Die herlewing van Windows Mixed Reality VR-headsets: Die Oasis-drywer as 'n reddingsboei
Xpert voorvrystelling
Taalkeuse 📢
Gepubliseer op: 9 Augustus 2025 / Opgedateer op: 9 Augustus 2025 – Outeur: Konrad Wolfenstein
Die herlewing van Windows Mixed Reality VR-headsets: Die Oasis-drywer as 'n reddingsboei – Beeld: Xpert.Digital
Verlate deur Microsoft: Hoe 'n enkele ontwikkelaar nou duisende VR-headsets van skroot red
Die VR-wonderwerk van 2025: Hoe 'n stokperdjieprojek die verouderde Windows-gemengde werklikheid laat herleef
Vir eienaars van VR-headsets soos die HP Reverb G2 of die Samsung Odyssey+, was dit slegte nuus: Met die Windows 11 Update 24H2 het Microsoft uiteindelik ondersteuning vir sy Windows Mixed Reality (WMR) platform in Oktober 2024 beëindig. Hierdie besluit het gedreig om duisende ten volle funksionele VR-headsets, waarvan sommige slegs 'n paar jaar oud was, in duur elektroniese afval te omskep. Waar 'n miljard-dollar-korporasie om strategiese redes die prop uitgetrek het, het 'n onverwagte held nou ingegryp: sagteware-ontwikkelaar Matthieu Bucchianeri.
In 'n indrukwekkende prestasie van omgekeerde ingenieurswese het die voormalige ontwikkelaar van Sony PlayStation, SpaceX, en selfs Microsoft se HoloLens-span sy vrye tyd spandeer om 'n alternatiewe drywer genaamd "Oasis" te skep. Hierdie ingenieurswese-prestasie omseil die verouderde WMR-stelsel heeltemal en integreer die ou headsets direk in SteamVR, wat hulle nie net stoor nie, maar ook verbeter met nuwe funksies soos gevorderde beeldinstellings en verbeterde deurvoerfunksionaliteit.
Die Oasis-drywer is meer as net 'n stuk sagteware – dis 'n sterk stelling teen beplande veroudering en 'n blink voorbeeld van die krag van die gemeenskap. Dit bied tallose VR-gebruikers die kans om voort te gaan om hul hardeware te gebruik, selfs al is daar 'n groot haakplek met die eksklusiwiteit daarvan vir Nvidia-grafiese kaarte. Hierdie projek blaas nuwe lewe in 'n tegnologieplatform wat as dood beskou word en wys wat die passie van een individu kan bereik.
Die einde van 'n era
Met die vrystelling van Windows 11 weergawe 24H2 in Oktober 2024 het Microsoft definitief ondersteuning vir sy Windows Mixed Reality (WMR) platform beëindig. Hierdie besluit het 'n hele generasie VR-headsets feitlik onbruikbaar gemaak, insluitend toestelle van bekende vervaardigers soos HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell en Asus. Vir baie gebruikers van hierdie hardeware was die einde 'n verrassing en 'n bron van frustrasie – die laaste WMR-toestel, die HP Reverb G2, het immers eers laat in 2020 die mark bereik.
Die impak was drasties: Nie net het die Mixed Reality Portal uit Windows verdwyn nie, maar ondersteuning vir SteamVR en ander VR-toepassings is ook gesny. Gebruikers wat die opdatering geïnstalleer het, het skielik met duur elektroniese toestelle te kampe gehad wat gereduseer is tot blote stofversamelaars. Microsoft het die staking reeds in Desember 2023 aangekondig, maar baie het tot die heel einde gehoop vir 'n verlenging of alternatiewe oplossings.
Die geskiedenis van Windows Gemengde Realiteit
Windows Mixed Reality is in 2015 onder die naam Windows Holographic bekendgestel as 'n ambisieuse projek deur Microsoft om die opkomende VR- en AR-mark te betree. Oorspronklik ontwikkel vir die HoloLens, het Microsoft die platform in 2016 vir derdeparty-ontwikkelaars oopgemaak. In 2017 het die eerste VR-headsets van verskeie vervaardigers gebaseer op die WMR-platform verskyn.
Die WMR-headsets was tegnologiese pioniers op een belangrike gebied: Hulle was die eerstes wat binne-na-buite-opsporing aan die massamark bekendgestel het. Hierdie tegnologie gebruik kameras wat in die headset geïntegreer is vir posisionering, wat die behoefte aan eksterne sensors uitskakel – 'n konsep wat nou standaard is in byna alle moderne VR-headsets. Die toestelle het twee kameras vir 6DoF (ses grade van vryheid) opsporing gebruik, wat volledige vryheid van beweging in die ruimte moontlik gemaak het.
Ten spyte van hierdie innovasie en soms aggressiewe pryse, het WMR-headsets hulself nooit werklik in die mark gevestig nie. Die platform het aan verskeie probleme gely: beperkte dophouvolume in vergelyking met eksterne stelsels, 'n beperkte sagtewarebiblioteek en afhanklikheid van die Windows-ekosisteem. Selfs beduidende prysverlagings het nie daarin geslaag om 'n breë gebruikersbasis te lok nie.
Die redder in nood: Matthieu Bucchianeri
In hierdie desperate situasie verskyn 'n onwaarskynlike held: Matthieu Bucchianeri, 'n ervare sagteware-ontwikkelaar met 'n indrukwekkende CV. Bucchianeri het by Sony gewerk aan die PlayStation 4 en die eerste PlayStation VR, was verantwoordelik vir die vlugsagteware vir die Falcon 9- en Dragon-kapsules by SpaceX, en het later na Microsoft verhuis, waar hy aan HoloLens en Windows Mixed Reality gewerk het. Hy dien tans as Hoofbestuurder vir Firmware-ingenieurswese op die Xbox-span.
As 'n persoonlike projek het Bucchianeri in sy vrye tyd verskeie belangrike oopbron-instrumente vir die VR-gemeenskap ontwikkel, insluitend die gewilde OpenXR Toolkit, wat funksies soos ooggespoorde foveated-weergawes in AAA-speletjies soos Microsoft Flight Simulator 2020 inspuit en werkverrigting met tot 30 persent kan verbeter. Sy tegniese begrip en passie vir VR het hom die ideale kandidaat gemaak vir 'n skynbaar onmoontlike taak: die red van WMR-headsets.
Die Oasis-bestuurder: 'n Tegniese meesterstuk
Die Oasis-drywer is die resultaat van maande se intensiewe omgekeerde ingenieurswerk. Bucchianeri moes die funksionaliteit van die WMR-headset verstaan en herskep sonder toegang tot eie Microsoft-dokumentasie. Die projek het 'n kombinasie van tegniese vaardigheid, deursettingsvermoë en, soos Bucchianeri self erken, "'n bietjie geluk" vereis.
Die drywer funksioneer as 'n inheemse SteamVR-integrasie, wat beteken dat dit WMR-headsets direk in die SteamVR-omgewing integreer asof dit inheemse SteamVR-toestelle soos die Valve Index of HTC Vive is. Dit onderskei Oasis fundamenteel van ander benaderings soos Monado, wat alternatiewe looptydomgewings herhaal. Deur die bestaande Valve-infrastruktuur direk te benut, kan Oasis beter versoenbaarheid en werkverrigting bereik.
Funksionele reeks en funksies
Die Oasis-drywer bied 'n indrukwekkende reeks funksies wat veel verder gaan as basiese funksionaliteit:
Volle 6DoF-opsporing
Die volledige ruimtelike opsporing met ses grade van vryheid werk foutloos, beide vir die headset en die bewegingsbeheerders. Gebruikers kan vrylik in die kamer rondbeweeg en al die gewone VR-interaksies uitvoer.
Gevorderde aanpassingsopsies
Bucchianeri het talle geriefskenmerke geïntegreer wat gedeeltelik in die oorspronklike WMR-sagteware ontbreek het. Dit sluit in verstelbare helderheid, aanpasbare kleurkanale en veranderlike gesigsveldparameters. Hierdie opsies stel gebruikers in staat om die VR-ervaring optimaal aan hul behoeftes aan te pas.
Ondersteuning vir oogopsporing
Die HP Reverb G2 Omnicept Edition sluit selfs geïntegreerde oogopsporingsfunksionaliteit in – 'n kenmerk wat nie altyd betroubaar gewerk het nie, selfs met die amptelike Microsoft-sagteware.
Eksperimentele deurvoerfunksies
Aanvanklike deurvoerfunksies is geïmplementeer, wat dit moontlik maak om die werklike omgewing deur die headsetkameras te besigtig. Hierdie werk tans slegs monokulêr en is steeds eksperimenteel, maar Bucchianeri beplan om 'n volledige stereoskopiese kameraansig vir toekomstige weergawes te bied.
Geoptimaliseerde vervormingsprofiele
Vervormingskorreksie is hersien en geoptimaliseer, wat 'n duideliker en gemakliker beeld tot gevolg het. Dit is veral belangrik vir langer VR-sessies, aangesien foutiewe vervormingskorreksie tot naarheid en oogspanning kan lei.
Die Achilleshiel: GPU-versoenbaarheid
Die grootste beperking van die Oasis-drywer het betrekking op grafiese kaartversoenbaarheid. Die drywer werk uitsluitlik met Nvidia GPU's, wat 'n beduidende aantal potensiële gebruikers uitsluit. Hierdie beperking is nie te wyte aan 'n gebrek aan wil of tegniese onbevoegdheid nie, maar eerder aan fundamentele verskille in die manier waarop verskillende GPU-vervaardigers die sogenaamde "Direkte Modus" implementeer.
Direkte Modus is 'n spesiale bedryfsmodus waarin die GPU direk met die VR-headset kommunikeer, sonder dat Windows die toestel as 'n normale monitor behandel. Dit is noodsaaklik vir 'n gladde VR-ervaring met minimale latensie. Nvidia implementeer hierdie modus op 'n manier wat derdeparty-ontwikkelaars toegang daartoe gee. AMD, aan die ander kant, beheer toegang strenger, wat integrasie aansienlik moeiliker maak.
Bucchianeri het reeds in Junie 2024 'n werkende weergawe van die drywer aan AMD voorgelê, maar het geen vordering van die maatskappy gesien nie. Hy beskryf nou AMD-ondersteuning as 'n "dooie projek". Vir Intel GPU-gebruikers is die situasie selfs duideliker: SteamVR bied fundamenteel nie direk-na-skerm-ondersteuning op hierdie GPU's nie, wat ondersteuning tegnies onmoontlik maak.
Regs- en etiese aspekte
'n Besonder sensitiewe aspek van die projek is die regsimplikasies daarvan. Bucchianeri beklemtoon herhaaldelik dat Oasis nie eie Microsoft-sagteware gebruik nie en geen geheimhoudingsooreenkomste (NDA's) oortree nie. As 'n huidige Microsoft-werknemer moes hy met besondere versigtigheid te werk gaan om interne beleide te vermy.
Die projek is geheel en al gebaseer op omgekeerde ingenieurswese van publiek beskikbare koppelvlakke en gebruik die SteamVR-infrastruktuur vir die swaar werk. Bucchianeri het doelbewus gekies om nie die bronkode te publiseer nie om selfs onbedoelde intellektuele eiendomskending te vermy. Hierdie waarskuwing mag sommige oopbron-voorstanders teleurstel, maar dit is verstaanbaar gegewe die regskompleksiteit.
🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid
Tegniese mylpaal: Hoe die nuwe Oasis-drywer werk sonder 'n beta-fase
Die publikasie en beskikbaarheid
Die wêreldwye vrystelling van die Oasis-drywer is geskeduleer vir 29 Augustus 2025, mits Valve die lys daarvan op die Steam Store goedkeur. Hierdie afhanklikheid van Valve se goedkeuring beklemtoon die noue integrasie met die SteamVR-platform. Die drywer sal gratis beskikbaar wees – 'n ruim geskenk aan die VR-gemeenskap van iemand wat hul vrye tyd in hierdie projek belê het.
Die vrystelling sal plaasvind sonder 'n beta-fase of vroeë toegang, wat Bucchianeri verduidelik met sy unieke situasie as 'n Microsoft-werknemer. Hy wil risiko verminder en die projek eers vrystel wanneer dit volledig ontwikkel is.
Betekenis vir die VR-gemeenskap
Die betekenis van die Oasis-drywer gaan veel verder as sy funksionaliteit. Dit simboliseer verskeie belangrike aspekte van moderne tegnologie-ontwikkeling:
Volhoubaarheid in tegnologie
In 'n tyd wanneer e-afval 'n toenemend ernstige omgewingsprobleem word, demonstreer Oasis dat funksionele hardeware nie noodwendig verouderd hoef te raak net omdat die vervaardiger ondersteuning staak nie. Die verlenging van die lewensduur van hierdie toestelle is 'n belangrike bydrae tot volhoubaarheid.
Die krag van die gemeenskap
Die projek demonstreer indrukwekkend wat toegewyde individue vir 'n gemeenskap kan doen. Waar 'n miljarddollar-korporasie soos Microsoft ondersteuning om sake-redes staak, tree 'n passievolle ontwikkelaar in en vind 'n oplossing.
Tegniese innovasie
Die ontwikkeling van so 'n drywer sonder toegang tot interne dokumentasie is 'n merkwaardige tegniese prestasie. Dit demonstreer dat selfs skynbaar onmoontlike projekte met voldoende kundigheid en toewyding gerealiseer kan word.
Betrokke toestelle in detail
Om die omvang van die Oasis-projek te verstaan, is dit die moeite werd om na die betrokke toestelle en hul tegniese spesifikasies te kyk:
HP Reverb G2 (2020)
Die vlagskip WMR-headset met 'n indrukwekkende resolusie van 2160 × 2160 pixels per oog. Ontwikkel in samewerking met Valve, het die G2 hul lensstelsel en af-oor-luidsprekers gebruik. Met 'n 114-grade gesigsveld en 'n 90 Hz verversingstempo, het dit spesifikasies gebied wat vandag nog mededingend is.
Samsung Odyssey+ (2018)
Met AMOLED-skerms en 'n resolusie van 1440 × 1600 pixels per oog, het die Odyssey+ helder kleure en diep swart vlakke gebied. Samsung se Anti-SDE (Screen Door Effect) tegnologie het die skermdeur-effek aansienlik verminder, wat 'n duideliker beeld tot gevolg gehad het. Die 110-grade gesigsveld en geïntegreerde AKG-oorfone het dit een van die beste WMR-oorfone gemaak.
Lenovo Explorer (2017)
As een van die eerste WMR-headsets het die Explorer 'n gebalanseerde prys-prestasie-verhouding gebied met 1440 × 1440 pixels per oog en 'n liggewig-ontwerp van slegs 380 gram.
Acer Windows Mixed Reality-headset (2017)
Met sy treffende blou ontwerp en 'n verstelbare kopband het die Acer-headset 'n gemaklike toegang tot die VR-wêreld gebied.
Die toekoms van die VR-industrie
Die Oasis Driver kom op 'n interessante oomblik in VR-ontwikkeling. Terwyl Microsoft hom onttrek aan VR-hardeware, versterk die maatskappy terselfdertyd sy samewerking met Meta. Volumetriese Windows-programme vir Quest-headsets en die integrasie van Office-toepassings toon dat Microsoft VR nie heeltemal laat vaar het nie, maar sy strategie aanpas.
Die VR-bedryf self is in 'n opwindende fase in 2025. Meta oorheers die mark met sy Quest-reeks, terwyl Valve na bewering aan 'n nuwe losstaande SteamVR-headset werk. Apple het 'n hoë-end mark betree met die Vision Pro, en verskeie ander vervaardigers posisioneer hulself in nismarkte.
In hierdie omgewing demonstreer die Oasis Driver dat daar ruimte is vir innovasie en gemeenskapsgedrewe oplossings bo en behalwe groot korporatiewe strategieë. Dit kan selfs as 'n model dien vir soortgelyke projekte in die toekoms, sodra ander vervaardigers hul VR-platforms staak.
Tegniese uitdagings en oplossings
Die ontwikkeling van die Oasis-drywer het talle tegniese uitdagings gebied. Die WMR-stelsel het eie protokolle en koppelvlakke gebruik wat Bucchianeri sonder enige dokumentasie moes verstaan. Veral kompleks was die integrasie van binne-na-buite-opsporing, wat presiese kamera-analise en sensorfusie vereis.
Om hierdie probleme op te los, het 'n diepgaande begrip van verskeie tegnologieë vereis: rekenaarvisie vir dophou, laevlak-drywerontwikkeling vir hardewarekommunikasie, en VR-spesifieke weergawepyplyne. Bucchianeri het sy ervaring van verskeie projekte gebruik om hierdie uitdagings te oorkom.
'n Spesifieke fokus was op prestasie-optimalisering. VR vereis konsekwent hoë raamtempo's en minimale latensie om naarheid te vermy. Die Oasis-drywer moes aan hierdie vereistes voldoen sonder toegang tot hardeware-spesifieke optimaliserings wat Microsoft in sy sagteware kon gebruik.
Gemeenskapsreaksies en verwagtinge
Die aankondiging van die Oasis-drywer is met groot entoesiasme in die VR-gemeenskap ontvang. In forums en op Reddit het baie gebruikers hul dankbaarheid en verligting uitgespreek dat hul hardeware nie elektroniese afval sou word nie. Eienaars van die HP Reverb G2, wat slegs 'n paar jaar oud is, was veral bly oor die vooruitsig van voortgesette gebruik.
Terselfdertyd is daar ook kritiese stemme wat Nvidia se eksklusiwiteit kritiseer. AMD GPU-gebruikers voel uitgesluit en hoop op toekomstige ondersteuning. Sommige vrees ook dat Microsoft regstappe teen die projek kan doen, hoewel Bucchianeri verseker dat hy alle regsaspekte noukeurig ondersoek het.
Verwagtinge vir werkverrigting en stabiliteit is hoog. Baie hoop dat die Oasis-drywer nie net basiese funksionaliteit sal herstel nie, maar moontlik selfs verbeterings sal bied teenoor die oorspronklike Microsoft-sagteware.
Oasis-drywers 2025: Toekomstige vooruitsigte en beplande innovasie-drywers
Na die beplande vrystelling in Augustus 2025, sal verdere ontwikkeling van die Oasis-drywer van verskeie faktore afhang. Bucchianeri het reeds aangedui dat hy beplan om meer funksies by te voeg, insluitend volledige stereoskopiese deurvoer en moontlik verbeterings aan dopsporing.
Die gemeenskap kan 'n belangrike rol speel in verdere ontwikkeling. Alhoewel die bronkode nie oop is nie, kan gebruikers tot verbeterings bydra deur terugvoer en foutverslae. Aanvullende gereedskap en hulpmiddels kan ook rondom die Oasis-drywer ontstaan.
'n Interessante aspek is die potensiële inspirasie vir ander projekte. Indien Oasis suksesvol is, kan dit ander ontwikkelaars aanmoedig om soortgelyke reddingsaksies vir verlate hardeware te loods. Dit kan lei tot 'n beweging wat meer volhoubare tegnologiegebruik bevorder.
Van verouderde model tot innovasie: Oasis wys die krag van die gemeenskap
Die Oasis-drywer is meer as net 'n tegniese oplossing – dis 'n verklaring teen beplande veroudering en vir die krag van toegewyde individue. Matthieu Bucchianeri se projek toon dat werkende hardeware nie noodwendig nutteloos hoef te word net omdat 'n vervaardiger ondersteuning staak nie.
Vir eienaars van Windows Mixed Reality-headsets verteenwoordig Oasis 'n tweede kans. Hul belegging in VR-hardeware behou sy waarde, en hulle kan voortgaan om deel te neem aan die evolusie van virtuele realiteit. Alhoewel die beperking tot Nvidia GPU's ongelukkig is, bied die drywer steeds 'n oplossing vir baie gebruikers.
Die betekenis van die projek strek verder as diegene wat direk geraak word. Dit stuur 'n sein aan die bedryf dat gebruikers nie hulpeloos is wanneer maatskappye produkte laat vaar nie. Dit wys ook dat daar steeds ruimte is vir passievolle projekte en altruïstiese dade in die tegnologiegemeenskap.
Wanneer die Oasis-drywer op 29 Augustus 2025 vrygestel word, sal dit nie net die herlewing van 'n platform wat as dood beskou is, aandui nie. Dit sal ook 'n triomf van die individu oor korporatiewe logika wees en 'n voorbeeld van hoe tegnologie-entoesiaste die toekoms van hul toestelle in eie hande kan neem. In 'n tyd wanneer volhoubaarheid toenemend belangrik word, is Oasis 'n blink voorbeeld van hoe ons die lewensduur van ons tegnologie kan verleng terwyl ons terselfdertyd innovasie kan dryf.
Ons is daar vir u – Advies – Beplanning – Implementering – Projekbestuur
☑️ KMO-ondersteuning in strategie, konsultasie, beplanning en implementering
☑️ Skep of herbelyning van die digitale strategie en digitalisering
☑️ Uitbreiding en optimalisering van internasionale verkoopsprosesse
☑️ Globale en digitale B2B-handelsplatforms
☑️ Pionier Besigheidsontwikkeling
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
U kan meer vind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus