Op soek na 'n virtuele vertoonlokaal, uitgebreide, gemengde en uitgebreide realiteitsagentskap van Hamburg of Hanover?
Gepubliseer op: 14 Junie 2021 / Opdatering vanaf: 27 Oktober 2021 - Skrywer: Konrad Wolfenstein
Virtuele vertoonlokaal, uitgebreide, gemengde en uitgebreide werklikheid – Beeld: vectorfusionart|Shuttestock.com
Deurlopende verbeterings en verdere ontwikkelings in uitgebreide werklikheid
Die voortdurende verdere ontwikkelings op die gebied van Extended Reality (XR), wat 'n generiese term vir alle meeslepende tegnologieë is, is die sukses vir die groeiende aanvaarding en gebruiksvolume van hierdie innoverende tegnologie.
Hardeware- en sagtewareverbeterings is een ding, die ander is die groeiende toepassingsmoontlikhede op die gebied van digitale vertoonlokale, virtuele handelskoue of aanlyngeleenthede.
Geskik vir:
- Die krag van uitgebreide/uitgebreide werklikheid – Kort insig
- Uitgebreide werklikheidspotensiaal en toepassingsareas
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale dienste vir jou maatskappy - plaaslik en wêreldwyd
Ons werk op die gebied van besigheidsontwikkeling en help jou om die mark te versterk en uit te brei.
Ons sien uit daarna om jou te sien!
🚀 👧🏽 👦🏽 Vir agentskappe wat ons hulp kan gebruik
Ons ondersteun jou in strategiese vrae, streeks- en internasionaal. Projekgebaseer of omvattend.
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR) is die hoekstene van die verhoogde werklikheid (XR)-veld. XR-tegnologieë brei die realiteit wat ons ervaar uit, óf die samesmelting van die virtuele en "regte" wêrelde óf die skep van 'n ten volle meeslepende ervaring. Op wêreldskaal word die XR-mark in 2021 na raming $31 miljard werd, met voorspellings wat voorspel dat dit teen 2024 tot $300 miljard sal groei. In die VSA het die aantal AR/VR-gebruikers 135 miljoen in 2020 oortref en word voorspel om 150 miljoen in 2021 te bereik. Daar word ook verwag dat AR/VR ekonomiese voordele vir die VSA sal inhou: XR-tegnologieë sal na verwagting die land se bruto binnelandse produk (BBP) in 2021 met $49 miljard verhoog, tot meer as $120 miljard teen 2024. Dollars sal styg.
Geskik vir:
- Huidige status van Virtuality (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Vergrote werklikheid in die digitaal-fisiese wêreld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Top XR/AR/VR/MR-sagtewareverbeterings in die volgende twee jaar volgens XR-kundiges
Meer meesleurende tegnologie-sagtewareverbeterings en -oplossings wat die grootste impak op verbruikers in die volgende twee jaar sal hê, volgens XR/AR/VR/MR-industriekenners in die VSA in 2020.
Verbeterde toepassingservarings sowel as privaatheid- en kuberveiligheidsmaatreëls is wat baie XR-industriekenners verwag van meesleurende tegnologiesagteware in die volgende twee jaar. Hierdie oplossings is onderskeidelik deur 63 persent en 55 persent van die respondente in 'n 2020-opname uitgelig.
Wat is die top meeslepende tegnologie-sagtewareverbeterings/-oplossings wat die grootste impak op verbruikers in die volgende twee jaar sal hê?
- 63% – Verbeterde toepassingservaring (bv. verbeterde toepassingsontwerp)
- 55% – Verbeterde privaatheid en kuberveiligheidsmaatreëls
- 54% – Naatlose en alomteenwoordige verbinding met die internet en wolkdienste
- 40% – Verminder foute/foute
- 36% – Verbeterde verenigbaarheid met ander tegnologieë
Top XR/AR/VR/MR-hardewareverbeterings in die volgende twee jaar volgens XR-kundiges
Verdere verbeterings en oplossings vir meeslepende tegnologie-hardeware wat die grootste impak op verbruikers in die volgende twee jaar sal hê, volgens XR/AR/VR/MR-industriekenners in die VSA in 2020.
Die bekendstelling van kleiner toestelle en die ontwikkeling van slanke en stylvolle toestelle is wat baie XR-industriekenners verwag van meeslepende tegnologiese hardeware in die volgende twee jaar, soos uitgelig deur 42 persent van die respondente in 'n 2020-opname.
Wat is die belangrikste verbeterings/oplossings in meeslepende tegnologiese hardeware wat die grootste impak op verbruikers oor die volgende twee jaar sal hê?
- 42% – Bekendstelling van kleiner toestelle
- 42% – Ontwikkel skraal en modieuse toestelle
- 39% – Ontwikkeling van gemaklike toestelle
- 39% – Verbeterde 3D-ontwerpkoppelvlak
- 34% – Verbeterde vormfaktore
- 33% – Laer wrywing
- 32% – Verbeterde opsporing van gesigsgebare en handbewegings
- 28% – Beter waarneming van die omgewing vir verbeterde voorwerpopsporing
- 27% – Beter gesigsveld
- 22% – Beter meeslepende oudio-ervarings
- 21% – Bekendstelling van nuwe headsets
- 1% – Ander
Geskik vir:
Uitgebreide werklikheid (XR): Aangevulde (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR)
Die wêreldwye mark vir volgemaakte realiteit (AR) en virtuele realiteit (VR) sal na verwagting $18,8 miljard in 2020 bereik. Dit sou 'n toename van meer as 78 persent wees in vergelyking met besteding in 2019.
Aangevulde (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR) markgrootte wêreldwyd van 2021 tot 2024 (in miljard Amerikaanse dollars)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Wat is AR/VR?
AR/VR-tegnologie gebruik sensoriese toestelle om óf 'n gebruiker se omgewing feitlik te verander óf om hulle heeltemal in 'n gesimuleerde omgewing te dompel. Virtuele realiteit toestelle bestaan tipies uit spesiaal ontwerpte headsets wat volledige visuele onderdompeling in 'n gesimuleerde omgewing bied, terwyl augmented reality gebaseer is op headsets wat virtuele elemente by die gebruiker se werklike omgewing voeg. In 2020 sal verkope van AR/VR-koptelefoon na verwagting 5,5 miljoen eenhede bereik. Wat VR/AR-toestelverkope volgens vervaardiger betref, is Sony se PlayStation VR en Facebook se Oculus VR-headsets die top VR-headsets wat tans op die mark verkoop word.
VR en speletjies
'n Belangrike toepassingsarea vir VR-headsets is speletjies, aangesien hierdie toestelle spelers in staat stel om 'n meeslepende ervaring in die spelwêreld te hê, of dit nou 'n fantasieland of die bestuurdersitplek van 'n renmotor is. Daar is verskeie VR-spelkopstukke beskikbaar, insluitend kopstukke vir rekenaars, konsoles en premium mobiele toestelle, sowel as selfstandige toestelle. In 2019, van die totale verskepings van VR-speletjietoestelle wêreldwyd, is 2,8 miljoen eenhede selfstandige VR-spelkopstukke gestuur. VR-headsets word toenemend gewild onder gamers en word beskou as 'n belangrike platform vir toekomstige groei deur 37 persent van wêreldwye speletjie-ontwikkelaars wat ondervra is.
Globale AR/VR-besteding voorspel volgens segment
Voorspelde besteding aan verhoogde en virtuele realiteit (AR/VR) wêreldwyd in 2020 (in miljard Amerikaanse dollars), volgens segment.
Besteding in miljard Amerikaanse dollars
- 6.36 – Verbruiker
- 1.9 – Verkope en dienste
- 1.66 – Vervaardiging en Hulpbronne
- 1.52 – Openbare sektor
- 0.38 – Infrastruktuur
- 0.19 – Ander
In 2020 sal verbruikersbesteding aan versterkte en virtuele realiteit-tegnologieë (AR/VR) na verwagting ongeveer $6.36 miljard beloop, terwyl verkoops- en dienstesektorbesteding byna $2 miljard sal beloop word voorspel. Totale AR/VR-besteding wêreldwyd sal na verwagting $12 miljard in 2020 wees, met hierdie syfer wat na verwagting aansienlik sal toeneem om $72,8 miljard teen 2024 te bereik.
Geskik vir:
AR verbruik
AR-tegnologie word gebruik in talle nywerhede soos gesondheidsorg, openbare veiligheid, gas en olie, toerisme en bemarking. Soos die tegnologie aanhou verbeter, is daar geen twyfel dat AR se gebruiksgevalle sal uitbrei en ontwikkel soos besighede en verbruikers sy volle potensiaal besef nie.
VR-verbruik
VR-speletjies en VR-video's verteenwoordig die grootste gebruiksgevalle vir VR-tegnologie, met $20,8 miljard wat na verwagting in 2023 aan hierdie gebiede alleen bestee sal word. Kenners glo egter dat die voordele van VR ook 'n impak op die industrie sal hê, aangesien doeltreffendheidsverbeterings moontlik is. Teen 2023 sal industriële gebruik na verwagting drie keer groter wees as verbruikersgebruik.
Voorspelde besteding aan verhoogde en virtuele realiteit (AR/VR) wêreldwyd
Voorspelde besteding aan verhoogde en virtuele realiteit (AR/VR) wêreldwyd in 2020, volgens land (in miljard Amerikaanse dollars). Bestedingsyfers is bereken op grond van die streekaandeel en die totale aantal uitgawes vir 2020 wat deur die bron verskaf is.
China sal na verwagting in 2020 die meeste bestee aan verbeterde en virtuele realiteit (AR/VR) tegnologieë, met 'n geprojekteerde besteding van $5,8 miljard. Totale AR/VR-besteding wêreldwyd sal na verwagting $18,8 miljard in 2020 bereik.
Wêreldwye AR/VR-besteding voorspel volgens land 2020
Besteding in miljard Amerikaanse dollars
- 5.8 – Sjina
- 5.1 – Verenigde State
- 3.3 – Wes-Europa
- 1.8 – Japan
- 2.8 – Res van die wêreld
Huidige PDF-biblioteke om jou verdere strategiese beplanning en aktiwiteite te ondersteun
Ons voorsien jou van verdere talle insigte oor getalle, data en feite wat jou kan help om jou strategiese doelwitte te optimaliseer en uit te brei:
- Kliëntedemografiese biblioteek – Demografiese kennisbasis (PDF)
- Aanlynbemarkingsbiblioteek (PDF)
- E-handelbiblioteek – Kennisbasis (PDF)
- Sosiale media-bemarkingsbiblioteek – Kennisbasis (PDF)
- SEO-biblioteek – SEM-kennisdatabasis (PDF)
- Soekenjin-advertensies / SEA-biblioteek – Soekenjin-advertensies Kennisbasis (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Dit is hoekom Xpert.Digital vir Hamburg en Hanover! - Virtuele vertoonlokaal, uitgebreide, gemengde en uitgebreide werklikheidsagentskap
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus