
IEEE VR 2025: موضوعات XR/VR/MR وتركيز مؤتمر IEEE 32 على الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد - الصورة: IEEE VR Conference
تجربة الحقائق الافتراضية: مؤتمر العام في فرنسا
الواقع المعزز والمختلط: الموضوعات الرئيسية لـ IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 ، الذي سيقام في سان مالو ، فرنسا من 8 إلى 12 مارس 2025 ، كحدث دولي رائد في مجال الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد. بعد عشر سنوات من آخر طبعة فرنسية في Arles 2015 ، يعود المؤتمر إلى مدينة سان مالو التاريخية في بريتاني ، حيث يتم تنظيمها في Palais du Grand Grand ، وهو مركز للكونجرس مباشرةً على البحر. يغطي المؤتمر مجموعة واسعة من الموضوعات ، من أبحاث VR الأساسية إلى الواقع المعزز إلى تطبيقات الواقع المختلط ، وفي هذه المسألة ، يركز على الاستدامة والابتكار الفني.
مناسب ل:
- الواقع المعزز على وشك تحقيق انفراجة؟ تشارك عشر من الشركات العشر الأكثر قيمة في العالم في الواقع الممتد
التوجه المواضيعي والتركيز العلمي
يهدف IEEE VR 2025 إلى الباحثين والمطورين والممارسين من الطيف الكامل للواقع الموسع (XR). تنقسم المساهمات العلمية إلى فئات مختلفة تعكس تنوع مجال البحث. تتعامل الأوراق المنهجية مع التقدم في نظريات وطرق واجهات المستخدم AR/VR/MR و 3D ، بما في ذلك الأسئلة الأخلاقية ، ونظريات الوجود والعوامل البشرية. تصف الأوراق التقنية التقدم في الخوارزميات أو الأجهزة الحاسمة لتطوير AR/VR/MR و 3DUI ، مثل أجهزة الإدخال أو العروض أو تفاعل المستخدم أو التتبع. توفر أوراق التطبيق رؤى مهمة في تطبيقات محددة وتنفيذها.
تتبع عملية التقديم للأوراق إجراء تقييم موحد مع العديد من النتائج الممكنة: القبول كورقة IEEE TVCG مع عرض تقديمي على IEEE VR 2025 ، قبول ورقة مؤتمر IEEE VR 2025 مع عرض تقديمي ، قبول IEEE VR 2025-Poster أو الرفض. تؤكد هذه العملية على الادعاء العلمي العالي بالمؤتمر وأهمية المساهمات البحثية عالية الجودة.
الجدير بالذكر بشكل خاص هو التركيز الجديد على موضوع الاستدامة. يعترف المؤتمر بأهمية التعامل مع التحديات العالمية العاجلة ويرغب في اقتراح مختلف المبادرات والتدابير لمعالجة المشكلات البيئية وتعزيز مستقبل أكثر استدامة. ينعكس هذا التوجه أيضًا في مسابقة 3DUI ، التي تخضع لشعار "United for Planet Earth: تعزيز الاستدامة البيئية في البيئات الافتراضية التعاونية".
الابتكار الفني وأشكال التعبير الإبداعية
جانب مبتكر من IEEE VR 2025 هو إدخال مسار جديد مخصص للتصميم الفني. يوفر هذا المسار الفنانين والطلاب منصة فريدة لتقديم أعمال توسع وتظهر حدود أشكال الفن التقليدية ، حيث يمكن للتقنيات الغامرة تحويل وإعادة تفسير الأشكال الفنية للتعبير. يؤكد هذا التوسع في برنامج المؤتمر على الأهمية المتزايدة للعلاقة بين التكنولوجيا والفن في مجال الواقع الافتراضي.
يتم تقدير المجتمع الإبداعي لـ IEEE VR لقوته المبتكرة ، والمسار الفني الجديد يكمل الجوانب التقنية والعلمية للمؤتمر مع بُعد ثقافي مهم. هذا يفتح وجهات نظر جديدة للتعاون متعدد التخصصات وتوسيع فهم كيف يمكن للتقنيات الغامرة أن تثري حياتنا الثقافية والفنية.
ورش العمل والمناسبات الخاصة
يقدم IEEE VR 2025 مجموعة متنوعة من ورش العمل التي تتعامل مع جوانب محددة من الواقع الافتراضي والتقنيات ذات الصلة. ستعقد ورش العمل هذه في 8 و 9 مارس ، في أول يومين من المؤتمر ، وتوفر الفرصة لتعميق التعامل مع مواضيع خاصة.
إحدى ورش العمل هي ورشة Kelvar (K-12+ المتجسدة من خلال الواقع الافتراضي والمعزز) ، والتي تركز على استخدام تقنيات XR في قطاع التعليم. في ضوء الثورة التكنولوجية في التعليم K-12+ (التكوين الابتدائي والثانوي والجامعي) ، تقدم ورشة العمل هذه منصة للمعلمين والمطورين والباحثين المهتمين بتطوير واستخدام تقنيات XR للسياقات التعليمية المستقبلية. تمكن ورشة العمل من المشاركين من مناقشة الأساليب المختلفة لتصميم وتكامل تقنيات XR ، حيث ينصب التركيز على التحديات وإمكانية التعلم المجسد في الفصل.
ورشة عمل رائعة أخرى هي VHCIE (البشر الظاهري والحشود في البيئات الغامرة) ، والتي تركز على البحث عن التقدم في إنشاء أشخاص افتراضيين موثوق بهم وحشود في البيئات الافتراضية الغامرة. تتعامل ورشة العمل مع تحديات مثل التمثيل متعدد الوسائط للتفاعلات ، وتفاعلية الأشخاص الافتراضيين على مستوى التواصل اللفظي وغير اللفظي وفهم العوامل الفردية والظرفية التي تؤثر على التفاعلات الاجتماعية في البيئات الملأمة.
تشمل ورش عمل أخرى anivae (الرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية والمعززة) ، و XR Health (تقنيات XR للرعاية الصحية ، والرفاهية ، والطب) ، و Genai-XR (الذكاء الاصطناعي التوليدي تلبي الواقع الموسع) ، و Pergravar (الرسومات التي يحركها الإدراك والعروض لـ VR و AR) ، LOCXR (الحركة والتشويش في XR) ، VR-HSA (الواقع الافتراضي للزيادة البشرية والمكانية) ، Xrmemory (الذاكرة المكانية في XR) ، WSR (الواقع السلس) و SIC-XR (التفاعل الاجتماعي والتعاون في الواقع الممتد). تؤكد هذه المجموعة الواسعة من ورش العمل على مجموعة متنوعة من الاهتمامات البحثية داخل مجتمع XR وتقدم منتديات متخصصة للتبادل حول مواضيع محددة.
البرامج التعليمية وفرص التعلم العملية
بالإضافة إلى ورش العمل ، يقدم IEEE VR 2025 أيضًا العديد من البرامج التعليمية التي تمثل فرصًا تعليمية ممتازة حول الموضوعات في هذا المجال لكلا المبتدئين والباحثين ذوي الخبرة. يمكن أن تكون البرامج التعليمية لمدة 90 دقيقة أو نصف يوم تمهيدية أو متقدمة وتتعامل مع مواضيع ذات أهمية في مجتمعات الواقع الممتدة (الظاهرية أو المختلطة أو الموسعة) وكذلك لمجتمع واجهة المستخدم ثلاثي الأبعاد.
يتم تقييم اقتراحات البرامج التعليمية وفقًا لأهميتها لقضايا المؤتمر ومؤهلات المدربين. تشمل الموضوعات المقترحة التفاعل ثلاثي الأبعاد ، وأجهزة الإدخال ، والهبتيك ، والصوت ، وغيرها من الواجهات غير المرئية ، والأنظمة وأدوات الأدوات لتكنولوجيا VR/AR/MR ، وتكنولوجيا العرض المتقدمة ، وتكنولوجيا الإسقاط الغامرة ، ودراسات المستخدم المتعددة وموزعات VR/AR ، والألعاب الخطيرة ، والتعقب ، والاستشعار ، ودراسات المستخدم ، ودراسات المستخدمين ، والتقييم وكذلك الانغماس والوجود والإدراك والإدراك.
مسابقة 3DUI والمسابقات المبتكرة
من أبرز ما في IEEE VR 2025 مسابقة 3DUI السنوية السادسة عشرة ، وهي مفتوحة لأي شخص مهتم بواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد (3DUIs) والواقع الافتراضي ، من الباحثين إلى الطلاب إلى المتحمسين والخبراء. الغرض من المنافسة هو تحفيز الحلول المبتكرة والإبداعية للمطالبة بمشاكل 3DUI.
موضوع مسابقة هذا العام هو "United for Planet Earth: تعزيز الاستدامة البيئية في البيئة الافتراضية التعاونية". في ضوء الأهمية المتزايدة لنمط الحياة الودية من الناحية البيئية ، توفر البيئات الافتراضية التعاونية منصة واعدة للمواجهات دون الحاجة إلى رحلات جسدية. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر اجتماع في غرفة ثلاثية الأبعاد غامرة مجموعة متنوعة من الطرق الجديدة لتشكيل وتعليم أنفسهم وتعليم بعضنا البعض والبحث في العلاقات المعقدة التي تؤثر على مناخ اليوم والغد.
يُطلب من المشاركين اقتراح مشروع 3DUI حيث يمكن لاثنين من المتعاونين على الأقل العمل معًا على مشكلة بيئية. يتم تقييم التقديمات بناءً على معايير مختلفة ، بما في ذلك الكفاءة وسهولة الاستخدام لعمليات المستخدم ، وتعقيد التفاعل التعاوني ، وحداثة تصميم 3DUI وكذلك المتعة والالتزام.
البرنامج الرئيسي والتبادل العلمي
يمتد البرنامج الرئيسي لـ IEEE VR 2025 من 10 إلى 12 مارس ويتضمن مجموعة متنوعة من الأحداث ، بما في ذلك حفل الافتتاح والتوزيع ، والمحاضرات الرئيسية ، والجلسات الورقية ، وعروض الملصقات ، وعروض البحثية ، ومعرض XR ، وعروض المسابقة 3DUI بالإضافة إلى الأحداث الاجتماعية مثل الاستقبال الترحيبي والعشاء على المباراة.
في يوم الاثنين الموافق 10 مارس ، يبدأ البرنامج بحفل الافتتاح والتوزيع ، يليه محاضرة رئيسية وجلسات ورقية وملصق وجلسة تجريبية تدخل في حفل استقبال مرحب به. يوم الثلاثاء ، 11 مارس ، يقدم Bightning Keynotes ، وجلسات ورقية أخرى ، وجلسات ملصقات وعروض تجريبية ، بالإضافة إلى عشاء حفل في المساء. يتضمن اليوم الأخير من المؤتمر ، الأربعاء ، 12 مارس ، محاضرة رئيسية أخرى ، وجلسات ورقية ، وملصق نهائي وجلسة تجريبية بالإضافة إلى الحدث النهائي.
يقدم هذا البرنامج الشامل خيارات عديدة للتبادل العلمي والشبكات داخل المجتمع. يمكن للمشاركين التعلم من كبار الخبراء ، واستكشاف الابتكارات الرائدة وأن يكونوا جزءًا من مجتمع حيوي مكرس لتصميم التقنيات الغامرة في المستقبل.
الواقع الافتراضي في التغيير: القضايا الرئيسية لـ IEEE VR 2025
يعد IEEE VR 2025 في Saint-Malo بأن يصبح حدثًا مهمًا في مجال الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد. من خلال الطيف المواضيعي الواسع ، الذي يتراوح من الجوانب الفنية والمنهجية إلى التطبيقات على الأشكال الفنية للتعبير ، يعالج المؤتمر جمهورًا متنوعًا. يؤكد التركيز الخاص على الاستدامة والابتكار الفني على أهمية الواقع الافتراضي للتحديات الاجتماعية الحالية والتطورات الثقافية.
يعد اختيار Saint-Malo كمكان رمزي ، لأن المدينة معروفة بتاريخها الغني من البحارة وانفتاحها على العالم ، والذي يجسد تمامًا روح مؤتمر IEEE VR. إنه مكان يتردد صداها بعمق مع المجتمع ، بينما يستمر في البحث عن تحديات علمية وتكنولوجية جديدة مع نهج مفتوح.
يوفر IEEE VR 2025 فرصة فريدة للباحثين والمطورين والممارسين لمعرفة المزيد عن أحدث التطورات في مجال الواقع الافتراضي ، لإنشاء شبكات والمساهمة في تطوير هذا المجال. من خلال برنامجها الشامل لورش العمل والدروس التعليمية والمسابقات والجلسات الورقية والمناسبات الاجتماعية ، يخلق المؤتمر مساحة لمجموعة متنوعة من التبادل والتعاون التي لديها القدرة على التأثير بشكل كبير على مستقبل التقنيات الغامرة.
مناسب ل:
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط
المزيد عنها هنا:
تقنيات جديدة على IEEE VR 2025: الابتكارات في الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد
الذكاء الاصطناعي والواقع الممتد
واحدة من أكثر التطورات المعلقة على IEEE VR 2025 هو دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي (GENAI) في بيئات الواقع الممتد. يفتح هذا الارتباط لمجالين تقنيين في المستقبل إمكانيات جديدة تمامًا لتجارب غامرة مخصصة وتكيفية. ورشة العمل "الذكاء الاصطناعي التوليدي تلبي الواقع الممتد" (Genai-XR) على وجه الخصوص مكرسة لهذا الموضوع وتفحص الإمكانات المشتركة لإحداث ثورة في مختلف القطاعات مثل الترفيه والفن والتعليم وعمل المصنع والرعاية الصحية والهندسة المعمارية.
مثال ملموس على هذا الاتجاه هو Minevra ، وهو إطار مبتكر للإنسان في الحلقة XR ، والذي يدمجه Genai للجيل التكيفي من الأصول ثلاثية الأبعاد. تعالج هذه التكنولوجيا تحديًا رئيسيًا في البيئات الغامرة: إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد شخصية ، والتي تعتبر تقليديًا عملية يدوية وتستغرق وقتًا طويلاً. في دراسة المستخدم ، تمت مقارنة الأشياء التي تم إنشاؤها بواسطة Genai مع الأصول من SketchFAB في السياقات الغامرة ، حيث أصبحت إمكانات Genai واضحة لاستكمال المكتبات التقليدية. يوفر هذا النهج معرفة تصميم مهمة لبيئات XR المتمحورة حول الإنسان ويدفع إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد فعال.
مناسب ل:
- نظرة على انفجار الذكاء الاصطناعي التوليدي - الشركات الناشئة مثل Perplexity وDeepL وOpenAI تقود استثمارات بالمليارات
التقدم في تقنية الصورة الرمزية
تركيز مهم آخر للمؤتمر هو الجيل القادم من الآلهة. أدى التقدم الأخير في التعلم العميق والتمثيلات الضمنية ومحاكاة الشخصية القائمة على الفيزياء إلى اختراق في تصميم الصورة الرمزية والمحاكاة والتحكم والعرض. تتناول ورشة العمل "الجيل التالي من الآلهة" (NGA) مع هذه التطورات وتأثيراتها على تجربة المستخدم في الواقع الافتراضي.
تتيح رؤية الكمبيوتر الآن تسجيلًا مفصلاً ودقيقًا للتشكيل والشكل مع أنظمة بأسعار معقولة (مثل كاميرا RGB واحدة) في الوقت الفعلي وإنشاء تمثيلات يمكن التحكم فيها لمستخدمين معينين بدلاً من الأشخاص الافتراضيين المجهولين. توفر التقدم في العرض القائم على الصور ، مثل NERF أو Gaussian Slighting ، فرصًا جديدة للسيطرة على الآلهة عالية الجودة وفتح أسئلة جديدة حول التحكم في الصورة الرمزية وتأثيرها على التجربة الإنسانية في الواقع الافتراضي.
يظهر تطبيق مبتكر بشكل خاص لهذه التكنولوجيا كجزء من لجنة الواقع المختلط في المؤتمر. في هذا الحدث ، يحمل المشاركون سماعات الرأس VR ويتم تمثيلهم بأجسام افتراضية تشبه مظهرهم. بالإضافة إلى ذلك ، يتم مشاركة العامل الظاهري للباحث التاريخي المعروف جيدًا ، والذي يعتمد على نموذج لغة كبير (LLM) ويظهره أيضًا الصورة الرمزية. سيلاحظ هذا الضيف الخاص حلقة النقاش ويعلق أحيانًا على توليد اللغة المستندة إلى GPT.
تصور جديد تقنيات التقديم
يتم تقديم تقنيات مبتكرة مختلفة في مجال التصور وتقديم. التطور الرائع هو استخدام الرسومات العصبية الفورية البدائية (InGP) لتقديم مشاهد ثلاثية الأبعاد الديناميكية في الوقت الفعلي. مع هذا النهج ، يتم تدريب حقل الإشعاع لكل إطار فردي. من أجل تحقيق معدلات إعادة التنشيط المناسبة لتجارب VR التفاعلية ، تم تطوير طرق فعالة لتخزين البيانات وشحنها. تتيح هذه التكنولوجيا استنساخ مقاطع الفيديو في الوقت الفعلي على جهاز كمبيوتر سطح مكتب تقليدي وتُظهر تقدم البحث في حقول الإشعاع الديناميكي.
بالنسبة للتصور المعماري ، يتم تقديم نهجين مبتكرين يوسعان الواقع المختلط (MR) مع وجهات نظر إضافية من الزوايا التي يتعذر الوصول إليها جسديًا: حل عالمي في واقعية (WIM) وحل الواقع المتقاطع (CR). يوفر حل WIM نسخة طبق الأصل ثلاثي الأبعاد من البيئة الافتراضية ، في حين أن حل CR يمكّن المستخدمين من التبديل إلى الواقع الافتراضي والتمويل عنهم إلى وجهة نظر لا يمكن الوصول إليها جسديًا.
التقنيات التعليمية وأنظمة التدريب
يتم تقديم العديد من التقنيات المبتكرة في قطاع التعليم والتي يمكن أن تحدث ثورة في التعلم والتدريس. مثال رائع هو XRXL ، وهو نظام واقعي ممتد لزيادة مشاركة الطلاب في محاضرات كبيرة. يمكّن هذا النظام الطلاب من ارتداء سماعات XR لرؤية تصورات ثلاثية الأبعاد التي يتحكم فيها المحاضر. يمكن للمحاضر سحب سقف وجدران الفصول الدراسية تقريبًا لتمكين التصورات الواسعة النطاق التي تتجاوز الحدود المادية للفصول الدراسية أو تحويل الفصل الدراسي إلى مسرح 360 درجة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمحاضر تقسيم الفصل إلى مجموعات صغيرة من الطلاب ودعم المجموعات الفردية إذا لزم الأمر. في دراسة المستخدم مع 82 طالبًا ، تم اختبار XRXL بنتائج جيدة في سياق محاضرة تجريبية على الشبكات العصبية.
مثال آخر رائع هو Virtueldent ، نظام قطع الأسنان XR مدمج للتدريب على الأسنان. يجمع هذا النظام بين نموذج الأسنان المطبوعة ثلاثي الأبعاد مع مسد يد مؤلف يظهر في بيئة افتراضية.
تمت مناقشة دمج تقنيات XR في التعليم أيضًا في ورشة Kelvar (K-12+ المجسّد من خلال الواقع الافتراضي والمعزز) ، والذي يركز على استخدام تقنيات XR في قطاع التعليم. تقدم ورشة العمل هذه منصة للمعلمين والمطورين والباحثين المهتمين بتطوير واستخدام تقنيات XR للسياقات التعليمية المستقبلية.
مناسب ل:
- الواقع المعزز والممتد: التدريس للمستقبل مع العناصر الافتراضية | نقل المعرفة الحديثة في المدارس والمؤسسات التعليمية
التقنيات متعددة الحواس والتعليقات الباهتة
يعد التوسع في الواقع الافتراضي عن طريق الأبعاد الحسية الإضافية موضوعًا مهمًا آخر في IEEE VR 2025. مثال مبتكر هو نظام التغذية المرتدة الحرارية المدمجة في سماعات الرأس VR ويولد أحاسيس درجات الحرارة في مواجهة المستخدم ، مع النظر في الجبال المغطاة بالثلوج والمعانيات الصحراوية. أظهرت النتائج أن التغذية المرتدة الحرارية قد أثارت إعجابًا بشكل كبير بأبعاد وجود مكونات محسنة ومحددة من تجارب الخشوع ، وخاصة تلك المتعلقة بالأحاسيس الفيزيائية.
يؤكد هذا التطور على الاتجاه نحو تجارب VR متعددة الحواس التي تتجاوز البصرية البصرية البحتة وتمكين الانغماس الأكثر شمولاً في العوالم الافتراضية. مثل هذه التقنيات لديها القدرة على زيادة التأثير العاطفي والواقعية للتجارب الافتراضية بشكل كبير.
تدعم الذكاء الاصطناعى تطبيقات الصحة العقلية
الابتكار المهمة الأخرى هو استخدام الأشخاص الظاهريين المدعمين من الذكاء الاصطناعي في مجال الصحة العقلية. تتناول هذه التقنية عدم وجود متخصصين في مجال الرعاية الصحية العقلية وتمكّن مهارات التعلم الآلي وممارسة المرونة من خلال دعم شخص افتراضي محزن باستخدام تدخل خطة المرونة المعمول به (RPI).
في دراسة ، مرت مائة مشارك بجلسة تدريبية قصيرة في RPI ثم حولوا استراتيجيات المرونة المكتسبة حديثًا في التفاعلات المحاكاة مع شخص مضغوط تم تنفيذه إما من خلال VR أو لعب الأدوار التقليدية. أظهرت النتائج تحسينات كبيرة في المرونة المبلغ عنها لكلا المجموعتين ، مصحوبة بزيادة كبيرة في المستويات المبلغ عنها من المرونة المعرفية ، تنظيم العاطفة والمساعدة.
أكثر واقعية وتفاعلية: عوالم افتراضية في التغيير
يقدم IEEE VR 2025 في Saint-Malo مجموعة رائعة من التقنيات الجديدة التي لديها القدرة على تغيير الواقع الظاهري وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد. من دمج تقنيات الصورة الرمزية التوليدية إلى أنظمة التعليم المبتكرة وآليات التغذية المرتدة متعددة الحواس-تُظهر الابتكارات المقدمة التطور المستمر للمجال وأهميته المتزايدة في مجالات مختلفة من التطبيق.
يعد الاتجاه نحو الجمع بين الذكاء الاصطناعي و XR رائعا بشكل خاص ، والذي يفتح فرصًا جديدة تمامًا لتجارب غامرة مخصصة وتكيفية. يعد التقدم في تقنية الصورة الرمزية وفي العرض القائم على الصور أيضًا عوالم افتراضية أكثر واقعية وتفاعلية. تؤكد هذه التطورات على المساعي المستمرة لمجتمع الأبحاث لجعل التقنيات الغامرة أكثر سهولة وأكثر واقعية وفائدة لمجموعة واسعة من التطبيقات.
كحدث دولي رائد في هذا المجال ، يقدم IEEE VR 2025 نظرة ثاقبة على مستقبل الواقع الافتراضي والتقنيات ذات الصلة ، والتي ستشكل طريقة التفاعل مع المحتوى الرقمي ومع بعضها البعض في السنوات القادمة.
نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع
Xpert.Digital - شركة رائدة في تطوير الأعمال
إذا كانت لديك أية أسئلة أو مزيد من المعلومات أو كنت بحاجة إلى نصيحة حول موضوع Metaverse للمستهلك أو Metaverse بشكل عام، فلا تتردد في الاتصال بي في أي وقت.
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus