رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

التطوير المثير للاتصال بالفيديو مع Zoom: Meta Quest يتيح الاجتماعات الافتراضية مع VR-AVATARE

التطوير المثير للاتصال بالفيديو مع Zoom: Meta Quest يتيح الاجتماعات الافتراضية مع VR-AVATARE

التطوير المثير للاتصال بالفيديو مع Zoom: Meta Quest يتيح الاجتماعات الافتراضية مع VR-AVATARE-ISMAGE: XPERT.DIGITAL

Zoom يجلب الواقع الافتراضي إلى مؤتمر الفيديو: Meta Quest يجعله ممكنًا

يصبح الوجود الافتراضي حقيقيًا: Zoom App for Meta Quest يغير بشكل أساسي مؤتمرات الفيديو-خطوة التطوير التالية في العمل عن بُعد

لقد تغيرت الطريقة التي نتواصل بها ونعمل معًا بشكل كبير في السنوات الأخيرة. ما كان يعتبر ذات يوم رؤية مستقبلية اليوم حقيقة ملموسة: مع تطبيق Zoom الجديد لـ Meta Quest ، يمكن للمستخدمين الآن المشاركة في مؤتمرات الفيديو كأفاتار افتراضية. يمثل هذا التطوير علامة فارقة مهمة في تطور الاتصالات الرقمية ويفتح أبعاد جديدة للتعاون على المسافات.

مناسب ل:

عصر الوجود الافتراضي الجديد

يعد تكبير التصغير في النظام البيئي Meta Quest عبارة عن توسع سلس لتطبيق مكان عمل التكبير المعروف بالفعل ، والذي يستخدم ملايين الأشخاص على هواتفهم الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية كل يوم. ومع ذلك ، فإن الفرق الحاسم يكمن في نوع العرض التقديمي: بدلاً من صورة فيديو تقليدية ، يظهر مستخدمو البحث على أنها تجسيم ثلاثية الأبعاد في الاجتماعات. تستخدم هذه التكنولوجيا تقنية Avas الخاصة بـ Metas ، والتي تم تطويرها وصقلها لسنوات.

يمتد توفر هذه الوظيفة على الطيف الكامل لعائلة منتج Meta Quest. يمكن لكل من مالكي أحدث Quest 3 و Quest 3S بالإضافة إلى مستخدمي Quest 2 الأقدم و Professional Quest Pro استخدام تطبيق Zoom الجديد. يضمن هذا التوافق الواسع إمكانية الوصول إلى قاعدة مستخدمين كبيرة إلى هذا الشكل المبتكر من الاتصالات.

الأساسيات الفنية والوظائف

يمثل Meta Quest 3 الحالة الحالية لتكنولوجيا VR للمستهلكين. مع وزن 515 جرامًا فقط ومجهز بمعالج Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 القوي ، فإنه يوفر أساسًا تقنيًا مثيرًا للإعجاب. يعرض شاشة LCD بدقة 2064 في 2،208 بكسل لكل عين تضمن تجربة بصرية حادة وغامرة. إن مجال الرؤية الأفقي البالغ 110 درجة ورأسية 96 درجة يخلق شعورًا طبيعيًا بالوجود في البيئات الافتراضية.

ميزة خاصة لـ Meta Quest 3 هي تقنية الممر المتقدمة. تتيح كل منهما كاميرات RGB مع 4 ميغابكسلات ، ومستشعر عميق تقديم البيئة الحقيقية في الوقت الفعلي وللون على الشاشات. تعتبر هذه الوظيفة مهمة بشكل خاص لتطبيق Zoom الجديد لأنها تتيح للمستخدمين مراقبة بيئتهم المادية أثناء الاجتماع. يكون قرار النجاح أعلى بعشر مرات مما هو أعلى في Quest 2 وثلاث مرات مما كان عليه في Quest Pro ، مما يضمن تمثيلًا أكثر واقعية للعالم الخارجي.

يعرض تطبيق Zoom نفسه كطلب مستقل ، لم يعد يتعين عليه تشغيل غرف عمل Metas Horizon كما كان من قبل. هذا يبسط بشكل كبير الوصول ويجعل استخدام أكثر بديهية. بعد التنزيل من متجر Meta Horizon والتسجيل باستخدام حساب التكبير الحالي ، يمكن للمستخدمين إنشاء أو الانضمام على الفور. يظهر التطبيق كنافذة في البيئة الافتراضية ، والتي تتيح تعدد المهام ودمجها بسلاسة في تدفق العمل.

مناسب ل:

تطور الفاصلة الفوقية

إن تطوير Meta-Avatare هو تاريخ من التحسين المستمر والتكيف مع احتياجات المستخدم. تمثل الصورة الرمزية الحالية المستخدمة في تطبيق التكبير جيلًا جديدًا من النواب الرقميين. تتميز بميزات الوجه الأكثر تطوراً ، ونسبًا أكثر واقعية ومجموعة أكبر من خيارات التكيف. يمكن للمستخدمين الاختيار من بين أشكال الوجه المختلفة وإنهاء المعلمات الفردية مثل الفك أو حجم الذقن. يمكن ضبط حتى التفاصيل مثل زاوية الأذنين.

عرض الجسم المحسن جدير بالملاحظة. تجعل الآلهة الجديدة من الممكن تمثيل أنواع الجسم المختلفة بشكل واقعي ، من النحافة إلى القوية ، مع جميع المراحل الوسيطة. يضمن هذا الشمولية أن يجد المزيد من الناس أنفسهم في تمثيلاتهم الافتراضية. تبقى الآلهة بوعي بأسلوب هزلي ، والذي يأخذ في الاعتبار جانبًا نفسيًا مهمًا: فهي تتجنب ما يسمى تأثير الوادي Uncanny ، حيث يُنظر إلى الأشخاص الرقميين الواقعيين للغاية ولكن ليسوا على أنهم مخيفون أو مثيرون للاشمئزاز.

يتم تحريك الآلهة في الوقت الحقيقي ويستند إلى حركات المستخدم. في Meta Quest Pro ، الذي يحتوي على أجهزة استشعار إضافية لتتبع الوجه والعين ، يتم نقل حتى تعبيرات الوجه والعرض إلى الصورة الرمزية. هذا يضمن المزيد من التواصل الطبيعي والتعبير. هذه التكنولوجيا مفقودة من نماذج البحث الأخرى ، وهذا هو السبب في أن الآلهة تظهر تعبيرات الوجه أقل دقة. ومع ذلك ، فإن جميع الأجهزة تدعم تتبع اليد حتى يتمكن المستخدمون من التأكيد على وحدات التحكم الخاصة بهم جانباً وحركات وإيماءات اليد الطبيعية.

مزايا التواجد الافتراضي

يحتوي استخدام VR-Avatars في الاجتماعات على عدد من المزايا التي تتجاوز إمكانيات مؤتمرات الفيديو التقليدية. الجانب المركزي هو زيادة الشعور بالوجود. غالبًا ما يذكر المشاركون أنهم يشعرون بأنهم أكثر ارتباطًا في اجتماعات الواقع الافتراضي وأكثر التزامًا من مكالمات الفيديو التقليدية. إن التمثيل الثلاثة الأبعاد وإمكانية التحرك في مساحة افتراضية مشتركة يخلق قربًا لا يمكن أن ينقل شاشات ثنائية الأبعاد.

الميزة العملية هي حماية الخصوصية مع وجود شخصي في نفس الوقت. لا يريد الجميع أو يمكن أن يكون مناسبًا للكاميرا في أي وقت. ربما تعمل في بيئة غير مرغوب فيها ، فقط حصلت على يوم سيء أو لا تريد أن يحصل الزملاء على نظرة ثاقبة على الجدران الأربعة الخاصة. تقدم VR-Avatars حلاً أنيقًا هنا: أنت حاضر ومشاركة بنشاط في الاجتماع دون الحاجة إلى القلق بشأن مظهرك أو خلفيتك.

الحد من الانحرافات هو ميزة مهمة أخرى. في بيئة VR غامرة ، فإن عوامل التداخل المعتادة في مكتب المنازل-هو الهاتف الذكي ، أو رسائل البريد الإلكتروني الواردة أو الأنشطة في الأسرة. هذا يؤدي إلى تركيز أعلى والاجتماعات أكثر إنتاجية. تشير الدراسات إلى أن الإنتاجية في بيئات التعاون الافتراضية يمكن زيادة بنسبة تصل إلى 25 في المائة.

بالنسبة للشركات التي لديها فرق موزعة عالميًا ، تفتح اجتماعات VR فرصًا جديدة للتعاون. تبقى الاختلافات في المنطقة الزمنية ، ولكن جودة التفاعل تتحسن بشكل كبير. يمكن أن تجتمع الفرق في غرف افتراضية مصممة خصيصًا لأنواع مختلفة من الاجتماعات من غرفة العصف الذهني غير الرسمية إلى قاعة المؤتمرات الرسمية. توفر إمكانية تسجيل الاجتماعات والتجربة لاحقًا في الواقع الافتراضي مرونة إضافية لأعضاء الفريق الذين لا يمكنهم أن يكونوا على الهواء مباشرة.

مناسب ل:

التحديات والحدود

على الرغم من كل المزايا ، لا تزال اجتماعات VR تواجه بعض التحديات. لا تزال تكاليف الاستحواذ لسماعات VR عقبة مهمة للعديد من الأفراد والشركات. يعد Meta Quest 3 بسعر بداية يبلغ حوالي 550 يورو أرخص بكثير من حلول VR الاحترافية ، ولكن التكاليف تضيف بسرعة لمعدات فريق بأكمله.

تتجاوز المتطلبات الفنية الأجهزة الخالصة. يعد اتصال الإنترنت المستقر والسريع ضروريًا لاجتماعات VR السائلة. يمكن أن تؤدي التأخيرات أو الاتصالات إلى إضعاف التجربة بشكل كبير وتؤدي إلى الإحباط. بالإضافة إلى ذلك ، يتطلب استخدام تقنية VR فترة تعريف معينة. لا يشعر جميع المستخدمين على الفور بالراحة في البيئة الافتراضية ، وبعض الأعراض تجربة مثل الدوار أو الغثيان ، والتي تعرف باسم مرض الحركة.

يمثل عمر بطارية سماعات الرأس تقييدًا عمليًا إضافيًا. مع حوالي ساعتين إلى ساعتين ونصف من العمر الإنتاجي لكل حمولة ، لا يمكن لقاء ماراثون لقاء أطول بدون انقطاع. وهذا يتطلب تخطيطًا دقيقًا وربما استثمارات في بطاريات إضافية أو محطات شحن.

الجانب الذي تمت مناقشته بشكل خاص هو جودة الآلهة مقارنة بالأنظمة الأخرى. على الرغم من أن Metas Comic-Avatars تحقق غرضها وتجنب تأثير وادي Uncanny ، فإنها تبدو أقل واقعية بشكل ملحوظ في مقارنة مباشرة مع نظام شخصية Apple على Pro Pro. من خلال الصور الرمزية الواقعية ، اتخذت Apple مسارًا مختلفًا يقدم نتائج بصرية أكثر إثارة للإعجاب ، ولكنها تلعب أيضًا في دوري مختلف تمامًا بسعر 3،499 دولار.

المقارنة مع المنافسة

إن تطوير حلول الاجتماع VR-AVATARE و Virtual ليس منفردًا من قبل META. قدمت شركة Apple مجموعة رائعة من الناحية التكنولوجية ، وإن كانت مكلفة مضادًا ، مع نظام Vision Pro ونظام persona. يتم إنشاء شخصيات Apple عن طريق فحص الوجه باستخدام كاميرات سماعات الرأس المبنية ويقدم تمثيلًا أكثر واقعية بشكل ملحوظ. مع التحديث إلى VisionOS 26 ، تم تحسين هذه الآلهة بشكل كبير ، مع قوام جلدي أكثر تفصيلاً ، وشعر أكثر واقعية وعرض ملف تعريف جانبي كامل.

يكمن الفرق الأساسي بين النهج في الفلسفة: بينما تعتمد Meta على إمكانية الوصول والتوافر الواسع ، تهدف Apple إلى أعلى جودة ممكنة. هذا لا ينعكس فقط في السعر ، ولكن أيضًا في التنفيذ الفني. يستخدم نظام Apple أجهزة استشعار أكثر تقدماً وقوة الحوسبة المزيد من الحوسبة لتحقيق النتائج الواقعية للصور. ومع ذلك ، أعلنت META بالفعل أنها ستعمل على اختصاصيات الترميز الواقعية الخاصة بها والتي يمكن أن تغلق الفجوة إلى Apple في المستقبل.

بالإضافة إلى Meta و Apple ، هناك مقدمي خدمات أخرى لحلول اجتماعات VR. تقدم منصات مثل الاجتماعات والمكانيات والمشاركة والأفق كل منها أساليب ووظائفها الخاصة. MeetInVR ، على سبيل المثال ، يركز على تطبيقات الأعمال ويوفر غرفًا متخصصة لأنواع الاجتماعات المختلفة. المكاني ، من ناحية أخرى ، يجعل من الممكن إدخال أي محتوى ثلاثي الأبعاد إلى مساحة افتراضية ، وهو أمر مثير للاهتمام بشكل خاص للفرق الإبداعية والتقنية.

 

🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز

ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب، مثل شركة استشارية - الصورة: Xpert.Digital

🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط

المزيد عنها هنا:

 

من العروض التقديمية للمنتجات إلى بناء الفريق: تطبيقات VR العملية هذه الشركات المتغيرة بشكل أساسي

التطبيقات العملية في عالم الأعمال

الاستخدامات المحتملة لاجتماعات الواقع الافتراضي في عالم الأعمال متنوعة وتتجاوز بكثير اجتماعات الفريق البسيطة. تستخدم الشركات التكنولوجيا لعروض المنتجات الافتراضية التي يمكن للعملاء فيها تجربة منتجات جديدة في بيئة غامرة. على سبيل المثال ، استخدمت الشركة المصنعة للسيارات Volvo VR بنجاح لتقديم طراز XC90 الخاص بها ، مع الأطراف المهتمة لأخذ مقعد في السيارة وتجربة محرك اختبار.

تفتح اجتماعات VR أبعاد جديدة في مجال التدريب والتعليم الإضافي. تتيح غرف التدريب الافتراضية عمليات وعمليات معقدة من نقل الواقعية دون الحاجة إلى الحضور جسديًا. هذا مهم بشكل خاص للشركات التي لديها مواقع موزعة على مستوى العالم أو للتدريب الذي يتطلب عادة رحلات باهظة الثمن.

تستخدم الفرق الإبداعية بيئات VR لجلسات العصف الذهني ومراجعات التصميم. إن إمكانية النظر إلى ثلاثة أشياء أبعاد معًا ، والتلاعب والمناقشة ، تحدث ثورة في التعاون في مجالات مثل الهندسة المعمارية وتصميم المنتج والهندسة. يمكن للمصممين تقديم تصاميمهم في حجمهم الأصلي ، ويمكن لجميع المعنيين التجول حول الكائن والنظر إليه من وجهات نظر مختلفة.

تجد اجتماعات VR أيضًا تطبيقات مبتكرة في المبيعات. صالات العرض الافتراضية تجعل من المثير للإعجاب تقديم محافظ المنتج دون إرسال أنماط مادية. يمكن للعملاء تجربة المنتجات في العديد من التكوينات والبيئات ، مما يؤدي إلى مزيد من قرارات الشراء المستنيرة.

مناسب ل:

البعد الاجتماعي للمواجهات الافتراضية

في كثير من الأحيان يكون الجانب الذي تم التقليل من شأنه من اجتماعات الواقع الافتراضي هو عنصرها الاجتماعي. في أوقات زيادة العمل عن بُعد والفصل المكاني للفرق ، تلعب التفاعلات غير الرسمية دورًا مهمًا في تماسك الفريق. يمكن لبيئات VR سد هذه الفجوة جزئيًا من خلال توفير غرف استراحة افتراضية أو مطابخ قهوة أو صالات يمكن للزملاء مواجهة.

الفرصة لتبادل الخبرات المشتركة في الواقع الافتراضي تخلق أشكالًا جديدة من تعليم الفريق. أحداث بناء الفريق الافتراضية ، من غرف الهروب إلى اللعب معًا ، تعزيز التماسك والتواصل بطريقة لن تكون ممكنة في مؤتمرات الفيديو التقليدية. تشير الشركات إلى زيادة رضا الموظفين وتحسين ديناميات الفريق من خلال تفاعلات VR العادية.

يمكن أن تقدم VR دعمًا قيمًا للتنقل ، وخاصة للموظفين الجدد. تساعد جولات المكاتب الافتراضية ، والاجتماعات والأحوال مع الزملاء والمقدمات الغامرة لثقافة الشركات في العثور على طريقهم بشكل أسرع وتصبح جزءًا من الفريق ، حتى لو كنت بعيدًا جسديًا.

حماية البيانات والاعتبارات الأخلاقية

مع زيادة الاستخدام لتكنولوجيا VR للأغراض المهنية ، ينصب التركيز أيضًا على أسئلة حماية البيانات والأخلاق. يتطلب إنشاء الآلهة بيانات القياس الحيوي ، وحتى عمليات مسح الوجه أكثر تفصيلاً للأنظمة المتقدمة. يجب تنظيم هذه المعلومات الحساسة بعناية لمنع الإساءة.

يتعين على الشركات تطوير إرشادات واضحة لاستخدام اجتماعات VR التي تأخذ في الاعتبار كل من الجوانب التقنية والاجتماعية. يتضمن ذلك أسئلة مثل: متى يكون استخدام VR مناسبًا ومتى لا يكون ذلك؟ كيف يضمن أنه يمكن لجميع أعضاء الفريق المشاركة على قدم المساواة ، حتى لو لم يتمكنوا من الوصول إلى تقنية VR؟ كيف يتم التعامل مع تسجيلات اجتماعات الواقع الافتراضي وحفظها؟

مسألة الإرهاق الرقمي ذات صلة أيضًا. على الرغم من أن اجتماعات VR يمكن أن توفر تجارب أكثر كثافة ، إلا أنها أيضًا عقليًا وأكثر تطلبًا من مؤتمرات الفيديو التقليدية. يجب على الشركات التأكد من أن استخدام VR لا يؤدي إلى إجهاد إضافي ، ولكنه يوفر في الواقع قيمة مضافة.

عرض في المستقبل

إن دمج التكبير في Meta Quest هو مجرد بداية للتطوير الذي سيغير طريقة العمل والتواصل بشكل أساسي. تتطور هذه التكنولوجيا بسرعة وتظهر العديد من الاتجاهات بالفعل.

ينصب التركيز على تحسين تقنية الصورة الرمزية. تعمل META بالفعل على الصورة الرمزية الترفيهية الواقعية التي ستستمر في طمس الحدود بين الوجود الافتراضي والحقيقي. في المستقبل ، يمكن أن تكون هذه مقنعة لدرجة أن المحاورين لا يمكنهم التمييز بين ما إذا كانوا يتفاعلون مع شخص حقيقي أو الصورة الرمزية.

إن دمج الذكاء الاصطناعي سيجعل اجتماعات VR أكثر كفاءة. يمكن أن تتغلب الترجمات المدعومة من الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي على حواجز اللغة ، في حين أن المساعدين الأذكياء معتدلين ، وإنشاء سجلات وتنسيق المتابعة. إن إمكانية إرسال الصورة الرمزية التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى إلى الاجتماعات كممثلين يمكنهم التصرف والإبلاغ بشكل مستقل يتم البحث بالفعل.

تصبح الأجهزة أسهل بشكل مستمر وأكثر قوة وأكثر بأسعار معقولة. يمكن أن تكون سماعات الرأس المستقبلية حجم النظارات العادية ولا تزال توفر وظائف VR كاملة. سوف تتحسن عمر البطارية وستمكن التقنيات اللاسلكية تجارب أكثر سلاسة.

الجانب المثير بشكل خاص هو اندماج VR و AR (الواقع المعزز) لتجارب الواقع المختلط. يأخذ Meta Quest 3 الخطوات الأولى بتقنية المسار التقدمي. في المستقبل ، يمكن أن تتم الاجتماعات التي يكون فيها بعض المشاركين حاضرين جسديًا ، بينما يظهر آخرون في الغرفة كـ ثلاثية الأبعاد.

الآثار الاجتماعية

التبني الواسع لاجتماعات الواقع الافتراضي لن يغير فقط عالم العمل ، ولكن أيضًا له آثار اجتماعية. يساهم الحد من الرحلات التجارية في تقليل انبعاثات ثاني أكسيد الكربون ويدعم أهداف الاستدامة. تشير الدراسات إلى أن الاجتماعات الافتراضية تسبب ما يصل إلى 99 في المائة من انبعاثات ثاني أكسيد الكربون من الاجتماعات الشخصية بالوصول.

يمكن أن يؤدي إضفاء الطابع الديمقراطي للوصول إلى الاتصالات عالية الجودة إلى تقليل عدم المساواة الاجتماعية. يحصل الأشخاص في المناطق النائية أو مع قيود التنقل على فرص أفضل للمشاركة في الحياة التجارية. يمكن للشركات الصغيرة التواصل مع الشركاء العالميين على مستوى العين دون الحاجة إلى تطبيق ميزانيات سفر عالية.

ومع ذلك ، علينا أيضًا أن نراقب مخاطر مجتمع افتراضي متزايد. يمكن أن يكون لفقدان التفاعل البشري المباشر عواقب اجتماعية ونفسية لم يتم فهمها تمامًا بعد. سيكون التوازن بين الوجود الافتراضي والحقيقي أحد التحديات الرئيسية في السنوات القادمة.

مناسب ل:

نصائح عملية للبدء

هناك بعض الاعتبارات العملية للشركات والأفراد الذين يرغبون في المغامرة في اجتماعات الواقع الافتراضي. بادئ ذي بدء ، يجب توضيح أي نوع من الاجتماعات التي ستفيد أكثر من VR. تعتبر العصف الذهني الإبداعي وعروض المنتجات وأحداث بناء الفريق مناسبة بشكل خاص ، في حين أن تحديثات الحالة الروتينية قد لا تبرر استخدام VR.

اختيار الأجهزة المناسبة أمر بالغ الأهمية. بينما توفر Meta Quest 3 نسبة جيدة للأداء ، يجب أن تؤخذ أيضًا في الاعتبار عوامل مثل ارتداء الراحة وعمر البطارية والبرامج المتاحة. قد يكون من المنطقي للشركات أن تبدأ بمشروع تجريبي واختبار التكنولوجيا مع مجموعة صغيرة.

يجب إجراء المقدمة تدريجياً ويرافقها التدريب المناسب. لن يكون جميع الموظفين متحمسين ، ومن المهم أن ينقلوا مخاوف على محمل الجد وتقديم بدائل. يمكن أن تكون الاجتماعات الهجينة التي يستخدم فيها بعض المشاركين VR والمشاركة في المسارات التقليدية حلاً مؤقتًا جيدًا.

بُعد جديد للتعاون

يمثل إدخال تطبيق Zoom لـ Meta Quest علامة فارقة مهمة في تطور الاتصالات الرقمية. لم تعد اجتماعات VR مع الآلهة رؤية بعيدة للمستقبل ، ولكنها تقنية متاحة يمكن استخدامها بالفعل اليوم. على الرغم من التحديات الحالية ، فإن الإمكانات السائدة: تعاون أكثر كثافة ، توازن أفضل بين العمل والحياة ، انخفاض نفقات السفر والفرص الإبداعية الجديدة.

لا تزال التكنولوجيا في بداية تطورها ، وستكون السنوات القادمة أمرًا بالغ الأهمية لكيفية إنشاء اجتماعات VR في عالم العمل. إن تحسين تقنية الصورة الرمزية ، فإن دمج الذكاء الاصطناعي وتطوير أجهزة أخف وزنا وأكثر قوة سيجعل الاستخدام أكثر جاذبية.

بالنسبة للشركات والأفراد الذين يستثمرون في هذه التكنولوجيا اليوم ، هناك فرصة لتكون رائدة في نوع جديد من التعاون. تصبح القدرة على التواصل الفعال والتعاون في البيئات الافتراضية بشكل متزايد كفاءة مهمة في عالم العمل الرقمي.

إن رؤية المستقبل لم تعد المسافات المكانية تلعب دورًا في جودة التعاون تقترب. يعد Meta Quest وتكامل التكبير الجديد خطوات مهمة بهذه الطريقة. الأمر متروك لنا الآن لاستخدام هذه التقنيات بمسؤولية وللجمع بين أفضل ما في العالمين - الافتراضي والحقيقي - من أجل تشكيل مستقبل عمل أكثر إنتاجية واستدامة.

 

نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة

☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها

☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B

☑️ رائدة في تطوير الأعمال

 

كونراد ولفنشتاين

سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

اكتب لي

 
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين

تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.

تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

أبق على اتصال

الخروج من النسخة المحمولة