تاريخ النشر: ١٣ فبراير ٢٠٢٥ / تاريخ التحديث: ١٣ فبراير ٢٠٢٥ - المؤلف: Konrad Wolfenstein

نموذج غوكو للذكاء الاصطناعي المستخدم في إنتاج الفيديوهات من قِبل شركة بايت دانس (تيك توك)، ونموذج غوكو-تي2في للذكاء الاصطناعي، ونموذج غوكو+ - الصورة: إكسبرت ديجيتال
من تيك توك إلى "غوكو": دخول بايت دانس إلى إنتاج الوسائط المدعومة بالذكاء الاصطناعي
غوكو – نموذج الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي من بايت دانس وأهميته لمستقبل إنتاج الفيديو
كشفت شركة بايت دانس، الشركة المطورة لمنصة تيك توك العالمية الشهيرة، عن "غوكو"، وهو نموذج ذكاء اصطناعي متطور لإنتاج الفيديوهات. يستخدم هذا النظام المبتكر تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة والتعلم الآلي لإنتاج فيديوهات عالية الجودة وواقعية. وبهذا، لا تُظهر بايت دانس ريادتها التكنولوجية فحسب، بل تُؤكد أيضًا التزامها بالمساهمة الفعّالة في صياغة مستقبل إنتاج الوسائط الرقمية.
الأسس التكنولوجية والهندسة المعمارية
يعتمد نموذج غوكو على بنية متحولة متطورة للغاية تضم ما بين مليارين إلى ثمانية مليارات مُعامل، وهي مُحسّنة خصيصًا لمعالجة الصور والفيديوهات. ومن أهم مكونات هذا النظام ما يُسمى بـ "التدفق المُصحّح"، وهي عملية توليدية تُحسّن تماسك وجودة المحتوى الإعلامي المُنتَج.
لضمان معالجة البيانات بكفاءة، يستخدم برنامج Goku مُشفِّرًا مشتركًا (VAE - المُشفِّر التلقائي التبايني) يضغط الصور والفيديوهات في مساحة كامنة موحدة. وهذا لا يسمح فقط بتغيير حجم المحتوى بسلاسة، بل يتيح أيضًا تحكمًا أدق في الفيديوهات المُولَّدة.
مجموعة بيانات تدريبية واسعة النطاق وعالية الجودة
يعتمد أداء نموذج الذكاء الاصطناعي بشكل حاسم على جودة وكمية بيانات التدريب الخاصة به. ولذلك، استخدمت شركة بايت دانس مجموعة بيانات شاملة تضم ما يقرب من 160 مليون زوج من الصور والنصوص، و36 مليون زوج من مقاطع الفيديو والنصوص.
جُمعت هذه البيانات من مصادر متنوعة، تشمل مجموعات البيانات الأكاديمية، ومحتوى الإنترنت، والشراكات الاستراتيجية مع شركات الإعلام. وقد ضمنت عملية الفرز والتنسيق الدقيقة للبيانات أن يكون النموذج ليس فقط قويًا، بل أيضًا أخلاقيًا، وأن يتمتع بجودة تدريب عالية.
غوكو-T2V وغوكو+ – أداءٌ مُبهر
أظهرت الإصدارات المختلفة من نموذج Goku نتائج مذهلة في الاختبارات المعيارية. وقد حقق نموذج Goku-T2V، على وجه الخصوص، والمتخصص في تحويل النصوص إلى فيديوهات، درجة 84.85 على اختبار VBench المعياري، متفوقًا بشكل واضح على التقنيات المنافسة.
تتميز سلسلة فيديوهات غوكو بجودة عالية الوضوح، وتناسق دقيق في الإطارات، وتصوير واقعي للحركة والتفاصيل. وهذا ما يؤكد قدرة غوكو على إحداث تغيير جذري في طريقة إنتاج الفيديوهات واستهلاكها.
بالإضافة إلى ذلك، توجد نسخة متخصصة تُسمى "Goku+"، تم تطويرها خصيصًا للمحتوى الإعلاني. وتركز هذه النسخة على المحاكاة الواقعية للتفاعلات البشرية مع المنتجات، وهو أمر ذو أهمية خاصة لحملات التسويق والإعلان.
التأثير المحتمل على صناعة الإعلام والإعلان
قد يكون لظهور شخصية غوكو تأثير عميق على العديد من الصناعات. ويمكن لقطاعي الإعلان والإعلام، على وجه الخصوص، الاستفادة من هذه التقنية الجديدة من خلال خفض تكاليف الإنتاج مع توفير محتوى مرئي عالي الجودة في الوقت نفسه.
تزعم شركة بايت دانس أن استخدام شخصية غوكو قد يُخفّض تكاليف إنتاج الفيديوهات الإعلانية بنسبة تصل إلى 99%. وهذا من شأنه أن يُتيح للشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم، على وجه الخصوص، إنشاء محتوى إعلاني عالي الجودة دون الحاجة إلى استثمار مبالغ طائلة في فرق تصوير وإنتاج.
تشمل مجالات التطبيق الأخرى المحتملة ما يلي:
- إنتاج الفيديو الآلي: يمكن للشركات إنشاء محتوى فردي وشخصي مصمم بدقة لمجموعاتها المستهدفة.
- تحسين الصور المرئية للتجارة الإلكترونية: يمكن لتجار التجزئة عبر الإنترنت استخدام Goku لإنشاء مقاطع فيديو ديناميكية وتفاعلية للمنتجات لزيادة مبيعاتهم.
- دعم المحترفين المبدعين: يمكن لمنشئي المحتوى على منصات مثل TikTok إنتاج محتوى مبتكر ومثير للإعجاب بأقل جهد ممكن.
التحديات والجوانب التنظيمية
على الرغم من المزايا الهائلة التي يتمتع بها غوكو، إلا أن هناك تحديات، لا سيما في المجال التنظيمي. وبما أن شركة بايت دانس شركة صينية، فإن طرح غوكو في الولايات المتحدة أو أوروبا قد يواجه عقبات تنظيمية. وفي الولايات المتحدة تحديدًا، أدت التوترات الجيوسياسية إلى فرض لوائح صارمة تنظم استخدام التكنولوجيا الصينية.
تشمل التحديات التنظيمية المحتملة ما يلي:
- قضايا حماية البيانات وحقوق النشر: بما أن غوكو يستخدم مجموعات بيانات ضخمة، فقد تنشأ تساؤلات بشأن الاستخدام العادل لبيانات التدريب.
- المخاوف الأخلاقية: يمكن إساءة استخدام إنشاء مقاطع فيديو تبدو واقعية لنشر المعلومات المضللة أو التزييف العميق.
- مشاكل الوصول إلى السوق: في حال دمج غوكو في تيك توك أو منصات أخرى، يمكن للهيئات التنظيمية الغربية فرض ضوابط صارمة.
لذلك، يجب على شركة ByteDance ليس فقط التغلب على العقبات التكنولوجية، ولكن أيضًا ضمان استخدام شخصية غوكو بطريقة مسؤولة أخلاقياً ومتوافقة مع القانون.
الوضع الحالي للتطوير والخطط المستقبلية
بحسب شركة بايت دانس، لا يوجد حاليًا موعد إصدار رسمي لشخصية غوكو. مع ذلك، نُشر التقرير التقني الخاص بالنموذج في فبراير 2025 ، مما يشير إلى أن عملية التطوير قد قطعت شوطًا كبيرًا.
يشمل الوضع الحالي ما يلي:
- مرحلة البحث: لا يزال غوكو في مرحلة تجريبية وغير متاح للاستخدام العام.
- العروض التوضيحية: لم تُصدر شركة ByteDance حتى الآن سوى عدد قليل من مقاطع الفيديو والعروض التوضيحية لعرض إمكانيات النموذج.
- إمكانية دمج غوكو في تيك توك: هناك تكهنات بأن شركة بايت دانس قد تدمج غوكو في تيك توك ومنصات أخرى في المستقبل، ولكن لا يوجد جدول زمني رسمي لذلك حتى الآن.
إذا قامت شركة بايت دانس بدمج شخصية غوكو في منصاتها، فقد يرتقي ذلك بصناعة الفيديو إلى مستوى جديد. ويمكن لقطاع الإعلان، ومنشئي المحتوى، ومزودي خدمات التجارة الإلكترونية، على وجه الخصوص، الاستفادة من هذه التقنية الرائدة.
خاتمة
مع شخصية غوكو، تُبرهن بايت دانس مجدداً على قوتها الابتكارية وريادتها التكنولوجية في مجال إنتاج الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي. لا يقتصر هذا النموذج على تقديم طريقة ثورية لأتمتة عملية إنشاء الفيديو فحسب، بل قد يكون له أيضاً تأثير عميق على صناعات الإعلان والإعلام.
مع ذلك، لا تزال هناك تساؤلات تنظيمية وأخلاقية يتعين على شركة بايت دانس معالجتها عند إطلاق شخصية غوكو في السوق العالمية. وستُظهر الأشهر القادمة ما إذا كانت الشركة قادرة على تحويل هذه الإمكانات إلى منتجات قابلة للتسويق، وكيف ستفعل ذلك.
مناسب ل:
شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال
☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!
سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين ∂ xpert.digital
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.


