما يختفي المنافسون الأجانب. ومع ذلك، لا يزال تطوير صناعة ألعاب محلية قوية يمثل تحديًا لقطاع الألعاب.
التكاليف الاقتصادية لهذه العزلة باهظة، ولكن يصعب تحديدها كميًا. فانخفاض مبيعات الألعاب القانونية وتزايد القرصنة يعنيان خسائر في الإيرادات للشركات العالمية، وكذلك للخزانة الروسية. كما أن فقدان الوصول إلى منصات المطورين العالمية مثل روبلوكس يحد من فرص المطورين الروس الشباب في اكتساب خبرة دولية وبناء شبكات علاقات.
بالنسبة للمستخدمين، يعتمد الكثير على مدى فعالية استراتيجيات التحايل على الحجب. تُظهر التجارب السابقة أن شريحةً مُحددةً من السكان تجد طرقًا لتجاوز الحجب. وسيعتمد استمرار هذا على المدى البعيد على التطورات التكنولوجية في كلا الجانبين، سواءً في أدوات الحجب التي تستخدمها السلطات أو في أدوات التحايل التي يستخدمها المستخدمون.
منصة تعكس التوترات العالمية
إن حظر روبلوكس في روسيا يتجاوز مجرد إجراء تقني أو إجراء سياسي شبابي، بل هو مؤشر على اضطرابات جيوسياسية عميقة، ومثال على كيف تتحول المساحات الرقمية إلى ساحات صراع أيديولوجي. لقد أصبحت هذه المنصة، التي تُعدّ مكانًا للعب والإبداع لملايين الأطفال حول العالم، في السياق الروسي رمزًا لحرب ثقافية تتجاوز حدود العوالم الافتراضية.
الأبعاد الاقتصادية كبيرة. تفقد روسيا إمكانية الوصول إلى منصة تتجاوز إيراداتها العالمية 3.6 مليار دولار، وتشهد قاعدة مستخدميها نموًا مستمرًا. يفقد المطورون الروس مصادر إيراداتهم، ويُعزل مجتمع الألعاب الروسي عن شريحة كبيرة من النظام البيئي العالمي.
لكن التداعيات الأيديولوجية أعمق من ذلك. يُبرز الحظر مدى جدية الكرملين في التعامل مع التهديد الذي يتصوره في المنتجات الثقافية الغربية. فألعاب الفيديو، التي كانت تُعتبر في السابق ترفيهًا غير سياسي، تُصوَّر الآن على أنها أدوات للتأثير الثقافي، ويتعين على الدولة حماية مواطنيها منها. وينسجم هذا المنطق مع الرواية الأوسع نطاقًا للصراع الوجودي بين القيم الروسية التقليدية والانحطاط الغربي.
بالنسبة للجيل الشاب في روسيا، يُمثل هذا التطور تقييدًا إضافيًا لارتباطهم بالثقافة العالمية. فهم ينشأون في بيئة تزداد عزلةً عن العالم الخارجي، بينما تسعى الدولة إلى تشكيلهم جيلًا وطنيًا ملتزمًا. نجاح هذه المحاولة، أو قدرة الجيل الرقمي على تجاوز هذه الحواجز، سيُحدد ليس فقط مستقبل الإنترنت الروسي، بل ربما أيضًا الاتجاه الذي ستسلكه البلاد في العقود القادمة.
أمن البيانات في الاتحاد الأوروبي/ألمانيا | دمج منصة الذكاء الاصطناعي المستقلة وعبر مصادر البيانات لجميع احتياجات الأعمال
Ki-GameChanger: الحلول الأكثر مرونة في منصة الذكاء الاصطناعي التي تقلل من التكاليف ، وتحسين قراراتها وزيادة الكفاءة
منصة الذكاء الاصطناعى المستقلة: يدمج جميع مصادر بيانات الشركة ذات الصلة
- تكامل FAST AI: حلول الذكاء الاصطناعى المصممة خصيصًا للشركات في ساعات أو أيام بدلاً من أشهر
- البنية التحتية المرنة: قائمة على السحابة أو الاستضافة في مركز البيانات الخاص بك (ألمانيا ، أوروبا ، اختيار مجاني للموقع)
- أعلى أمن البيانات: الاستخدام في شركات المحاماة هو الدليل الآمن
- استخدم عبر مجموعة واسعة من مصادر بيانات الشركة
- اختيار نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بك أو مختلف (DE ، الاتحاد الأوروبي ، الولايات المتحدة الأمريكية ، CN)
المزيد عنها هنا:
نصيحة - التخطيط - التنفيذ
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
الاتصال بي تحت Wolfenstein ∂ xpert.digital
اتصل بي تحت +49 89 674 804 (ميونيخ)
🎯🎯🎯 استفد من خبرة Xpert.Digital الواسعة والمتنوعة في حزمة خدمات شاملة | تطوير الأعمال، والبحث والتطوير، والمحاكاة الافتراضية، والعلاقات العامة، وتحسين الرؤية الرقمية

استفد من الخبرة الواسعة التي تقدمها Xpert.Digital في حزمة خدمات شاملة | البحث والتطوير، والواقع المعزز، والعلاقات العامة، وتحسين الرؤية الرقمية - الصورة: Xpert.Digital
تتمتع Xpert.Digital بمعرفة متعمقة بمختلف الصناعات. يتيح لنا ذلك تطوير استراتيجيات مصممة خصيصًا لتناسب متطلبات وتحديات قطاع السوق المحدد لديك. ومن خلال التحليل المستمر لاتجاهات السوق ومتابعة تطورات الصناعة، يمكننا التصرف ببصيرة وتقديم حلول مبتكرة. ومن خلال الجمع بين الخبرة والمعرفة، فإننا نولد قيمة مضافة ونمنح عملائنا ميزة تنافسية حاسمة.
المزيد عنها هنا:




























