Hierdie artikel is vanaf 24 Augustus 2018 en is vandag (9 November 2022) herwin. Wat het intussen gebeur? Hoe het virtuele realiteit intussen ontwikkel?
+++ Wat Duitsers in virtuele realiteit doen +++ Voorspelde toename in verkope van virtuele realiteit produkte teen 2020 +++ Duitsers verkies persoonlike kontak +++ Die toekoms van VR-bril op die speletjiemark +++ Virtuele realiteit is besonder aantreklik vir speletjies +++ Blink toekoms vir verhoogde werklikheid +++ Facebook verhoog Oculus-verkope +++ Beplan jy jou vakansie met virtuele realiteit? +++
Wat die Duitsers in virtuele realiteit doen
89 persent van Duitse burgers het van virtuele realiteit gehoor – maar net een uit elke ses het dit ooit besoek. Dit blyk uit 'n studie deur die Digital Association of Germany .
Maar wat doen Duitsers wanneer hulle hulself in hierdie virtuele realiteit bevind? 72 persent van diegene wat ondervra is wat VR-brille probeer het, het dit gebruik om videospeletjies te speel. Die tweede en derde gewildste aktiwiteite is om reisbestemmings te verken en flieks te kyk. Slegs 8 persent van VR-gebruikers het tyd in opvoedkundige of leerprojekte belê.
Geprojekteerde toename in verkope van virtuele realiteit produkte teen 2020
VR-tegnologie, veral sogenaamde VR-brille, is geskik om rekenaarspeletjies van naby te ervaar, maar ook om vanaf jou bank tuis aan konserte deel te neem of om ’n woonstel aan die ander kant van die wêreld te besoek. Soos ons grafiese wys, is dit hoofsaaklik inhoudverkope wat na verwagting vinnig sal groei. Die mark vir hardeware kan so vroeg as 2019 tekens van versadiging begin toon, soos data van Deloitte en Bitkom voorstel .
Duitsers verkies persoonlike kontak
Ons kan nou groot dele van die wêreld vanaf ons lessenaars bereik. Ons kan byvoorbeeld ons gesondheidsversekeringsmaatskappy kontak via klets of ons volgende vakansiebestemming vooraf verken via Google Street View. n GfK-studie toon dat Duitsers taamlik agterdogtig is hieroor. Slegs 13 persent van Duitse aanlyngebruikers stem saam met die stelling "virtuele kontakte met mense of plekke kan net so goed wees soos persoonlike kontakte of om werklik daar te wees," terwyl een uit elke drie uitdruklik nie saamstem nie. Daarteenoor vind 'n derde van Brasiliane en Turke byvoorbeeld virtuele interaksies net so goed soos persoonlike kontak. Altesaam 27 000 internetgebruikers uit 22 lande is vir die studie ondervra.
Die toekoms van VR-bril op die spelmark
Volgens 'n opname deur die Federal Association of Interactive Entertainment Software, is daar net meer as 34 miljoen spelers in Duitsland. Hiervan speel 18,4 miljoen op rekenaars en 15,6 miljoen op speletjiekonsoles. Vir baie van julle sal die virtuele wêreld binnekort wyer word – as jy besluit om ’n virtuele werklikheidsbril te koop. Die bedryfsvereniging Bitkom raam die koperpotensiaal in dié land op 20 miljoen. En die mark is op die rand van massa-versoenbaarheid. Verbruikers het nou die keuse tussen 'n reeks gesofistikeerde modelle. In 2016 alleen het drie stelsels van bekende vervaardigers op die mark gekom: Oculus Rift, HTC Vive en die PlayStation VR.
VR-brille word nou vir baie verskillende doeleindes gebruik
Wat privaatgebruik betref, is die verbeterde ervaring wanneer jy rekenaarspeletjies speel, wat die meeste aanklank vind by potensiële gebruikers van VR-bril, wat danksy die toestel selfs meer werklik voel. In 'n Bitkom-studie het 41 persent van diegene wat ondervra is, gesê dat hierdie toepassingsopsie hulle die meeste sal interesseer. 35 persent kan hulle voorstel om virtuele reise met VR-bril te neem, soos die grafika wys.
Blink toekoms vir verhoogde werklikheid
Facebook maak staat op uitgebreide en virtuele realiteit . Dit lyk logies dat die grootste sosiale netwerk ter wêreld sy aanbod in hierdie rigting ontwikkel. Ontleders voorspel 'n rooskleurige toekoms vir hierdie tegnologies verbeterde werklikheid. IDC verwag byvoorbeeld dat verhoogde werklikheid 'n verkoopsvolume van ongeveer 49 miljard Amerikaanse dollar teen 2021 sal bereik, met toepassings en toestelle uit die veld van virtuele realiteit wat na verwagting 'n verdere 19 miljard Amerikaanse dollar sal inbring.
Facebook het Oculus-verkope in 2017 verhoog
IDC is altesaam 2,1 miljoen AR- en VR-kopstukke wêreldwyd in die tweede kwartaal verkoop – met die meerderheid VR-brille. ’n Voorbeeld hiervan is die Oculus Rift, waarvan Facebook (wat die VR-brilvervaardiger in Maart 2014 oorgeneem het) sowat 247 000 kon verkoop. Die Oculus-markaandeel het van 4,4 persent in die vorige kwartaal tot 11,6 persent toegeneem. Die rede vir hierdie sprong vorentoe is waarskynlik die laer prys van VR-brille. Samsung en Sony bly egter markleiers, met 'n totaal van byna 1,1 miljoen toestelle wat aan kliënte gelewer is. IDC-marknavorsers voorspel 'n blink toekoms vir verhoogde werklikheid, volgens 'n voorspelling van April.
Beplan jy jou vakansie met virtuele realiteit?
Watter potensiaal en moontlikhede spruit uit virtuele realiteit in die aanlyn besprekingsproses vir vakansiereise? Vir hierdie doel is 'n verteenwoordigende opname onder Duitse internetgebruikers gedoen. Gebruikers is reeds geneig om die risiko te verminder wanneer hulle reis bespreek deur die beskikbare opsies deur verskeie digitale platforms te gebruik voordat hulle bespreek. Vir 62 persent van diegene wat ondervra is, is dit reeds denkbaar om virtuele realiteit te gebruik om 'n indruk van die reisbestemming te kry. 13 persent sal selfs bereid wees om vir so 'n diens te betaal. Virtual Reality sal dus op 'n soortgelyke vlak as Street View-dienste wees en voor foto- en videoplatforms wees.
Smart Augmented Reality (2022): Huidige toestand en voorspellings vir virtuele wêrelde – Digital Reality
Extended Reality (XR) Library (PDF)
Is jy op soek na tegniese en strategiese advies vir die 3D-visualisering van digitale tweeling en oplossings vir uitgebreide/uitgebreide werklikheid? Xpert.Digital ondersteun jou hierin!
Ek sal jou graag bystaan as 'n persoonlike konsultant vir vergrote/uitgebreide werklikheidsoplossings.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus