تتزايد الحاجة والطلب على تقنيات XR
وفقاً لدراسة حديثة أجرتها شركة برايس ووترهاوس كوبرز، الشركة الرائدة في مجال التدقيق والاستشارات في ألمانيا، فإن الناتج المحلي الإجمالي سيزداد بشكل كبير من خلال استخدام تقنيات XR. كما أنه سيدعم الوظائف ويحسن الجودة. سيتم استخدام تقنية XR أو MR (الواقع المختلط) بشكل أساسي في التدريب والصيانة الصناعية وعروض البيع بالتجزئة مثل. ب. الترويج لصالات العرض الافتراضية وألعاب الواقع الافتراضي.
الواقع الممتد (XR) هو المصطلح الشامل لجميع التقنيات الغامرة، بما في ذلك الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR). تكمل التقنيات الغامرة الواقع بعناصر الكائن المبرمجة والتفاصيل التي نختبرها، إما عن طريق مزج العالم الافتراضي والعالم "الحقيقي" معًا أو إنشاء تجربة غامرة تمامًا.
🏢 👩🏻👨🏻 خدمات رقمية لشركتك - محلياً وعالمياً
نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تقوية وتوسيع السوق.
ونحن نتطلع إلى رؤيتكم!
🚀 👧🏽 👦🏽 للوكالات التي يمكنها الاستفادة من مساعدتنا
نحن ندعمكم في المسائل الاستراتيجية إقليمياً ودولياً. قائم على المشروع أو شامل.
تتزايد الحاجة إلى تقنيات الواقع المعزز XR، ومن المقدر أن تتجاوز 18 مليار دولار أمريكي في توقعات عام 2023. يخلق الواقع الافتراضي بيئة جديدة، بينما يستفيد الواقع المعزز من البيئة الحالية من خلال تراكب المزيد من المعلومات في الأعلى. في كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز، يتم توفير المعلومات أو الصور للمستخدم من خلال استخدام سماعات الرأس. وبحلول عام 2023، من المتوقع أن تصل شحنات سماعات الرأس XR العالمية إلى أكثر من 68 مليون وحدة، مع استثمار الشركات الكبرى مثل Microsoft وIntel في تقنية XR.
بسبب جائحة كورونا، زادت الحاجة والطلب على تقنيات الواقع الممتد التالية:
- صالات العرض الافتراضية
- المعارض الافتراضية
- الفعاليات والاجتماعات الافتراضية
مناسب ل:
- الوضع الحالي للظاهرية (صالة العرض الرقمية والمعارض الافتراضية)
- الواقع المعزز في العالم المادي الرقمي
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
علاوة على ذلك، من المتوقع أن يصل عدد مستخدمي الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول في جميع أنحاء العالم إلى 2.4 مليار بحلول عام 2023، مدفوعًا جزئيًا بالرغبة المتزايدة في استخدام تقنية الواقع المعزز لتعزيز تجارب المستهلكين في مجال الإعلام والترفيه. تعد الحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية مجرد مثالين على استخدام تقنية الواقع المعزز بشكل متزايد لإثراء تجربة المشجعين. من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الواقع الممتد للمستهلكين أكثر من 16 مليار دولار بحلول عام 2023، مع توجيه استثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي إلى ألعاب الواقع الافتراضي بالإضافة إلى التدريب والصيانة الصناعية.
مناسب ل:
زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال تقنيات الواقع المعزز (AR) في الاقتصادات الرائدة في أوروبا
وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن يؤدي الواقع المعزز (AR) إلى زيادة الناتج المحلي الإجمالي لألمانيا بمقدار 73.7 مليار دولار بحلول عام 2030، في حين ستشهد المملكة المتحدة زيادة قدرها 49.2 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي، ومن المتوقع تحقيق هذه الدولارات من خلال تقنيات الواقع المعزز.
زيادة الناتج المحلي الإجمالي بسبب الواقع المعزز في الاقتصادات الأوروبية الرائدة من 2019 إلى 2030 (بمليارات الدولارات الأمريكية)
ألمانيا
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
المملكة المتحدة
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
فرنسا
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال الواقع الافتراضي (VR) في الاقتصادات الرائدة في أوروبا
وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن يزيد الواقع الافتراضي (VR) الناتج المحلي الإجمالي لألمانيا بمقدار 29.8 مليار دولار بحلول عام 2030، بينما من المتوقع أن تزيد المملكة المتحدة الناتج المحلي الإجمالي بمقدار 20.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن تزيد هذه الدولارات من خلال تكنولوجيا الواقع الافتراضي.
زيادة الناتج المحلي الإجمالي بسبب الواقع الافتراضي في الاقتصادات الأوروبية الرائدة من 2019 إلى 2030 (بمليارات الدولارات الأمريكية)
ألمانيا
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
المملكة المتحدة
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
فرنسا
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
مناسب ل:
عدد الوظائف التي تم تحسينها بواسطة AR/VR في الاقتصادات الرائدة في أوروبا
وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن يتم تعزيز أكثر من 400 ألف وظيفة في ألمانيا والمملكة المتحدة من خلال تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) بحلول عام 2030 - وهي زيادة بنسبة 10 إلى 15 ألف وظيفة معززة بواسطة الواقع الافتراضي والواقع المعزز. AR في كل من هذه البلدان في عام 2019.
عدد الوظائف التي تحسنت بفضل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في الاقتصادات الرائدة في أوروبا من عام 2019 إلى عام 2030
ألمانيا
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
المملكة المتحدة
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
فرنسا
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
مناسب ل:
الاستثمارات في تكنولوجيا AR/VR في جميع أنحاء العالم في عام 2024، حسب حالة الاستخدام
حالات الاستخدام التجاري للواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) التي من المتوقع أن تشهد أكبر الاستثمارات في عام 2024 هي التدريب والصيانة الصناعية، مع توقع 4.1 مليار دولار في كلا المجالين. تشكل ألعاب الواقع الافتراضي، ومشاهدة مقاطع الفيديو/الميزات في الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز أكبر ثلاث حالات استخدام استهلاكية للواقع المعزز والافتراضي (AR/VR)، حيث من المتوقع إنفاق 17.6 مليار دولار في عام 2024.
الاستثمارات في تكنولوجيا الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في جميع أنحاء العالم في عام 2024، حسب حالة الاستخدام (بمليارات الدولارات الأمريكية)
- 4.1 – التدريب
- 4.1 – الصيانة الصناعية
- 2.7 – عرض البيع بالتجزئة
- 17.6 – ألعاب الواقع الافتراضي، ومشاهدة مقاطع الفيديو/الميزات في الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز
كوفيد-19 والواقع الافتراضي
الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة محاكاة يمكن أن تكون مشابهة للعالم الحقيقي أو مختلفة عنه تمامًا. الهدف من الواقع الافتراضي هو خلق تجربة حسية للمستخدم، بما في ذلك في بعض الأحيان البصر أو اللمس أو السمع أو الشم أو حتى التذوق. تستخدم هذه التأثيرات سماعات الواقع الافتراضي، وهو جهاز لا يسمح للضوء أو الصور من العالم الحقيقي بالتداخل مع العالم الافتراضي. يشمل موفرو سماعات الواقع الافتراضي HTC وOculus وPlayStation وValve. شهد المصنعون زيادة في الاهتمام خلال جائحة فيروس كورونا (COVID-19) حيث سعى المستخدمون الرئيسيون، وخاصة أولئك الذين تم عزلهم في المنزل، إلى خيارات جديدة. ومع ذلك، كان هناك نقص في العرض، خاصة بالنسبة لبعض الأجهزة الأكثر طلبًا مثل Oculus Quest وValve Index. وبالإضافة إلى ذلك، هناك طلب متزايد من الشركات على تكنولوجيا الواقع الافتراضي.
AR/VR في الشركات
غالبًا ما ينعكس استخدام الواقع الافتراضي في بيئة الشركات في استخدامه في التمارين التدريبية. تشمل الأمثلة على ذلك السيناريوهات التي يتم فيها تدريب الموظفين الجدد على الآلات والمعدات التقنية الهامة - فإخراجها من الخدمة لأغراض التدريب سيكون عملية مكلفة ومزعجة للشركة، وهنا يتدخل الواقع الافتراضي للتخفيف من هذه المشكلة. يمكن أن يساعد الواقع المعزز (AR) أيضًا في تحسين الكفاءة في الأعمال التجارية، خاصة مع ميزة "شاهد ما أرى" للمساعدة عن بعد بالإضافة إلى تراكب البيانات على صورة العالم المادي. تعتبر عمليات التجميع والأمن والصيانة الصناعية في الموقع جميعها حالات استخدام للواقع المعزز ومن المتوقع أن تشهد نموًا قويًا في السنوات القادمة.
مكتبات PDF الحالية لدعم التخطيط والأنشطة الإستراتيجية الإضافية
نحن نقدم لك المزيد من الرؤى العديدة حول الأرقام والبيانات والحقائق التي يمكن أن تساعدك على تحسين أهدافك الإستراتيجية وتوسيعها:
- مكتبة التركيبة السكانية للعملاء – قاعدة المعرفة الديموغرافية (PDF)
- مكتبة التسويق عبر الإنترنت (PDF)
- مكتبة التجارة الإلكترونية – قاعدة المعرفة (PDF)
- مكتبة التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي – قاعدة المعرفة (PDF)
- مكتبة تحسين محركات البحث – قاعدة بيانات معارف SEM (PDF)
- إعلانات محرك البحث / مكتبة SEA – قاعدة معارف إعلانات محرك البحث (PDF)
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
لهذا السبب، Xpert.Digital لـ لايبزيغ ودريسدن وهالي! - صالة العرض الافتراضية، وكالة الواقع المعزز والمختلط والممتد
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus