تم نشره على: 8 أبريل 2025 / تحديث من: 8 أبريل 2025 - المؤلف: Konrad Wolfenstein
Lufthansa Flight VR | الواقع الافتراضي في الطريق إلى التيار الرئيسي: أهمية الواقع الممتد على صورة لوفتهانسا-صورة إبداعية: xpert.digital
4000 مستخدم مقتنعون: الواقع الافتراضي يقهر الهواء
من المتخصصة إلى التيار الرئيسي: Meta Quest 3 VR على رحلات طويلة في الاختبار
يُظهر استخدام Meta Quest 3 على رحلات Lufthansa طويلة المدى خطوة مهمة في الاستخدام التجاري لتكنولوجيا الواقع الافتراضي. مع ما يقرب من 4000 مسافر استخدموا هذه التكنولوجيا بالفعل ، يطرح السؤال: هل تسوق هذا التطوير الانتقال من VR من المنتج المتخصص إلى الوسيلة الرئيسية؟
مناسب ل:
شراكة Lufthansa Meta: علامة فارقة لـ VR
يمثل التعاون بين لوفتهانسا وميتا تطوراً كبيراً في مجال الترفيه على متن الطائرة. كجزء من برنامج تجريبي ، تنص لوفتهانسا على رحلات مختارة مع سماعات الرأس Meta Quest 3 التي يتم تزويدها بالركاب في مجموعة Allegris Business Class. يتضمن العرض العديد من خيارات الترفيه مثل الأفلام على الشاشات الافتراضية والجولات الافتراضية لوجهات السفر الجديدة والألعاب التفاعلية مثل أربعة انتصارات وتمارين الشطرنج والتأمل للاسترخاء.
من الجدير بالذكر أن إحصائيات المستخدم واعدة بالفعل: لقد استخدم ما يقرب من 4000 مسافر حتى الآن الخدمة ، ووفقًا لـ Bjoern Becker ، فإن برنامج Intercont Experience في المستقبل في Lufthansa Group ، فإن التعليقات إيجابية باستمرار. يشير معدل القبول العالي هذا إلى استعداد متزايد لاستخدام تقنية VR في المواقف اليومية.
يعد التعاون مع Cupra ، والذي أدى إلى أول تطبيق للتختبار على متن الطائرة ، مبتكرًا بشكل خاص. يمكن للمسافرين تكوين CAR CAR Cupra Tavascan تقريبًا واختبار القيادة في شوارع برشلونة. لهذه الخدمة ، حصل Lufthansa و Meta والمطور MSM.Digital على جائزة Apex 2025 للحصول على أفضل الترفيه على متن الطائرة.
التطورات التكنولوجية كرائد
العامل الأساسي الذي جعل من الممكن استخدام VR على الرحلات الجوية هو تطوير "وضع السفر" لـ Meta Quest 2 و Quest 3. هذه ميزة تجريبية كانت متوفرة منذ عام 2024 والخوارزميات تتطابق بشكل خاص مع حركات الطائرة. يضمن هذا التكيف التكنولوجي تجربة VR مستقرة-حتى لو كان المستخدم يبحث عن نافذة الطائرة.
يتم تحسين وضع السفر حاليًا فقط للطائرات ، لكن Meta تخطط لتوسيع دعم وسائل النقل الأخرى مثل القطارات. من الجدير بالذكر أن هذه الوظيفة لم يتم تطويرها حصريًا لشراكة Lufthansa ، ولكنها متوفرة لجميع أصحاب Quest 2 أو Quest 3 في قائمة الميزات التجريبية. يظهر هذا من خلال استراتيجية Meta لتعزيز استخدام VR في المواقف اليومية وبالتالي فتح مستخدم أوسع.
المنظور التاريخي: VR في الطيران
التطور الحالي ليس المحاولة الأولى لإنشاء VR في الطيران. في وقت مبكر من عام 2015 ، اختبرت شركة الطيران الأسترالية Qantas استخدام Samsung Gear VR للركاب من الدرجة الأولى. كما جربت شركات الطيران الأخرى مثل Air France و Iberia و British Airways و Singapore Airlines برامج تجريبية لـ VR ، والتي تم تعيينها جميعًا.
Lufthansa نفسها لديها قصة طويلة مع الواقع الافتراضي. في عام 2014 ، تم دمج شركة VR بالفعل في عمليات الأعمال المختلفة ونشرت تطبيق VR لـ Google Cardboard في عام 2017. كان استخدام VR في التدريب التجريبي ناجحًا بشكل خاص ، حيث يتم استخدام التكنولوجيا للتحضير للرحلات الجوية وأدى بشكل واضح إلى زيادة أداء طلاب الطيران.
يكمن الاختلاف الحاسم في تطبيقات الواقع الافتراضي السابق في الطيران في التكنولوجيا المتقدمة لـ Meta Quest 3 ، والتي لا تقدم فقط VR خالصًا ولكن أيضًا في الواقع المختلط ، وكذلك في التكيف الخاص مع حركات الطائرة من خلال أزياء السفر.
مناسب ل:
تنمية السوق والآفاق المستقبلية
يشير تطوير السوق الحالي إلى نمو هائل في منطقة الواقع الافتراضي. قدرت سوق VR بنحو 16.32 مليار دولار في عام 2024 ، ومن المتوقع أن ينمو من 20.83 مليار دولار أمريكي إلى 123.06 مليار دولار إلى 2032 في عام 2025 ، مع معدل نمو سنوي متوقع (CAGR) بنسبة 28.9 ٪.
تخطط Meta لتوسيع الخدمة إلى شركات الطيران والطرق الأخرى في المستقبل القريب. يعد نجاح الشراكة مع Lufthansa بمثابة مخطط للتعاون المستقبلي في مجال الترفيه المغمور في الطيران.
بالإضافة إلى الطيران ، يتم استخدام VR في مختلف الصناعات ، بما في ذلك التدريب والهندسة والصيانة والتسويق والتصميم والمحاكاة. هذا التنوع هو مؤشر آخر على القبول السائد المتزايد لتكنولوجيا VR.
الواقع الافتراضي فوق الغيوم: يظهر لوفتهانزا المستقبل
يشير استخدام سماعات الرأس VR على رحلات لوفتهانزا إلى زيادة القبول للتكنولوجيا ، ولكن مع القيود. تجدر الإشارة إلى أن العرض قد اقتصر حتى الآن على درجة الأعمال ، والذي لا يتوافق مع الاستخدام السائد النموذجي.
ومع ذلك ، تظهر عدة عوامل في اتجاه التيار الرئيسي:
- الاستجابة الإيجابية لحوالي 4000 مسافر على عرض VR من لوفتهانزا
- نمو السوق المتوقع بأكثر من 123 مليار دولار بحلول عام 2032
- تطوير مزيد من التطوير للتكنولوجيا مع تعديلات محددة لسيناريوهات الاستخدام المختلفة
- توسيع مجالات التطبيق وراء الترفيه الخالص إلى التدريب والتعليم والتطبيقات المهنية
من المتخصصة إلى الاتجاه: VR مع Meta Quest 3 على رحلات لوفتهانسا
يمثل استخدام Meta Quest 3 على رحلات Lufthansa علامة فارقة مهمة لـ VR في التيار الرئيسي ، وإن كان ذلك مع بعض القيود. تشير العدد الكبير من المستخدمين والتغذية المرتدة الإيجابية إلى زيادة قبول التكنولوجيا. تدعم التطور التكنولوجي المستمر ونمو السوق المتوقع والمناطق المتنوعة للتطبيق الأطروحة التي تفيد بأن VR في طريقها إلى أن تصبح وسيلة سائدة من المنتج المتخصص.
على الرغم من أننا لا نستطيع التحدث بعد عن تبني سائد كامل ، إلا أن هذا التطور يُظهر اتجاهًا واضحًا في هذا الاتجاه. يمثل انتشار VR في السياق اليومي مثل السفر الجوي خطوة مهمة بهذه الطريقة ويمكن أن تنظر إلى الوراء كواحدة من اللحظات الحاسمة في تاريخ الواقع الافتراضي.
مناسب ل:
شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال
☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!
سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين ∂ xpert.digital
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.