شارب إكسروستيلا VR1: ثورة في عالم الواقع الافتراضي لمرتدي النظارات؟ نظارات شارب الجديدة مع تعديل ديوبتر يصل إلى -9.0
الإصدار المسبق لـ Xpert
اختيار اللغة 📢
نُشر في: ١٦ نوفمبر ٢٠٢٥ / حُدِّث في: ١٦ نوفمبر ٢٠٢٥ – بقلم: Konrad Wolfenstein

شارب إكسروستيلا في آر 1: ثورة في عالم الواقع الافتراضي لمرتدي النظارات؟ نظارات شارب الجديدة مع تعديل ديوبتر يصل إلى -9.0 - مصدر الصورة: شارب / صورة إبداعية: Xpert.Digital
الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي والسينما المحمولة في جهاز واحد: تقدم Sharp جهاز Xrostella VR1 متعدد الاستخدامات
هجوم جديد على Meta & Co.: ما الذي تستطيع فعله حقًا نظارات Xrostella VR1 العائدة من Sharp
تعود شركة شارب اليابانية العملاقة للتكنولوجيا بقوة إلى سوق الواقع الافتراضي بطرح نظارة Xrostella VR1، وهي سماعة رأس للواقع الافتراضي خفيفة الوزن وصغيرة الحجم. بوزنها الخفيف الذي لا يتجاوز 198 جرامًا، تُعدّ هذه النظارة من أكثر السماعات راحةً لتطبيقات الواقع الافتراضي على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة. وتتميز النظارة بميزة عملية للغاية: ضبط ديوبتر مدمج يسمح للمستخدمين الذين يعانون من قصر نظر يصل إلى -9.0 ديوبتر بتجربة الواقع الافتراضي دون الحاجة إلى نظارات إضافية أو عدسات باهظة الثمن. من الناحية التقنية، تستخدم Xrostella VR1 شاشات LCD عالية الدقة بدقة 2160 × 2160 بكسل لكل عين، ومعدل تحديث 90 هرتز، وعدسات بانكيكية حديثة للحصول على صورة واضحة. تتميز النظارة بتتبع داخلي مع ست درجات حرية، وهي متوافقة مع كل من أجهزة الكمبيوتر، ومع بعض القيود في البداية، مع الهواتف الذكية، حيث تعمل كسماعة رأس فيديو عالية الجودة. وتخطط شركة شارب لإطلاق المنتج عبر حملة تمويل جماعي على منصة التمويل الأخضر، والتي من المقرر أن تبدأ في اليابان في نهاية نوفمبر 2025، بالاعتماد عمدًا على ردود فعل المجتمع والاهتمام الإعلامي الكبير.
مناسب ل:
- من الواقع المعزز إلى الذكاء الاصطناعي - كل ما هو غير موجود بالفعل: النظارات الذكية، والنظارات الذكية، ونظارات الذكاء الاصطناعي، ونظارات الواقع المعزز، ونظارات الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع المختلط، ونظارات الواقع المعزز، ونظارات XR
ما هو Sharp Xrostella VR1؟
Sharp Xrostella VR1 هي سماعة رأس واقع افتراضي مدمجة جديدة، طورتها شركة Sharp اليابانية للتكنولوجيا. وهي سماعة رأس سلكية مصممة للاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية. تزن Xrostella VR1 198 غرامًا فقط، وهي من أخف سماعات الواقع الافتراضي المتوفرة في السوق. سيتم تمويل الجهاز بشكل مشترك من خلال منصة التمويل الأخضر في اليابان، ومن المقرر إطلاق حملة التمويل الجماعي في نهاية نوفمبر 2025. بعد إطلاق الحملة، سيتم إطلاق Xrostella VR1 مبدئيًا في اليابان، على أن يتم تحديد توفرها في الأسواق الأخرى لاحقًا.
لماذا تستخدم Sharp نموذج التمويل الجماعي لهذه النظارات الواقع الافتراضي؟
من المرجح أن نهج شارب في التمويل الجماعي لجهاز Xrostella VR1 مدفوعٌ بشكلٍ رئيسي باعتبارات تسويقية. من خلال حملة على منصة التمويل الأخضر، تهدف الشركة إلى زيادة الوعي بالجهاز وإثارة اهتمام السوق اليابانية به. كما يتيح التمويل الجماعي فرصةً لجمع آراء العملاء المحتملين مبكرًا وإثارة اهتمامهم بمنتج جديد ومبتكر. وهذا مفيدٌ بشكلٍ خاص لمنتجٍ متخصص، مثل سماعة رأس الواقع الافتراضي المتخصصة المزودة بخاصية تعديل الديوبتر، إذ تستهدف جمهورًا محددًا.
كيف تتم مقارنة Xrostella VR1 مع HTC Vive Flow؟
يُشبه نظارة Sharp Xrostella VR1 تصميمًا ووزنًا نظارة HTC Vive Flow، التي أطلقتها HTC عام ٢٠٢١. يزن نظارة Vive Flow 189 جرامًا فقط، وقد صُممت في المقام الأول لمشاهدة مقاطع الفيديو بزاوية ٣٦٠ درجة على الهاتف المحمول. كلا الجهازين محمولان ومصممان للاستخدام أثناء التنقل. كما أن نظارة Vive Flow متوافقة مع الهواتف الذكية، وتوفر وظائف مماثلة. مع ذلك، يكمن الاختلاف الرئيسي في المواصفات التقنية وإمكانية التوافق: فبينما زوّدت نظارة Vive Flow بشاشة LCD بدقة ١٦٠٠ × ١٦٠٠ بكسل لكل عين، تتميز نظارة Xrostella VR1 بمواصفات فائقة. علاوة على ذلك، يوفر كلا الجهازين إمكانية تعديل شدة الضوء، مما يجعلها جذابة بشكل خاص لمرتدي النظارات.
هل Xrostella VR1 متوافق أيضًا مع الهواتف الذكية؟
جهاز Xrostella VR1 متوافق مع الهواتف الذكية ومُصمم للاستخدام المحمول. مع ذلك، عند الإطلاق، تم تأكيد توافق هاتف Sharp الذكي AQUOS sense10 رسميًا فقط. وأعلنت الشركة عن طرح المزيد من الطرازات مستقبلًا. يختلف توافق الهاتف الذكي عن استخدام الكمبيوتر الشخصي في جانب مهم: في الوضع المحمول، يعمل جهاز Xrostella VR1 كسماعة رأس فيديو، وبالتالي فهو أقرب إلى سماعات الرأس للعرض من شركات تصنيع مثل Viture وXreal. بالنسبة لتطبيقات الهاتف المحمول، لا يُمكن تشغيل ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر كثافة؛ بل يُستخدم الجهاز بشكل أساسي لمشاهدة مقاطع الفيديو وبث المحتوى.
ما هي متطلبات الكمبيوتر اللازمة لاستخدام Xrostella VR1؟
الحد الأدنى من المتطلبات اللازمة لاستخدام Xrostella VR1 على جهاز كمبيوتر: بطاقة رسومات NVIDIA GeForce GTX 970 أو ما يعادلها، ومعالج Intel Core i5-12600K أو ما يعادله، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) لا تقل عن 8 جيجابايت. تتوافق هذه المتطلبات مع الحد الأدنى من مواصفات الواقع الافتراضي القياسية لأجهزة الكمبيوتر، والمطبقة منذ ظهور سماعات الواقع الافتراضي مثل HTC Vive وOculus Rift. تُعد بطاقة GeForce GTX 970 معيارًا مرجعيًا قياسيًا يُستخدم منذ سنوات كمعيار أدنى لأجهزة الكمبيوتر المجهزة للواقع الافتراضي. بهذه المواصفات، سيتمكن المستخدم من تشغيل محتوى الواقع الافتراضي بمعدل إطارات وجودة مناسبين.
كيف تعمل خاصية التتبع الداخلي والخارجي لجهاز Xrostella VR1؟
يستخدم جهاز Xrostella VR1 نظام تتبع داخليًا وخارجيًا قائمًا على كاميرتين، مما يتيح حرية حركة لسماعة الرأس بست درجات. يعني هذا التتبع الداخلي والخارجي دمج الكاميرات مباشرةً في سماعة الرأس ومراقبة البيئة لتحديد موضع الجهاز واتجاهه. يتم تحليل الخصائص المرئية في البيئة المادية لتحديد موضع سماعة الرأس بدقة. تجمع هذه الكاميرات بيانات الصورة مع بيانات وحدة قياس القصور الذاتي (IMU) للحصول على تقدير دقيق للموضع. يتيح هذا للمستخدم التنقل في البيئة الافتراضية وإجراء ست درجات من حرية حركة الرأس: للأمام والخلف، والحركة الجانبية، والدوران. بالإضافة إلى ذلك، يتميز جهاز Xrostella VR1 بكاميرا ملونة إضافية لعرض الفيديو، مما يسمح للمستخدم بتحديد موقعه في المساحة المادية دون الحاجة إلى إزالة سماعة الرأس.
ما هي المواصفات الفنية لشاشة Xrostella VR1؟
جهاز Xrostella VR1 مزود بشاشتي LCD بدقة 2,160 × 2,160 بكسل لكل عين. ويصل معدل التحديث إلى 90 هرتز. هذه المواصفات تجعله خيارًا عالي الدقة في فئة سماعات الواقع الافتراضي خفيفة الوزن. صُممت عدسات Pancake لتوفير صورة واضحة مع مجال رؤية 90 درجة. للمقارنة، يتمتع جهاز Meta Quest 3 بدقة 2,064 × 2,208 بكسل لكل عين، مع مجال رؤية أوسع. ومع ذلك، تحقق الأجهزة الأغلى ثمنًا في الفئات السعرية الأعلى، مثل Apple Vision Pro وSamsung Galaxy XR، دقة أعلى بكثير تبلغ 3,648 × 3,144 و3,552 × 3,840 بكسل لكل عين، على التوالي. وبالتالي، يقع جهاز Xrostella VR1 في نطاق الدقة المتوسطة إلى العالية، ولكنه يبقى أقل من الطرازات الرائدة.
ما هي العدس الفطيرة وكيف تعمل؟
عدسات Pancake هي نوع عدسات حديث أصبح شائعًا بشكل خاص في سماعات الواقع الافتراضي المدمجة. تستخدم هذه العدسات مرايا متعددة ومرشحات استقطاب لطي مسار الضوء، مما يتيح تصميمًا أكثر تسطحًا وتماسكًا. يعمل مبدأ هذه العدسات عن طريق طي عدة عدسات معًا بشكل منحني، مع انعكاس الضوء داخل الزجاج أو البلاستيك. هذا يقلل بشكل كبير المسافة بين عيني المستخدم والشاشة. توفر عدسات Pancake وضوحًا عاليًا للصورة حتى الحواف، وتقلل من التشوه وتذبذب الألوان، المعروف أيضًا باسم الانحراف اللوني. والنتيجة هي نقطة مثالية وواسعة وراحة ارتداء ممتازة. كما تستخدم نظارتا Meta Quest 3 وPico 4 Ultra هذا المبدأ أيضًا.
ومع ذلك، للعدسات المسطحة عيوبها أيضًا. فسعر التصميم المسطح مرتفع: فكل سطح بصري إضافي يمتص الضوء. بينما تنقل العدسات الزجاجية اللاكروية ما يصل إلى 99% من ضوء الشاشة، غالبًا ما لا تحقق أنظمة البان كيك سوى حوالي 15%. والنتيجة هي سطوع أقل، وتباين أقل، واستنساخ ألوان أقل حيوية، خاصةً عند حواف مجال الرؤية. على الرغم من هذه العيوب، فإن مزايا العدسات المسطحة حاليًا تفوق عيوبها، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالشكل المدمج وخفيف الوزن. ووفقًا للنتائج العلمية، من المفترض أن تُعالج العدسات المسطحة قصر النظر حتى مع الاستخدام المتواصل، مما يجعلها جذابة بشكل خاص لفترات الاستخدام الطويلة.
ما هو التحكم بالديوبتر ولماذا هو مهم للأشخاص الذين يرتدون النظارات؟
يُعدّ ضبط الديوبتر من أبرز ميزات Xrostella VR1، وهو أمرٌ يتمنى مُستخدمو النظارات الطبية أن يكون قياسيًا في جميع سماعات الواقع الافتراضي. الديوبتر هو وحدة القياس المُستخدمة لقياس حدة البصر. ولأن ارتداء النظارات العادية مع مُعظم سماعات الواقع الافتراضي ليس عمليًا، فإن ضبط الديوبتر يُتيح مُواءمة البصريات مع رؤية مُستخدمها. تُوفر Xrostella VR1 ضبطًا للديوبتر يُمكن ضبطه بشكل فردي، ويغطي نطاقًا من 0 إلى -9.0 ديوبتر. يُتيح هذا للمستخدمين الذين يُعانون من قصر النظر استخدام سماعات الواقع الافتراضي دون الحاجة إلى عدسات تصحيحية أو عدسات لاصقة طبية خاصة.
يُمثل هذا تحسنًا ملحوظًا في راحة ملايين مستخدمي الواقع الافتراضي حول العالم ممن يعانون من قصر النظر. ففي السابق، كانوا يضطرون إما لشراء عدسات طبية مُصممة خصيصًا، وهو أمر مُكلف، أو ارتداء نظاراتهم العادية تحت سماعة الواقع الافتراضي، وهو أمر غير مريح. وكان البديل هو العدسات اللاصقة، ولكنها ليست خيارًا متاحًا للجميع. بالمقارنة، تُقدم HTC Vive Flow تعديلًا مشابهًا للديوبتر، ولكن فقط في نطاق يتراوح بين 0 و-6 ديوبتر، مما يُقلل من مرونة من يعانون من قصر نظر أعلى. لذا، فإن Xrostella VR1، بنطاق يصل إلى -9.0 ديوبتر، مُجهزة بمواصفات أكثر شمولًا.
كيف تتم مقارنة وحدات تحكم Xrostella VR1 بوحدات تحكم الواقع الافتراضي الحديثة؟
وحدات التحكم المرفقة مع Xrostella VR1 لافتة للنظر، وتُذكّرنا بتصميم MetaQuest 2 القديم. تتميز بحلقات تتبع ضخمة، وهو تصميم استُبدل منذ زمن طويل في أجهزة الواقع الافتراضي الحالية. تستخدم الأجهزة الحديثة وحدات تحكم بدون حلقات التتبع الضخمة هذه، مما يُضفي عليها شعورًا أكثر أناقة وراحة. وهذه إحدى نقاط ضعف تصميم Xrostella VR1 المُبتكر.
مع ذلك، من الإنصاف القول إن اختيار التصميم كان على الأرجح لأسباب عملية. قد لا تعمل كاميرتا تتبع مخصصتان بمجال رؤية محدود مع وحدات التحكم الحديثة ذات الشكل الحلقي بنفس موثوقية الأنظمة المزودة بكاميرات أو محطات قاعدية أكثر. قد يكون هذا قرارًا هندسيًا متعمدًا لضمان موثوقية التتبع. من ناحية أخرى، لا يوفر جهاز Xrostella VR1 ميزة تتبع اليد، وهي ميزة شائعة الاستخدام في الأجهزة الحديثة. وهذا أيضًا يُمثل قيدًا مقارنةً بالطرازات الرائدة الأحدث.
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط
المزيد عنها هنا:
تأثير السينما المتنقلة مع Xrostella VR1: نظارات الواقع الافتراضي أثناء التنقل
كيف ينبغي تقييم التصميم الأمامي الثقيل لجهاز Xrostella VR1؟
قد تكون إحدى المشاكل المحتملة في Xrostella VR1 هي ثقلها الأمامي رغم خفة وزنها. يبدو وزنها الذي يبلغ 198 جرامًا فقط ممتازًا، ولكن إذا لم يُوزّع هذا الوزن بشكل مثالي، فقد يُسبب عدم راحة، خاصةً أثناء الاستخدام لفترات طويلة. هذه مشكلة معروفة في سماعات الواقع الافتراضي خفيفة الوزن غير المتوازنة تمامًا. ينتقل مركز الثقل إلى الأمام، مما قد يُسبب إجهادًا للرقبة.
لذلك، ليس من المستغرب أن تنتشر صور سماعة الرأس المزودة برباط رأس إضافي على الإنترنت، رغم أن البيان الصحفي الرسمي لشركة شارب لم يذكر ذلك. يمكن أن يُحسّن هذا الملحق توزيع الوزن ويُحسّن وضعية الارتداء بشكل عام. يُعدّ وجود حامل رأس جيد وتصميم متوازن بنفس أهمية الوزن الإجمالي لراحة الارتداء. لذلك، ينبغي على المستخدمين التفكير مليًا قبل الشراء فيما إذا كانت سماعة Xrostella VR1 مُلائمة هندسيًا لرأسهم أم لا، وما إذا كانوا بحاجة إلى ملحقات إضافية.
مناسب ل:
- وجهاً لوجه مع المستقبل الحاضر: كيف سيُحدث الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي تحولاً في سوق التكنولوجيا العالمية
كيف تضع Xrostella VR1 نفسها في قطاع سوق سماعات الواقع الافتراضي المدمجة للكمبيوتر الشخصي؟
إن التساؤل حول قدرة Xrostella VR1 على إثبات جدارتها في فئة سماعات الواقع الافتراضي خفيفة الوزن لأجهزة الكمبيوتر هو بلا شك أمرٌ وجيه. فالمنافسون في هذا القطاع أقوى تقنيًا، لكنهم أيضًا أغلى بكثير. على سبيل المثال، يزن Bigscreen Beyond 2 107 غرامات فقط، مما يجعله أخف وزنًا من Xrostella VR1، ومع ذلك فهو يوفر دقة 2,560 × 2,560 بكسل لكل عين مع شاشات micro-OLED. أما Pimax Dream Air SE، المُعلن عنها في نهاية عام 2025، فيزن أقل من 150 غرامًا، ويتميز أيضًا بشاشات micro-OLED بدقة 2,560 × 2,560 بكسل لكل عين، بالإضافة إلى تقنيات Tobii لتتبع العين واليد. سعر كلا المنتجين المتنافسين أعلى بكثير من السعر المتوقع لـ Xrostella VR1.
بالمقارنة الدولية، تواجه شارب منافسة شرسة مع Meta Quest 3، الأكثر تطورًا تقنيًا والمتوافق مع أجهزة الكمبيوتر. Quest 3 هي سماعة رأس مستقلة غير مرتبطة بجهاز كمبيوتر، بل يمكن استخدامها معه أيضًا. بسعر يقل قليلاً عن 550 يورو للإصدار الأساسي، فهي أرخص من العديد من سماعات الواقع الافتراضي المخصصة لأجهزة الكمبيوتر. يجب أن تأخذ Xrostella VR1 هذه الميزة في الاعتبار.
ما هي المزايا التي قد تتمتع بها Xrostella VR1 مقارنة بالمنافسة؟
على الرغم من المنافسة، تتمتع Xrostella VR1 ببعض نقاط القوة. يُعدّ وزنها الخفيف (198 جرامًا) ميزةً رائعةً بين سماعات الواقع الافتراضي عالية الجودة لأجهزة الكمبيوتر. يُعدّ نظام ضبط الديوبتر المدمج ميزةً فريدةً حقًا، ويجذب شريحةً واسعةً من الجمهور المستهدف. توفر شاشات LCD بدقة 2160 × 2160 بكسل لكل عين دقةً عاليةً كافيةً لمعظم التطبيقات. تُعد تقنية التتبع من الداخل إلى الخارج مع كاميرتين عمليةً لأنها لا تعتمد على محطات قاعدية خارجية.
مع ذلك، فإنّ ميزة سهولة الاستخدام بفضل خفة الوزن تحتاج إلى إثبات جدواها عمليًا. فبينما يُعدّ Bigscreen Beyond 2، على سبيل المثال، أخف وزنًا بوزن 107 غرامات، فإنّ Xrostella VR1 لا تزال أخف وزنًا بكثير من معظم سماعات الواقع الافتراضي الأخرى المتوفرة في السوق، بما في ذلك Meta Quest 3 بوزن 515 غرامًا.
مناسب ل:
كيف تتم مقارنة دقة Xrostella VR1 بأجهزة الواقع الافتراضي المتميزة الأخرى؟
دقة Xrostella VR1 البالغة 2,160 × 2,160 بكسل لكل عين تضعها في منتصف السوق الحالية. يوفر Meta Quest 3 دقة مماثلة تبلغ 2,064 × 2,208 بكسل لكل عين، ولكنه أثقل بكثير بوزن 515 جرامًا. يحقق Samsung Galaxy XR دقة 3,552 × 3,840 بكسل لكل عين، وهي أكثر وضوحًا بكثير، ولكن سعرها أعلى بكثير. يوفر Apple Vision Pro، بدقة 3,648 × 3,144 بكسل لكل عين، دقة أعلى بكثير، ولكنه أغلى بكثير وأثقل وزنًا. في فئة الأسعار الأقل من الهواتف الرائدة الفاخرة، تُعد دقة Xrostella VR1 تنافسية للغاية.
ما هي تقنيات العرض المستخدمة في سماعات الواقع الافتراضي الحديثة؟
تستخدم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة تقنيات عرض متنوعة. يستخدم جهاز Xrostella VR1 شاشات LCD، أو شاشات الكريستال السائل. كما يستخدم جهاز Meta Quest 3 شاشات LCD بمساحة ألوان RGB. أما الأجهزة المتطورة، مثل Bigscreen Beyond 2 وPimax Dream Air وSamsung Galaxy XR، فتستخدم شاشات micro-OLED، التي توفر تباينًا وسطوعًا أعلى، ولكنها أيضًا أغلى في التصنيع. من ناحية أخرى، يستخدم جهاز Apple Vision Pro شاشة micro-OLED مع عدسات Pancake خاصة لتحسين السطوع والتباين.
شاشات LCD أقل تكلفة في التصنيع من شاشات micro-OLED، لكنها توفر تباينًا وسطوعًا أقل قليلًا. مع ذلك، لا تُمثل هذه مشكلة كبيرة في معظم تطبيقات الواقع الافتراضي. تكمن مزايا شاشات LCD في عمرها الافتراضي وموثوقيتها.
ما هو الوضع السعري المتوقع لـXrostella VR1؟
لم تُعلن شارب عن سعرها بعد، ولكن من المرجح أن يكون أعلى من سعر Meta البالغ حوالي 550 يورو لجهاز Quest 3. وبما أن Xrostella VR1 سماعة رأس متخصصة للواقع الافتراضي لأجهزة الكمبيوتر، مزودة بخاصية ضبط الديوبتر وشاشات LCD عالية الجودة، فمن المرجح أن يتراوح سعرها بين 700 و1000 يورو، أو ربما أكثر. للمقارنة، فإن Bigscreen Beyond 2 سماعة رأس متخصصة للواقع الافتراضي لأجهزة الكمبيوتر، وتكلفتها أعلى بكثير. سيكون السعر الدقيق عاملاً حاسماً في نجاح Xrostella VR1 في السوق.
ما هو بالضبط توافق الهاتف الذكي Xrostella VR1؟
بينما كانت Xrostella VR1 متوافقة في البداية فقط مع جهاز AQUOS sense10 من Sharp، أعلنت Sharp أنها ستدعم هواتفها الذكية الأخرى لاحقًا. يختلف توافقها مع الأجهزة المحمولة عن استخدام الكمبيوتر الشخصي. في وضع الهاتف المحمول، تعمل Xrostella VR1 كسماعة رأس فيديو، على غرار سماعات Viture Pro XR وXreal One. هذا يعني أن الهاتف الذكي هو مصدر المحتوى، ويتم تكبير شاشته من خلال عدسات سماعة الواقع الافتراضي. مع ذلك، لا تتوفر ألعاب الواقع الافتراضي في وضع الهاتف المحمول، نظرًا لضعف قوة معالجة الهاتف الذكي، وقد لا يتم الاستفادة الكاملة من نظام تتبع الحركة في سماعة الرأس.
للاستخدام المحمول، يُعدّ جهاز Xrostella VR1 مناسبًا بشكل أساسي لمشاهدة مقاطع الفيديو وبثّ المحتوى. وهذا يجعله جهاز سينمائي محمولًا، مثاليًا للسفر والتنقل.
ما هو الدور الذي تلعبه كاميرات التتبع وكاميرا الألوان في Xrostella VR1؟
تتميز Xrostella VR1 بكاميرتين للتتبع من الداخل إلى الخارج، بالإضافة إلى كاميرا ملونة إضافية. تُمكّن هاتان الكاميرتان نظام التتبع من الداخل إلى الخارج، المسؤول عن تتبع وضعية الرأس وحركته. تلتقط هذه الكاميرات الملامح المرئية في البيئة، مما يسمح بتحديد المواقع بدقة في نطاق ست درجات حرية. أما الكاميرا الملونة، فهي مسؤولة عن نقل الفيديو، مما يسمح للمستخدم برؤية العالم المادي دون الحاجة إلى إزالة سماعة الرأس. وهذا مهم بشكل خاص لسلامة المستخدم وتوجيهه في البيئة المادية.
كيف تتم مقارنة Xrostella VR1 مع نظارات العرض من Viture وXreal؟
تختلف Xrostella VR1 عن سماعات الرأس المخصصة للعرض فقط، مثل Viture Pro XR وXreal One، في عدة جوانب رئيسية. صُممت سماعات Viture وXreal للعرض بشكل أساسي لعرض الشاشات المكبرة، ولا توفر تتبعًا كاملًا بست درجات حرية. في المقابل، تتميز Xrostella VR1 بنظام تتبع كامل من الداخل إلى الخارج مع كاميرتين، مما يتيح تتبع الحركة بست درجات حرية. هذا يجعل Xrostella VR1 سماعة واقع افتراضي متكاملة، وليست مجرد سماعة عرض.
من ناحية أخرى، توفر نظارات العرض Viture وXreal شاشات عرض مُحسّنة لتشغيل الفيديو بسطوع عالٍ وشاشات افتراضية كبيرة. على سبيل المثال، تتميز Viture Pro XR بشاشة افتراضية مقاس 135 بوصة بسطوع يصل إلى 4000 شمعة/متر مربع، مع إمكانية تعديل شدة الإضاءة حتى -5.0. هذا يجعلها مثالية للإنتاجية وبث الفيديو أثناء التنقل. أما Xrostella VR1، فهي حل أكثر تنوعًا، ومناسبة لكل من الواقع الافتراضي وبث الفيديو.
ما هي الآفاق المستقبلية لـXrostella VR1؟
تبدو الآفاق المستقبلية لجهاز Xrostella VR1 واعدة للغاية، شريطة أن يُطرح الجهاز بسعر مناسب وأن يُلبي أداؤه التقني التوقعات. يشهد سوق سماعات الواقع الافتراضي المتخصصة لأجهزة الكمبيوتر نموًا ملحوظًا، ويزداد الطلب على الحلول خفيفة الوزن والمحمولة. يُعدّ تعديل الديوبتر ميزةً رئيسيةً تُميّز Xrostella VR1 عن العديد من المنافسين. إذا وفّرت Sharp للجهاز دعمًا برمجيًا مستمرًا وتوافقًا أوسع مع الهواتف الذكية، فقد يُصبح خيارًا جذابًا للمستخدمين الذين يبحثون عن توازن بين السعر والوزن والأداء الوظيفي.
من المرجح أن يكون التحدي الأكبر هو الحضور القوي لشركات تصنيع راسخة مثل ميتا وإتش تي سي، والمنافسة التقنية الهائلة في قطاع الأجهزة الراقية. ستحتاج شارب إلى تسويق مكثف وتوافر واسع النطاق لتحقيق النجاح في السوق العالمية. قد يكون حصر إطلاق الجهاز في اليابان خطأً استراتيجيًا إذا لم يُطرح في الأسواق الأخرى في الوقت المناسب.
كيف يمكن تطوير Xrostella VR1 بشكل أكبر؟
يمكن تحسين الإصدارات المستقبلية من Xrostella VR1 في عدة جوانب. سيعزز نظام تتبع اليد تفاعل المستخدم ويجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر واقعية. ستُحسّن وحدات التحكم الحديثة الخالية من حلقات التتبع الضخمة من تجربة استخدام الجهاز. ستُحسّن زيادة دقة شاشات micro-OLED جودة الصورة بشكل ملحوظ، ولكنها ستزيد أيضًا من وزنها وسعرها. سيزيد توافق الهواتف الذكية مع أفضل الموديلات من جميع الشركات المصنعة من جاذبية استخدامها. علاوة على ذلك، فإن توسيع نطاق الديوبتر للمستخدمين الذين يعانون من طول النظر قد يجعل المنتج أكثر شمولية، على الرغم من أن هذا قد يكون صعبًا من الناحية التقنية.
ما هي المتطلبات التي يجب أن يستوفيها المستخدم حتى يتمكن من استخدام Xrostella VR1 على النحو الأمثل؟
للاستفادة القصوى من Xrostella VR1، ينبغي على المستخدمين استيفاء المتطلبات التالية أو أخذها في الاعتبار. لاستخدام الكمبيوتر الشخصي، يلزم جهاز كمبيوتر يدعم الواقع الافتراضي مزود بمعالج Intel Core i5-12600K أو أفضل، وبطاقة رسومات NVIDIA GeForce GTX 970 أو بطاقة رسومات مماثلة في القوة، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) لا تقل عن 8 جيجابايت. كما يلزم كابل USB ثابت، لأن Xrostella VR1 سلكي. للاستخدام المحمول، يلزم هاتف ذكي متوافق؛ عند الإطلاق، يدعم AQUOS sense10 فقط.
ينبغي على المستخدم تقييم مدى راحة التصميم ذي الإطار الأمامي الثقيل، وما إذا كان سيحتاج إلى ملحقات إضافية مثل عصابة الرأس. يجب أن تكون المسافة بين حدقتي العين ضمن النطاق المسموح به لضمان ملاءمة النظارات بشكل صحيح. يمكن للأشخاص الذين يعانون من قصر نظر يصل إلى -9.0 ديوبتر الاستفادة من تعديل الديوبتر، بينما قد يحتاج الأشخاص الذين يعانون من ضعف بصري آخر إلى حلول مختلفة.
شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال
☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!
سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين ∂ xpert.digital
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ
☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة
☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها
☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B
☑️ رائدة تطوير الأعمال / التسويق / العلاقات العامة / المعارض التجارية
🎯🎯🎯 استفد من خبرة Xpert.Digital الواسعة والمتنوعة في حزمة خدمات شاملة | تطوير الأعمال، والبحث والتطوير، والمحاكاة الافتراضية، والعلاقات العامة، وتحسين الرؤية الرقمية

استفد من الخبرة الواسعة التي تقدمها Xpert.Digital في حزمة خدمات شاملة | البحث والتطوير، والواقع المعزز، والعلاقات العامة، وتحسين الرؤية الرقمية - الصورة: Xpert.Digital
تتمتع Xpert.Digital بمعرفة متعمقة بمختلف الصناعات. يتيح لنا ذلك تطوير استراتيجيات مصممة خصيصًا لتناسب متطلبات وتحديات قطاع السوق المحدد لديك. ومن خلال التحليل المستمر لاتجاهات السوق ومتابعة تطورات الصناعة، يمكننا التصرف ببصيرة وتقديم حلول مبتكرة. ومن خلال الجمع بين الخبرة والمعرفة، فإننا نولد قيمة مضافة ونمنح عملائنا ميزة تنافسية حاسمة.
المزيد عنها هنا:
























