هل تبحث عن صالة عرض افتراضية أو وكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد من أولم أو أوغسبورغ؟
اختيار اللغة 📢
تم نشره على: 13 يونيو 2021 / تحديث من: 27 أكتوبر 2021 – المؤلف: Konrad Wolfenstein
قوة الواقع xtended/الموسع – رؤية موجزة
هناك الكثير من المصطلحات، بعضها مربك لأن بعض الأشخاص لا يعرفون بالضبط متى وكيف يتم استخدام المصطلحات المعنية أو استخدامها. وهذا يتعلق بتطور هذه التكنولوجيا، التي هي نفسها جزئيًا ولكن بها اختلافات فقط في التفاصيل.
- XR: الواقع الممتد / الواقع الصليب – الواقع الممتد
- السيد: الواقع المختلط / الافتراضية المعززة – الواقع المختلط – الواقع المختلط
- AR: الواقع المعزز – الواقع الممتد
- VR: الواقع الافتراضي – الواقع الافتراضي
- ITe: التكنولوجيا الغامرة
- Vi360: فيديو 360 درجة
- RR: الواقع الحقيقي – الواقع المادي
مناسب ل:
الواقع الافتراضي: الواقع – الواقع الافتراضي
في البداية كان هناك واقع افتراضي. تأتي المسودة الأولى لنظام VR من Morton Heilig (1956) ، الذي طور جهازًا يسمى Sensorama الذي يجب أن يصبح "سينما المستقبل". يشار إلى العرض التقديمي والبيئة التفاعلية والافتراضية المتزامنة في غرفة محتومة ذاتيا على أنها حقيقة افتراضية. التفاعل في الوقت الفعلي و 3-D هو شرط أساسي.
AR: الواقع المعزز – الواقع الممتد
مع الواقع المعزز إلى تقنية وإمكانية أخرى. وهي تكامل الكائنات الافتراضية أو غيرها من خيارات التفاعل الظاهري في الواقع. يعد العرض على شاشة السرعة على الزجاج الأمامي مثالاً هنا. هناك أيضًا العديد من التطبيقات المعروفة جيدًا التي يمكنك من خلالها عرض الأشياء أو الكائنات في الواقع الحقيقي عبر الهاتف الخلوي.
🏢 👨🏻 👩🏻 الخدمات الرقمية لشركتك – محليًا وعالميًا
نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تقوية وتوسيع السوق.
ونحن نتطلع إلى رؤيتكم!
🚀 👧🏽 👦🏽 للوكالات التي يمكنها الاستفادة من مساعدتنا
نحن ندعمكم في المسائل الاستراتيجية إقليمياً ودولياً. قائم على المشروع أو شامل.
MR: الواقع المختلط – الافتراضي المعزز – الواقع المختلط
الواقع المختلط يشبه الواقع الافتراضي. الفرق هو أنه لا توجد مساحة افتراضية قائمة بذاتها ، ولكن يمكن التفاعل في الواقع الحقيقي باستخدام سماعة النظارات. المثال الأكثر شهرة على هذا هو Hololens من Microsoft. بالمعنى الدقيق للكلمة ، هذه هي الافتراضية المعززة. في ظل الواقع المختلط ، يتم تلخيص الواقع المختلط أو الواقع المختلط ، بيئات أو أنظمة تخلط بين التصور الطبيعي للمستخدم ذي الإدراك الاصطناعي.
XR: الواقع الموسع / الواقع الصليب – الواقع الموسع
XR هو المصطلح المظلي لجميع التقنيات الغامرة. يتحدث المرء عن بيئة افتراضية غامرة (بيئة افتراضية غامرة) إذا كان من الممكن للمستخدم التفاعل معها مباشرة.
فقط غبي أن نستخدم نفس الترجمة لـ "الموسعة" باللغة الألمانية لـ "ممتدة" و "معززة".
ITE: يتم غمر التكنولوجيا الغامرة
بكلمة "الانغماس" التي تعني تضمين كائن ما في بيئة مختلفة/جديدة. في علم الفلك z. ب. لدخول جسم سماوي في ظلال أخرى أو تضمين كائن في سائل لفحصه في المجهر. في منطقة الرقمنة ، فإنه من أجل الانغماس في بيئة افتراضية.
يصف الغمر دمج المستخدم في العالم الافتراضي. يتم تقليل تصور الذات في العالم الحقيقي ويشعر المستخدم وكأنه شخص في العالم الافتراضي. كلما كانت تجربة الواقع الافتراضي أكثر غامرة، كلما كانت أكثر واقعية بالنسبة للمستخدم. ويمكن تحقيق ذلك من خلال تصميم متطور ومثير للعالم الافتراضي، على سبيل المثال من خلال عدد كبير من الإجراءات الممكنة في النظام.
Vi350: فيديو بزاوية 360 درجة
من أجل الاكتمال، ينبغي ذكر الصورة أو الفيديو بزاوية 360 درجة هنا. لا توجد تفاعلات ممكنة هنا.
هناك العديد من التطبيقات الممكنة لتقنيات XR المختلفة التي أصبحت الآن راسخة في الصناعة وقطاع الترفيه.
أحدث التطورات هو توفير وإدارة البيانات في موقع مركزي لمختلف تطبيقات XR، والتي، اعتمادًا على الجهاز، تقوم بتشغيل البيانات لتطبيق XR المقابل.
على سبيل المثال: صالة عرض افتراضية أو معرض تجاري افتراضي للمنتجات، على سبيل المثال. ب. الآلات
- الكمبيوتر الشخصي/الكمبيوتر المحمول: العرض في متصفح الويب كعرض ثلاثي الأبعاد.
- الهاتف الذكي: العرض كإصدار واقع معزز من خلال إظهار الجهاز في RR.
- نظارات الواقع الافتراضي أو الهاتف الذكي المزود بالكرتون: تمثيل المنتجات في الواقع الافتراضي.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن عرض قنوات الاتصال المقابلة وخيارات المعلومات الأخرى عبر الأجهزة المعنية.
مناسب ل:
- الوضع الحالي للظاهرية (صالة العرض الرقمية والمعارض الافتراضية)
- الواقع المعزز في العالم المادي الرقمي
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
الحصة المتوقعة من الإنفاق على الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في جميع أنحاء العالم
في عام 2020، من المتوقع أن يمثل الإنفاق الاستهلاكي على الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) 53 بالمائة من الإنفاق العالمي للواقع المعزز والواقع الافتراضي في ذلك العام. سيصل إجمالي الإنفاق على الواقع المعزز والواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم إلى 12 مليار دولار في عام 2020 وينمو إلى 72.8 مليار دولار بحلول عام 2024.
حصة الإنفاق العالمي على الواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب القطاع في جميع أنحاء العالم
- 53 ٪ – المستهلكين
- 15.8 ٪ – المبيعات والخدمات
- 13.8 ٪ – الإنتاج والموارد
- 12.7 ٪ – القطاع العام
- 3.2 ٪ – البنية التحتية
- 1.6 ٪ – الآخر
أولويات الاستثمار في تكنولوجيا XR/AR/VR/MR والمحتوى في جميع أنحاء العالم
XR/AR/VR/MR التكنولوجيا والمحتوى الاستثمار المجالات الرئيسية في جميع أنحاء العالم- الصورة – xpert.digital
اتجاهات الاستثمار في تكنولوجيا XR/AR/VR/MR في جميع أنحاء العالم: في يناير 2019، قال 54 بالمائة من المشاركين إن قطاع الألعاب سيشهد أكبر قدر من الاستثمار في تطوير الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). التقنيات أو المحتوى. أصبحت قطاعات مثل الرعاية الصحية والتعليم أيضًا أهدافًا استثمارية ملحوظة مع تطور حالات استخدام تقنية الواقع الممتد (XR).
الواقع المعزز (XR)
يعد الواقع الموسع (XR) مصطلحًا ناشئًا لجميع التقنيات الغامرة ، بما في ذلك VR و AR و MR ، وكذلك تلك التي لا تزال بحاجة إلى إنشائها. توسع تقنيات Semersive أو XR من الواقع الذي نختبره إما عن طريق اندماج العالم الافتراضي و "الحقيقي" أو عن طريق خلق تجربة غامرة تمامًا. يخلق VR بيئة اصطناعية ، بينما يستخدم AR ببساطة البيئة الحالية من خلال توفير معلومات جديدة عنها. في كل من VR و AR ، يتم توفير المعلومات أو الصور للمستخدم عبر سماعات الرأس ، حيث يعتبر Oculus VR و Sony من بين مقدمي الخدمات المعروفين جيدًا.
مناسب ل:
استهلاك XR
ينمو سوق تقنية XR، وتستثمر الشركات الكبيرة مثل Microsoft وIntel في تقنية XR. من المتوقع أن يزداد عدد مستخدمي الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء العالم، مدفوعًا جزئيًا بالرغبة المتزايدة في استخدام تقنية الواقع المعزز لتحسين تجارب المستهلك في الوسائط والترفيه. تعد الحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية مجرد مثالين على استخدام تقنية الواقع المعزز بشكل متزايد لإثراء تجربة المشجعين.
في عامي 2016 و2018، أشار السؤال التالي في الاستطلاع فقط إلى الواقع المعزز والواقع الافتراضي، دون النظر إلى منتجات وخدمات الواقع المعزز والواقع الافتراضي. إدخالات متعددة كانت ممكنة.
ما هي القطاعات التي تتوقع أن تشهد أكبر قدر من الاستثمار في تطوير تكنولوجيا أو محتوى AR/VR/MR/XR خلال الأشهر الـ 12 المقبلة؟
2019
- 54 ٪ – الألعاب
- 43 ٪ – الرعاية الصحية والأجهزة الطبية
- 36 ٪ – التعليم
- 28 ٪ – العسكرية والدفاع
- 20 ٪ – الإنتاج والسيارات
- 17 ٪ – الأفلام والتلفزيون
- – 15 ٪ (مثل الرياضة ، الحفلات الموسيقية ، إلخ)
- 15 – تنمية العمال
- 13 ٪ – والإعلان
- 11 ٪ – البيع بالتجزئة (مثل التسوق)
- 9 – العقارات (مثل الزيارات الافتراضية ، البناء)
2018
- 59 ٪ –
- 26 ٪ – الرعاية الصحية والأجهزة الطبية
- 26 ٪ – التعليم
- 19 ٪ – العسكرية والدفاع
- 17 ٪ – الإنتاج والسيارات
- 18 ٪ – السينما والتلفزيون
- أحداث 19 ٪ – سبيل المثال الرياضة ، الحفلات الموسيقية ، إلخ)
- 20 ٪ – والإعلان
- 18 ٪ – البيع بالتجزئة (مثل التسوق)
- 21 – العقارات (مثل الزيارات الافتراضية ، البناء)
- – تنمية العمال
2016
- 78 ٪ – الألعاب
- 24 ٪ – الرعاية الصحية والأجهزة الطبية
- 30 ٪ – التعليم
- 15 ٪ – العسكرية والدفاع
- 40 ٪ – الأفلام والتلفزيون
- 34 ٪ -أحداث – (مثل الرياضة والحفلات الموسيقية وما إلى ذلك)
- 7 ٪ – (مثل التسوق)
- 18 – العقارات (مثل الزيارات الافتراضية ، البناء)
- – التصنيع وبناء السيارات
- – تنمية العمال
- – التسويق والإعلان
مناسب ل:
استراتيجيات تحقيق الدخل لمنتجات أو خدمات التكنولوجيا الغامرة
تم تحديد بيع المنتجات أو الاشتراكات كطريقة أساسية لتحقيق الدخل من منتجات وخدمات XR/AR/VR/MR في عام 2020، حيث أشار 61 بالمائة من خبراء صناعة XR الذين شملهم الاستطلاع إلى هذه الإستراتيجية. ومقارنة بالعام السابق، زادت هذه الاستراتيجية بنسبة 13 بالمائة.
في عام 2018، ركز سؤال الاستطلاع فقط على الواقع المعزز والواقع الافتراضي، دون النظر إلى منتجات وخدمات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
طرق تحقيق الدخل من منتجات أو خدمات XR/AR/VR/MR في جميع أنحاء العالم
2020
- 61 ٪ من المنتجات أو – (مثل أجهزة AR/VR والألعاب)
- 51 ٪ – لوظائف إضافية أو عمليات شراء داخل التطبيق داخل التطبيقات التي يمكن تنزيلها مجانًا
- 47 ٪ – إيرادات من الإعلانات داخل التطبيقات
- 47 ٪ -وضع – ضمن تجربة AR/VR
- 36 ٪ – إلى الأحداث الحية (مثل الرياضة ، الحفلات الموسيقية)
- 28 ٪ – الترفيه المتعلق (مثل VR Arcades ، مراكز التسوق)
2019
- 48 ٪ من المنتجات أو – (مثل أجهزة AR/VR ، ألعاب)
- 41 ٪ – لوظائف إضافية أو عمليات شراء داخل التطبيق داخل التطبيقات التي يمكن تنزيلها مجانًا
- 39 ٪ – إيرادات من الإعلانات داخل التطبيقات
- 30 ٪ -وضع – ضمن تجربة AR/VR
- – 19 ٪ -الوصول إلى الأحداث الحية (مثل الرياضة ، الحفلات الموسيقية)
- 16 ٪ -الترفيه المرتبط – (مثل VR Arcades ، مراكز التسوق)
2018
- 59 ٪ من المنتجات أو – (مثل أجهزة AR/VR ، ألعاب)
- 27 – من الوظائف الإضافية أو عمليات الشراء داخل التطبيق داخل التطبيقات التي يمكن تنزيلها مجانًا
- 20 ٪ – إيرادات من الإعلان داخل التطبيقات
- 20 ٪ -وضع – ضمن تجربة AR/VR
- 13 ٪ – إلى الأحداث الحية (مثل الرياضة ، الحفلات الموسيقية)
- 19 ٪ – الترفيه المتعلق (مثل VR Arcades ، مراكز التسوق)
مكتبات PDF الحالية لدعم التخطيط والأنشطة الإستراتيجية الإضافية
نحن نقدم لك المزيد من الرؤى العديدة حول الأرقام والبيانات والحقائق التي يمكن أن تساعدك على تحسين أهدافك الإستراتيجية وتوسيعها:
- مكتبة الديموغرافيا العميل – قاعدة بيانات المعرفة الديموغرافيا (PDF)
- مكتبة التسويق عبر الإنترنت (PDF)
- مكتبة التجارة الإلكترونية – قاعدة بيانات المعرفة (PDF)
- مكتبة تسويق وسائل التواصل الاجتماعي – قاعدة بيانات المعرفة (PDF)
- مكتبة SEO – قاعدة بيانات المعرفة هذه (PDF)
- محرك البحث الإعلاني / مكتبة البحر – قاعدة بيانات معرفة محرك البحث (PDF)
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
لذلك xpert.digital لـ Ulm و Augsburg! – صالة العرض الافتراضية ، وكالة الواقع المعزز والمختلط والممتد
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة الاتصال بي على +49 731 37 999 300 .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك العثور على المزيد على: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus