
الانبهار بالعوالم الافتراضية – الواقع الرقمي – الصورة: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com
وكانت الحقائق الأخرى حتى الآن قليلة السكان.
ستطلق شركة ميتا قريبًا سماعة رأس واقع افتراضي جديدة وعالية الجودة تُسمى Quest Pro. وكما يوحي اسمها، تستهدف هذه السماعة المستخدمين المحترفين. لذا، فإن سعرها البالغ 1800 يورو يُعدّ شراءً باهظ الثمن، ولن يُفيد عموم مستخدمي العوالم الافتراضية. على أي حال، لن يستخدم سوى جزء صغير من البشرية أجهزة الواقع الافتراضي أو المعزز في المستقبل القريب. حاليًا، يمتلك حوالي 74 مليون شخص حول العالم سماعات رأس للواقع الافتراضي، بينما يقل عدد أجهزة الواقع المعزز عن عشرة ملايين. ولن تُحدث السنوات القادمة تغييرًا يُذكر في هذا الوصول الحصري إلى الواقع الرقمي. ويقدر المحللون أن قاعدة مستخدمي أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز ستبلغ أقل من 250 مليون شخص بحلول عام 2027.
مناسب ل:
لكن الأمور تحدث رغم ذلك - ولكن ليس بالسرعة التي ترغب بها ميتا.
بحلول عام 2025، لن يمتلك سوى 130 مليون شخص حول العالم نظارات الواقع الافتراضي أو المعزز، أي ما يعادل 1.6% فقط من سكان العالم. ولن تُحدث السنوات القادمة تغييرًا يُذكر في هذا الوصول الحصري إلى الواقع الرقمي. سيستمر استخدام معظم أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز في القطاعين الصناعي والعسكري. وعندما يتعلق الأمر ببيانات شديدة الحساسية، فإن التحكم في الأجهزة أمر بالغ الأهمية.
بالنسبة لعامة الناس، لا تزال هذه الأجهزة باهظة الثمن، وتطبيقاتها محدودة للغاية. ومن غير المتوقع توفر أجهزة بأسعار معقولة للسوق العام قبل سنوات. وحتى ذلك الحين، سيظل الواقع الافتراضي تقنية حصرية، تعتمدها الصناعة بشكل رئيسي.
مع ذلك، هناك تطورات إيجابية قد تُتيح المزيد من الناس استخدام سماعات الواقع الافتراضي وأجهزة الواقع المعزز مستقبلًا. على سبيل المثال، تعمل مايكروسوفت حاليًا على إصدار جديد من سماعة HoloLens، المصممة لتكون أخف وزنًا وأصغر حجمًا من الطرز السابقة. هذا من شأنه أن يُسهّل ارتداء السماعة للأطفال وكبار السن.
من الإيجابي أيضًا أن المزيد من الشركات تُدرك مزايا الواقع الافتراضي والمعزز. ونتيجةً لذلك، يعتمد عدد متزايد من الشركات على هذه التقنيات لفهم المنتجات بشكل أفضل، وتحديد الأهداف، وتحسين تدريب الموظفين. وهذا بدوره يزيد الطلب على الأجهزة التي تُمكّن الشركات من العمل بفعالية أكبر.
توقعات مبيعات نظارات الواقع الافتراضي عالميًا حتى عام 2026
توقعات مبيعات نظارات الواقع الافتراضي والواقع المعزز عالميًا من عام 2020 إلى عام 2026 (بملايين الوحدات)
تقدم هذه الإحصائية توقعات لمبيعات نظارات الواقع المعزز والواقع الافتراضي على مستوى العالم حتى عام 2026. ووفقًا للمصدر، من المتوقع أن تصل مبيعات نظارات الواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى أكثر من 50 مليون وحدة في عام 2026.
- 2020 – 5.84 مليون
- 2021 – 11.23 مليون
- 2022* – 16.50 مليون
- 2023* – 23.40 مليون
- 2024* – 29.33 مليون
- 2025* – 39.07 مليون
- 2026* – 50.46 مليون
* تنبؤ بالمناخ
توقعات ديجي كابيتال
تتوقع شركة ديجي كابيتال أنه بحلول عام 2025، سيستخدم 171 مليون شخص فقط حول العالم أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي. وهذا يمثل 2.3% فقط من سكان العالم. ولا يبدو الوضع أفضل بكثير من حيث التبني: فحاليًا، يمتلك حوالي 16% فقط من الألمان سماعات رأس للواقع الافتراضي. وبينما يُتوقع أن يزداد هذا العدد في السنوات القادمة، سيظل الاستخدام محدودًا نسبيًا لدى عدد قليل من الأشخاص.
النتيجة: حتى في المستقبل، لن يتم استخدام أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز إلا من قبل أقلية من السكان.
مناسب ل:
هناك اهتمام كبير بعوالم الواقع الافتراضي ☝️
استطلاع رأي حول الاهتمام بنظارات الواقع الافتراضي في ألمانيا حتى عام 2022
تُظهر هذه الإحصائية نتائج استطلاع رأي أُجري في ألمانيا حول الاهتمام بنظارات الواقع الافتراضي. وقد تصوّر حوالي 43% من المشاركين في عام 2022 استخدام نظارات الواقع الافتراضي مستقبلًا.
استطلاع: هل يمكنك أن تتخيل استخدام نظارات الواقع الافتراضي في المستقبل؟
- 2018 – 17 في المائة
- 2019 – 21 في المائة
- 2020 – 37 في المائة
- 2021 – 41 في المائة
- 2022 – 43 في المائة
وهناك عوالم أخرى مطلوبة أكثر في أماكن أخرى.
مع ذلك، يعيش الكثير من الناس بالفعل في واقع بديل. لا يفعلون ذلك من خلال نظارات الواقع الافتراضي أو أجهزة الواقع المعزز، بل من خلال خلق واقعهم الخاص. ومع ذلك، يعجز معظم هؤلاء عن خلق عالمهم الخاص لاعتمادهم على الوسائط الرقمية. بل يعيشون في مواقع التواصل الاجتماعي وعوالم الإنترنت مثل ريديت وفورتشان. في هذه العوالم، يمكن لكل شخص خلق "ذاته" والتفاعل مع الآخرين دون خوف من كشف هويته.
تقسيم البشرية من خلال العوالم الإفتراضية؟
مع ذلك، ليس بالضرورة أن السنوات القادمة ستؤدي إلى انقسام البشرية إلى "قادرين على الانغماس في واقع آخر" و"غير قادرين على ذلك". ذلك لأن العوالم الأخرى - سواءً كانت افتراضية أم حقيقية - لا تزال قليلة السكان حتى الآن. هذا يعني أن كل من يتاح له الوصول إلى الواقع الرقمي لديه أيضًا فرصة الانخراط في هذه العوالم. لذلك، لا داعي للقلق من أن السنوات القادمة ستؤدي إلى انقسام البشرية.
استطلاع حول حالات الاستخدام الشائعة للواقع الافتراضي
وفي دراسة استقصائية أجريت في ألمانيا بشأن استخدام محتوى الواقع الافتراضي، ذكر حوالي 79 بالمائة من مستخدمي الواقع الافتراضي الذين شملهم الاستطلاع أنهم لعبوا ألعاب الكمبيوتر والفيديو باستخدام نظارات الواقع الافتراضي.
لأي محتوى استخدمت الواقع الافتراضي بالفعل؟
- ألعاب الكمبيوتر والفيديو – 79%
- الأفلام – 67%
- السفر إلى أماكن – 63%
- الحفلات الموسيقية – 41%
- للأنشطة الرياضية - 33٪
- الأحداث الرياضية - 20٪
- المشاريع التعليمية والتعلمية - 20 في المائة
- المتاحف والمعارض والمعارض التجارية - 15٪
- تصور تخطيط الشقق والمنازل – 11 في المائة
- التسوق – 8 في المائة
- الاجتماع الافتراضي – 7 في المائة
- للاسترخاء – 4 في المائة
هل تبحث عن نصيحة فنية واستراتيجية للتصور ثلاثي الأبعاد للتوائم الرقمية وحلول الواقع المعزز/الممتد؟ Xpert.Digital يدعمك في هذا!
سأكون سعيدًا بمساعدتك كمستشار شخصي لحلول الواقع المعزز/الممتد.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

