Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Lufthansa Flight VR | Virtuele werklikheid op pad na die hoofstroom: die belangrikheid van Meta Quest 3 op Lufthansa -vlugte

Lufthansa Flight VR | Virtuele werklikheid op pad na die hoofstroom: die belangrikheid van Meta Quest 3 op Lufthansa -vlugte

Lufthansa Flight VR | Virtuele werklikheid op pad na die hoofstroom: die belangrikheid van uitgebreide werklikheid op Lufthansa-vlug-kreatiewe beeld: xpert.digital

4,000 gebruikers oortuig: Virtual Reality verower die lug

Van die nis tot by die hoofstroom: Meta Quest 3 VR op lang -haulvlugte in die toets

Die gebruik van Meta Quest 3 op Lufthansa langafstandvlugte toon 'n belangrike stap in die kommersiële gebruik van virtuele werklikheidstegnologie. Met bykans 4000 passasiers wat hierdie tegnologie reeds gebruik het, ontstaan ​​die vraag: bemark hierdie ontwikkeling die oorgang van VR van die nisproduk na die hoofstroommedium?

Geskik vir:

Die Lufthansa Meta Partnership: 'n mylpaal vir VR

Samewerking tussen Lufthansa en Meta is 'n beduidende ontwikkeling op die gebied van die vermaak in die vlug. As deel van 'n loodsprogram, het Lufthansa gesê dat hy vlugte met Meta Quest 3 -headset gekies het wat van passasiers in die Allegris Business Class Suite voorsien word. Die aanbod bevat verskillende vermaakopsies soos films op virtuele skerms, virtuele toere van nuwe reisbestemmings, interaktiewe speletjies soos vier oorwinnings en skaak- en meditasie -oefeninge vir ontspanning.

Dit is opmerklik dat die gebruikersstatistieke reeds belowend is: bykans 4000 reisigers het die diens tot dusver gebruik, en volgens Bjoern Becker lei die program die toekomstige intercont -ervaring by Lufthansa Group, is die terugvoer konstant positief. Hierdie hoë aanvaardingskoers dui op 'n groeiende bereidwilligheid om VR -tegnologie in alledaagse situasies te gebruik.

Samewerking met Cupra, wat gelei het tot die eerste toetsreis-app in die vlug, is veral innoverend. Passasiers kan die e-motor Cupra Tavascan feitlik opstel en 'n toetsrit deur die strate van Barcelona neem. Vir hierdie diens het Lufthansa, Meta en die ontwikkelaar MSM.Digital die Apex-toekenning 2025 ontvang vir die beste vermaak in die vlug.

Tegnologiese ontwikkelings as pioniers

'N Wesenlike faktor wat dit moontlik gemaak het om VR op vlugte te gebruik, is die ontwikkeling van die' reismodus 'vir Meta Quest 2 en Quest 3. Dit is 'n eksperimentele funksie wat sedert 2024 beskikbaar is en die algoritmes spesifiek ooreenstem met die bewegings van 'n vliegtuig. Hierdie tegnologiese aanpassing verseker 'n stabiele VR-ervaring-selfs as die gebruiker by die vliegtuigvenster uitkyk.

Die reismodus is tans slegs vir vliegtuie geoptimaliseer, maar Meta beplan om ondersteuning vir ander vervoermiddele soos treine uit te brei. Dit is opmerklik dat hierdie funksie nie uitsluitlik vir die Lufthansa -vennootskap ontwikkel is nie, maar beskikbaar is vir alle eienaars van 'n Quest 2 of Quest 3 in die eksperimentele funksie -menu. Dit word getoon deur die strategie van Meta om VR -gebruik in alledaagse situasies te bevorder en sodoende 'n breër gebruiker oop te maak.

Historiese perspektief: VR in lugvaart

Die huidige ontwikkeling is nie die eerste poging om VR in lugvaart te vestig nie. Reeds in 2015 het die Australiese lugredery Qantas die gebruik van Samsung Gear VR vir eersteklas passasiers getoets. Ander lugdienste soos Air France, Iberia, British Airways en Singapore Airlines het ook geëksperimenteer met VR -headset -loodsprogramme wat gereed was.

Lufthansa self het 'n lang verhaal met virtuele werklikheid. In 2014 het die VR -onderneming reeds in verskillende sakeprosesse geïntegreer en in 2017 'n VR -app vir Google Cardboard gepubliseer. Die gebruik van VR in loodsopleiding was veral suksesvol, waar die tegnologie gebruik word om voor te berei op oorlandvlugte en tot 'n toename in prestasie van 15% vir vlugstudente gelei het.

Die deurslaggewende verskil aan vorige VR -toepassings in lugvaart lê in die gevorderde tegnologie van Meta Quest 3, wat nie net suiwer VR bied nie, maar ook gemengde werklikheid, sowel as in die spesiale aanpassing aan die bewegings van die vliegtuig deur die reismode.

Geskik vir:

Markontwikkeling en toekomstige vooruitsigte

Die huidige markontwikkeling dui op eksponensiële groei in die VR -gebied. Die VR -mark is in 2024 op $ 16,32 miljard geskat en sal na verwagting van USD 20,83 miljard groei tot 'n indrukwekkende $ 123,06 miljard tot 2032 in 2025, met 'n verwagte jaarlikse groeikoers (CAGR) van 28,9%.

Meta beplan om die diens in die nabye toekoms na ander lugdienste en roetes uit te brei. Die sukses van die vennootskap met Lufthansa dien as 'n bloudruk vir toekomstige samewerking op die gebied van opwindende vermaak in die vlug.

Benewens lugvaart, word VR in verskillende bedrywe gebruik, insluitend opleiding, ingenieurswese, onderhoud, bemarking, ontwerp en simulasies. Hierdie veelsydigheid is nog 'n aanduiding van die groeiende hoofstroomaanvaarding van VR -tegnologie.

Virtuele werklikheid bo die wolke: Lufthansa wys die toekoms

Die gebruik van VR -headset op Lufthansa -vlugte dui op die toenemende aanvaarding van die tegnologie, maar met beperkings. Daar moet op gelet word dat die aanbod tot dusver beperk is tot die sakeklas, wat nie ooreenstem met die tipiese hoofstroomgebruik nie.

Nietemin toon verskeie faktore in die rigting van die hoofstroom:

  • Die positiewe reaksie van bykans 4000 passasiers op die VR -aanbod van Lufthansa
  • Die voorspelde markgroei op meer as 123 miljard dollar teen 2032
  • Die deurlopende verdere ontwikkeling van tegnologie met spesifieke aanpassings vir verskillende gebruikscenario's
  • Die uitbreiding van die toepassingsareas buite suiwer vermaak na opleiding, onderwys en professionele toepassings

Van die nis tot die neiging: VR met Meta Quest 3 op Lufthansa -vlugte

Die gebruik van Meta Quest 3 op Lufthansa -vlugte is 'n beduidende mylpaal vir VR in die hoofstroom, hoewel met sekere beperkings. Die groot aantal gebruikers en die positiewe terugvoer dui op toenemende aanvaarding van die tegnologie. Die deurlopende tegnologiese ontwikkeling, die voorspelde markgroei en die uiteenlopende toepassingsareas ondersteun die proefskrif dat VR op pad is om 'n hoofstroommedium van die nisproduk te word.

Alhoewel ons nog nie van 'n volledige hoofstroomaanneming kan praat nie, toon hierdie ontwikkeling 'n duidelike neiging in hierdie rigting. Die verspreiding van VR in 'n alledaagse konteks, soos lugreis, is 'n belangrike stap op hierdie manier en kan terugkeer as een van die belangrike oomblikke in die geskiedenis van virtuele werklikheid.

Geskik vir:

 

Jou globale bemarkings- en besigheidsontwikkelingsvennoot

☑️ Ons besigheidstaal is Engels of Duits

☑️ NUUT: Korrespondensie in jou landstaal!

 

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag jou en my span as 'n persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hier in te vul of bel my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) . My e-posadres is: wolfenstein xpert.digital

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

☑️ KMO-ondersteuning in strategie, konsultasie, beplanning en implementering

☑️ Skep of herbelyning van die digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisering van internasionale verkoopsprosesse

☑️ Globale en digitale B2B-handelsplatforms

☑️ Pionier Besigheidsontwikkeling / Bemarking / PR / Handelskoue

Verlaat die mobiele weergawe