رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

مؤتمر IEEE VR 2025: مواضيع ومجالات التركيز في مؤتمر IEEE الثاني والثلاثين حول الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد (XR/AR/VR/MR)

مؤتمر IEEE VR 2025: مواضيع ومجالات التركيز في مؤتمر IEEE الثاني والثلاثين حول الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد (XR/AR/VR/MR)

مؤتمر IEEE VR 2025: مواضيع ومجالات التركيز في مؤتمر IEEE الثاني والثلاثين للواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد - صورة: مؤتمر IEEE VR

تجربة الواقع الافتراضي من جديد: مؤتمر العام في فرنسا

الواقع المعزز والواقع المختلط: المواضيع الرئيسية لمؤتمر IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 في الفترة من 8 إلى 12 مارس 2025 في مدينة سان مالو الفرنسية، ويُعدّ الحدث الدولي الأبرز في مجال الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد. بعد عشر سنوات من انعقاد النسخة الفرنسية الأخيرة في مدينة آرل عام 2015، يعود المؤتمر إلى مدينة سان مالو التاريخية في بريتاني، حيث سيُقام في قصر غراند لارج، مركز المؤتمرات المطل على البحر. يُغطي المؤتمر طيفًا واسعًا من المواضيع، بدءًا من أبحاث الواقع الافتراضي الأساسية والواقع المعزز وصولًا إلى تطبيقات الواقع المختلط، مع تركيز خاص في هذه الدورة على الاستدامة والابتكار الفني.

مناسب ل:

التركيز الموضوعي والأولويات العلمية

يستهدف مؤتمر IEEE VR 2025 الباحثين والمطورين والممارسين في جميع مجالات الواقع المعزز (XR). تُقسّم المساهمات العلمية إلى فئات متنوعة تعكس ثراء مجال البحث. تتناول الأوراق المنهجية التطورات في نظريات وأساليب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك الاعتبارات الأخلاقية، ونظريات الحضور، والعوامل البشرية. أما الأوراق التقنية، فتصف التطورات في الخوارزميات أو الأجهزة الأساسية لتطوير الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد، مثل أجهزة الإدخال، والشاشات، وتفاعل المستخدم، والتتبع. بينما تقدم أوراق التطبيقات رؤى مهمة حول حالات استخدام محددة وكيفية تطبيقها.

تخضع عملية تقديم الأوراق البحثية لإجراءات تقييم موحدة تتضمن عدة نتائج محتملة: قبول الورقة البحثية كبحث مُقدّم في مؤتمر IEEE TVCG وعرضها في مؤتمر IEEE VR 2025، أو قبولها كبحث مُقدّم في مؤتمر IEEE VR 2025 وعرضها، أو قبولها كملصق مُقدّم في مؤتمر IEEE VR 2025، أو رفضها. وتؤكد هذه العملية على المعايير العلمية الرفيعة للمؤتمر وأهمية المساهمات البحثية عالية الجودة.

ومن الجدير بالذكر التركيز الجديد على الاستدامة. يُقرّ المؤتمر بأهمية معالجة التحديات العالمية المُلحة، ويهدف إلى اقتراح مبادرات وتدابير متنوعة للتصدي للمشاكل البيئية وتعزيز مستقبل أكثر استدامة. وينعكس هذا التركيز أيضاً في مسابقة تصميم واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد، التي تحمل شعار "متحدون من أجل كوكب الأرض: تعزيز الاستدامة البيئية في بيئات افتراضية تعاونية".

الابتكار الفني وأشكال التعبير الإبداعي

من أبرز الجوانب المبتكرة لمؤتمر IEEE VR 2025 استحداث مسار جديد مخصص للإبداع الفني. يوفر هذا المسار للفنانين والطلاب منصة فريدة لعرض أعمالهم التي تتجاوز حدود الأشكال الفنية التقليدية، وتُظهر كيف يمكن للتقنيات الغامرة أن تُغير وتُعيد تفسير التعبير الفني. ويؤكد هذا التوسع في برنامج المؤتمر على الأهمية المتزايدة لتداخل التكنولوجيا والفن في مجال الواقع الافتراضي.

يُقدّر مجتمع IEEE الإبداعي في مجال الواقع الافتراضي لروحه الابتكارية، ويُضيف المسار الفني الجديد بُعدًا ثقافيًا هامًا إلى الجوانب التقنية والعلمية للمؤتمر. هذا يفتح آفاقًا جديدة للتعاون متعدد التخصصات، ويُعمّق فهمنا لكيفية إثراء التقنيات الغامرة لحياتنا الثقافية والفنية.

ورش عمل وفعاليات خاصة

يقدم مؤتمر IEEE VR 2025 مجموعة متنوعة من ورش العمل التي تتناول جوانب محددة من الواقع الافتراضي والتقنيات ذات الصلة. ستُعقد هذه الورش يومي 8 و9 مارس، وهما أول يومين من المؤتمر، وستتيح فرصة لاستكشاف معمق لمواضيع متخصصة.

إحدى ورش العمل هي ورشة KELVAR (التعلم التجسيدي من خلال الواقع الافتراضي والمعزز في التعليم من الروضة وحتى الصف الثاني عشر)، والتي تركز على استخدام تقنيات الواقع الممتد في التعليم. ونظرًا للثورة التكنولوجية في التعليم (من الروضة وحتى الصف الثاني عشر - التعليم الابتدائي والثانوي والعالي)، توفر هذه الورشة منصة للمعلمين والمطورين والباحثين المهتمين بتطوير واستخدام تقنيات الواقع الممتد في سياقات تعليمية مستقبلية. وتتيح الورشة للمشاركين مناقشة مختلف مناهج تصميم ودمج تقنيات الواقع الممتد، مع التركيز على تحديات وإمكانيات التعلم التجسيدي في الفصول الدراسية.

ومن ورش العمل البارزة الأخرى ورشة عمل VHCIE (الشخصيات الافتراضية والحشود في البيئات الغامرة)، التي تركز على استكشاف التطورات في إنشاء شخصيات افتراضية وحشود واقعية في بيئات افتراضية غامرة. وتتناول الورشة تحديات مثل التمثيل متعدد الوسائط للتفاعلات، واستجابة الشخصيات الافتراضية للتواصل اللفظي وغير اللفظي، وفهم العوامل الفردية والظرفية التي تؤثر على التفاعلات الاجتماعية في البيئات المكتظة بالسكان.

تشمل ورش العمل الأخرى ورش عمل حول الرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية والمعززة (ANIVAE)، وتقنيات الواقع الممتد في الرعاية الصحية والرفاهية والطب (XR Health)، والذكاء الاصطناعي التوليدي في الواقع الممتد (GenAI-XR)، والرسومات والشاشات القائمة على الإدراك في الواقع الافتراضي والمعزز (PerGraVAR)، والتنقل وتحديد المسار في الواقع الممتد (LocXR)، والواقع الافتراضي لتعزيز القدرات البشرية والمكانية (VR-HSA)، والذاكرة المكانية في الواقع الممتد (XRMemory)، والواقع السلس (WSR)، والتفاعل الاجتماعي والتعاون في الواقع الممتد (SIC-XR). يُبرز هذا التنوع الواسع في ورش العمل اهتمامات البحث المختلفة داخل مجتمع الواقع الممتد، ويوفر منصات متخصصة لتبادل الأفكار حول مواضيع محددة.

دروس تعليمية وفرص تعلم عملية

إلى جانب ورش العمل، يقدم مؤتمر IEEE VR 2025 مجموعة متنوعة من الدروس التعليمية، موفراً فرصاً تعليمية ممتازة حول مواضيع هذا المجال للمبتدئين والباحثين ذوي الخبرة على حد سواء. تتراوح مدة هذه الدروس بين 90 دقيقة ونصف يوم، وتغطي مواضيع تهم مجتمع الواقع المعزز (الافتراضي، والمختلط، والمعزز) ومجتمع تصميم واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد.

سيتم تقييم مقترحات الدورات التدريبية بناءً على مدى ملاءمتها لمواضيع المؤتمر ومؤهلات المدربين. تشمل المواضيع المقترحة التفاعل ثلاثي الأبعاد، وأجهزة الإدخال، واللمس، والصوت، والواجهات غير المرئية الأخرى، والأنظمة ومجموعات الأدوات الخاصة بالواقع الافتراضي/المعزز/المختلط، وتقنية العرض المتقدمة، وتقنية الإسقاط الغامر، والواقع الافتراضي/المعزز/المختلط متعدد المستخدمين والموزع، والألعاب الجادة، والتتبع والاستشعار، والنمذجة والمحاكاة، ودراسات المستخدم وتقييمه، بالإضافة إلى الانغماس، والحضور، والإدراك، والمعرفة.

مسابقة واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد والمسابقات الابتكارية

من أبرز فعاليات مؤتمر IEEE VR 2025 مسابقة واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد السنوية السادسة عشرة، المفتوحة أمام كل من يهتم بواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي، من الباحثين والطلاب إلى المتحمسين والمحترفين. وتهدف المسابقة إلى تحفيز الحلول المبتكرة والإبداعية لمشاكل واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد المعقدة.

موضوع مسابقة هذا العام هو "متحدون من أجل كوكب الأرض: تعزيز الاستدامة البيئية في بيئات افتراضية تعاونية". ونظرًا للأهمية المتزايدة لنمط حياة صديق للبيئة، توفر البيئات الافتراضية التعاونية منصة واعدة للتواصل دون الحاجة إلى السفر الفعلي. علاوة على ذلك، يتيح اللقاء في فضاء ثلاثي الأبعاد غامر فرصًا جديدة ثرية للتعلم الذاتي، والتعليم المتبادل، واستكشاف العلاقات المعقدة التي تؤثر مجتمعة على مناخ اليوم والغد.

يُطلب من المشاركين اقتراح مشروع واجهة مستخدم ثلاثية الأبعاد، يُمكّن اثنين على الأقل من المتعاونين من العمل معًا على مشكلة بيئية. سيتم تقييم المشاركات بناءً على معايير متنوعة، تشمل كفاءة وسهولة استخدام عمليات المستخدم، ومدى تعقيد التفاعل التعاوني، وجدة تصميم واجهة المستخدم ثلاثية الأبعاد، وعامل المتعة والتفاعل.

البرنامج الرئيسي والتبادل العلمي

يمتد البرنامج الرئيسي لمؤتمر IEEE VR 2025 من 10 إلى 12 مارس ويتضمن مجموعة متنوعة من الفعاليات، بما في ذلك حفل الافتتاح وتوزيع الجوائز، والمحاضرات الرئيسية، وجلسات عرض الأوراق البحثية، وعروض الملصقات، وعروض الأبحاث، ومعرض الواقع الممتد، وعروض مسابقة واجهة المستخدم ثلاثية الأبعاد والمعارض، بالإضافة إلى الفعاليات الاجتماعية مثل حفل استقبال ترحيبي وحفل عشاء فاخر.

يبدأ البرنامج يوم الاثنين 10 مارس/آذار بحفل الافتتاح وتوزيع الجوائز، يليه كلمة رئيسية، وجلسات لعرض الأوراق البحثية، وجلسة لعرض الملصقات والعروض التوضيحية، ويختتم بحفل استقبال ترحيبي. أما يوم الثلاثاء 11 مارس/آذار، فيتضمن كلمات رئيسية موجزة، وجلسات إضافية لعرض الأوراق البحثية، وجلسات لعرض الملصقات والعروض التوضيحية، وحفل عشاء فاخر في المساء. ويشمل اليوم الأخير من المؤتمر، الأربعاء 12 مارس/آذار، كلمة رئيسية أخرى، وجلسات لعرض الأوراق البحثية، وجلسة ختامية لعرض الملصقات والعروض التوضيحية، والفعالية الختامية.

يُتيح هذا البرنامج الشامل فرصًا عديدة للتبادل العلمي والتواصل داخل المجتمع العلمي. ويمكن للمشاركين التعلّم من خبراء بارزين، واستكشاف ابتكارات رائدة، وأن يكونوا جزءًا من مجتمع حيوي مُكرّس لتشكيل مستقبل التقنيات التفاعلية.

الواقع الافتراضي في مرحلة انتقالية: المواضيع الرئيسية لمؤتمر IEEE VR 2025

يعد مؤتمر IEEE VR 2025 في سان مالو حدثًا بارزًا في مجال الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد. وبفضل نطاقه الموضوعي الواسع، الذي يشمل الجوانب التقنية والمنهجية والتطبيقات والتعبيرات الفنية، يجذب المؤتمر جمهورًا متنوعًا. ويؤكد تركيزه الخاص على الاستدامة والابتكار الفني على أهمية الواقع الافتراضي في مواجهة التحديات المجتمعية الراهنة والتطورات الثقافية.

يُعدّ اختيار مدينة سان مالو كمكانٍ لعقد المؤتمر ذا دلالة رمزية بالغة، إذ تشتهر المدينة بتاريخها البحري العريق وانفتاحها على العالم، ما يجسّد روح مؤتمر IEEE للواقع الافتراضي خير تجسيد. إنها مدينةٌ لها صدى عميق لدى المجتمع، إذ تواصل استكشاف تحديات علمية وتقنية جديدة بنهجٍ منفتح.

يُتيح مؤتمر IEEE VR 2025 فرصةً فريدةً للباحثين والمطورين والممارسين للتعرف على أحدث التطورات في مجال الواقع الافتراضي، والتواصل فيما بينهم، والمساهمة في تطوير هذا المجال. بفضل برنامجه الشامل الذي يضم ورش عمل، ودورات تدريبية، ومسابقات، وجلسات عرض أوراق بحثية، وفعاليات اجتماعية، يُوفر المؤتمر بيئةً حاضنةً للتبادل والتعاون المتنوع، ما يُمكن أن يُؤثر بشكلٍ كبيرٍ على مستقبل تقنيات الواقع الافتراضي.

مناسب ل:

 

🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز

ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب، مثل شركة استشارية - الصورة: Xpert.Digital

🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط

المزيد عنها هنا:

 

التقنيات الجديدة في مؤتمر IEEE VR 2025: ابتكارات في الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد

الذكاء الاصطناعي التوليدي والواقع الممتد

من أبرز التطورات التي ستُعرض في مؤتمر IEEE VR 2025 دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) في بيئات الواقع الممتد. يفتح هذا الدمج بين مجالين تقنيين متطورين آفاقًا جديدة كليًا لتجارب غامرة شخصية وقابلة للتكيف. تُخصص ورشة العمل "الذكاء الاصطناعي التوليدي يلتقي بالواقع الممتد" (GenAI-XR) لهذا الموضوع تحديدًا، وتستكشف الإمكانات المشتركة لإحداث ثورة في قطاعات متنوعة كالترفيه والفنون والتعليم والتصنيع والرعاية الصحية والهندسة المعمارية.

من الأمثلة الملموسة على هذا التوجه MineVRA، وهو إطار عمل مبتكر للواقع الممتد (XR) يدمج الذكاء الاصطناعي العام (GenAI) لإنشاء أصول ثلاثية الأبعاد قابلة للتكيف. تعالج هذه التقنية تحديًا رئيسيًا في بيئات الواقع الممتد الغامرة، ألا وهو إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد مخصصة، وهي عملية كانت تقليديًا يدوية وتستغرق وقتًا طويلاً. قارنت دراسة للمستخدمين بين الكائنات المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي العام والأصول من Sketchfab في سياقات غامرة، مما أبرز إمكانات الذكاء الاصطناعي العام في إثراء المكتبات التقليدية. يوفر هذا النهج رؤى تصميمية أساسية لبيئات الواقع الممتد التي تركز على المستخدم، ويدفع نحو إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بكفاءة وتخصيص.

مناسب ل:

التطورات في تكنولوجيا الصور الرمزية

يركز المؤتمر أيضاً بشكل كبير على الجيل القادم من الصور الرمزية. فقد أدت التطورات الحديثة في التعلم العميق، والتمثيلات الضمنية، ومحاكاة الشخصيات القائمة على الفيزياء، إلى طفرة نوعية في تصميم الصور الرمزية، ومحاكاتها، والتحكم بها، وعرضها. وتتناول ورشة العمل "الجيل القادم من الصور الرمزية" (NGA) هذه التطورات وتأثيرها على تجربة المستخدم في الواقع الافتراضي.

تُمكّن تقنيات رؤية الحاسوب الآن من التقاط وضعية الجسم وشكله بدقة عالية وباستخدام أنظمة ميسورة التكلفة (مثل كاميرا RGB واحدة) في الوقت الفعلي، مما يسمح بإنشاء تمثيلات قابلة للتحكم لمستخدمين محددين بدلاً من شخصيات افتراضية مجهولة. وتُتيح التطورات في تقنيات العرض القائمة على الصور، مثل NERF أو Gaussian splatting، إمكانيات جديدة للتحكم في الصور الرمزية عالية الجودة، وتطرح تساؤلات جديدة حول التحكم في هذه الصور وتأثيره على تجربة المستخدم في الواقع الافتراضي.

سيتم عرض تطبيق مبتكر لهذه التقنية خلال جلسة نقاشية بتقنية الواقع المختلط في المؤتمر. في هذا الحدث، سيرتدي المشاركون نظارات الواقع الافتراضي، وسيتم تمثيلهم بأجسام افتراضية تُحاكي مظهرهم الحقيقي بدقة. بالإضافة إلى ذلك، سيشارك وكيل افتراضي لباحث تاريخي معروف، مُعتمد على نموذج لغوي كبير (LLM) ومُمثل أيضًا بصورة رمزية. سيُتابع هذا الضيف المميز النقاش ويُعلق عليه من حين لآخر باستخدام تقنية توليد الكلام القائمة على خوارزمية GPT.

تقنيات مبتكرة للتصور والعرض

تُعرض في هذا البحث عدة تقنيات مبتكرة في مجال التصوير والعرض ثلاثي الأبعاد. ومن أبرز هذه التقنيات استخدام وحدات الرسومات العصبية الفورية (iNGP) لعرض المشاهد ثلاثية الأبعاد الديناميكية في الوقت الفعلي. في هذا النهج، يتم تدريب حقل إشعاع لكل إطار على حدة. ولتحقيق معدلات تشغيل مناسبة لتجارب الواقع الافتراضي التفاعلية، طُوّرت طرق فعّالة لتخزين البيانات وتحميلها. تُمكّن هذه التقنية من تشغيل الفيديو في الوقت الفعلي دون انقطاع على جهاز كمبيوتر مكتبي عادي، وتُبرز التقدم المُحرز في مجال حقول الإشعاع الديناميكية.

يُقدَّم نهجان مبتكران للتصوير المعماري، يُوسِّعان نطاق الواقع المختلط (MR) ليشمل منظورات إضافية من مواقع يصعب الوصول إليها فعليًا: حل العالم المصغر (WIM) وحل الواقع المتقاطع (CR). يُقدِّم حل العالم المصغر نسخة ثلاثية الأبعاد مُصغَّرة للبيئة الافتراضية، بينما يُتيح حل الواقع المتقاطع للمستخدمين الانتقال إلى الواقع الافتراضي والتنقل الفوري إلى مواقع يصعب الوصول إليها فعليًا.

التقنيات التعليمية وأنظمة التدريب

تُطرح في قطاع التعليم العديد من التقنيات المبتكرة التي يُمكن أن تُحدث ثورة في التعلم والتدريس. ومن أبرز الأمثلة على ذلك نظام XRXL، وهو نظام واقع ممتد مُصمم لزيادة تفاعل الطلاب في المحاضرات الكبيرة. يُمكّن هذا النظام الطلاب من ارتداء نظارات الواقع الممتد لمشاهدة عروض ثلاثية الأبعاد يتحكم بها المحاضر. يستطيع المحاضر سحب سقف وجدران قاعة المحاضرات افتراضيًا لعرض صور ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق تتجاوز حدودها المادية، أو تحويلها إلى مسرح بزاوية 360 درجة. علاوة على ذلك، يُمكن للمحاضر تقسيم الطلاب إلى مجموعات صغيرة وتقديم الدعم الفردي لكل مجموعة حسب الحاجة. وقد تم اختبار نظام XRXL بنجاح في دراسة تجريبية شملت 82 طالبًا خلال محاضرة تجريبية حول الشبكات العصبية.

ومن الأمثلة البارزة الأخرى نظام VirtuEleDent، وهو نظام قطع أسنان بتقنية الواقع الممتد (XR) صغير الحجم يُستخدم في تعليم طب الأسنان. يجمع هذا النظام بين نموذج سن مطبوع بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد وأداة يدوية مُتتبعة تُعرض في بيئة افتراضية.

يتناول ورشة عمل KELVAR (التعلم التجسيدي من خلال الواقع الافتراضي والمعزز للمراحل الدراسية من الروضة وحتى الصف الثاني عشر) دمج تقنيات الواقع الممتد في التعليم، حيث تركز على استخدام هذه التقنيات في التعليم. وتوفر هذه الورشة منصة للمعلمين والمطورين والباحثين المهتمين بتطوير وتطبيق تقنيات الواقع الممتد في السياقات التعليمية المستقبلية.

مناسب ل:

التقنيات متعددة الحواس والتغذية الراجعة اللمسية

يُعدّ توسيع نطاق الواقع الافتراضي ليشمل أبعادًا حسية إضافية موضوعًا رئيسيًا آخر في مؤتمر IEEE VR 2025. ومن الأمثلة المبتكرة على ذلك نظام التغذية الراجعة الحرارية المُدمج في سماعة رأس للواقع الافتراضي، والذي يُولّد إحساسًا بدرجة الحرارة على وجه المستخدم أثناء مشاهدته لمناظر بانورامية لجبال مُغطاة بالثلوج وأودية صحراوية. تُظهر النتائج أن التغذية الراجعة الحرارية حسّنت بشكل ملحوظ من مقاييس الشعور بالحضور، وأثرت على عناصر مُحددة من تجارب الرهبة، لا سيما تلك المُتعلقة بالأحاسيس الجسدية.

يؤكد هذا التطور على التوجه نحو تجارب الواقع الافتراضي متعددة الحواس التي تتجاوز الجانب البصري البحت وتتيح انغماسًا أعمق في العوالم الافتراضية. وتملك هذه التقنيات القدرة على تعزيز التأثير العاطفي وواقعية التجارب الافتراضية بشكل ملحوظ.

تطبيقات مدعومة بالذكاء الاصطناعي للصحة النفسية

ومن الابتكارات الهامة الأخرى استخدام الشخصيات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي في مجال الصحة النفسية. تعالج هذه التقنية النقص في الكوادر البشرية المتخصصة في الرعاية الصحية النفسية، وتتيح التعلم الآلي وممارسة مهارات المرونة النفسية من خلال دعم شخصية افتراضية تعاني من ضائقة نفسية، وذلك باستخدام خطة التدخل المعتمدة لتعزيز المرونة النفسية.

في إحدى الدراسات، أكمل مئة مشارك دورة تدريبية قصيرة في معهد الوقاية من الضيق النفسي، ثم طبقوا استراتيجيات الضيق النفسي التي اكتسبوها حديثًا في تفاعلات محاكاة مع شخص يعاني من ضائقة نفسية، إما عبر الواقع الافتراضي أو من خلال لعب الأدوار التقليدي. وأظهرت النتائج تحسنًا ملحوظًا في مستوى الضيق النفسي المُبلغ عنه لدى المجموعتين، مصحوبًا بزيادة ملحوظة في مستويات المرونة المعرفية، وتنظيم الانفعالات، وسلوك طلب المساعدة.

أكثر واقعية وتفاعلية: عوالم افتراضية في طور التحول

يستعرض مؤتمر IEEE VR 2025 في سان مالو مجموعةً رائعةً من التقنيات الناشئة التي تمتلك القدرة على إحداث تحول جذري في الواقع الافتراضي وواجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد. فمن دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في الواقع الممتد وتقنيات الصور الرمزية المتقدمة، إلى الأنظمة التعليمية المبتكرة وآليات التغذية الراجعة متعددة الحواس، تُظهر الابتكارات المعروضة التطور المستمر لهذا المجال وأهميته المتزايدة في مختلف مجالات التطبيق.

ومن الجدير بالذكر بشكل خاص التوجه نحو دمج الذكاء الاصطناعي والواقع الممتد، مما يفتح آفاقًا جديدة كليًا لتجارب غامرة شخصية وقابلة للتكيف. كما تبشر التطورات في تقنية الصور الرمزية وتقنية العرض القائمة على الصور بعوالم افتراضية أكثر واقعية وتفاعلية. وتؤكد هذه التطورات التزام مجتمع البحث العلمي المستمر بجعل التقنيات الغامرة أكثر سهولة في الوصول إليها، وأكثر واقعية، وأكثر فائدة لمجموعة واسعة من التطبيقات.

باعتباره الحدث الدولي الرائد في هذا المجال، يقدم مؤتمر IEEE VR 2025 رؤى قيمة حول مستقبل الواقع الافتراضي والتقنيات ذات الصلة التي ستشكل طريقة تفاعلنا مع المحتوى الرقمي ومع بعضنا البعض في السنوات القادمة.

 

نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع

Xpert.Digital - شركة رائدة في تطوير الأعمال

النظارات الذكية و KI - XR/AR/VR/MR خبير الصناعة

المستهلك metaverse أو meta -affort بشكل عام

إذا كان لديك أي أسئلة ، ومزيد من المعلومات والمشورة ، فلا تتردد في الاتصال بي في أي وقت.

Konrad Wolfenstein

سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

اكتب لي

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.

تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

أبق على اتصال

الخروج من النسخة المحمولة