
20 أسئلة وأجوبة حول تاريخ ومعنى Meta Quest Pro وكيف يستمر (مع Quest 3 ، Quest 3S و 4؟) – الرمز والصورة الإبداعية: Xpert.Digital
Meta Quest Pro: لماذا فشل مشروع الواقع الافتراضي الطموح وماذا سيحدث بعد ذلك
مبتكر ، ولكن غير ناجح: الحياة القصيرة لـ Meta Quest Pro – لكنها تستمر!
كان Meta Quest Pro مشروعًا طموحًا للغاية من قبل مجموعة Meta Group، حيث أرادت الشركة الاستفادة من السوق المتطورة للواقع الافتراضي والمختلط. على الرغم من أن الجهاز أثار في البداية توقعات كبيرة بميزاته المتميزة وتصميمه عالي الجودة، إلا أنه تم إيقاف إنتاجه في النهاية بعد حوالي عامين فقط. أدناه سوف تحصل على لمحة عامة عن الخلفية والتكنولوجيا والسوق وعواقب هذا الفشل. يوضح النص لماذا كان Meta Quest Pro علامة فارقة مهمة في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه رغم كل الجهود لم يحقق الاختراق المنشود.
1. من عملاق وسائل التواصل الاجتماعي إلى رائد Metaverse
عندما أصبح فيسبوك ميتا، أشارت الشركة إلى عملية إعادة تنظيم أساسية: بدلاً من التركيز فقط على أعمال الوسائط الاجتماعية، يجب أن يكون التركيز على الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR) في المستقبل. يرمز Meta Quest Pro إلى رؤية Meta لتطوير Metaverse وإحداث ثورة في سوق التكنولوجيا الغامرة.
2. جهاز متميز بتوقعات عالية
يجب أن يكون Meta Quest Pro رائدًا تكنولوجيًا – مع أحدث الأجهزة وأجهزة الاستشعار المحسّنة وشاشة عالية الدقة. ركزت Meta على مهارات الواقع المختلط لدمج البيئة الحقيقية مع العناصر الافتراضية. كان توقع عشاق الواقع الافتراضي والمستخدمين المحترفين رائعًا: لم يسبق له مثيل أن يتبع سماعة مستقلة مثل هذه الطموحات بعيدة المدى.
3. The Quest Pro في ظل عائلة المنتجات الخاصة بها
على الرغم من كل الميزات التقنية، سرعان ما وجدت Quest Pro نفسها في منافسة مع سماعات الرأس الوصفية الأرخص، وخاصة Quest 3. وقد تأثر هذا بشكل خاص بالسؤال "لماذا نموذج Pro باهظ الثمن عندما يقدم الجيل التالي بالفعل أداءً أكبر مقابل أموال أقل؟" "مصلحة العديد من المشترين. لم يكن سعر 1500 دولار جذابًا بدرجة كافية لمعظم مستخدمي المنازل.
4. نقاط النقد والواقع الواقعي
قبل بدء السوق ، كانت هناك شكوك حول ما إذا كان Meta يمكن أن يحافظ على نسبة الأداء الطموحة للأسعار. في الواقع ، أثبت عمر البطارية أنه قابل للتوسيع ، وكان عرض البرامج لميزات PRO قابلاً للإدارة في بداية المبيعات. أي شخص يستثمر 1500 دولار يتوقع تجربة قسط ملحوظ بشكل واضح – ولكن هذا لم يكن واضحًا بما يكفي للعديد من المستخدمين لتبرير الرسوم الإضافية.
5. إيقاف الجهاز وعواقبه على سوق الواقع الافتراضي
في سبتمبر 2024، أعلنت شركة Meta أنها ستتوقف عن إنتاج Quest Pro. وجاءت النهاية النهائية في بداية عام 2025. أظهرت هذه النهاية السريعة بوضوح أنه حتى عملاق الصناعة مثل Meta ليس محصنًا ضد آليات السوق القاسية. تسلط حالة Quest Pro الضوء أيضًا على أجهزة الواقع الافتراضي باهظة الثمن: فالتكنولوجيا المبتكرة وحدها لا تكفي إذا كان الجمهور لا يرغب في دفع ما يكفي مقابلها.
6. من التجربة الاحترافية إلى تجربة الواقع الافتراضي في السوق الشامل
بالنسبة لـ META ، لا يزال Metaverse هو الأولوية القصوى – فقط الطريقة التي ستؤدي بها في البداية إلى سماعات رأس جماعية مثل Quest 3 و Quest 3S. تعمل Quest Pro كتجربة قيّمة التي رسمت منها المجموعة تعاليم مهمة. إنه مفتوح ما إذا كانت سماعات الرأس القياسية المتطورة ستأتي إلى السوق في المستقبل القريب. ومع ذلك ، هناك شيء واحد مؤكد: إذا استمر سوق VR في النمو وتأسيس تطبيقات موثوقة ، فقد تحصل الأجهزة المتميزة باهظة الثمن على فرصة ثانية.
ما هو Meta Quest Pro وما الذي تم تصميمه من أجله؟
كانت Meta Quest Pro عبارة عن سماعة رأس للواقع المختلط باهظة الثمن أطلقتها Meta في أكتوبر 2022. يجب أن يخدم النطاق المتميز من أجهزة الواقع الافتراضي والمختلط وأن يستهدف في المقام الأول المستخدمين المحترفين والمبدعين والمصممين وعشاق الواقع الافتراضي ذوي المتطلبات الأعلى. من خلال مواد عالية الجودة، وأجهزة استشعار أفضل ومعالجات أكثر قوة، أرادت ميتا إظهار ما تستطيع الشركة فعله في قطاع الأجهزة الراقية.
مناسب ل:
كيف يتناسب Quest Pro مع إعادة تنظيم Meta مع Metaverse؟
كجزء من إعادة تسمية Facebook إلى Meta في عام 2021 ، ظهر VR و AR والواقع المختلط في المقدمة. كان الهدف هو إنشاء "ميتا -قاض" – عالم افتراضي يجمع بين العمل والترفيه والتفاعل الاجتماعي. يجب أن تكون شركة Quest Pro بمثابة نوع من الرائد التكنولوجي لتعزيز وتوضيح هذه الفكرة القائلة بأن Meta أكثر بكثير من مجرد مجموعة وسائل التواصل الاجتماعي.
ما هي الميزات التقنية التي تميز Quest Pro؟
- أجهزة عالية الجودة: شاشات أفضل، ومعالجات أكثر قوة، وتركيز على الراحة باستخدام مواد متينة وخفيفة الوزن.
- تتبع وحدة التحكم المستقلة: تحتوي وحدات التحكم على كاميرات مدمجة لالتقاط الحركات الدقيقة بشكل مستقل عن سماعة الرأس.
- وظائف الواقع المختلط: يجب أن يكون المستخدمون قادرين على رؤية محيطهم الحقيقي وعرض الأشياء الافتراضية في نفس الوقت، على سبيل المثال. ب- مفيد في التدريب أو في مجال التصميم.
- تتبع اليد: من المفترض أن يؤدي تحسين تتبع اليد إلى تمكين الإدخالات الدقيقة، مما يعد بمزايا خاصة في البيئة المهنية.
لماذا كان Quest Pro باهظ الثمن؟
نشأ السعر التمهيدي البالغ 1500 دولار من مطالبة Quest Pro المتميزة. قامت Meta بتثبيت مكونات باهظة الثمن لتقديم أعلى جودة ممكنة من تجربة الواقع الافتراضي والواقع المختلط. بالإضافة إلى ذلك، كان من الصعب تطوير وإنتاج وظائف خاصة مثل الواقع المختلط وتتبع وحدة التحكم المتكاملة وبيئة العمل الأفضل. كل هذا يجب أن يمثل خطوة مهمة للأمام مقارنة بالنماذج الأرخص مثل Meta Quest 2.
ما هي المجموعات المستهدفة التي وضعتها Meta في الاعتبار بالنسبة لـ Quest Pro؟
بالإضافة إلى عشاق الواقع الافتراضي المتقدمين الذين يستمتعون بالتكنولوجيا المتطورة، كان التركيز في المقام الأول على المستخدمين المحترفين. على سبيل المثال، يجب أن يتمكن المهندسون المعماريون أو المصممون أو الأطباء أو الباحثون أو المبدعون من الاستفادة من أجهزة الاستشعار المحسنة ودقة العرض الأعلى والراحة. لم يكن المقصود من Quest Pro أبدًا أن يكون منتجًا ضخمًا، بل كحل متخصص للمستخدمين ذوي المتطلبات العالية أو الأغراض المهنية الخاصة.
ما هي الانتقادات التي كانت هناك بعد وقت قصير من إطلاق السوق؟
- السعر المرتفع: وجد العديد من المشترين المحتملين أن سعر 1500 دولار باهظ الثمن، خاصة وأن الواقع الافتراضي لا يزال ليس سوقًا واسع النطاق.
- عمر البطارية وأدائها: تم أحيانًا انتقاد وقت التشغيل الفعلي في الاستخدام الاحترافي باعتباره قصيرًا جدًا.
- عروض البرامج: على الرغم من وجود بعض التطبيقات التي تستخدم وظائف Pro، إلا أنها في الغالب لم ترقى إلى مستوى التوقعات.
- القيمة المضافة مقارنة بالمهمة 2 أو المهمة 3: سأل المستخدمون أنفسهم ما إذا كانت الوظائف الإضافية تبرر السعر المرتفع.
ما هو الدور الذي لعبته Meta Quest 3 في فشل Quest Pro؟
تم تقديم Meta Quest 3 لاحقًا، وكانت تتمتع بمواصفات أفضل في بعض المناطق وكانت أرخص بكثير. لقد قدم الكثير من الأداء لدرجة أن الكثيرين تساءلوا عن سبب اختيارهم لـ Quest Pro الأكثر تكلفة بكثير. أدى هذا إلى خلق وضع تنافسي ضمن مجموعة منتجات الشركة، مما أدى إلى مزيد من الضرر لـ Quest Pro.
كيف تم إيقاف Quest Pro في النهاية؟
في سبتمبر 2024، أعلنت شركة Meta أنها ستتوقف عن إنتاج Quest Pro لأن المبيعات والاهتمام بالجهاز كانت أقل بكثير من التوقعات. وفي بداية يناير 2025، أنهت الشركة أخيرًا المبيعات الرسمية. ربما أظهرت الاعتبارات الداخلية لبعض الوقت أن الجهاز لم يكن مجديًا اقتصاديًا وأن الطلب عليه كان منخفضًا للغاية.
ما هي دوافع ميتا لوقف الإنتاج والمبيعات؟
أرادت شركة Meta تقليص محفظة منتجات الواقع الافتراضي والتركيز على المنتجات التي تقدم قيمة أكثر جاذبية مقابل المال. أصبحت أجهزة Quest 3 وQuest 3S الآن في دائرة الضوء لأنها ميسورة التكلفة لعدد أكبر من العملاء بينما لا تزال تقدم العديد من ميزات الواقع الافتراضي والواقع المختلط الحديثة. لم يعد Quest Pro مناسبًا لهذه الإستراتيجية بسبب سعره المرتفع وانخفاض مبيعاته.
ما أهمية هذه الغاية بالنسبة لسماعات الواقع الافتراضي باهظة الثمن بشكل عام؟
يؤكد فشل Quest Pro على صعوبة جني مبالغ مكونة من أربعة أرقام في سوق الواقع الافتراضي. على الرغم من تزايد أهمية الواقع الافتراضي والواقع المختلط، خاصة في الألعاب والتعليم والأعمال، إلا أن الرغبة في الدفع مقابل الأجهزة باهظة الثمن محدودة. لا يمكن للأجهزة المتميزة أن تثبت نفسها بشكل أفضل في المستقبل إلا إذا كانت القيمة المضافة ملحوظة بشكل واضح ووجود أنظمة بيئية برمجية موثوقة.
كيف تطورت سلسلة Quest بشكل عام؟
- Oculus Quest (الجيل الأول): رائد لأنه لأول مرة أصبحت تجربة الواقع الافتراضي المستقلة ممكنة بدون كابلات أو كمبيوتر خارجي.
- Quest 2 (العلامة التجارية Oculus في الأصل): أرخص وأكثر قوة، مما يجعلها الأكثر مبيعًا في قطاع المستهلكين.
- Quest Pro: المقصود منها أن تكون إضافة متميزة، ولكنها لم تحقق أبدًا النجاح الذي كنا نأمل فيه.
- Quest 3 وQuest 3S: جيل جديد يستهدف مجموعات مستخدمين أوسع ويقدم وظائف الواقع المختلط في شريحة أسعار أرخص.
- المهمة 4؟ …
مناسب ل:
ما هو الدور الذي يلعبه الواقع المختلط في مفهوم Metaverse؟
يجمع الواقع المختلط بين البيئة الحقيقية والمحتوى الافتراضي. ترى ميتا أن هذا مفتاح مهم لـ Metaverse، حيث يمكن دمج الاجتماعات الافتراضية أو التصميم ثلاثي الأبعاد أو المحاكاة، على سبيل المثال، في العمل والتعلم اليومي. كان الهدف من Quest Pro في الأصل هو إظهار ما هو ممكن فيما يتعلق بالرنين المغناطيسي. ومع ذلك، يبدو أن بيئة السوق لم تكن جاهزة بعد لجهاز باهظ الثمن يعتمد على هذه الميزات.
كيف كان رد فعل مجتمع الواقع الافتراضي على نهاية Quest Pro؟
وكانت ردود الفعل مختلفة. كان بعض المستخدمين يتوقعون هذه الخطوة بالفعل ورأوا أن Quest Pro تجربة فاشلة. وأعرب آخرون عن أسفهم لعدم متابعة فكرة سماعات الرأس الاحترافية المستقلة. تم الاتفاق في كثير من الأحيان على أن السعر كان مرتفعًا للغاية وأن عرض البرامج كان محدودًا للغاية بحيث لا يجعل الجهاز جذابًا.
ما هي عواقب إيقاف Quest Pro على مستخدمي الواقع الافتراضي المحترفين؟
- من المرجح الآن أن تستخدم الشركات التي تستخدم الواقع الافتراضي للتدريب أو المحاكاة أو الاجتماعات أجهزة مثل Quest 3(S) أو الشركات المصنعة الأخرى.
- يمكن لأي شخص استثمر بالفعل في إعدادات الواقع الافتراضي باهظة الثمن أن يتحول إلى الحلول المستندة إلى الكمبيوتر والتي يمكنها تلبية متطلبات محددة بشكل أفضل.
- تركز Meta نفسها بشكل أكبر على السوق الاستهلاكية، على الرغم من أنه لا يمكن استبعاد إمكانية إنشاء جهاز احترافي مرة أخرى في المستقبل.
ما هي الدروس التي يمكن أن تتعلمها صناعة الواقع الافتراضي من فشل Quest Pro؟
- نسبة السعر إلى الأداء: لا تكون سماعة الواقع الافتراضي باهظة الثمن ناجحة إلا إذا كان السعر والفائدة في علاقة معقولة للمجموعة المستهدفة.
- النظام البيئي للبرمجيات: حتى الأجهزة من الدرجة الأولى ليست مقنعة إذا كان هناك نقص في التطبيقات المتطورة والمهنية.
- توقعات العملاء: يقرر العميل في النهاية ما إذا كان المنتج يحقق القيمة المضافة الموعودة بالفعل.
- نضج السوق: يظل سوق الواقع الافتراضي المتميز سوقًا متخصصًا وينمو ببطء. يجب أن تبرز الأجهزة باهظة الثمن بشكل واضح عن الاتجاه السائد لجعل الاستثمار جديرًا بالاهتمام.
هل نهاية Quest Pro تعني نهاية خطط Metaverse؟
لا! تواصل Meta متابعة أهداف طموحة في منطقة VR و Meta-Verse. يجب على Quest 3 و Quest 3S وضع الأساس حتى يتصل المزيد من المستخدمين بالتقنيات الغامرة. مع وجود مستخدم أكبر ، تأمل Meta في إنشاء نظام بيئي مستقر يمكن أن يكون فيه المنتج المتطرف جديراً بالاهتمام – ولكن فقط إذا كان الطلب متاحًا وفقًا لذلك.
لماذا تركز Meta كثيرًا على Quest 3 وQuest 3S؟
يعد كلا الطرازين أكثر جاذبية لمجموعة واسعة من المشترين وسعرهما أقل بكثير من Quest Pro. ومع ذلك، فهي توفر أجهزة حديثة ووظيفة الواقع المختلط القوية وسهلة الاستخدام. ترغب Meta في زيادة الكتلة الحرجة لمستخدمي الواقع الافتراضي، والذي بدوره يجب أن يعزز عرض البرامج وجاذبية مفهوم Metaverse بأكمله.
مناسب ل:
كيف يبدو المستقبل لأجهزة الواقع الافتراضي المتميزة بشكل عام؟
سوق الواقع الافتراضي ديناميكي ويتطور باستمرار. يمكن للتكنولوجيات الجديدة ودورات الابتكار الأقصر وانخفاض أسعار المكونات أن تجعل سماعات الرأس باهظة الثمن جذابة مرة أخرى في غضون سنوات قليلة. إذا أطلقت شركة Meta أو غيرها من الشركات المصنعة جهازًا حقيقيًا "ضروريًا" مزودًا بتكنولوجيا متميزة وبرامج حصرية، فمن الممكن أيضًا أن يثبت الطراز المتميز نفسه في السوق. ومع ذلك، ينصب التركيز حاليًا بشكل أكبر على منتجات السوق الشامل.
ما هي الإشارات التي ترسلها Meta إلى السوق عن طريق إيقاف Quest Pro؟
يُظهر Meta أنه يتكيف مع ظروف السوق ويجب أن يهتم بالربحية. يريد المستثمرون رؤية النتائج، وسيتم إيقاف المنتج غير المربح. وفي الوقت نفسه، تثبت شركة ميتا أنها قادرة على التعلم: حيث يؤدي عدم النجاح في قطاع الأسعار المرتفعة إلى تبسيط محفظتها الخاصة والتركيز على النماذج الأساسية الناجحة.
ما هي النتيجة التي يمكن استخلاصها من تاريخ Meta Quest Pro؟
كان Meta Quest Pro مشروعًا طموحًا ، ومع ذلك ، فشل بسبب التكاليف المرتفعة ، والقيمة المضافة التي يمكن التحكم فيها مقارنة مع سماعات الرأس الأرخص وعدم قبول السوق. إنه بمثابة درس لمدى طلبه إنشاء منتج Premium-VR. في الوقت نفسه ، يوضح فشله أن VR يجب أن ينمو أكثر كتقنية قبل أن تكون الحلول ذات الأسعار العالية تستحق العناء حقًا. على الرغم من كل شيء ، لا يزال Meta صحيحًا مع الفكرة الآلية الفوقية وتريد في المقام الأول إقناع كتلة العرض بنماذج Quest-3. يبقى أن نرى ما إذا كان سيكون هناك جهاز محترف جديد ومتى – لكن التعلم من هذه "التجربة" يجب أن يكون له تأثير قوي على التطورات المستقبلية.
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒 ابحث عن الوكالة الصفية المناسبة ومكتب التخطيط مثل شركة الاستشارات – البحث وأراد أفضل عشر نصائح للحصول على المشورة والتخطيط
المزيد عنها هنا:
نحن هناك من أجلك – نصيحة – التخطيط – التنفيذ – إدارة المشروع
Xpert.Digital – تطوير الأعمال الرائدة
النظارات الذكية و KI – XR/AR/VR/MR خبير الصناعة
المستهلك metaverse أو meta -affort بشكل عام
إذا كان لديك أي أسئلة ، ومزيد من المعلومات والمشورة ، فلا تتردد في الاتصال بي في أي وقت.
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك العثور على المزيد على: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus