
Lufthansa-vlug VR | Virtuele realiteit op pad na die hoofstroom: Die belangrikheid van uitgebreide realiteit op Lufthansa-vlugte – Kreatiewe beeld: Xpert.Digital
4 000 gebruikers oortuig: Virtuele Realiteit verower die lug
Van nis tot hoofstroom: Meta Quest 3 VR getoets op langafstandvlugte
Die ontplooiing van MetaQuest 3 op Lufthansa se langafstandvlugte verteenwoordig 'n beduidende stap in die kommersiële gebruik van virtuele realiteitstegnologie. Met byna 4 000 passasiers wat reeds hierdie tegnologie gebruik, ontstaan die vraag: Dui hierdie ontwikkeling die oorgang van VR van 'n nisproduk na 'n hoofstroommedium aan?
Geskik vir:
Die Lufthansa-metavennootskap: 'n Mylpaal vir VR
Die samewerking tussen Lufthansa en Meta verteenwoordig 'n beduidende ontwikkeling op die gebied van vermaak aan boord. As deel van 'n loodsprogram rus Lufthansa geselekteerde vlugte toe met Meta Quest 3-headsets, wat beskikbaar gestel word aan passasiers in die Allegris Business Class Suite. Die aanbod sluit verskeie vermaakopsies in soos films op virtuele skerms, virtuele toere van nuwe bestemmings, interaktiewe speletjies soos Connect Four en skaak, sowel as meditasie-oefeninge vir ontspanning.
Merkwaardig genoeg is die gebruikersstatistieke reeds baie belowend: Byna 4 000 reisigers het die diens tot dusver gebruik, en volgens Bjoern Becker, Programleier Toekomstige Interkontinentale Ervaring by die Lufthansa-groep, was die terugvoer deurgaans positief. Hierdie hoë aanvaardingskoers dui op 'n groeiende bereidwilligheid om VR-tegnologie in alledaagse situasies te gebruik.
Die samewerking met Cupra is besonder innoverend, wat gelei het tot die eerste toetsrit-app aan boord. Passasiers kan die Cupra Tavascan-elektriese motor virtueel konfigureer en 'n toetsrit deur die strate van Barcelona neem. Vir hierdie diens het Lufthansa, Meta en die ontwikkelaar MSM.Digital die APEX-toekenning 2025 vir beste vermaak aan boord ontvang.
Tegnologiese ontwikkelings as moontlikmakers
'n Sleutelfaktor wat die gebruik van VR op vlugte moontlik gemaak het, is die ontwikkeling van "Reismodus" vir MetaQuest 2 en Quest 3. Hierdie eksperimentele kenmerk, wat sedert 2024 beskikbaar is, pas die algoritmes spesifiek aan by die bewegings van 'n vliegtuig. Hierdie tegnologiese aanpassing verseker 'n stabiele VR-ervaring – selfs wanneer die gebruiker uit die vliegtuigvenster kyk.
Die Reismodus is tans slegs vir vliegtuie geoptimaliseer, maar Meta beplan om ondersteuning uit te brei na ander vervoermiddele soos treine. Dit is opmerklik dat hierdie funksie nie uitsluitlik vir die Lufthansa-vennootskap ontwikkel is nie, maar beskikbaar is vir alle Quest 2- en Quest 3-eienaars in die Eksperimentele Funksies-kieslys. Dit demonstreer Meta se strategie om VR-gebruik in alledaagse situasies te bevorder en sodoende 'n wyer gebruikersbasis te bereik.
Historiese perspektief: VR in lugvaart
Hierdie huidige ontwikkeling is nie die eerste poging om VR in lugvaart te vestig nie. Reeds in 2015 het die Australiese lugredery Qantas die gebruik van Samsung Gear VR vir eersteklaspassasiers getoets. Ander lugrederye soos Air France, Iberia, British Airways en Singapore Airlines het ook met VR-headset-loodsprogramme geëksperimenteer, wat almal daarna gestaak is.
Lufthansa self het 'n lang geskiedenis met virtuele realiteit. Reeds in 2014 het die maatskappy VR in verskeie besigheidsprosesse geïntegreer en in 2017 'n VR-app vir Google Cardboard vrygestel. Die gebruik van VR in vlieënieropleiding was veral suksesvol, waar die tegnologie gebruik word om voor te berei vir landwye vlugte en bewysbaar gelei het tot 'n prestasieverbetering van 15% onder studentvlieëniers.
Die deurslaggewende verskil met vorige VR-toepassings in lugvaart lê in die gevorderde tegnologie van die Meta Quest 3, wat nie net suiwer VR bied nie, maar ook gemengde realiteit, sowel as in die spesiale aanpassing aan die bewegings van die vliegtuig deur die Reismodus.
Geskik vir:
- Een uit elke vyf maatskappye gebruik virtuele realiteit (VR) – die gebruik daarvan in handelskoue en bemarking is aan die toeneem.
Markontwikkeling en toekomsvooruitsigte
Huidige markneigings dui op eksponensiële groei in die VR-sektor. Die VR-mark is in 2024 op USD 16,32 miljard gewaardeer en sal na verwagting groei van USD 20,83 miljard in 2025 tot 'n indrukwekkende USD 123,06 miljard teen 2032, met 'n verwagte saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 28,9%.
Meta beplan om die diens in die nabye toekoms na ander lugdienste en roetes uit te brei. Die sukses van die vennootskap met Lufthansa dien as 'n bloudruk vir toekomstige samewerkings op die gebied van meeslepende vermaak tydens vlugte.
Benewens lugvaart word VR in verskeie industrieë gebruik, insluitend opleiding, ingenieurswese, instandhouding, bemarking, ontwerp en simulasies. Hierdie veelsydigheid is verdere bewys van die groeiende hoofstroom-aanvaarding van VR-tegnologie.
Virtuele realiteit bo die wolke: Lufthansa wys die toekoms
Die gebruik van VR-headsets op Lufthansa-vlugte dui op toenemende aanvaarding van die tegnologie, alhoewel met beperkings. Daar moet kennis geneem word dat die diens tans beperk is tot besigheidsklas, wat nie tipiese hoofstroomgebruik weerspieël nie.
Nietemin dui verskeie faktore op die hoofstroom:
- Die positiewe reaksie van byna 4 000 passasiers op Lufthansa se VR-aanbod
- Die geprojekteerde markgroei sal teen 2032 meer as USD 123 miljard bereik.
- Die voortdurende ontwikkeling van die tegnologie met spesifieke aanpassings vir verskillende gebruikscenario's.
- Die uitbreiding van toepassings verder as suiwer vermaak om opleiding, onderwys en professionele toepassings in te sluit.
Van nis tot tendens: VR met Meta Quest 3 op Lufthansa-vlugte
Die ontplooiing van MetaQuest 3 op Lufthansa-vlugte verteenwoordig 'n belangrike mylpaal vir VR in die hoofstroom, alhoewel met sekere beperkings. Die hoë aantal gebruikers en die positiewe terugvoer dui op toenemende aanvaarding van die tegnologie. Deurlopende tegnologiese vooruitgang, geprojekteerde markgroei en diverse toepassings ondersteun die tesis dat VR op pad is om van 'n nisproduk na 'n hoofstroommedium oor te skakel.
Alhoewel ons nog nie van volle hoofstroom-aanvaarding kan praat nie, toon hierdie ontwikkeling duidelik 'n tendens in daardie rigting. Die verspreiding van VR in 'n alledaagse konteks soos lugreise is 'n belangrike stap op hierdie pad en kan, terugskouend, as een van die bepalende oomblikke in die geskiedenis van virtuele realiteit beskou word.
Geskik vir:
Jou globale bemarkings- en besigheidsontwikkelingsvennoot
☑️ Ons besigheidstaal is Engels of Duits
☑️ NUUT: Korrespondensie in jou landstaal!
Ek sal graag jou en my span as 'n persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hier in te vul of bel my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) . My e-posadres is: wolfenstein ∂ xpert.digital
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

