هل تبحث عن صالة عرض افتراضية ووكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد من لايبزيغ ودريسدن وهالي؟
اختيار اللغة 📢
تاريخ النشر: ١٦ يونيو ٢٠٢١ / تاريخ التحديث: ٢٧ أكتوبر ٢٠٢١ - المؤلف: Konrad Wolfenstein
تتزايد الحاجة إلى تقنيات الواقع الممتد (XR) والطلب عليها
بحسب دراسة حديثة أجرتها شركة برايس ووترهاوس كوبرز، الشركة الألمانية الرائدة في مجال التدقيق والاستشارات، فإن استخدام تقنيات الواقع الممتد (XR) سيساهم بشكل كبير في زيادة الناتج المحلي الإجمالي، كما سيخلق فرص عمل ويرفع مستوى الجودة. وسيُسهم استخدام هذه التقنيات، المعروفة أيضاً بتقنية الواقع المختلط (MR)، بشكل خاص في تطوير التعليم، والصيانة الصناعية، وعروض البيع بالتجزئة مثل صالات العرض الافتراضية، وألعاب الواقع الافتراضي.
الواقع الممتد (XR) هو المصطلح الشامل لجميع التقنيات الغامرة، بما في ذلك الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR). تعمل التقنيات الغامرة على تعزيز الواقع من خلال إضافة كائنات وعناصر وتفاصيل مبرمجة نختبرها، وذلك إما عن طريق دمج العالمين الافتراضي والواقعي لخلق تجربة غامرة بالكامل.
🏢 👩🏻👨🏻 خدمات رقمية لشركتك - محلياً وعالمياً
نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تعزيز وتوسيع حضورك في السوق.
ونحن نتطلع إلى رؤيتكم!
🚀 👧🏽 👦🏽 للوكالات التي يمكنها الاستفادة من مساعدتنا
ندعمكم في المسائل الاستراتيجية، إقليمياً ودولياً، سواء على أساس المشاريع أو بشكل شامل.
يتزايد الطلب على تقنيات الواقع الممتد (XR) ومن المتوقع أن يتجاوز 18 مليار دولار بحلول عام 2023. تخلق تقنية الواقع الافتراضي (VR) بيئة جديدة، بينما تستفيد تقنية الواقع المعزز (AR) من البيئة الحالية بإضافة معلومات إضافية. في كلتا التقنيتين، تُقدَّم المعلومات أو الصور للمستخدم عبر سماعات رأس. وبحلول عام 2023، من المتوقع أن تتجاوز شحنات سماعات الواقع الممتد عالميًا 68 مليون وحدة، مع استثمار شركات كبرى مثل مايكروسوفت وإنتل في هذه التقنية.
بسبب جائحة كورونا، ازدادت الحاجة والطلب على تقنيات الواقع الممتد التالية:
- صالات عرض افتراضية
- المعارض الافتراضية
- الفعاليات والاجتماعات الافتراضية
مناسب ل:
- الوضع الحالي للظاهرية (صالة العرض الرقمية والمعارض الافتراضية)
- الواقع المعزز في العالم المادي الرقمي
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
علاوة على ذلك، من المتوقع أن يصل عدد مستخدمي الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة حول العالم إلى 2.4 مليار مستخدم بحلول عام 2023، مدفوعًا جزئيًا بالطلب المتزايد على تقنية الواقع المعزز لتحسين تجارب المستهلكين في مجال الإعلام والترفيه. وتُعد الحفلات الموسيقية والفعاليات الرياضية مثالين فقط على استخدام تقنية الواقع المعزز بشكل متزايد لإثراء تجربة المشجعين. ومن المتوقع أن تتجاوز قيمة سوق الواقع الممتد للمستهلكين 16 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2023، مع تدفق استثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي إلى ألعاب الواقع الافتراضي، بالإضافة إلى التدريب والصيانة الصناعية.
مناسب ل:
زيادة الناتج المحلي الإجمالي بفضل تقنيات الواقع المعزز في الاقتصادات الرائدة في أوروبا
وفقًا لتقرير صدر عام 2019، من المتوقع أن تزيد تقنية الواقع المعزز (AR) الناتج المحلي الإجمالي لألمانيا بمقدار 73.7 مليار دولار بحلول عام 2030، بينما من المتوقع أن تزيد بريطانيا العظمى الناتج المحلي الإجمالي بمقدار 49.2 مليار دولار بسبب تقنيات الواقع المعزز.
الزيادة في الناتج المحلي الإجمالي (GDP) نتيجة للواقع المعزز (AR) في الاقتصادات الأوروبية الرائدة من عام 2019 إلى عام 2030 (بالمليارات من الدولارات الأمريكية)
ألمانيا
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
المملكة المتحدة
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
فرنسا
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال الواقع الافتراضي في الاقتصادات الرائدة في أوروبا
وفقًا لتقرير صدر عام 2019، من المتوقع أن تزيد تقنية الواقع الافتراضي (VR) الناتج المحلي الإجمالي لألمانيا بمقدار 29.8 مليار دولار بحلول عام 2030، بينما من المتوقع أن تزيد تقنية الواقع الافتراضي الناتج المحلي الإجمالي بمقدار 20.1 مليار دولار في المملكة المتحدة.
الزيادة في الناتج المحلي الإجمالي (GDP) بسبب الواقع الافتراضي (VR) في الاقتصادات الأوروبية الرائدة من عام 2019 إلى عام 2030 (بالمليارات من الدولارات الأمريكية)
ألمانيا
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
المملكة المتحدة
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
فرنسا
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
مناسب ل:
عدد الوظائف التي تحسنت بفضل تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الاقتصادات الرائدة في أوروبا

عدد الوظائف التي تحسنت بفضل تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الاقتصادات الأوروبية الرائدة – الصورة: Xpert.Digital
وفقًا لتقرير صدر عام 2019، من المتوقع أنه بحلول عام 2030 سيتم تعزيز أكثر من 400 ألف وظيفة في ألمانيا والمملكة المتحدة من خلال تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) - بزيادة عن 10 إلى 15 ألف وظيفة تم تعزيزها بواسطة الواقع الافتراضي والواقع المعزز في كل من هذه البلدان في عام 2019.
عدد الوظائف التي تحسنت بفضل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في الاقتصادات الرائدة في أوروبا من عام 2019 إلى عام 2030
ألمانيا
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
المملكة المتحدة
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
فرنسا
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
مناسب ل:
الاستثمارات العالمية في تقنية الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في عام 2024، حسب حالة الاستخدام

الاستثمارات في تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب حالات الاستخدام حول العالم – الصورة: Xpert.Digital
من المتوقع أن تحظى تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) التجارية بأكبر الاستثمارات في عام 2024، لا سيما في مجالي التدريب والصيانة الصناعية، حيث يُتوقع أن تصل الاستثمارات فيهما إلى 4.1 مليار دولار. أما تطبيقات الواقع الافتراضي للألعاب، ومشاهدة فيديوهات وأفلام الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز للألعاب، فتمثل أكبر ثلاثة تطبيقات استهلاكية للواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR)، حيث يُتوقع إنفاق 17.6 مليار دولار عليها في عام 2024.
الاستثمارات العالمية في تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) في عام 2024، حسب حالة الاستخدام (بمليارات الدولارات الأمريكية)
- 4.1 – التدريب
- 4.1 - الصيانة الصناعية
- 2.7 – عرض البيع بالتجزئة
- 17.6 – ألعاب الواقع الافتراضي، ومشاهدة فيديوهات/أفلام الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز
كوفيد-19 والواقع الافتراضي
الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة محاكاة قد تكون مشابهة للعالم الحقيقي أو مختلفة عنه تمامًا. يهدف الواقع الافتراضي إلى خلق تجربة حسية للمستخدم، تشمل أحيانًا البصر واللمس والسمع والشم، وحتى التذوق. تُستخدم نظارات الواقع الافتراضي لتحقيق هذه التأثيرات؛ حيث تمنع هذه الأجهزة الضوء أو الصور من العالم الحقيقي من التداخل مع العالم الافتراضي. من بين مُصنّعي نظارات الواقع الافتراضي: HTC وOculus وPlayStation وValve. شهد المصنّعون زيادة ملحوظة في الاهتمام خلال جائحة فيروس كورونا (كوفيد-19)، حيث سعى المستخدمون الرئيسيون، وخاصةً أولئك الذين يخضعون للحجر المنزلي، إلى إيجاد طرق جديدة للانغماس في الواقع الافتراضي. مع ذلك، حدث نقص في الإمدادات، لا سيما لبعض الأجهزة الأكثر طلبًا، مثل Oculus Quest وValve Index. ويتفاقم هذا الوضع مع تزايد الطلب على تقنية الواقع الافتراضي من الشركات.
الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الشركات
يتجلى استخدام الواقع الافتراضي في بيئة الشركات بوضوح في تطبيقاته التدريبية. ومن الأمثلة على ذلك تدريب الموظفين الجدد على الآلات والمعدات التقنية الحيوية، حيث يُعدّ إخراج هذه المعدات من الخدمة لأغراض التدريب عملية مكلفة ومُعطِّلة للشركة، وهنا يأتي دور الواقع الافتراضي في التخفيف من هذه المشكلة. كما يُمكن للواقع المعزز أن يُسهم في تحسين كفاءة العمل داخل الشركة، لا سيما من خلال ميزة "رؤية ما أراه" للدعم عن بُعد، وإمكانية عرض البيانات على صورة العالم المادي. وتُعدّ مجالات التجميع في الموقع، والأمن، والصيانة الصناعية من بين استخدامات الواقع المعزز التي يُتوقع أن تشهد نموًا قويًا في السنوات القادمة.
مكتبات ملفات PDF الحالية لدعم تخطيطك الاستراتيجي وأنشطتك المستقبلية
نقدم لكم العديد من المعلومات الإضافية حول الأرقام والبيانات والحقائق التي يمكن أن تساعدكم على تحسين وتوسيع أهدافكم الاستراتيجية:
- مكتبة التركيبة السكانية للعملاء – قاعدة المعرفة الديموغرافية (PDF)
- مكتبة التسويق عبر الإنترنت (PDF)
- مكتبة التجارة الإلكترونية – قاعدة المعرفة (PDF)
- مكتبة التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي – قاعدة المعرفة (PDF)
- مكتبة تحسين محركات البحث – قاعدة بيانات معارف SEM (PDF)
- إعلانات محرك البحث / مكتبة SEA – قاعدة معارف إعلانات محرك البحث (PDF)
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
لهذا السبب، تُعدّ Xpert.Digital الخيار الأمثل لمدن لايبزيغ ودريسدن وهاله! – صالة عرض افتراضية، ووكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus
































