Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Op soek na 'n virtuele vertoonlokaal, aangevulde, gemengde en uitgebreide realiteit-agentskap van Hamburg of Hannover?

Virtuele vertoonlokaal, aangevulde, gemengde en uitgebreide realiteit - Beeld: vectorfusionart|Shutterstock.com

Virtuele vertoonlokaal, aangevulde, gemengde en uitgebreide realiteit – Beeld: vectorfusionart|Shutterstock.com

Deurlopende verbeterings en vooruitgang in Uitgebreide Realiteit

Die voortdurende vooruitgang op die gebied van Uitgebreide Realiteit (XR), wat verstaan ​​word as 'n sambreelterm vir alle immersiewe tegnologieë, is die rede vir die groeiende aanvaarding en toepassingsvolume van hierdie innoverende tegnologie.

Verbeterings van hardeware en sagteware is een ding, die ander is die groeiende reeks toepassings op die gebied van digitale vertoonlokale, virtuele handelskoue of aanlyn geleenthede.

Geskik vir:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale dienste vir jou maatskappy - plaaslik en wêreldwyd

Ons werk in die veld van besigheidsontwikkeling en help jou om jou markteenwoordigheid te versterk en uit te brei.

Ons sien uit daarna om jou te sien!

Raad en oplossings kan hier gevind word 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Vir agentskappe wat ons hulp kan gebruik

Ons ondersteun u in strategiese sake, beide regionaal en internasionaal. Op 'n projekbasis of omvattend.

Kontak ons ​​👈🏻

 

Aangevulde Realiteit (AR), Virtuele Realiteit (VR), en Gemengde Realiteit (MR) is die hoekstene van die aangevulde realiteit (XR) veld. XR-tegnologieë verbeter die realiteit wat ons ervaar deur óf die virtuele en "regte" wêrelde saam te smelt óf 'n volledig immersiewe ervaring te skep. Wêreldwyd is die XR-mark in 2021 op $31 miljard gewaardeer, met voorspellings wat voorspel dat dit teen 2024 $300 miljard sou bereik. In die VSA het die aantal AR/VR-gebruikers in 2020 135 miljoen oorskry en word geprojekteer om 150 miljoen in 2021 te bereik. AR/VR sal na verwagting ook ekonomiese voordele vir die VSA inhou: XR-tegnologieë sal na verwagting die land se bruto binnelandse produk (BBP) met $49 miljard in 2021 verhoog en teen 2024 tot meer as $120 miljard styg.

Geskik vir:

Top XR/AR/VR/MR sagtewareverbeterings in die volgende twee jaar, volgens XR-kundiges

XR/AR/VR/MR sagtewareverbeterings – Immersiewe tegnologiesagteware – Beeld: Xpert.Digital

Verdere verbeterings en oplossings vir immersiewe tegnologiesagteware, wat volgens XR/AR/VR/MR-bedryfskenners in die VSA in 2020 die grootste impak op verbruikers in die volgende twee jaar sal hê.

Verbeterde gebruikerservarings, tesame met verbeterde dataprivaatheid en kuberveiligheidsmaatreëls, is wat baie XR-bedryfskenners van immersiewe tegnologiesagteware in die volgende twee jaar verwag. Hierdie oplossings is onderskeidelik deur 63 persent en 55 persent van die respondente in 'n 2020-opname uitgelig.

Wat is die belangrikste verbeterings/oplossings in immersiewe tegnologiesagteware wat die grootste impak op verbruikers in die volgende twee jaar sal hê?

  • 63% – Verbeterde gebruikerservaring (bv. verbeterde toepassingontwerp)
  • 55% – Verbeterde databeskerming en kuberveiligheidsmaatreëls
  • 54% – Naatlose en alomteenwoordige konnektiwiteit met die internet en wolkdienste
  • 40% – Verminderde foute/foute
  • 36% – Verbeterde versoenbaarheid met ander tegnologieë

Top XR/AR/VR/MR hardeware verbeterings in die volgende twee jaar, volgens XR-kundiges

Verbeterings aan XR/AR/VR/MR-hardeware – Hardeware vir immersiewe tegnologie – Beeld: Xpert.Digital

Verdere verbeterings en oplossings vir immersiewe tegnologie-hardeware wat, volgens XR/AR/VR/MR-bedryfskenners in die VSA in 2020, die grootste impak op verbruikers oor die volgende twee jaar sal hê.

Die bekendstelling van kleiner toestelle en die ontwikkeling van slanke en modieuse toestelle is wat baie XR-bedryfskenners van immersiewe tegnologie-hardeware in die volgende twee jaar verwag, soos beklemtoon deur 42 persent van die respondente in 'n 2020-opname.

Wat is die belangrikste verbeterings/oplossings in immersiewe tegnologie-hardeware wat die grootste impak op verbruikers in die volgende twee jaar sal hê?

  • 42% – Bekendstelling van kleiner toestelle
  • 42% – Ontwikkeling van slanke en modieuse toestelle
  • 39% – Ontwikkeling van gemaklike toestelle
  • 39% – Verbeterde 3D-ontwerpkoppelvlak
  • 34% – Verbeterde vormfaktore
  • 33% – Verminderde wrywing
  • 32% – Verbeterde opsporing van gesiggebare en handbewegings
  • 28% – Verbeterde omgewingskandering vir verbeterde voorwerpherkenning
  • 27% – Verbeterde sigveld
  • 22% – Beter immersiewe klankervarings
  • 21% – Bekendstelling van nuwe oorfone
  • 1% – Ander

Geskik vir:

Uitgebreide Realiteit (XR): Aangevulde (AR), Virtuele Realiteit (VR) en Gemengde Realiteit (MR)

Uitgebreide Realiteit (XR) – Globale Markgrootte 2021-2024 – Beeld: Xpert.Digital

Die wêreldmark vir toegevoegde realiteit (AR) en virtuele realiteit (VR) sal na verwagting in 2020 US$18,8 miljard bereik. Dit verteenwoordig 'n toename van meer as 78 persent in vergelyking met besteding in 2019.

Markgrootte vir toegevoegde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR) wêreldwyd van 2021 tot 2024 (in miljard Amerikaanse dollar)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Wat is AR/VR?

AR/VR-tegnologie gebruik sensoriese toestelle om óf 'n gebruiker se omgewing virtueel te verander óf hulle volledig in 'n gesimuleerde omgewing te onderdompel. Virtuele realiteitstoestelle bestaan ​​tipies uit spesiaal ontwerpte headsets wat volledige visuele onderdompeling in 'n gesimuleerde omgewing moontlik maak, terwyl aangevulde realiteit staatmaak op headsets wat virtuele elemente by die gebruiker se werklike omgewing voeg. In 2020 is verkope van AR/VR-headsets geprojekteer om 5,5 miljoen eenhede te bereik. Wat VR/AR-toestelverkope per vervaardiger betref, is Sony se PlayStation VR en Facebook se Oculus VR-headsets die toonaangewende VR-headsets tans op die mark.

VR en speletjies

'n Sleuteltoepassing vir VR-headsets is speletjies, aangesien hierdie toestelle spelers 'n immersiewe ervaring in die spelwêreld bied, of dit nou 'n fantasieland of die bestuurdersitplek van 'n renmotor is. Verskeie VR-spelheadsets is beskikbaar, insluitend headsets vir rekenaars, konsoles en premium mobiele toestelle, sowel as losstaande toestelle. In 2019 het 2,8 miljoen eenhede losstaande VR-spelheadsets 'n beduidende deel van die totale wêreldwye VR-toestelverskepings uitgemaak. VR-headsets word al hoe gewilder onder spelers en word deur 37 persent van die ondervraagde wêreldwye spelontwikkelaars as 'n belangrike platform vir toekomstige groei beskou.

Globale AR/VR-bestedingsvoorspelling per segment

Globale AR/VR-bestedingsvoorspelling – Beeld: Xpert.Digital

Geprojekteerde wêreldwye besteding aan Aangevulde en Virtuele Realiteit (AR/VR) in 2020 (in miljarde Amerikaanse dollars), per segment.

Uitgawes in miljard Amerikaanse dollars

  • 6.36 – Verbruiker
  • 1.9 – Verkope en Dienste
  • 1.66 – Vervaardiging en Hulpbronne
  • 1.52 – Openbare Sektor
  • 0.38 – Infrastruktuur
  • 0.19 – Ander

In 2020 word verwag dat verbruikersbesteding aan aangevulde en virtuele realiteit (AR/VR) tegnologieë ongeveer VS$6,36 miljard sal bereik, terwyl besteding in die verkope- en dienstesektor na verwagting byna VS$2 miljard sal bereik. Totale wêreldwye AR/VR besteding sal na verwagting VS$12 miljard in 2020 bereik, met 'n beduidende toename wat na verwagting VS$72,8 miljard teen 2024 sal bereik.

Geskik vir:

AR-verbruik

AR-tegnologie word in talle industrieë gebruik, insluitend gesondheidsorg, openbare veiligheid, die gas- en oliebedryf, toerisme en bemarking. Namate die tegnologie aanhou verbeter, is daar geen twyfel dat AR se gebruiksgevalle sal uitbrei en ontwikkel namate besighede en verbruikers die volle potensiaal daarvan erken nie.

VR-verbruik

VR-speletjies en VR-video's verteenwoordig die grootste gebruiksgevalle vir VR-tegnologie, met $20,8 miljard wat na verwagting in 2023 alleen aan hierdie gebiede bestee sal word. Kenners verwag egter dat die voordele van VR ook na die industrie sal strek, aangesien dit potensiële doeltreffendheidswinste bied. Industriële gebruik sal na verwagting teen 2023 drie keer groter wees as verbruikersgebruik.

Geprojekteerde wêreldwye besteding aan Aangevulde en Virtuele Realiteit (AR/VR)

Globale AR/VR-bestedingsvoorspelling per land – Beeld: Xpert.Digital

Geprojekteerde wêreldwye besteding aan aangevulde en virtuele realiteit (AR/VR) in 2020, per land (in miljard Amerikaanse dollar). Bestedingsyfers is bereken op grond van streeksaandeel en die totale 2020-besteding wat deur die bron gerapporteer is.

Daar word verwag dat China die grootste besteder aan toegevoegde en virtuele realiteit (AR/VR) tegnologieë in 2020 sal wees, met geprojekteerde besteding van VS$5,8 miljard. Totale wêreldwye AR/VR besteding in 2020 sal na verwagting VS$18,8 miljard bereik.

Globale AR/VR-bestedingsvoorspelling per land 2020

Uitgawes in miljard Amerikaanse dollars

  • 5.8 – China
  • 5.1 – Verenigde State
  • 3.3 – Wes-Europa
  • 1.8 – Japan
  • 2.8 – Res van die wêreld

Daarom is Xpert.Digital die regte keuse vir Hamburg en Hannover! – Virtuele Vertoonlokaal, Aangevulde, Gemengde & Uitgebreide Realiteit Agentskap

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804  .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe