رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

إيقاظ قوة XR: لقد عاد السباق من أجل الواقع المختلط (MR).

إيقاظ قوة XR: لقد عاد السباق نحو الواقع المختلط

إرجاع قوة XR: سباق الواقع المختلط عاد – MR Science Fiction Image: Xpert.Digital

إعادة تحميل الواقع المختلط: لماذا عادت شركة Google وشركاؤها إلى اللعبة

صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي: هل هي نهضة؟

يبدو كما لو أن صناعة AR و VR عادت إلى أعلى. يتطلع العديد من المراقبين إلى كيفية تطور السوق ، والآن بعد أن أعاق Meta و Google و Apple وأيضًا الشركات المصنعة مثل Pico Vie لصالح المستخدمين. لقد وصل الأمر مؤخرًا إلى النقطة: "من الجيد أن تكون Google متورطة مرة أخرى ولا تغادر الميدان فجأة دون قتال". يوضح هذا البيان ديناميات الوضع الحالي. على الرغم من أن Meta كان له تأثير كبير على السوق مع سلسلة Quest في السنوات الأخيرة ، إلا أن Google كانت محفوظة إلى حد ما من حيث AR و VR بعد المحاولات الأولى والفاعلة جزئيًا – فقط فكر في Google Glass أو أحلام اليقظة – الآن ، ومع ذلك ، يبدو أن البطاقات تختلط مرة أخرى.

مناسب ل:

المستقبل عن قرب: ما الذي يكمن وراء XR وVR وAR وMR

  • XR (الواقع الممتد): مصطلح جماعي لجميع التقنيات التي تعمل على توسيع الواقع المادي أو استبداله بالكامل. يتضمن XR الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR).
  • VR (الواقع الافتراضي): تقنية تضع المستخدم في بيئة افتراضية بالكامل يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. العالم الحقيقي مخفي تمامًا ويمكن للمستخدم التفاعل في هذه البيئة الاصطناعية.
  • AR (الواقع المعزز): هذا هو المكان الذي يتم فيه توسيع العالم الحقيقي ليشمل المعلومات أو الأشياء الرقمية. يتم تراكب العناصر الافتراضية على البيئة الفعلية بحيث يرى المستخدم كلاً من العالم الحقيقي والمعلومات الإضافية في نفس الوقت.
  • MR (الواقع المختلط): مزيج من الواقع الافتراضي والواقع المعزز حيث يمكن للأشياء الافتراضية والحقيقية أن تتفاعل مع بعضها البعض في الوقت الفعلي. في الواقع المختلط، يندمج العالمان المادي والرقمي في بيئة جديدة يتعايش فيها ويتواصلان معًا.

عودة Google إلى عالم XR: أمل أم شك؟

والسؤال المركزي هو: هل ستتمكن Google حقًا من الحصول على موطئ قدم في هذا القطاع من خلال منصة جديدة تسمى Android XR أو غيرها من الأساليب المبتكرة؟ من المؤكد أن الشك له ما يبرره. وعلق أحد المراقبين ذوي الخبرة قائلاً: "لا أتوقع أن تعمل هذه الطريقة بشكل جيد على وجه الخصوص. لا تزال عناصر الواقع الافتراضي والواقع المعزز من Google بمثابة كارثة حتى بعد مرور عشر سنوات." ويعكس هذا النقد القاسي رأيًا واسع النطاق بأن Google فشلت حتى الآن في بناء نظام بيئي XR مقنع يتجاوز الأدوات التقنية ويمكنه أيضًا وضع معايير فيما يتعلق بالبرامج وسهولة الاستخدام. وتجربة المستخدم.

ومع ذلك ، لا ينبغي نسيان أن Google قد جربت حتى الآن التعاون المحتمل مع الشركات المصنعة للأجهزة ودمج نظام التشغيل. يمكن أن تكون بداية جديدة في منطقة XR مختلفة الآن – خاصةً إذا نجحت Google في الجمع بين المطورين وشركاء الأجهزة من أجل إنشاء تجربة مستخدم أكثر تطوراً وجذابة. لا يتم استبعاد أن Android XR سيكون بمثابة أساس قوي لسماعات الرأس الجديدة في المستقبل ، خاصة عندما يتعلق الأمر بدمج تطبيقات Android المعروفة في بيئات افتراضية وموسعة. سيكون التوافق السلس مع عالم Android المألوف حجة قوية للعديد من المستخدمين.

مناسب ل:

استراتيجية ميتا: The Quest 3 وQuest 3S كمولدات نبضية

موضوع كبير آخر هو جريمة ميتا. مع Quest 2، أطلقت الشركة في وقت مبكر سماعة رأس ميسورة التكلفة ويمكن الوصول إليها نسبيًا، والتي تمكنت من جذب العديد من المستخدمين بفضل نظامها البيئي المستقل. ينصب التركيز الآن على Quest 3 وQuest 3S. لا ينبغي لهذه النماذج أن تسجل نقاطًا من حيث أداء الأجهزة ودقة الوضوح وراحة الارتداء فحسب، بل أيضًا من خلال الأسعار التنافسية. وعلق أحد الخبراء في المشهد قائلاً: "إذا كانت جيدة، فمن الممكن أن يكون هناك نسمة من الهواء النقي لأنها جذابة حقًا من حيث السعر." إن نسبة السعر إلى الأداء هذه على وجه التحديد هي التي يمكن أن تكون حاسمة في جذب حتى المزيد من الناس إلى العالم الافتراضي ونشر التكنولوجيا بشكل أكبر.

يعتبر Meta Quest 3 حلاً متطورًا لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. إنه يتمتع بدقة أعلى بشكل ملحوظ من الجيل السابق ويتمتع بتصميم أقل حجماً بشكل ملحوظ. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تضمن مجموعة شرائح XR القوية عرضًا سلسًا وأوقات استجابة قصيرة. هناك أيضًا وظائف الواقع المختلط المتقدمة التي تسمح للمحتوى الافتراضي بالاندماج بسلاسة تقريبًا مع البيئة الحقيقية. النظير المثير للاهتمام هو Meta Quest 3S، والذي يقال إنه يحتفظ بنفس المعالج مثل Quest 3 ولكنه يقدم مواصفات مخففة قليلاً. وهذا يعني أنه يمكن تقديمه بسعر أقل بكثير ويجذب المستخدمين الذين يرغبون في الانغماس في عالم XR ولكنهم لا يريدون إنفاق ثروة على الفور. يتم إنشاء نوع من النظام البيئي هنا بمستويات مختلفة من الأسعار والجودة التي يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام لمجموعات مستهدفة مختلفة.

تدخل Apple ساحة اللعب: هل سيغير Vision Pro قواعد اللعبة؟

بالإضافة إلى Meta وGoogle، دخلت شركة Apple إلى دائرة الضوء من خلال Vision Pro. تعتمد نظارات AR/VR هذه على شاشة عالية الدقة وتحكم بديهي في الإيماءات وتكامل مثالي مع نظام Apple البيئي الحالي. على الرغم من أن الجهاز يقع في شريحة أسعار مرتفعة جدًا، وبالتالي من المحتمل أن يكون منتجًا متخصصًا للمتبنين الأوائل والمستخدمين المحترفين في الوقت الحالي، إلا أن دخول Apple إلى هذا السوق يمكن اعتباره نقطة تحول. عندما تتدخل شركة أبل بشكل جدي، عادة ما تظهر معايير جديدة تتبعها الشركات المصنعة الأخرى. وهذا يضع المنافسة تحت الضغط، ولكنه يضمن أيضًا الابتكار. قد يجد المستخدمون المتجذرون بالفعل في عالم Apple أنفسهم منجذبين إلى Vision Pro عاجلاً أم آجلاً، خاصة إذا قدم المطورون تطبيقات مقنعة إلى السوق توضح القيمة المضافة للواقع المعزز والواقع الافتراضي في الحياة اليومية.

دور Meta كموفر للمنصة وأهمية نظام التشغيل Horizon OS

مجال آخر من التوتر هو دور META كمزود أساسي ممكن. مرارًا وتكرارًا ، يمكن سماع أن Meta تخطط لتخطيط نظام التشغيل الخاص به – وغالبًا ما يشار إليه باسم "Horizon OS" – إلى الشركات المصنعة الأخرى. حتى الآن ، اعتمدت Meta على نظامها الإيكولوجي الخاص بناءً على Android ، ولكن إذا كان من الممكن فتح هذا النظام الأساسي ، فقد يؤدي ذلك إلى تنشيط السوق. الشركات المصنعة مثل بيكو في التركيز هنا. حتى الآن ، يعتبر نظام التشغيل الخاص بهم ناضجًا قليلاً ولا يوفر للمستخدمين تجربة سلسة وبديهية. من المحتمل أن يسمح التحويل إلى OS OS أو حل Android XR المستقبلي للمصنعين مثل PICO بتقديم منتجات عالية الجودة دون الحاجة إلى تحمل تطوير نظام معقد.

البرمجيات باعتبارها نقطة ضعف وأهمية النظام البيئي الموحد

وخاصة في حالة بيكو، كان البرنامج دائمًا نقطة ضعف. قال أحد خبراء الصناعة: "إن أنظمة التشغيل والبرامج الخاصة بهم تعد أيضًا كارثة". قد يبدو هذا البيان جذريًا، لكنه يعكس مشكلة شائعة: تعاني العديد من سماعات الرأس AR / VR من الأجهزة بشكل أقل من نقص تحسين البرامج وتوجيهات المستخدم غير الناضجة. والمحتوى المفقود. إذا فتحت شركة Meta الآن نظام التشغيل الخاص بها وأنشأت منصة يمكن للعديد من الشركات المصنعة البناء عليها، فسيتم إنشاء نطاق أوسع من الأجهزة التي تعتمد على نفس الأساس الفني. سيكون من الأسهل على المطورين إنشاء تطبيقات لنظام بيئي يصل إلى العديد من المستخدمين. وهذا بدوره يجذب المزيد من العملاء مع تزايد اختيار التطبيقات أو الألعاب أو التطبيقات التعليمية أو الأدوات المهنية. ويمكن أن تكون النتيجة دورة ذاتية التعزيز من العرض والطلب تدفع السوق ككل.

دور Google المحتمل مع Android XR

الأمر نفسه ينطبق على مستقبل Google Android XR. إذا نجحت في متابعة استراتيجية مماثلة ، يمكن أن يكون Android XR بمثابة أساس عالمي يطور فيه الشركات المصنعة المختلفة أجهزتهم. يناسب هذا النهج المعياري بشكل أساسي فلسفة Android ، التي نجحت في منطقة الهواتف الذكية لسنوات: يستخدم المصنعون Android كأساس لأجهزةهم ، وتكييف النظام بسهولة وتمييز أنفسهم عن طريق الأجهزة والتصميم والوظائف الإضافية. تم نقله إلى منطقة XR ، قد يعني هذا أن مجموعة متنوعة من سماعات الرأس – من الأجهزة الرخيصة للمبتدئين إلى الحلول المهنية باهظة الثمن – تعتمد على نفس الهيكل الأساسي في المستقبل. هذا من شأنه أن يوفر للمستخدمين تجربة تشغيل أكثر اتساقًا ويقلل من تجزئة السوق ، مما يزيد في النهاية من قبول VR و AR.

مناسب ل:

الوضع الحالي والتطورات المحتملة في السوق

ويشير الوضع الحالي إلى أننا وصلنا إلى مرحلة مهمة. لم تعد تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز مجرد أحلام للمستقبل، ولكنها تتجه ببطء ولكن بثبات إلى السوق الشامل. من خلال خط Quest، أظهرت Meta بالفعل أن الأجهزة غير المكلفة نسبيًا لكنها قوية يمكن أن تجذب جمهورًا أوسع. مع Vision Pro، تعتمد Apple على منتج متطور يمكنه وضع معايير من حيث الجودة والتكامل. إن Google في مرحلة البدايات الجديدة لإنشاء معيار مع Android XR يضمن الاستقرار والتنوع على المدى الطويل.

لخص أحد المراقبين جوهر التطور الحالي: "سنحصل بالفعل على نظاراتنا وتجربتها". هذه الجملة لا تعبر فقط عن الفضول ، ولكن أيضًا صفاء معين. يتطور السوق وتريد البقاء في نبض الزمن. ولكن مع الفضول ، هناك أيضًا الرغبة في تحسينات حقيقية: المزيد من المحتوى ، والبرامج الأفضل ، والاختيار الأكبر – باختصار: نظام بيئي يعمل. يمكن لمقدمي الخدمات مثل Pico ، الذين كان عليهم في السابق التعامل مع البرامج غير المكتملة ، الاستفادة من نظام التشغيل Open Horizon أو بيئة Android XR ممتدة. وأضاف المراقب نفسه: "بعد ذلك ، أتطلع إلى Meta Quest 3 و 3S ، إذا كانت جيدة ، فيمكن أن تعود الرياح الطازجة إلى هناك." هذا يدل على أن الخطوة التالية الفورية ، أي منتجات الجيل القادم ، بمثابة مؤشر.

المنافسة ورؤية تكنولوجيا XR الناضجة

إن المنافسة بين META و Google و Apple وغيرها مثل PICO مدفوعة بشكل أساسي بفكرة أساسية: يجب أن تنمو تقنية AR/VR أخيرًا. يجب أن تجد مكانهم في الحياة اليومية ، في التعليم ، الترفيه ، في العمل والفن. لا يتطلب هذا فقط أجهزة مثيرة للإعجاب ، ولكن قبل كل شيء نظام بيئي للبرامج الناضجة ، والذي يمكن الوصول إليه بسهولة ومستقر وملهم للمستخدمين. ستظهر سماعات الرأس والمنصات الجديدة التي ستأتي إلى السوق في السنوات المقبلة ما إذا كانت هذه الصناعة ستقدم هذه القفزة. من الجيد أن تجد AR و VR طريقهما إلى الخطوة السائدة خطوة بخطوة – سواء كان ذلك من خلال Metas Os -Opermunity أو استراتيجية Apple Premium أو Google Android XR أو الشركات المصنعة الأخرى التي تقفز على هذا القطار. شيء واحد مؤكد: الحقل في الحركة ، وستكون السنوات القليلة القادمة أمرًا بالغ الأهمية لما إذا كانت رؤية عالم XR الغامرة والشبكات والسهولة في الاستخدام قد تم الوفاء بها حقًا.

مناسب ل:

الخروج من النسخة المحمولة