Blog/Portaal vir Smart FACTORY | STAD | XR | METAVERSE | KI (KI) | DIGITALISERING | SOLAR | Bedryfsinvloeder (II)

Industry Hub & Blog vir B2B-industrie - Meganiese Ingenieurswese - Logistiek/Intralogistiek - Fotovoltaïese (PV/Solar)
Vir Slim FABRIEK | STAD | XR | METAVERSE | KI (KI) | DIGITALISERING | SOLAR | Bedryfsinvloeder (II) | Beginners | Ondersteuning/Advies

Business Innovator - Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Meer hieroor hier

Die opwindende ontwikkeling van videokommunikasie met Zoom: Meta Quest maak virtuele vergaderings met VR-Avatare moontlik

Xpert voorvrystelling


Konrad Wolfenstein - Handelsmerkambassadeur - BedryfsinvloederAanlyn kontak (Konrad Wolfenstein)

Taalkeuse 📢

Gepubliseer op: 11 Julie 2025 / Update van: 11 Julie 2025 - Skrywer: Konrad Wolfenstein

Die opwindende ontwikkeling van videokommunikasie met Zoom: Meta Quest maak virtuele vergaderings met VR-Avatare moontlik

Die opwindende ontwikkeling van videokommunikasie met Zoom: Meta Quest maak dit moontlik om virtuele vergaderings met VR-Avatare-Image: Xpert.digital moontlik te maak

Zoom bring virtuele werklikheid na die videokonferensie: Meta Quest maak dit moontlik

Virtuele teenwoordigheid word werklik: Zoom-app vir Meta Quest is fundamenteel veranderende videokonferensies-die volgende ontwikkelingstap in die afgeleë werk

Die manier waarop ons kommunikeer en saamwerk, het die afgelope paar jaar dramaties verander. Wat eens as 'n futuristiese visie beskou is, word vandag tasbare werklikheid: met die nuwe Zoom -app vir Meta Quest, kan gebruikers nou aan videokonferensies deelneem as virtuele avatars. Hierdie ontwikkeling is 'n belangrike mylpaal in die evolusie van digitale kommunikasie en open nuwe dimensies vir samewerking oor afstande.

Geskik vir:

  • Werklike digitale samewerking is samewerkend, opwindend en transformatiefWerklike digitale samewerking is samewerkend, opwindend en transformatief

Die nuwe era van virtuele teenwoordigheid

Die integrasie van Zoom in die Meta Quest -ekosisteem is 'n naatlose uitbreiding van die reeds bekende Zoom Workplace -app, wat elke dag miljoene mense op hul slimfone, tablette en tafelrekenaars gebruik. Die beslissende verskil lê egter in die tipe aanbieding: in plaas van 'n konvensionele videobeeld, verskyn Quest-gebruikers as geanimeerde driedimensionele avatars tydens die vergaderings. Hierdie tegnologie gebruik Metas se eie avatar -tegnologie, wat al jare ontwikkel en verfyn is.

Die beskikbaarheid van hierdie funksie strek oor die hele spektrum van die Meta Quest -produkfamilie. Beide eienaars van die nuutste Quest 3 en Quest 3's, sowel as gebruikers van die ouer Quest 2 en die Professional Quest Pro, kan die New Zoom -app gebruik. Hierdie breë verenigbaarheid verseker dat 'n groot gebruikersbasis toegang tot hierdie innoverende vorm van kommunikasie verkry.

Tegniese basiese beginsels en funksionaliteit

Meta Quest 3 verteenwoordig die huidige stand van VR -tegnologie vir verbruikers. Met 'n gewig van slegs 515 gram en toegerus met die kragtige Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 -verwerker, bied dit 'n indrukwekkende tegniese basis. Die twee LCD -skerms met 'n resolusie van 2,064 by 2,208 pixels per oog verseker 'n skerp en opwindende visuele ervaring. Die horisontale sigveld van 110 grade en die vertikale van 96 grade skep 'n natuurlike gevoel van teenwoordigheid in virtuele omgewings.

'N Spesiale kenmerk van die Meta Quest 3 is die Advanced Passenthrough -tegnologie. Twee RGB -kameras met 4 megapixels elk en 'n diep sensor maak dit moontlik om die regte omgewing in reële tyd en in kleur op die skerms aan te bied. Hierdie funksie is veral belangrik vir die nuwe Zoom -app, omdat dit gebruikers in staat stel om hul fisiese omgewing tydens 'n vergadering dop te hou. Die deurgangsoplossing is tien keer hoër as in soeke 2 en drie keer hoër as in die Quest Pro, wat 'n aansienlik meer realistiese voorstelling van die buitewêreld verseker.

Die zoom -app self bied homself voor as 'n onafhanklike toepassing wat nie meer soos voorheen deur Metas Horizon -werklokale hoef te loop nie. Dit vergemaklik toegang en gebruik meer intuïtief. Nadat die meta -horisonwinkel en registrasie met die bestaande Zoom -rekening afgelaai is, kan gebruikers onmiddellik vergaderings skep of aansluit. Die app verskyn as 'n venster in die virtuele omgewing, wat multitasking moontlik maak en naatloos in die werkstroom integreer.

Geskik vir:

  • Hibriede spanne: Suksesfaktore van samewerkende platforms – werk, leer en kommunikeerSuksesfaktore van samewerkende platforms vir hibriede spanne

Die ontwikkeling van die meta-Avatars

Die ontwikkeling van die meta-Avatare is 'n geskiedenis van voortdurende verbetering en aanpassing aan gebruikersbehoeftes. Die huidige avatars wat in die Zoom -app gebruik word, verteenwoordig 'n nuwe generasie digitale afgevaardigdes. Dit word gekenmerk deur meer gesofistikeerde gesigskenmerke, meer realistiese verhoudings en 'n groter verskeidenheid aanpassingsopsies. Gebruikers kan uit verskillende gesigsvorms kies en individuele parameters soos die kakebeen of kengrootte afwerk. Selfs besonderhede soos die hoek van die ore kan verstel word.

Die verbeterde liggaamsaanbieding is veral opmerklik. Die nuwe avatars maak dit moontlik om verskillende liggaamsoorte realisties aan te bied, van skraal tot kragtig, met alle tussentydse stadiums. Hierdie inklusiwiteit verseker dat meer mense hulself in hul virtuele voorstellings kan bevind. Die avatars bly bewustelik in 'n komiese styl, wat 'n belangrike sielkundige aspek in ag neem: hulle vermy die sogenaamde onheilspellende vallei-effek, waarin te realistiese, maar nie perfekte digitale mense as eng of afstootlik beskou word.

Die avatars is intyds geanimeer en is gebaseer op die bewegings van die gebruiker. By die Meta Quest Pro, wat ekstra sensors het vir gesig- en oogopsporing, word selfs gesigsuitdrukkings en kyk na die avatar oorgedra. Dit verseker meer natuurlike en ekspressiewe kommunikasie. Hierdie tegnologie ontbreek in die ander Quest -modelle, en daarom toon die avatars minder genuanseerde gesigsuitdrukkings. Nietemin ondersteun alle toestelle handopsporing sodat gebruikers hul beheerders eenkant kan onderstreep en met natuurlike handbewegings en gebare.

Voordele van virtuele teenwoordigheid

Die gebruik van VR-Avatars tydens vergaderings hou 'n aantal voordele in wat die moontlikhede van konvensionele videokonferensies oorskry. 'N Sentrale aspek is die verhoogde gevoel van teenwoordigheid. Deelnemers meld dikwels dat hulle meer verbind voel tydens VR -vergaderings en meer toegewyd as in tradisionele video -oproepe. Die drie -dimensionele voorstelling en die moontlikheid om in 'n gemeenskaplike virtuele ruimte te beweeg, skep 'n nabyheid wat nie twee -dimensionele skerms kan oordra nie.

'N Praktiese voordeel is die beskerming van privaatheid, terwyl dit terselfdertyd persoonlike teenwoordigheid is. Nie almal wil te eniger tyd hê of kan geskik wees vir kamera nie. Miskien werk u in 'n slordige omgewing, het u net 'n slegte dag of wil u nie hê dat kollegas 'n insig in die privaat vier mure moet kry nie. VR-Avatars bied hier 'n elegante oplossing: u is teenwoordig en aktief betrokke by die vergadering sonder om bekommerd te wees oor u eie voorkoms of agtergrond.

Die vermindering van afleidings is nog 'n belangrike voordeel. In 'n opwindende VR-omgewing is die gewone inmengingsfaktore van die huiskantoor die slimfoon, inkomende e-posse of aktiwiteite in die huishouding. Dit lei tot 'n hoër konsentrasie en meer produktiewe vergaderings. Studies toon dat produktiwiteit in virtuele samewerkingsomgewings met tot 25 persent verhoog kan word.

Vir ondernemings met wêreldwye verspreide spanne open VR -vergaderings nuwe geleenthede vir samewerking. Tydsone -verskille bly steeds, maar die kwaliteit van die interaksie verbeter aansienlik. Spanne kan bymekaarkom in virtuele kamers wat spesiaal ontwerp is vir verskillende soorte vergaderings-van informele dinkskrumskamer tot die formele konferensiekamer. Die moontlikheid om vergaderings op te neem en later in VR te beleef, bied ekstra buigsaamheid vir spanlede wat nie daar kan wees nie.

Geskik vir:

  • XR revolusioneer u lewe: van spel tot werk 4.0 - Soos AR & VR -logistiek, produksie en vergaderings veranderXR revolusioneer u lewe: van spel tot werk 4.0 - Soos AR & VR -logistiek, produksie en vergaderings verander

Uitdagings en perke

Ondanks al die voordele, het VR -vergaderings steeds 'n paar uitdagings. Die verkrygingskoste vir VR -headset is steeds 'n belangrike hindernis vir baie private individue en ondernemings. Die Meta Quest 3 met 'n aanvangsprys van ongeveer 550 euro is aansienlik goedkoper as professionele VR -oplossings, maar die koste is vinnig vir die toerusting van 'n hele span.

Die tegniese vereistes strek verder as die suiwer hardeware. 'N Stabiele en vinnige internetverbinding is noodsaaklik vir vloeibare VR -vergaderings. Vertragings of verbindings kan die ervaring aansienlik benadeel en tot frustrasie lei. Daarbenewens vereis die gebruik van VR -tegnologie 'n sekere bekendstellingsperiode. Nie alle gebruikers voel onmiddellik gemaklik in die virtuele omgewing nie, en sommige ervaar simptome soos duiseligheid of naarheid, wat bekend staan ​​as bewegingsiekte.

Die batterylewe van die headset is 'n verdere praktiese beperking. Met ongeveer twee tot twee en 'n half uur se lewensduur per vrag, is langer ontmoetingsmarathons nie moontlik sonder onderbreking nie. Dit vereis noukeurige beplanning en moontlik beleggings in ekstra batterye of laaistasies.

'N Besonderde aspek is die kwaliteit van die avatars in vergelyking met ander stelsels. Terwyl metas-strokiesprent-Avatars hul doel bereik en die onheilspellende vallei-effek vermy, lyk hulle aansienlik minder realisties in 'n direkte vergelyking met Apple se persona-stelsel op die Vision Pro. Met sy foto -realistiese avatars het Apple 'n ander pad geneem wat meer indrukwekkende visuele resultate lewer, maar ook in 'n heeltemal ander liga speel met 'n prys van $ 3,499.

Die vergelyking met die kompetisie

Die ontwikkeling van VR-Avatare en virtuele vergaderingsoplossings is nie 'n solo deur meta nie. Apple het 'n tegnologies indrukwekkende, hoewel duur teen-konsep, met die Vision Pro en die Persona-stelsel aangebied. Apple se personas word geskep deur 'n skandering van die gesig met die ingeboude kameras van die headset en bied 'n aansienlik meer realistiese voorstelling. Met die opdatering van Visionos 26 is hierdie avatars aansienlik verbeter, met meer gedetailleerde velteksture, meer realistiese hare en 'n volledige aansig van syprofiel.

Die fundamentele verskil tussen die benaderings lê in die filosofie: hoewel Meta staatmaak op toeganklikheid en breë beskikbaarheid, mik Apple op die hoogste moontlike gehalte. Dit word nie net weerspieël in die prys nie, maar ook in die tegniese implementering. Apple se stelsel gebruik meer gevorderde sensors en meer rekenaarkrag om die foto -realistiese resultate te bereik. Meta het egter reeds aangekondig dat hy op sy eie foto-realistiese codec-Avatars sal werk wat die leemte in die toekoms kan sluit.

Benewens Meta en Apple, is daar ander verskaffers van VR -vergaderingsoplossings. Platforms soos vergaderings, ruimtelike, Engage- en Horizon -werkkamers bied elkeen hul eie benaderings en funksies aan. MeetInVR fokus byvoorbeeld op saketoepassings en bied gespesialiseerde kamers vir verskillende vergadertipes. Aan die ander kant maak ruimtelik dit moontlik om enige 3D -inhoud in virtuele ruimte te bring, wat veral interessant is vir kreatiewe en tegniese spanne.

 

🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos konsultasiefirma

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - Beeld: Xpert.Digital

🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning

Meer daaroor hier:

  • Kenners in die Metaverse en XR: Vind die regte vennote

 

Van produkaanbiedings tot spanbou: Hierdie praktiese VR -toepassings is fundamenteel veranderende ondernemings

Praktiese toepassings in die sakewêreld

Die moontlike gebruike van VR -vergaderings in die sakewêreld is uiteenlopend en strek veel verder as eenvoudige spanvergaderings. Maatskappye gebruik die tegnologie vir virtuele produkaanbiedings waarin kliënte nuwe produkte in 'n omvattende omgewing kan ervaar. Die motorvervaardiger Volvo, byvoorbeeld, het VR suksesvol gebruik om sy XC90 -model aan te bied, met belangstellende partye om in die voertuig te gaan sit en 'n toetsrit te ervaar.

VR -vergaderings open nuwe dimensies op die gebied van opleiding en verdere onderwys. Virtuele opleidingskamers stel ingewikkelde prosesse en prosesse in staat om realisties oor te dra sonder om fisies teenwoordig te wees. Dit is veral waardevol vir ondernemings met plekke wat wêreldwyd versprei word of vir opleiding wat normaalweg duur reise benodig.

Kreatiewe spanne gebruik VR -omgewings vir dinkskrumsessies en ontwerpbeoordelings. Die moontlikheid om na drie -dimensionele voorwerpe saam te kyk, te manipuleer en te bespreek, om 'n rewolusie in die samewerking in gebiede soos argitektuur, produkontwerp en ingenieurswese te maak. Ontwerpers kan hul ontwerpe in hul oorspronklike grootte aanbied, en almal wat betrokke is, kan in die voorwerp rondloop en vanuit verskillende perspektiewe kyk.

VR -vergaderings vind ook innoverende toepassings in verkope. Virtuele vertoonlokale maak dit indrukwekkend om produkportefeuljes aan te bied sonder dat fisiese patrone gestuur moet word. Kliënte kan produkte in verskillende konfigurasies en omgewings ervaar, wat lei tot meer ingeligte aankoopbesluite.

Geskik vir:

  • Opwindende ingenieurswese, samewerkende samewerking en wat dit met die MetaVerse te doen hetOpwindende ingenieurswese, samewerkende samewerking en wat dit met die MetaVerse te doen het

Die sosiale dimensie van virtuele ontmoetings

'N Dikwels onderskatte aspek van VR -vergaderings is hul sosiale komponent. In tye van toenemende afgeleë werk en ruimtelike skeiding van spanne, speel informele interaksies 'n belangrike rol in die samehorigheid van die span. VR -omgewings kan hierdie leemte gedeeltelik toemaak deur virtuele breekkamers, koffie -kombuise of sitkamers te voorsien waarin kollegas kan ontmoet.

Die geleentheid om gedeelde ervarings in VR te deel, skep nuwe vorme van spanopleiding. Virtuele spanbou -geleenthede, van ontsnapkamers tot saam speel, bevorder samehorigheid en kommunikasie op 'n manier wat nie op tradisionele videokonferensies moontlik sou wees nie. Maatskappye rapporteer verhoogde werknemersbevrediging en verbeterde spandinamika deur gereelde VR -interaksies.

VR kan waardevolle ondersteuning bied vir aan boord, veral vir nuwe werknemers. Virtuele kantoortoere, ontmoetings-en-groet met kollegas en opwindende inleidings in die korporatiewe kultuur help om vinniger te vind en deel te word van die span, selfs al is u fisies ver.

Databeskerming en etiese oorwegings

Met die toenemende gebruik van VR -tegnologie vir professionele doeleindes, is die fokus ook op vrae oor databeskerming en etiek. Die skepping van avatars benodig biometriese data, selfs meer gedetailleerde gesigskanderings vir meer gevorderde stelsels. Die hantering van hierdie sensitiewe inligting moet noukeurig gereguleer word om mishandeling te voorkom.

Maatskappye moet duidelike riglyne ontwikkel vir die gebruik van VR -vergaderings wat sowel tegniese as sosiale aspekte in ag neem. Dit bevat vrae soos: wanneer is die gebruik van VR toepaslik en wanneer is dit nie? Hoe word dit verseker dat alle spanlede gelyk kan deelneem, selfs al het hulle geen toegang tot VR -tegnologie nie? Hoe word opnames van VR -vergaderings hanteer en gestoor?

Die vraag na digitale uitputting is ook relevant. Alhoewel VR -vergaderings meer intensiewe ervarings kan bied, is hulle ook geestelik en veeleisender as tradisionele videokonferensies. Maatskappye moet seker maak dat die gebruik van VR nie tot ekstra spanning lei nie, maar eintlik toegevoegde waarde bied.

Kyk na die toekoms

Die integrasie van Zoom in Meta Quest is slegs die begin van 'n ontwikkeling wat ons manier van werk en kommunikeer fundamenteel sal verander. Die tegnologie ontwikkel vinnig en verskeie neigings kom reeds na vore.

Die fokus is op die verbetering van avatar -tegnologie. Meta werk reeds aan foto-realistiese codec-avatars wat sal voortgaan om die grens tussen virtuele en werklike teenwoordigheid te vervaag. In die toekoms kan dit so oortuigend wees dat gesprekvoerders skaars kan onderskei of hulle met 'n regte persoon of 'n avatar omgaan.

Die integrasie van kunsmatige intelligensie sal VR -vergaderings nog doeltreffender maak. AI-ondersteunde vertalings in reële tyd kan taalhindernisse oorkom, terwyl intelligente assistente vergaderings matig maak, logs skep en opvolgkoördineer. Die moontlikheid om AI-gegenereerde avatars na vergaderings te stuur as verteenwoordigers wat onafhanklik kan optree en verslag doen, word reeds nagevors.

Die hardeware word voortdurend makliker, kragtiger en bekostigbaarder. Toekomstige headset kan die grootte van normale glase wees en bied steeds volledige VR -funksionaliteit. Die batterylewe sal verbeter en draadlose tegnologieë sal nog meer naatlose ervarings moontlik maak.

'N Verse opwindende aspek is die samesmelting van VR en AR (Augmented Reality) tot gemengde werklikheidservarings. Die Meta Quest 3 neem die eerste stappe met sy progressiewe Passenthrough -tegnologie. In die toekoms kan vergaderings plaasvind waarin sommige deelnemers fisies teenwoordig is, terwyl ander in die kamer as hologramme verskyn.

Sosiale effekte

Die breë aanvaarding van VR -vergaderings sal nie net die wêreld van werk verander nie, maar ook sosiale gevolge hê. Die vermindering van sakereise dra by tot die vermindering van CO2 -uitstoot en ondersteun volhoubaarheidsdoelwitte. Studies toon dat virtuele vergaderings tot 99 persent minder CO2 -uitstoot veroorsaak as persoonlike vergaderings met aankoms.

Die demokratisering van toegang tot kommunikasiemiddele met hoë gehalte kan ook sosiale ongelykhede verminder. Mense in afgeleë gebiede of met mobiliteitsbeperkings kry beter geleenthede vir deelname aan die sakelewe. Klein ondernemings kan op ooghoogte met wêreldvennote kommunikeer sonder om hoë reisbegrotings toe te pas.

Ons moet egter ook die risiko's van 'n toenemend gevirtualiseerde samelewing dophou. Die verlies aan direkte menslike interaksie kan sosiale en sielkundige gevolge hê wat nog nie ten volle verstaan ​​word nie. Die balans tussen virtuele en werklike teenwoordigheid sal een van die belangrikste uitdagings van die komende jare wees.

Geskik vir:

  • Vir hibriede spanne: Suksesfaktore van samewerkende platformsVir hibriede spanne: Suksesfaktore van samewerkende platforms

Praktiese wenke om te begin

Daar is 'n paar praktiese oorwegings vir ondernemings en individue wat VR -vergaderings wil waag. In die eerste plek moet dit uitgeklaar word watter tipe vergaderings die meeste by VR sou baat. Kreatiewe dinkskrum, produkaanbiedings en spanbou -geleenthede is veral geskik, terwyl roetine -statusopdaterings moontlik nie VR -gebruik regverdig nie.

Die keuse van die regte hardeware is uiters belangrik. Terwyl die Meta Quest 3 'n goeie prysverbinding-verhouding bied, moet faktore soos gemak, batterylewe en beskikbare sagteware ook in ag geneem word. Dit kan sinvol wees vir ondernemings om met 'n loodsprojek te begin en die tegnologie met 'n klein groepie te toets.

Die inleiding moet geleidelik uitgevoer word en vergesel word van toepaslike opleiding. Nie alle werknemers sal entoesiasties wees nie, en dit is belangrik om kommer ernstig op te neem en alternatiewe aan te bied. Hibriede vergaderings waarin sommige deelnemers VR gebruik en aan tradisionele paaie deelneem, kan 'n goeie tydelike oplossing wees.

'N Nuwe dimensie van samewerking

Die bekendstelling van die Zoom -app vir Meta Quest is 'n belangrike mylpaal in die evolusie van digitale kommunikasie. VR -vergaderings met avatars is nie meer 'n verre visie van die toekoms nie, maar 'n beskikbare tegnologie wat vandag reeds gebruik kan word. Ondanks bestaande uitdagings, oorheers die potensiële oorheersing: meer intensiewe samewerking, beter balans tussen werk en lewe, verminderde reiskoste en nuwe kreatiewe geleenthede.

Die tegnologie is nog aan die begin van die ontwikkeling daarvan, en die komende jare sal van kardinale belang wees vir hoe VR -vergaderings in die wêreld van werk gevestig word. Die verbetering van avatar -tegnologie, die integrasie van AI en die ontwikkeling van ligter en kragtiger hardeware sal nog aantrekliker gebruik word.

Vir ondernemings en individue wat vandag in hierdie tegnologie belê, is daar 'n geleentheid om 'n pionier te wees in 'n nuwe soort samewerking. Die vermoë om effektief te kommunikeer en saam te werk in virtuele omgewings, word toenemend 'n belangrike bekwaamheid in die gedigitaliseerde werkwêreld.

Die visie van 'n toekoms waarin ruimtelike afstande nie meer 'n rol speel in die kwaliteit van die samewerking nie. Meta Quest en die nuwe zoomintegrasie is belangrike stappe op hierdie manier. Dit is nou aan ons om hierdie tegnologieë verantwoordelik te gebruik en om die beste van albei wêrelde - die virtuele en egte - te kombineer om 'n meer produktiewe, meer inklusiewe en volhoubare toekoms van werk te vorm.

 

Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur

☑️ KMO-ondersteuning in strategie, konsultasie, beplanning en implementering

☑️ Skep of herbelyning van die digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisering van internasionale verkoopsprosesse

☑️ Globale en digitale B2B-handelsplatforms

☑️ Pionier Besigheidsontwikkeling

 

Digital Pioneer - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

Skryf vir my - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Handelsmerkambassadeur en Industry Influencer (II) - Video-oproep met Microsoft-spanne➡️ Video-oproepversoek 👩👱
 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Behou kontak

Infopos/Nuusbrief: Bly in kontak met Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

ander onderwerpe

  • 20 vrae en antwoorde oor die geskiedenis en betekenis van Meta Quest Pro en wat volgende gebeur (met Quest 3, Quest 3S en 4?)
    20 vrae en antwoorde oor die geskiedenis en betekenis van Meta Quest Pro en wat volgende gebeur (met Quest 3, Quest 3S en 4?)...
  • Microsoft en Meta: Xbox Edition van die Meta Quest 3S voor die bekendstelling
    Cloud Gaming | Microsoft en Meta: Xbox Edition van die Meta Quest 3S voor die bekendstelling? ...
  • Lufthansa Flight VR | Virtuele werklikheid op pad na die hoofstroom: die belangrikheid van Meta Quest 3 op Lufthansa -vlugte
    Lufthansa Flight VR | Virtuele werklikheid op pad na die hoofstroom: die belangrikheid van Meta Quest 3 op Lufthansa -vlugte ...
  • Zoom se inkomste skiet die hoogte in tydens die pandemie
    Zoom se inkomste skiet die hoogte in met pandemiese hupstoot ...
  • VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulasie oor die vrystellingsdatum van die VR-bril en die nuwe tegnologieë van Meta
    VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulasie oor die vrystellingsdatum van die VR-bril en die nuwe tegnologieë van Meta...
  • Meta Quest 4: stel gerugte en tegniese kenmerke vry
    Meta Quest 4: Maak gerugte en tegniese kenmerke vry - VR-bril (Virtual Reality) en XR (Extended Reality) toerusting ...
  • Uitgebreide werklikheid: XR-bril Meta Quest 3
    Is Meta Quest 3 die beste VR- en XR-bril vir Metaverse & Extended, Augmented, Virtual & Mixed Reality-projekte? Top tien wenke...
  • Battle of the XR-bril: Verskille tussen Meta Quest 3 en Apple Vision Pro
    Battle of the XR-bril: Verskille tussen Meta Quest 3 en Apple Vision Pro. Watter een is beter?...
  • XR revolusioneer u lewe: van spel tot werk 4.0 - Soos AR & VR -logistiek, produksie en vergaderings verander
    XR revolusioneer u lewe: van spel tot werk 4.0 - Soos AR & VR -logistiek, produksie en vergaderings verander ...
Blog/Portaal/Hub: Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor/-agentskapKontak - Vrae - Hulp - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalIndustrial Metaverse aanlyn konfiguratorVerstedeliking, logistiek, fotovoltaïese en 3D-visualiserings Infotainment / PR / Bemarking / Media 
  • Materiaalhantering - Berging Optimalisering - Konsultasie - Met Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSonkrag/fotovoltaïese - beplanningsadvies - installasie - met Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Maak kontak met my:

    LinkedIn Kontak - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalXing Kontak - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORIEë

    • VSA
    • Logistiek/intralogistiek
    • Kunsmatige intelligensie (KI) – KI-blog, hotspot en inhoudsentrum
    • Hernubare energie
    • Verhittingstelsels van die toekoms - Koolstofverhittingstelsel (koolstofveselverwarmers) - Infrarooi verwarmers - Hittepompe
    • Slim en intelligente B2B / Industry 4.0 (insluitend meganiese ingenieurswese, konstruksiebedryf, logistiek, intralogistiek) – vervaardigingsbedryf
    • Smart City & Intelligente Cities, Hubs & Columbarium – Verstedelikingsoplossings – Stadslogistieke konsultasie en beplanning
    • Sensors en meettegnologie – industriële sensors – slim en intelligent – ​​outonome en outomatiseringstelsels
    • Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor / -agentskap
    • Digitale spilpunt vir entrepreneurskap en beginners – inligting, wenke, ondersteuning en advies
    • Agri-fotovoltaïese (landbou-PV) konsultasie, beplanning en implementering (konstruksie, installering en montering)
    • Onderdak-sonkragparkeerplekke: sonkragmotorafdak – sonkragmotorafdakke – sonkragmotorafdakke
    • Kragberging, batteryberging en energieberging
    • Blockchain tegnologie
    • Verkope/Bemarkingsblog
    • AIS Kunsmatige Intelligensiesoektog / KIS – AI-soektog / NEO SEO = NSEO (Next-gen Search Engine Optimization)
    • Digitale intelligensie
    • Digitale transformasie
    • E-handel
    • Internet van Dinge
    • Robotika/Robotika
    • Sjina
    • Hub vir veiligheid en verdediging
    • Sosiale media
    • Windkrag / windenergie
    • Kouekettinglogistiek (vars logistiek/verkoelde logistiek)
    • Kundige advies en insiderkennis
    • Press – Xpert-perswerk | Advies en aanbod
  • Ander artikels soos Line en ander boodskapplatforms in Japan plaas hulself as 'n platform vir AI -interaksie
  • Nuwe artikel Die nuwe Amerikaanse strategie van die Amerikaanse president Donald Trump: wapenaflewerings aan die Oekraïne via die NAVO
  • Xpert.Digital oorsig
  • Xpert.Digital SEO
Kontakbesonderhede
  • Kontak – Pionier Besigheidsontwikkeling Deskundige & Kundigheid
  • Kontak Vorm
  • afdruk
  • Data beskerming
  • Voorwaardes
  • e.Xpert Infotainment
  • Infopos
  • Sonkragstelselkonfigurator (alle variante)
  • Industriële (B2B/Besigheid) Metaverse-konfigureerder
Spyskaart/kategorieë
  • B2B-aankope: voorsieningskettings, handel, markplekke en AI-ondersteunde verkryging
  • VSA
  • Logistiek/intralogistiek
  • Kunsmatige intelligensie (KI) – KI-blog, hotspot en inhoudsentrum
  • Hernubare energie
  • Verhittingstelsels van die toekoms - Koolstofverhittingstelsel (koolstofveselverwarmers) - Infrarooi verwarmers - Hittepompe
  • Slim en intelligente B2B / Industry 4.0 (insluitend meganiese ingenieurswese, konstruksiebedryf, logistiek, intralogistiek) – vervaardigingsbedryf
  • Smart City & Intelligente Cities, Hubs & Columbarium – Verstedelikingsoplossings – Stadslogistieke konsultasie en beplanning
  • Sensors en meettegnologie – industriële sensors – slim en intelligent – ​​outonome en outomatiseringstelsels
  • Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor / -agentskap
  • Digitale spilpunt vir entrepreneurskap en beginners – inligting, wenke, ondersteuning en advies
  • Agri-fotovoltaïese (landbou-PV) konsultasie, beplanning en implementering (konstruksie, installering en montering)
  • Onderdak-sonkragparkeerplekke: sonkragmotorafdak – sonkragmotorafdakke – sonkragmotorafdakke
  • Energiedoeltreffende opknapping en nuwe konstruksie – energiedoeltreffendheid
  • Kragberging, batteryberging en energieberging
  • Blockchain tegnologie
  • Verkope/Bemarkingsblog
  • AIS Kunsmatige Intelligensiesoektog / KIS – AI-soektog / NEO SEO = NSEO (Next-gen Search Engine Optimization)
  • Digitale intelligensie
  • Digitale transformasie
  • E-handel
  • Finansies / Blog / Onderwerpe
  • Internet van Dinge
  • Robotika/Robotika
  • Sjina
  • Hub vir veiligheid en verdediging
  • Tendense
  • In die praktyk
  • visie
  • Kubermisdaad/databeskerming
  • Sosiale media
  • e-sport
  • woordelys
  • Gesonde eetgewoontes
  • Windkrag / windenergie
  • Innovasie- en strategiebeplanning, konsultasie, implementering vir kunsmatige intelligensie / fotovoltaïese / logistiek / digitalisering / finansies
  • Kouekettinglogistiek (vars logistiek/verkoelde logistiek)
  • Sonkrag in Ulm, rondom Neu-Ulm en rondom Biberach Fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Franken / Frankiese Switserland – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Berlyn en die omliggende gebied van Berlyn – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – konsultasie – beplanning – installasie
  • Augsburg en die omgewing van Augsburg – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Modurack PV -oplossings
  • Kundige advies en insiderkennis
  • Press – Xpert-perswerk | Advies en aanbod
  • XPaper
  • XSec
  • Beskermde gebied
  • Voorvrystelling
  • Engelse weergawe vir LinkedIn

© Julie 2025 Xpert.digital / Xpert.plus - Konrad Wolfenstein - Business Development