رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

عوالم الذكاء الاصطناعي في Metaverse، والترجمة في الوقت الفعلي، والمليارات للمطورين: Roblox تدخل عصرًا جديدًا

عوالم الذكاء الاصطناعي في Metaverse، والترجمة في الوقت الفعلي، والمليارات للمطورين: Roblox تدخل عصرًا جديدًا

عوالم الذكاء الاصطناعي في ميتافيرس، والترجمة في الوقت الفعلي، والمليارات للمطورين: روبلوكس يدخل عصرًا جديدًا - الصورة: Xpert.Digital

روبلوكس: التطورات الحالية: دمج الذكاء الاصطناعي والابتكارات المستقبلية

ثورة روبلوكس: الذكاء الاصطناعي الآن ينشئ عوالم اللعبة بأكملها من جملة واحدة

لطالما كانت منصة الألعاب روبلوكس أكثر من مجرد غرفة ألعاب رقمية للأطفال. وبحلول عام ٢٠٢٥، تطورت لتصبح واحدة من أكثر البيئات التكنولوجية ديناميكية، مُبشرةً بعصر جديد من الترفيه الرقمي يجمع بين الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي والذكاء الاصطناعي. مع أكثر من ١٣٠ مليون مستخدم يوميًا ونمو هائل، مدفوعًا بأفلام ناجحة مثل "Grow a Garden"، تحولت الشركة إلى عملاق تجاري بقيمة مليار دولار.

لكن التحول الحقيقي يحدث تحت الغطاء: تكاملٌ ثوريٌّ للذكاء الاصطناعي يُمكّن المطورين من إنشاء محتوى ألعابٍ مُعقّد باستخدام إدخال النص، مُحدثًا ثورةً في إنشاء المحتوى من البداية. في الوقت نفسه، تخطو روبلوكس خطوةً نحو أن تصبح منصة تواصل اجتماعي متكاملة مع "مومنتس"، منافستها الخاصة على تيك توك، مُعززةً بذلك طموحاتها في أن تُصبح الركيزة الأساسية لعالم الميتافيرس المُستقبلي. تستكشف هذه المقالة أحدث التطورات، بدءًا من شخصيات الأعمال البارزة ومنظومة المُبدعين التي تُقدر بمليارات الدولارات، وصولًا إلى التحديات الجسيمة المُتعلقة بالربحية وحماية الطفل التي تُشكّل الطريق إلى هذا العصر الجديد.

مناسب ل:

لم تعد مخصصة للأطفال فقط: خطة روبلوكس الجذرية لمستقبل الإنترنت

أصبحت منصة الألعاب روبلوكس واحدة من أكثر شركات النمو إثارة للإعجاب في صناعة التكنولوجيا في عام 2025. مع أكثر من 130 مليون مستخدم نشط يوميًا في جميع أنحاء العالم وقيمة سوقية تستمر في الوصول إلى آفاق جديدة، فإن الشركة على أعتاب تحول جذري في مجال الترفيه الرقمي.

أرقام نمو مذهلة ونجاح اقتصادي

تُعتبر الأرقام المالية لشركة روبلوكس لعام ٢٠٢٥ بمثابة قصة نجاح. ففي الربع الثاني، أعلنت الشركة عن نمو في الإيرادات بنسبة ٢١٪ على أساس سنوي، بينما ارتفعت الحجوزات - وهي مجموع مدفوعات اللاعبين مقابل المحتوى والخدمات - بنسبة ٥٢٪. وارتفع عدد المستخدمين الذين يدفعون شهريًا بنسبة ٤٢٪ ليصل إلى ٢٣.٤ مليون مستخدم، حيث حقق كل مستخدم متوسط ​​حجوزات بلغ ١٢.٨٦ دولارًا أمريكيًا.

تجدر الإشارة بشكل خاص إلى نمو عدد المستخدمين النشطين يوميًا، والذي ارتفع بنسبة 41% ليصل إلى 111.8 مليون. كما قفزت ساعات التفاعل - إجمالي الوقت الذي يقضيه اللاعبون بنشاط على المنصة - بنسبة 58%، لتصل إلى 27.4 مليار ساعة. لا توضح هذه الأرقام النمو الهائل للمنصة فحسب، بل تُظهر أيضًا الالتزام العميق الذي يُبديه المستخدمون تجاه منظومة روبلوكس.

للعام 2025، تتوقع الشركة حجوزات تتراوح بين 5.87 و5.97 مليار دولار أمريكي، بينما من المتوقع أن يتجاوز التدفق النقدي الحر مليار دولار أمريكي لأول مرة. ستوفر هذه الأموال لشركة روبلوكس رأس مال كافٍ لمواصلة استراتيجيتها طويلة الأجل ودفع عجلة نموها.

النجاح الهائل الذي حققته شركة Grow a Garden

كان النجاح الهائل الذي حققته لعبة "ازرع حديقة" (Grow a Garden) أحد العوامل الرئيسية وراء هذا النمو الاستثنائي. فقد حققت لعبة محاكاة الزراعة هذه، التي طورها مراهق في ثلاثة أيام فقط، أرقامًا قياسية فاقت حتى ألعابًا شهيرة مثل فورتنايت. في 17 مايو 2025، تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين للعبة 5 ملايين لاعب، وهو رقم قياسي غير مسبوق على منصة روبلوكس.

تعتمد اللعبة على مفهوم بسيط ولكنه مُدمن: يشتري اللاعبون البذور، ويزرعونها في حديقتهم الافتراضية، وينتظرون الحصاد، ويبيعون المحصول محققين ربحًا. هذه البساطة، إلى جانب آليات مكافأة متطورة نفسيًا مثل المهام اليومية والفعاليات المنتظمة، جعلت من "ازرع حديقة" مدينة المزرعة لجيل ألفا.

كان لشعبية اللعبة تأثير مباشر على روبلوكس ككل. في مرحلة ما، لعب ما يصل إلى ثلثي مستخدمي روبلوكس النشطين لعبة البستنة، مما يدل على جاذبيتها الهائلة وانتشارها الواسع. صرّح جانزن مادسن، مؤسس استوديو سبليتينغ بوينت، الذي تولى تطوير اللعبة، بأن لعبة "غرو أ جاردن" كانت ثاني أسرع لعبة تصل إلى 500 ألف مستخدم متزامن، والأسرع في تجاوز المليون مستخدم.

التكامل الثوري للذكاء الاصطناعي والابتكارات التقنية

في مؤتمر مطوري روبلوكس 2025، كشفت الشركة عن أدوات ذكاء اصطناعي ثورية قادرة على إحداث تغيير جذري في تطوير الألعاب. تُمكّن قدرات الذكاء الاصطناعي الجديدة المطورين من إنشاء كائنات رباعية الأبعاد كاملة الوظائف باستخدام إدخال النص فقط. تتجاوز هذه التقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد البحتة، وتشمل أيضًا منطق الكائنات المُولّدة ونصوصها البرمجية وسلوكياتها.

مع أكثر من 400 نموذج ذكاء اصطناعي قيد التطوير، تخطط روبلوكس لأتمتة جوانب مختلفة من تطوير الألعاب بشكل شامل. تشمل الميزات المميزة واجهات برمجة تطبيقات لتحويل النص إلى كلام، وتحويل الكلام إلى نص، مما يُمكّن المطورين من ابتكار تجارب تفاعلية وغامرة. ومن الميزات المبتكرة بشكل خاص الترجمة الفورية، التي تُترجم الدردشة الصوتية فورًا إلى لغة المستمع الأم، وتدعم في البداية اللغات الإنجليزية والإسبانية والفرنسية والألمانية.

تم تحسين استوديو روبلوكس بشكل كبير باستخدام المساعد، الذي أصبح قادرًا على التواصل مع تطبيقات خارجية مثل فيجما أو بلوكيد لابز عبر بروتوكول سياق النموذج. تتيح هذه الميزة للمطورين تصميم واجهات مستخدم في فيجما أو إنشاء صناديق سماوية في برامج أخرى واستيرادها تلقائيًا إلى تجارب روبلوكس الخاصة بهم.

لحظات روبلوكس: الدخول إلى عصر وسائل التواصل الاجتماعي

مع إطلاق ميزة Roblox Moments، اتخذت الشركة خطوة جريئة في عالم محتوى الفيديو القصير. تتيح هذه الميزة الجديدة، التي لا تزال في مرحلة تجريبية، للمستخدمين من سن 13 عامًا فما فوق تسجيل مقاطع فيديو من اللعب، وتحريرها، ومشاركتها، لمدة تصل إلى 30 ثانية، ضمن موجز قابل للتمرير.

هذه الميزة مشابهة جدًا لتيك توك وإنستغرام ريلز، ولكنها مدمجة بالكامل في نظام روبلوكس. يمكن للمستخدمين قص مقاطعهم وإضافة موسيقى وكتابة أوصاف قبل مشاركة لحظاتهم مع المجتمع. ومن العناصر المبتكرة بشكل خاص إمكانية الانتقال مباشرةً من الفيديو إلى اللعبة المميزة، مما يفتح آفاقًا جديدة لاكتشاف الألعاب.

تخطط روبلوكس لإصدار ميزات قائمة على واجهات برمجة التطبيقات (API) للمطورين في وقت لاحق من هذا العام، مما يتيح لهم بناء أنظمة إنشاء واكتشاف خاصة بهم داخل اللعبة. كما ستشارك الشركة الكود المصدري لتجربة Moments ليتمكن المطورون من إنشاء ميزاتهم المخصصة.

النظام البيئي الاقتصادي ونجاح المبدعين

أنشأت روبلوكس منظومة اقتصادية متميزة تُتيح فرصًا ربحية لملايين المطورين ومنشئي المحتوى حول العالم. من مارس 2024 إلى مارس 2025، حقق منشئو روبلوكس أرباحًا تجاوزت مليار دولار أمريكي من خلال برنامج تبادل المطورين، بزيادة تجاوزت 31% عن العام السابق.

رفعت الشركة سعر صرف المطورين بنسبة 8.5%، ما يعني أن المطورين يحصلون الآن على أموال أكثر عند استبدال روبوكس الذي كسبوه بعملة حقيقية. وتحديدًا، أصبح سعر 100,000 روبوكس مكتسب 380 دولارًا أمريكيًا، بعد أن كان 350 دولارًا أمريكيًا. يؤكد هذا التحسن التزام روبلوكس بإنشاء بيئة مزدهرة تتيح للمطورين فرصة النجاح.

وصل متوسط ​​دخل أفضل 1000 مطور إلى ما يقرب من مليون دولار، أي بزيادة قدرها 2.9 ضعف منذ عام 2020. ويكسب آلاف المطورين المستقلين في جميع أنحاء العالم الآن دخلاً بدوام كامل في مناطقهم المعنية، مما يجعل تطوير Roblox خيارًا وظيفيًا محتملاً.

 

بُعد جديد للتحول الرقمي مع "الذكاء الاصطناعي المُدار" - منصة وحلول B2B | استشارات Xpert

بُعدٌ جديدٌ للتحول الرقمي مع "الذكاء الاصطناعي المُدار" - منصة وحلول B2B | استشارات Xpert - الصورة: Xpert.Digital

ستتعلم هنا كيف يمكن لشركتك تنفيذ حلول الذكاء الاصطناعي المخصصة بسرعة وأمان وبدون حواجز دخول عالية.

منصة الذكاء الاصطناعي المُدارة هي حلك الشامل والمريح للذكاء الاصطناعي. فبدلاً من التعامل مع التقنيات المعقدة والبنية التحتية المكلفة وعمليات التطوير الطويلة، ستحصل على حل جاهز مُصمم خصيصًا لتلبية احتياجاتك من شريك متخصص - غالبًا في غضون أيام قليلة.

الفوائد الرئيسية في لمحة:

⚡ تنفيذ سريع: من الفكرة إلى التطبيق العملي في أيام، لا أشهر. نقدم حلولاً عملية تُحقق قيمة فورية.

🔒 أقصى درجات أمان البيانات: بياناتك الحساسة تبقى معك. نضمن لك معالجة آمنة ومتوافقة مع القوانين دون مشاركة البيانات مع جهات خارجية.

💸 لا مخاطرة مالية: أنت تدفع فقط مقابل النتائج. يتم الاستغناء تمامًا عن الاستثمارات الأولية الكبيرة في الأجهزة أو البرامج أو الموظفين.

🎯 ركّز على عملك الأساسي: ركّز على ما تتقنه. نتولى جميع مراحل التنفيذ الفني، والتشغيل، والصيانة لحلول الذكاء الاصطناعي الخاصة بك.

📈 مواكب للمستقبل وقابل للتطوير: ينمو الذكاء الاصطناعي لديك معك. نضمن لك التحسين المستمر وقابلية التطوير، ونكيف النماذج بمرونة مع المتطلبات الجديدة.

المزيد عنها هنا:

 

روبلوكس ٢٠٢٥: نتفليكس، سيجا، وليونزجيت في عالم الميتافيرس - كيف يصل روبلوكس إلى جماهير جديدة عالميًا

شراكات ترخيص جديدة وتعاون مع العلامات التجارية

أطلقت روبلوكس منصة ترخيص جديدة تُمكّن أصحاب الملكية الفكرية من التعاون بسهولة مع مجتمع المبدعين. تُتيح هذه المبادرة للعلامات التجارية والامتيازات التجارية الشهيرة الانضمام إلى المنصة، مما يفتح آفاقًا جديدة لتحقيق الربح لكلا الطرفين.

من بين الشركاء الأوائل أسماء بارزة مثل ليونزجيت، ونتفليكس، وسيجا، وكودانشا. تعمل نتفليكس على توسيع نطاق سلسلتيها الشهيرتين "أشياء غريبة" و"لعبة الحبار" إلى روبلوكس، بينما تُقدم دار النشر اليابانية كودانشا أعمال مانجا مثل "القفل الأزرق" و"تناسخي كحلوى في عالم آخر". تُظهر هذه الشراكات الثقة المتزايدة لشركات الإعلام العريقة في منصة روبلوكس كقناة توزيع لمحتواها.

مناسب ل:

تحسين التدابير الأمنية وحماية الشباب

نظرًا للعدد الكبير من المستخدمين القاصرين، بذلت روبلوكس جهودًا كبيرة لتحسين الأمان على منصتها. منذ يناير 2025، نفذت الشركة أكثر من 100 مبادرة أمنية. وتشمل هذه المبادرات إطلاق روبلوكس سنتينل، وهو نظام مفتوح المصدر للكشف عن التهديدات بالذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى تحسين فلاتر الدردشة وإدارة الصور الرمزية.

أحد الأساليب المبتكرة بشكل خاص هو تقدير العمر المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والذي تخطط Roblox لطرحه لجميع المستخدمين الذين يستخدمون ميزات الاتصال بحلول نهاية عام 2025. تجمع هذه التقنية بين تقدير العمر من خلال الوجه والتحقق من عمر الهوية وموافقة الوالدين الموثقة لتوفير معلومات عمرية أكثر دقة من التقارير الذاتية التقليدية أثناء إنشاء الحساب.

كما أطلقت المنصة مفهوم "الاتصالات الموثوقة"، الذي يسمح للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا فأكثر بتصنيف بعضهم البعض كأشخاص جديرين بالثقة. لم يعد التواصل بين هذه الجهات عبر الرسائل النصية والصوتية مُفلتَرًا، بل يخضع لمراقبة مستمرة للكشف عن أي سلوكيات خطيرة، مثل التحرش الإلكتروني.

التطورات التقنية وتحسينات الأداء

تستثمر روبلوكس باستمرار في البنية التحتية التقنية وتحسين أداء منصتها. وقد تم تحسين محرك الرسومات بشكل كبير لدعم تجارب أكثر تعقيدًا وواقعية، حتى على الأجهزة منخفضة الأداء. تجمع تقنيات جديدة، مثل SLIM، النماذج المعقدة معًا، مما يسمح لها باستهلاك موارد أقل دون المساس بالجودة.

قامت الشركة أيضًا بتحسين رسوميات الشخصيات الرمزية وفيزياء اللعبة، مما يسمح للشخصيات بالجري والتسلق والسباحة، وحتى أداء حركات الباركور، بشكل أكثر واقعية. تُمكّن هذه التحسينات من إنشاء ألعاب باتل رويال أو سباقات تتميز بثبات وتحكم أكبر، وهو أمر لم يكن من الممكن تصوره على روبلوكس قبل بضع سنوات.

يُقلل نظام جديد لصلاحيات الخوادم من الغش ويُحسّن من عدالة الألعاب الجماعية، بينما تُتيح ميزات التوفيق المُخصصة شراكات أكثر عدالة. كما تعمل الشركة على تطوير خوادم قادرة على دعم أكثر من 100,000 لاعب في آنٍ واحد، مما يُتيح تجارب لعب جديدة كليًا.

رؤية ميتافيرس والآفاق المستقبلية

تُرسّخ روبلوكس مكانتها بشكل متزايد كمنصة محورية لعالم الميتافيرس الناشئ. بفضل مزيجها من محرك الألعاب وأدوات التطوير والأسواق الإلكترونية، بنت الشركة بنية تحتية تتجاوز بكثير الألعاب التقليدية. تتيح المنصة للمستخدمين ليس فقط اللعب، بل أيضًا التسوق والتفاعل وإنشاء عوالم افتراضية.

رؤية الشركة طموحة: تهدف روبلوكس إلى توجيه 10% من إجمالي إيرادات محتوى الألعاب العالمية عبر منظومتها. يعكس هذا الهدف ثقتها بقدرة المنصة على لعب دور محوري في مستقبل الترفيه الرقمي.

من أهم جوانب هذه الاستراتيجية التوسع خارج نطاق جمهور الألعاب التقليدي. 64% من المستخدمين النشطين يوميًا يبلغون من العمر 13 عامًا أو أكثر، وهو تحول حاسم في تحقيق الربح. تعمل الشركة على تطوير أشكال إعلانية جديدة، مثل إعلانات الفيديو المجزية، لتحقيق الربح من ساعات التفاعل غير المستخدمة سابقًا.

التحديات والاعتبارات الحرجة

رغم نجاحاتها الباهرة، تواجه روبلوكس تحديات كبيرة. فلا تزال الشركة غير مربحة، وتتوقع خسارة سنوية تتراوح بين 1.2 مليار دولار و1.26 مليار دولار في عام 2025. ويُعرّض تقييمها المرتفع، إلى جانب خسائرها الصافية المستمرة، الشركة لتقلبات السوق وتشكك المستثمرين.

تُعدّ المخاوف الأمنية المستمرة بالغة الأهمية. تواجه شركة روبلوكس دعوى قضائية من المدعي العام في لويزيانا، الذي يتهم الشركة بالتقصير في حماية الأطفال بشكل كافٍ. في ألمانيا، رُفع تصنيف العمر إلى 16 عامًا بعد إثارة مخاوف بشأن الاستدراج الإلكتروني ومخاطر أمنية أخرى.

إن اعتماد الشركة الكبير على الإنفاق التقديري للمستخدمين الشباب يجعل نموذج أعمالها عرضة للتقلبات الاقتصادية. علاوة على ذلك، فإن ارتفاع نسبة تعويضات الأسهم يؤدي إلى تقليص حصص المستثمرين الحاليين، ويؤدي إلى انخفاض الأرباح التشغيلية.

التوسع العالمي والتطورات الإقليمية

تواصل روبلوكس توسيع حضورها العالمي. أعلنت الشركة أن مركز بياناتها في ساو باولو يعمل بكامل طاقته ويخدم حركة البيانات. تُحسّن هذه البنية التحتية الجديدة تجربة روبلوكس لملايين المستخدمين في البرازيل، موفرةً أداءً مُحسّنًا وزمن وصول أقل في جميع أنحاء المنطقة.

في ألمانيا، لفتت قناة ARD (هيئة الإذاعة العامة الألمانية) الأنظار بإطلاقها أول لعبة روبلوكس، "ابنِ قلعة للكونتيسة". تُظهر لعبة البناء المجانية هذه، التي عُرضت في معرض Gamescom 2025، كيف تستخدم هيئات الإذاعة العامة هذه المنصة للوصول إلى جماهير جديدة.

التوقعات والموقع الاستراتيجي

تمر روبلوكس بمرحلة تحول محورية في تاريخها المؤسسي. فقد أثبتت المنصة قدرتها على تجاوز مجرد نظام ألعاب بسيط لتصبح منصة تجارب رقمية شاملة. ويؤكد دمج أدوات الذكاء الاصطناعي، وإدخال ميزات التواصل الاجتماعي مثل "مومنتس"، والتوسع في مجالات محتوى جديدة من خلال شراكات الترخيص، على توجه استراتيجي واضح.

يتمثل التحدي الذي تواجهه روبلوكس في الحفاظ على نموها الهائل مع معالجة المخاوف الأمنية وإيجاد مسار للربحية. يوفر عدد مستخدميها المتميز وتفاعل مجتمعها القوي أساسًا متينًا للنمو المستقبلي، إلا أن تحقيق الربح من هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين يبقى مفتاح النجاح على المدى الطويل.

بفضل رؤيتها للعب دور محوري في عالم الميتافيرس الناشئ والابتكارات التقنية التي تدعم هذه الرؤية، تتمتع روبلوكس بمكانة مرموقة تؤهلها لأن تصبح لاعبًا رائدًا في الجيل القادم من الترفيه الرقمي. ويعتمد نجاحها على مدى فعالية الشركة في تنفيذ خططها الطموحة، مع مراعاة مخاوف أصحاب المصلحة المتعلقة بالثقة والأمن.

 

تحول الذكاء الاصطناعي ، وتكامل الذكاء الاصطناعى وخبير صناعة منصة الذكاء الاصطناعى

☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية

☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!

 

Konrad Wolfenstein

سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين xpert.digital

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑ إنشاء أو إعادة تنظيم استراتيجية الذكاء الاصطناعي

☑️ رائدة في تطوير الأعمال

الخروج من النسخة المحمولة