
Virtuele Vertoonlokaal, Aangevulde, Gemengde & Uitgebreide Realiteit – Beeld: Ahmet Misirligul|Shutterstock.com
Die behoefte aan en vraag na XR-tegnologieë groei
Volgens 'n onlangse studie deur PricewaterhouseCoopers, Duitsland se toonaangewende oudit- en konsultasiefirma, sal die gebruik van XR-tegnologieë die bruto binnelandse produk aansienlik verhoog. Dit sal ook werksgeleenthede skep en gehalte verbeter. Die gebruik van XR, ook bekend as MR (Mixed Reality)-tegnologie, sal veral onderwys, industriële instandhouding, kleinhandelaanbiedings soos virtuele vertoonlokale en VR-speletjies bevorder.
Uitgebreide Realiteit (XR) is die sambreelterm vir alle immersiewe tegnologieë, insluitend Aangevulde Realiteit (AR), Virtuele Realiteit (VR) en Gemengde Realiteit (MR). Immersiewe tegnologieë vul die realiteit aan met geprogrammeerde voorwerpe, elemente en besonderhede wat ons ervaar, óf deur die virtuele en "regte" wêrelde te meng om 'n volledig immersiewe ervaring te skep.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale dienste vir jou maatskappy - plaaslik en wêreldwyd
Ons werk in die veld van besigheidsontwikkeling en help jou om jou markteenwoordigheid te versterk en uit te brei.
Ons sien uit daarna om jou te sien!
🚀 👧🏽 👦🏽 Vir agentskappe wat ons hulp kan gebruik
Ons ondersteun u in strategiese sake, beide regionaal en internasionaal. Op 'n projekbasis of omvattend.
Die vraag na XR-tegnologieë groei en daar word voorspel dat dit teen 2023 meer as $18 miljard sal wees. VR skep 'n nuwe omgewing, terwyl AR die bestaande omgewing benut deur addisionele inligting oor te plaas. In beide VR en AR word die inligting of beelde aan die gebruiker gelewer deur die gebruik van headsets. Teen 2023 word verwag dat wêreldwye XR-headsetversendings 68 miljoen eenhede sal oorskry, met groot maatskappye soos Microsoft en Intel wat in XR-tegnologie belê.
As gevolg van die Corona-pandemie het die behoefte aan en vraag na die volgende Uitgebreide Realiteit-tegnologieë toegeneem:
- Virtuele vertoonlokale
- Virtuele Kermisse
- Virtuele Geleenthede en Vergaderings
Verwant hieraan:
- Huidige status van Virtualiteit (Digitale Uitstalruimte en Virtuele Beurse)
- Aangevulde realiteit in die digitaal-fisiese wêreld
- Uitgebreide Realiteit (XR) Biblioteek (PDF)
Verder word verwag dat die aantal mobiele gebruikers van toegevoegde realiteit wêreldwyd teen 2023 2,4 miljard sal bereik, deels gedryf deur die groeiende vraag na AR-tegnologie om verbruikerservarings in media en vermaak te verbeter. Musiekkonserte en sportgeleenthede is slegs twee voorbeelde waar AR-tegnologie toenemend gebruik word om die aanhangerervaring te verryk. Die verbruikersmark vir uitgebreide realiteit sal na verwagting teen 2023 meer as $16 miljard werd wees, met beduidende VR-beleggings wat in VR-speletjies sowel as industriële opleiding en instandhouding vloei.
Verwant hieraan:
- Die Krag van Verlengde/Uitgebreide Realiteit – Kort insig
- Uitgebreide Realiteitspotensiaal en Toepassingsgebiede
Toename in BBP as gevolg van AR (Augmented Reality) tegnologieë in Europa se toonaangewende ekonomieë
Volgens 'n 2019-verslag word voorspel dat toegevoegde realiteit (AR) Duitsland se bruto binnelandse produk (BBP) met $73,7 miljard teen 2030 sal verhoog, terwyl vir Groot-Brittanje 'n toename in BBP van $49,2 miljard verwag word as gevolg van AR-tegnologieë.
Toename in Bruto Binnelandse Produk (BBP) as gevolg van Aanvullende Realiteit (AR) in toonaangewende Europese ekonomieë van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollar)
Duitsland
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Verenigde Koninkryk
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Frankryk
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Toename in Bruto Binnelandse Produk (BBP) deur virtuele realiteit (VR) in Europa se voorste ekonomieë
Toename in bruto binnelandse produk (BBP) as gevolg van virtuele realiteit (VR) in Europa – Beeld: Xpert.Digital
Volgens 'n verslag van 2019 word voorspel dat virtuele realiteit (VR) Duitsland se bruto binnelandse produk (BBP) met $29,8 miljard teen 2030 sal verhoog, terwyl VR-tegnologie na verwagting die BBP met $20,1 miljard in die VK sal verhoog.
Toename in Bruto Binnelandse Produk (BBP) as gevolg van Virtuele Realiteit (VR) in toonaangewende Europese ekonomieë van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollar)
Duitsland
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Verenigde Koninkryk
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Frankryk
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Verwant hieraan:
Aantal werksgeleenthede verbeter deur AR/VR in Europa se voorste ekonomieë
Volgens 'n 2019-verslag word voorspel dat teen 2030 meer as 400 duisend werksgeleenthede in Duitsland en die VK verbeter sal word deur virtuele realiteit (VR) en toegevoegde realiteit (AR) tegnologieë – 'n toename van die 10 tot 15 duisend werksgeleenthede wat in 2019 deur VR en AR in elk van hierdie lande verbeter is.
Aantal werksgeleenthede verbeter deur Aangevulde Realiteit (AR) en Virtuele Realiteit (VR) in Europa se voorste ekonomieë van 2019 tot 2030
Duitsland
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Verenigde Koninkryk
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Frankryk
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Verwant hieraan:
Globale beleggings in AR/VR-tegnologie in 2024, volgens gebruiksgeval
Die kommersiële gebruiksgevalle vir aangevulde en virtuele realiteit (AR/VR) wat na verwagting die grootste beleggings in 2024 sal ontvang, is opleiding en industriële instandhouding, met 'n geprojekteerde $4,1 miljard in beide gebiede. VR-speletjies, VR-video-/funksiebesigtiging en AR-speletjies vorm die drie grootste verbruikersgebruiksgevalle vir aangevulde en virtuele realiteit (AR/VR), waarvoor na verwagting $17,6 miljard in 2024 bestee sal word.
Globale beleggings in aangevulde en virtuele realiteit (AR/VR) tegnologie in 2024, volgens gebruiksgeval (in miljard Amerikaanse dollar)
- 4.1 – Opleiding
- 4.1 – Industriële Onderhoud
- 2.7 – Kleinhandel-aanbieding
- 17.6 – VR-speletjies, VR-video-/funksiebesigtiging en AR-speletjies
COVID-19 en VR
Virtuele realiteit (VR) is 'n gesimuleerde ervaring wat soortgelyk aan die werklike wêreld of heeltemal anders daarvan kan wees. Die doel van VR is om 'n sensoriese ervaring vir die gebruiker te skep, soms insluitend sig, aanraking, gehoor, reuk of selfs smaak. VR-headset word vir hierdie effekte gebruik; hierdie toestelle verhoed dat lig of beelde van die werklike wêreld met die virtuele wêreld inmeng. VR-headsetverskaffers sluit in HTC, Oculus, PlayStation en Valve. Vervaardigers het 'n toename in belangstelling gesien tydens die koronavirus (COVID-19) pandemie, aangesien primêre gebruikers, veral diegene wat tuis in kwarantyn is, nuwe maniere gesoek het om hulself te verdiep. Voorraadtekorte het egter voorgekom, veral vir sommige van die mees gesogte toestelle, soos die Oculus Quest en die Valve Index. Dit word vererger deur die groeiende vraag na VR-tegnologie van besighede.
AR/VR in maatskappye
Die gebruik van VR in 'n korporatiewe omgewing is dikwels duidelik in die toepassing daarvan op opleidingsoefeninge. Voorbeelde sluit in scenario's waar nuwe werknemers opgelei word oor kritieke tegniese masjinerie en toerusting – om hierdie toerusting uit diens te neem vir opleidingsdoeleindes sou 'n duur en ontwrigtende proses vir 'n maatskappy wees, waar VR hierdie probleem kan verlig. Aanvullende Realiteit (AR) kan ook bydra tot verbeterde doeltreffendheid binne 'n maatskappy, veral met die "sien wat ek sien"-funksie vir afstandsondersteuning en die oorvleueling van data oor die beeld van die fisiese wêreld. Montering op die perseel, sekuriteit en industriële instandhouding is alles gebruiksgevalle vir AR wat na verwagting sterk groei in die komende jare sal ervaar.
Huidige PDF-biblioteke om u verdere strategiese beplanning en aktiwiteite te ondersteun
Ons bied u talle verdere insigte in syfers, data en feite wat u kan help om u strategiese doelwitte te optimaliseer en uit te brei:
- Kliënt Demografie Biblioteek – Demografiese Kennis Databasis (PDF)
- Aanlyn Bemarkingsbiblioteek (PDF)
- E-handelsbiblioteek – Kennisbasis (PDF)
- Sosialemediabemarkingsbiblioteek – Kennisbasis (PDF)
- SEO Biblioteek – SEM Kennisbasis (PDF)
- Soekenjin-advertensies / SEA-biblioteek – Kennisbasis vir soekenjin-advertensies (PDF)
- Uitgebreide Realiteit (XR) Biblioteek (PDF)
Daarom is Xpert.Digital die regte keuse vir Leipzig, Dresden en Halle! – Virtuele Vertoonlokaal, Aangevulde, Gemengde & Uitgebreide Realiteitsagentskap
Ek sal graag as u persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die onderstaande kontakvorm in te vul of my eenvoudig te skakel by +49 7348 4088 965 .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie wat fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese eenhede.
Met ons 360° Besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye, van nuwe besigheid tot na-verkope.
Markintelligensie, bemarking, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, gepersonaliseerde sosiale media en potensiële kliënte-ontwikkeling is deel van ons digitale gereedskap.
Jy kan meer inligting vind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

