Op soek na 'n virtuele vertoonlokaal, uitgebreide, gemengde en uitgebreide realiteitsagentskap van Bremen of Berlyn?
Gepubliseer op: 14 Junie 2021 / Opdatering vanaf: 27 Oktober 2021 - Skrywer: Konrad Wolfenstein
Xtended: Uitgebreide werklikheid vir besigheid en nywerheid
Extended Reality (XR) is 'n oorkoepelende term vir alle meeslepende tegnologieë, insluitend Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR), sowel as dié wat nog ontwikkel word. XR-tegnologieë brei die realiteit wat ons ervaar uit, óf die samesmelting van die virtuele en "regte" wêrelde óf die skep van 'n ten volle meeslepende ervaring. Die wêreldwye XR-mark sal na verwagting in 2021 $31 miljard werd wees en teen 2024 tot byna $300 miljard groei. In die streek is XR-innovasies sterk in die Verenigde State en die Asië-Stille Oseaan-streek, veral Japan, Suid-Korea en China.
Geskik vir:
- Die krag van uitgebreide/uitgebreide werklikheid – Kort insig
- Uitgebreide werklikheidspotensiaal en toepassingsareas
XR-headsets en maatskappye
VR skep 'n kunsmatige omgewing, terwyl AR bloot die bestaande omgewing gebruik deur nuwe inligting bo-op te plaas. In beide VR en AR word die inligting of beelde tipies via 'n headset aan die gebruiker beskikbaar gestel. Verskaffers van VR-koptelefoon sluit in Oculus, Sony en HTC, wat VR-toestelle bied, terwyl Microsoft, Magic Leap en Vuzix AR-kopstukke en -brille bied. Benewens hierdie maatskappye, is LG en Qualcomm van die voorste houers van XR-patente. Chipmaker Qualcomm het met 15 telekommunikasieverskaffers regoor die wêreld saamgewerk en die Global XR Content Telco Alliance gevorm om 5G-gebaseerde AR/VR-inhoud te ontwikkel.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale dienste vir jou maatskappy - plaaslik en wêreldwyd
Ons werk op die gebied van besigheidsontwikkeling en help jou om die mark te versterk en uit te brei.
Ons sien uit daarna om jou te sien!
🚀 👧🏽 👦🏽 Vir agentskappe wat ons hulp kan gebruik
Ons ondersteun jou in strategiese vrae, streeks- en internasionaal. Projekgebaseer of omvattend.
XR toepassings
Kenners voorspel dat verbeterings in XR-hardeware, soos die bekendstelling van kleiner en geriefliker toestelle, tesame met ontwikkelings in sagtewaretoepassings en konnektiwiteit, die groeiende aanvaarding van XR oor 'n reeks nywerhede sal ondersteun. Daar word verwag dat gesondheidsorg, vervaardiging en motor onder die sektore sal wees wat die meeste deur XR-tegnologie geraak word. Soos tegnologie aanhou verbeter, sal die gebruiksgevalle van XR uitbrei en versterk, met die ekonomiese voordele van XR wat na verwagting wêreldwyd gevoel sal word. Veral met die onlangse ontwikkelings van virtuele vertoonlokale, virtuele kermisse en virtuele geleenthede en vergaderings, was daar 'n groot stoot vorentoe as gevolg van die korona-pandemie.
Geskik vir:
- Huidige status van Virtuality (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Vergrote werklikheid in die digitaal-fisiese wêreld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Persentasie bestuurders wat wêreldwyd gebruik maak van versterkte of virtuele realiteit tegnologie
Volgens onlangse data het 35 persent van die bestuurders wat ondervra is, versterkte of virtuele realiteit (AR/VR) tegnologieë in ten minste een besigheidseenheid geïmplementeer, en 13 persent het die tegnologie in verskeie eenhede ontplooi. Daarteenoor het drie persent van die bestuurders wat ondervra is nie geweet in watter mate hul maatskappy versterkte of virtuele realiteit-tegnologie gebruik nie, en nog 11 persent het bevestig dat hulle nie hierdie tegnologie geëvalueer het nie en ook nie beplan om dit te gebruik nie.
Vlak van AR/VR-tegnologie-aanneming onder globale sakeleiers
- 27% – Loodsdiens
- 24% – Evaluering of beplanning van 'n loods
- 22% – Inleiding tot 'n besigheidseenheid
- 13% – Bekendgestel in verskeie sakegebiede
- 11% – Geen beplanning of evaluering vir bekendstelling nie
- 3% - Weet nie
Vergroting van werktyd deur Extended Reality (XR) tegnologie
Proporsie van werktyd wat in 2019 deur uitgebreide realiteit (XR) tegnologie aangevul kan word: In 2019 kan 35 persent van werkstyd in gesondheid en maatskaplike sorg vermeerder word deur die gebruik van uitgebreide realiteit (XR) tegnologie. In vergelyking kan slegs 16 persent van die werktyd in die besigheidsdienste-industrie vermeerder word, wat onder die gemiddeld van 21 persent is oor alle bedrywe wat ondersoek is. Werkers oor alle nywerhede kan hul produktiwiteit verbeter deur die gebruik van XR, met geleenthede wat heel waarskynlik gevoel sal word in gesondheids- en maatskaplike sorg, vervaardiging en konstruksie.
Aanvulling is wanneer 'n mens met tegnologie werk om 'n taak meer produktief te voltooi. In teenstelling hiermee is outomatisering wanneer tegnologie 'n mens vervang in die uitvoering van 'n taak. Die bronmodel toon die aanvulbare werktyd vir verskillende industrieë.
Geskik vir:
- Deurlopende verbeterings en verdere ontwikkelings in uitgebreide werklikheid
- Ekonomiese faktor XR tegnologie
Wat is die verhouding van werktyd wat deur uitgebreide werklikheid aangevul word?
- 35% – Gesondheid en Maatskaplike Sorg
- 30% – Vervaardiging
- 30% – konstruksiebedryf
- 23% – Onderwys
- 23% – Kleinhandel
- 22% – Mynbou
- 22% – inligting en kommunikasie
- 21% – Vervoer
- 21% – Openbare sektor
- 20% – nutsdienste
- 19% – Toerisme
- 17% – Ontspanning en ander dienste
- 17% – Finansiële Dienste
- 16% – Besigheidsdienste
Markbesteding vir Extended Reality (XR)-tegnologieë wêreldwyd
Soos voorspel in 'n 2019-verslag, sal besigheidsgebruik van uitgebreide realiteit (XR) tegnologieë wêreldwyd toeneem van 2018 tot 2023 oor alle industrieë, met voorspellings wat voorspel dat in 2023 in die vervaardigings- en konstruksiebedryf alleen $35 miljard aan hierdie tegnologieë bestee sal word.
'n Algemene wanopvatting is dat virtuele realiteit (VR) en volgemaak realiteit (AR) beperk is tot die speletjie- en vermaaklikheidsbedryf. Dit begin egter verander namate kenners opgemerk het dat bedryfsbesteding aan XR-tegnologie in 2019 verbruikersbesteding verbygesteek het. Ontleders verwag dat industriële gebruik teen 2023 drie keer groter sal wees as verbruikersgebruik, met die gebruike van XR-tegnologie wat uitbrei en ontwikkel namate maatskappye die volle potensiaal besef.
Globale markbesteding deur industrie vir Extended Reality (XR)-tegnologieë
2023 – Uitgebreide werklikheidsbesteding in miljard Amerikaanse dollars
- 35 – Vervaardiging en Konstruksie
- 24 – Openbare sektor
- 20 – Kommunikasie, Media en Vermaak
- 19 – Professionele dienste en kleinhandel
- 10 – Vervoer, logistiek en groothandel
- 7 – Hulpbronne
- 5 – Finansiële Dienste
2022 – XR-tegnologie bestee in miljarde Amerikaanse dollars
- 24 – Vervaardiging en Konstruksie
- 17 – Openbare sektor
- 14 – Kommunikasie, Media en Vermaak
- 13 – Professionele dienste en kleinhandel
- 7 – Vervoer, logistiek en groothandel
- 5 – Hulpbronne
- 4 – Finansiële Dienste
2018 – Besteding aan uitgebreide werklikheid in miljard Amerikaanse dollars
- 1 – Vervaardiging en konstruksie
- 1 – Openbare sektor
- 1 – Kommunikasie, Media en Vermaak
- 1 – Professionele dienste en kleinhandel
- 0 – Vervoer, logistiek en groothandel
- 0 – Hulpbronne
- 0 – Finansiële Dienste
Geskik vir:
Sienings van professionele persone in die industrie oor die alomteenwoordigheid van volgemaakte werklikheid (XR) tegnologieë in vergelyking met mobiele toestelle
In 'n opname vroeg in 2019 het 39 persent van die respondente saamgestem dat uitgebreide realiteit (XR) tegnologieë teen 2025 so alomteenwoordig in die verbruikersmark soos mobiele toestelle sal wees. Dit is in skrille kontras met die twee persent wat nie met hierdie bewering saamgestem het nie.
In hierdie opname sluit XR augmented reality-tegnologieë verhoogde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR) in. Die vraag was: "Dui asseblief jou ooreenkoms met hierdie stelling aan: Teen 2025 sal AR/VR/MR/XR net so alomteenwoordig in die verbruikersmark wees soos mobiele toestelle." Persentasiepunte wat 100 persent oorskry, is as gevolg van afronding.
Sienings oor die alomteenwoordigheid van uitgebreide realiteit (XR)-tegnologieë van professionele persone in die industrie – aandeel van respondente
- 39% – Stem sterk saam
- 47% – Stem saam
- 9% – Stem nie saam of verskil nie
- 5% – Stem nie saam nie
- 2% – Stem beslis nie saam nie
Faktore wat verantwoordelik is vir AR-mark wat beter as VR-mark presteer
Faktore wat die meeste verantwoordelik is vir die mark vir verhoogde werklikheid (AR) wat die mark vir virtuele realiteit (VR) in 2020 verbysteek, volgens XR/AR/VR/MR-industriekenners in die VSA
Koste, toeganklikheid en sekuriteit is die drie faktore wat die meeste verantwoordelik is vir die mark vir verhoogde werklikheid wat uiteindelik die virtuele realiteitsmark verbysteek, volgens 'n opname van XR-industriekenners.
Watter van die volgende faktore is die meeste verantwoordelik daarvoor dat die AR-mark die VR-mark verbysteek?
- 57% – Koste (bv. om goeie AR-toepassings te skep of AR-kenmerke by 'n bestaande toepassing te voeg is goedkoper as om goeie VR-toepassings en inhoud te produseer)
- 52% – Toeganklikheid van AR
- 45% – Sekuriteit
- 41% – Eenvoudiger en meer intuïtiewe ervarings deur AR
- 33% – Verhoogde korporatiewe belegging in AR-tegnologie
- 30% – Skaalbaarheid van AR
- 30% – Meer werklike toepassings en tasbare voordele vir AR
- 27% – Groter verskeidenheid AR-versoenbare toepassings en sagteware
- 24% – Hoër voorkeur vir AR onder verbruikers
- 9% – Geen behoefte aan bykomende toestelle vir AR nie
Huidige PDF-biblioteke om jou verdere strategiese beplanning en aktiwiteite te ondersteun
Ons voorsien jou van verdere talle insigte oor getalle, data en feite wat jou kan help om jou strategiese doelwitte te optimaliseer en uit te brei:
- Kliëntedemografiese biblioteek – Demografiese kennisbasis (PDF)
- Aanlynbemarkingsbiblioteek (PDF)
- E-handelbiblioteek – Kennisbasis (PDF)
- Sosiale media-bemarkingsbiblioteek – Kennisbasis (PDF)
- SEO-biblioteek – SEM-kennisdatabasis (PDF)
- Soekenjin-advertensies / SEA-biblioteek – Soekenjin-advertensies Kennisbasis (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Dis hoekom Xpert.Digital vir Bremen en Berlyn! - Virtuele vertoonlokaal, uitgebreide, gemengde en uitgebreide werklikheidsagentskap
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus