Hierdie artikel is van 24 Augustus 2018 en is vandag (9 November 2022) weer aan die lig gebring. Wat het intussen gebeur? Hoe het virtuele realiteit ontwikkel?
+++ Wat Duitsers in virtuele realiteit doen +++ Geprojekteerde verkoopstoename vir virtuele realiteitsprodukte teen 2020 +++ Duitsers verkies persoonlike kontak +++ Die toekoms van VR-headsets in die spelmark +++ Virtuele realiteit is veral aantreklik vir speletjies +++ 'n Blink toekoms vir aangevulde realiteit +++ Facebook versterk Oculus-verkope +++ Beplan jy jou vakansie met virtuele realiteit? +++
Wat Duitsers in virtuele realiteit doen
89 persent van Duitsers het al van virtuele realiteit gehoor – maar slegs een uit ses het dit al ooit ervaar. Dit is volgens 'n studie deur die Digitale Vereniging Duitsland .
Maar wat doen Duitsers wanneer hulle hulself in hierdie virtuele realiteit bevind? 72 persent van diegene wat ondervra is en VR-brille probeer het, het dit gebruik om videospeletjies te speel. Die verkenning van reisbestemmings en die kyk van films was tweede en derde onder die gewildste aktiwiteite. Slegs 8 persent van VR-gebruikers het tyd in opvoedkundige of leerprojekte belê.
Geprojekteerde inkomstetoename vir virtuele realiteitsprodukte teen 2020
VR-tegnologie, veral VR-headsets, is geskik om rekenaarspeletjies van naderby te ervaar, maar ook om konserte vanuit die gemak van jou eie rusbank by te woon of virtueel deur 'n woonstel aan die ander kant van die wêreld te stap. Soos ons grafika wys, is dit hoofsaaklik die inkomste uit inhoud wat na verwagting vinnig sal groei. Die hardewaremark kan reeds in 2019 aanvanklike tekens van versadiging toon, soos data van Deloitte en Bitkom aandui .
Infografika: Geprojekteerde inkomstegroei vir virtuele realiteitsprodukte teen 2020 – Beeld: Statista
Duitsers verkies persoonlike kontak
Ons kan nou groot dele van die wêreld vanaf ons lessenaars bereik. Ons kan byvoorbeeld ons gesondheidsversekeringsmaatskappy via klets kontak of ons volgende vakansiebestemming vooraf verken met behulp van Google Street View. 'n GfK-studie toon dat Duitsers nogal agterdogtig hieroor is. Slegs 13 persent van Duitse aanlyngebruikers stem saam met die stelling "virtuele kontakte met mense of plekke kan net so goed wees soos persoonlike kontakte of om eintlik daar te wees," terwyl een uit drie eksplisiet verskil. In teenstelling hiermee vind 'n derde van Brasiliane en Turke byvoorbeeld virtuele interaksies net so goed soos persoonlike kontak. 'n Totaal van 27 000 internetgebruikers uit 22 lande is vir die studie ondervra.
Die toekoms van VR-brille in die spelmark
Volgens 'n opname deur die Duitse Speletjiesbedryfvereniging (BIU) is daar net meer as 34 miljoen spelers in Duitsland. Hiervan speel 18,4 miljoen op rekenaars en 15,6 miljoen op speletjiekonsoles. Vir baie van hulle sal die virtuele wêreld waarskynlik binnekort uitbrei – mits hulle besluit om 'n virtuele realiteit-headset te koop. Die bedryfsvereniging Bitkom skat die potensiële koperpotensiaal in Duitsland op 20 miljoen. En die mark is op die punt van massa-aanvaarding. Verbruikers het nou 'n keuse tussen 'n aantal gesofistikeerde modelle. In 2016 alleen is drie stelsels van bekende vervaardigers – Oculus Rift, HTC Vive en PlayStation VR – bekendgestel.
VR-brille word nou vir 'n wye verskeidenheid doeleindes gebruik.
Vir privaat gebruik word potensiële VR-headsetgebruikers die meeste aangetrokke tot die verbeterde spelervaring, wat danksy die toestel selfs meer realisties voel. In 'n Bitkom-studie het 41 persent van die respondente gesê dat hierdie toepassing hulle die meeste interesseer. Soos die grafika toon, kan 35 persent hulle voorstel om virtuele reise met VR-headsets te onderneem.
Blink toekoms vir verhoogde werklikheid
Facebook fokus op aangevulde en virtuele realiteit . Dat die wêreld se grootste sosiale netwerk sy aanbiedinge verder in hierdie rigting ontwikkel, lyk logies. Ontleders voorspel 'n blink toekoms vir tegnologies verbeterde realiteit. IDC verwag byvoorbeeld dat aangevulde realiteit teen 2021 'n inkomstevolume van ongeveer 49 miljard Amerikaanse dollar sal bereik, met 'n verdere 19 miljard Amerikaanse dollar wat van toepassings en toestelle op die gebied van virtuele realiteit verwag word.
Facebook het Oculus-verkope in 2017 verhoog
IDC is altesaam 2,1 miljoen AR- en VR-headsets wêreldwyd in die tweede kwartaal verkoop – met die oorgrote meerderheid waarskynlik VR-brille. Een voorbeeld is die Oculus Rift, waarvan Facebook (wat die VR-headsetvervaardiger in Maart 2014 verkry het) ongeveer 247 000 eenhede verkoop het. Dit het Oculus se markaandeel van 4,4 persent in die vorige kwartaal tot 11,6 persent verhoog. Die rede vir hierdie toename is waarskynlik die laer prys van die VR-headset. Markleiers bly egter Samsung en Sony, wat saam byna 1,1 miljoen toestelle verkoop het. Volgens 'n voorspelling van April voorspel IDC-marknavorsers 'n blink toekoms vir toegevoegde realiteit.
Beplan jy 'n vakansie met virtuele realiteit?
Watter potensiaal en geleenthede bied virtuele realiteit in die aanlyn besprekingsproses vir vakansies? 'n Verteenwoordigende opname van Duitse internetgebruikers is gedoen om dit te ondersoek. Gebruikers is reeds geneig om die risiko verbonde aan die bespreking van reise te verminder deur verskeie digitale platforms te gebruik voordat hulle 'n bespreking maak. Twee-en-sestig persent van die respondente kan hulle reeds voorstel om virtuele realiteit te gebruik om 'n gevoel vir hul reisbestemming te kry. Dertien persent sou selfs bereid wees om vir so 'n diens te betaal. Dit plaas virtuele realiteit op 'n soortgelyke vlak as straatbesigtigingsdienste en voor foto- en videoplatforms.
Soek jy tegniese en strategiese advies vir die 3D-visualisering van digitale tweelinge en toegevoegde/uitgebreide realiteitsoplossings? Xpert.Digital kan help!
Ek sal jou graag bystaan as 'n persoonlike konsultant vir vergrote/uitgebreide werklikheidsoplossings.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


