DekaBank betree die Decentraland Metaverse: 'n Pionier in digitale finansies
Blockchain, NFT's en meer: DekaBank ondersoek nuwe tegnologieë in Decentraland se Dekaverse
DekaBank, 'n Duitse beleggingsfondsmaatskappy, het 'n beduidende stap in die opkomende Decentraland-metavers geneem deur 'n tak daar te open. Decentraland is 'n fassinerende 3D virtuele wêreld waar gebruikers vryelik met avatars kan kommunikeer. Die platform is blaaiergebaseer, wat beteken dat geen bykomende sagteware-installasie nodig is nie. Dit is egter voordelig om 'n beursie, 'n digitale beursie, te besit om die meeste van al Decentraland se kenmerke te maak. Andersins kan gebruikers die metaverse slegs onsigbaar verken en sukkel om met ander gebruikers of DekaBank te kommunikeer.
DekaBank doen 'n beroep op mense om deel te neem aan die ontwikkeling van die Dekaverse. Met sy tak in Decentraland streef die fondsmaatskappy nie net kommersiële doelwitte na nie, maar wil eerder sy innoverende krag demonstreer en aktief deelneem aan die vorming van die metaverse van die toekoms. Op die amptelike DekaBank-webwerf word alle belangstellendes genooi om aan die ontwikkeling deel te neem. Die fisiese gebou is reeds daar, maar hoe die metaverse eintlik ontwerp en gevul is met lewe, is in die hande van die aktiewe deelnemers. DekaBank moedig gebruikers aan om terugvoer te gee en verskaf 'n ooreenstemmende terugvoervorm in die Dekaverse. Alternatiewelik kan gebruikers ons ook per e-pos kontak.
Die Dekaverse dien as ’n soort toetsgrond vir DekaBank en sy kliënte om nuwe tegnologieë te verken en hulle nader aan mense te bring. Die fokus hier is hoofsaaklik op blokkettingtegnologie, een van die belangrikste innovasies in digitalisering. Die blokketting het die ontwikkeling van kripto-geldeenhede en nie-fungible tokens (NFT's) moontlik gemaak. In Decentraland het gebruikers die geleentheid om te verken hoe die blokketting werk en leer oor kripto-geldeenhede en NFT's. Dit bied 'n unieke geleentheid vir diegene wat nuut is tot hierdie tegnologieë om daaroor te leer en hul begrip daarvan uit te brei.
Meer hieroor hieroor:
DekaBank posisioneer homself deur sy teenwoordigheid in die Metaverse as 'n pionier in die finansiële industrie en streef daarna om die moontlikhede van die Metaverse te gebruik om innoverende toepassings in die finansiële sektor te ontwikkel. Dit moedig sy kliënte aan om aktief nuwe tegnologieë te verken en hul ervarings met DekaBank te deel. Hierdie uitruil van kennis en idees is bedoel om te help om die Metaverse verder te ontwikkel en dit 'n lewendige en interaktiewe ruimte vir finansiële dienste te maak.
DekaBank is nie die enigste finansiële instelling wat die potensiaal van die metaverse erken nie. Al hoe meer maatskappye uit verskeie industrieë ondersoek die moontlikhede van die metaverse en gebruik dit as 'n platform vir innovasie, kliëntinteraksies en bemarkingsaktiwiteite. Die Metaverse ontwikkel in 'n dinamiese ekosisteem waar maatskappye en gebruikers saam nuwe moontlikhede en sakemodelle verken.
DekaBank se besluit om 'n tak in Decentraland te open, demonstreer sy verbintenis tot baanbrekerstegnologie en sy bereidwilligheid om saam met die tyd te beweeg. Die Metaverse bied 'n opwindende omgewing vir die finansiële industrie om nuwe maniere om met kliënte te kommunikeer te verken, innoverende oplossings te ontwikkel en die volgende generasie finansiële dienste te vorm. Deur aktief die metaverse te vorm, posisioneer DekaBank homself as 'n pionier in die digitale finansiële wêreld en konsolideer sy rol as 'n betroubare instelling wat oop is vir nuwe tegnologieë en idees.
➡️ DekaBank se teenwoordigheid in die Decentraland Metaverse wys sy visie en vasberadenheid om die digitale toekoms te help vorm. Deur kliënte en belangstellendes uit te nooi om deel te neem aan die ontwikkeling van die Dekaverse en om terugvoer te gee, beklemtoon DekaBank sy openheid vir samewerking en die wil om die ontwikkeling van die Metaverse op 'n samewerkende wyse te bevorder. Dit sal opwindend wees om te sien hoe DekaBank en ander maatskappye die metaverse gebruik om die grense van innovasie in die finansiële bedryf verder te verskuif en nuwe horisonne oop te maak.
Die Dekaverse: 'n Innoverende stap deur DekaBank in die Metaverse van Decentraland
Streng gesproke is die Dekaverse nie 'n metaverse nie, maar 'n bemarkingshack. Dit verwys na 'n kreatiewe, onkonvensionele of vinnige metode om bemarkingsdoelwitte te bereik.
Die Dekaverse wat deur DekaBank geskep is, is nie 'n selfstandige metaverse nie, maar eerder 'n deel van die groter Decentraland-metavers. Die Metaverse verwys na 'n meeslepende virtuele wêreld wat 'n verskeidenheid toepassings, interaksies en moontlikhede bied. Terwyl Decentraland die Metaverse as geheel verteenwoordig, verteenwoordig die Dekaverse bloot 'n spesifieke area of tak binne hierdie Metaverse Meer hieroor: Ontdek die Metaverse met DekaBank
Decentraland is ontwikkel as 'n oop, gedesentraliseerde metavers gebou op die Ethereum blockchain. Dit stel gebruikers in staat om 'n 3D-wêreld te verken deur avatars te gebruik waar hulle vrylik kan beweeg, kommunikeer, sake doen en aan verskeie aktiwiteite kan deelneem. Binne Decentraland is daar verskeie grondpakkies wat deur gebruikers aangekoop en ontwikkel kan word.
DekaBank het besluit om 'n tak in die Decentraland-metaverse te open om sy innoverende krag te demonstreer en om die metaverse te help vorm. Die Dekaverse is dus 'n spesifieke area binne Decentraland wat deur DekaBank ontwerp en gebruik word. Dit dien as 'n opleidingsterrein waar DekaBank en sy kliënte nuwe tegnologieë kan verken en hulself kan vergewis van blokkettingtegnologie, kripto-geldeenhede en nie-fungible tokens (NFT's).
In die Dekaverse kan gebruikers die bestaande ruimtes en funksies van die DekaBank-tak verken, terugvoer gee en aktief deelneem aan die bou van die metaverse. Dit bied 'n platform vir DekaBank om sy kliënte bekend te stel aan die wêreld van digitale finansiële innovasies en om hulle bekend te stel aan die moontlikhede van blokkettingtegnologie.
Alhoewel die Decaverse nie 'n selfstandige metaverse is nie, speel dit steeds 'n belangrike rol binne Decentraland. Dit wys hoe maatskappye soos DekaBank die potensiaal van die metaverse herken en benut om hul voetspoor uit te brei, kliënte te betrek en nuwe sakegeleenthede te skep.
Dit is opmerklik dat die konsep van die metaverse steeds die onderwerp van intense bespreking en ontwikkeling is. Daar is verskeie benaderings en platforms wat handel oor die skep van metaverse, en Decentraland is net een daarvan. Die Metaverse is 'n opkomende verskynsel wat steeds baie moontlikhede en potensiaal inhou om die manier waarop ons interaksie, werk, speel en aanlyn handel dryf, te verander.
➡️ Die Dekaverse is 'n opwindende inisiatief deur DekaBank om teenwoordig te wees in die Metaverse van Decentraland en aktief deel te neem aan die ontwerp en gebruik van die Metaverse. Dit onderstreep die groeiende belangrikheid van die metaverse as 'n toekomsgerigte platform vir maatskappye en wys hoe tradisionele bedrywe soos finansies die moontlikhede van die digitale ruimte kan verken en innoverende paaie kan inslaan.
Ons Industrial Metaverse konfigurator
Probeer net ons universeel toepaslike (B2B/Business/Industrial) Metaverse-konfigurator vir alle CAD / 3D-demo-opsies:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse-konfigurator vir alle CAD / 3D-data kan op alle toestelle gebruik word, een platform!
Geskik vir:
Op pad na perfeksie: Die projek en die beta-weergawe - innovasie in wording
➡️ Hoekom sal ons aanbeveel dat DekaBank die Dekaverse-projek as 'n beta-weergawe merk
Deursigtigheid en vordering: Die projek en die beta-weergawe - 'n Reis na die optimale oplossing - en 'n goeie bemarkingskommunikasie-idee
Daar is verskeie redes om 'n produk of inisiatief 'n "projek" of "beta" te noem en kan verskillende dinge beteken afhangende van die konteks. Hier is 'n paar redes waarom hierdie terme gebruik word:
1. In die ontwikkelingsfase
Wanneer iets 'n "projek" genoem word, dui dit daarop dat dit nog in die ontwikkelingsfase is. Dit kan beteken dat die produk of inisiatief nog nie voltooi of ten volle ontwikkel is nie en verdere werk of verbeterings vereis. Om dit as 'n projek te merk, dui aan dat dit 'n werk aan die gang is en nog nie as 'n finale weergawe beskou moet word nie.
2. Buigsaamheid en bereidwilligheid om te eksperimenteer
Om 'n inisiatief 'n "projek" te noem, kan aandui dat die fokus op buigsaamheid en eksperimentering is. ’n Projek kan ruimte bied vir verandering, aanpassing en innovasie. Dit is 'n manier om nuwe idees uit te probeer, terugvoer in te samel en te leer en te groei langs die pad na die finale weergawe.
3. Toetsfase en terugvoer
Die gebruik van die term "beta-weergawe" dui aan dat dit 'n proefweergawe is en nog nie as volledig of finaal beskou word nie. 'n Beta-weergawe word dikwels vrygestel om terugvoer van gebruikers in te samel en moontlike foute of verbeterings te identifiseer. Dit is 'n manier om die produk bloot te stel aan werklike gebruik en waardevolle terugvoer te kry om dit verder te optimaliseer voordat dit amptelik vrygestel word.
4. Deursigtigheid en kommunikasie
Die gebruik van die terme "projek" of "beta weergawe" kan ook 'n vorm van deursigtigheid en kommunikasie wees. Dit lig gebruikers in dat die produk of inisiatief nog aan die gang is en dat nie alle kenmerke of aspekte dalk nog ten volle ontwikkel is nie.
☝️ Dit stel gebruikers in staat om hul verwagtinge dienooreenkomstig aan te pas en bewus te wees dat die produk nog nie die status van 'n finale weergawe bereik het nie. 😉 Soos die spreekwoord sê, in 'n effens ander vorm: Groot dade maak jou bewonderenswaardig, klein foute maak jou dierbaar. 😉
➡️ Die terme "projek" en "beta weergawe" dien om die ontwikkelingstatus, buigsaamheid, eksperimentele veld en toetskarakter van 'n inisiatief of produk te beklemtoon. Dit laat ontwikkelaars toe om terugvoer in te samel, verbeterings aan te bring en 'n optimale finale weergawe te bereik, terwyl gebruikers verstaan dat dit 'n ontwikkelende oplossing is.
Die Gmail-beta-projek van Google
Ja, Google het eintlik Gmail as 'n "projek" en "beta" bekendgestel. Gmail is in April 2004 bekendgestel en gedurende die eerste paar jaar van die beskikbaarheid daarvan is daar na verwys as "Gmail (Beta)".
Die benaming "Beta" dui gewoonlik aan dat 'n produk nog in ontwikkeling of toetsing is en dalk nie al die kenmerke of stabiliteit het wat in die finale weergawe verwag word nie. Gmail het vir 'n buitengewone lang tydperk in beta gebly, tot Julie 2009.
Gedurende hierdie beta-tydperk kon gebruikers Gmail gratis gebruik, maar moes 'n uitnodiging ontvang om 'n rekening te skep. Hierdie uitnodigingstelsel het bygedra tot die eksklusiwiteit en aanvraag vir Gmail, aangesien dit aanvanklik as 'n relatief beperkte aanbod beskou is.
Alhoewel Gmail as 'n beta bekendgestel is, was dit reeds in hierdie stadium uiters innoverend en het kenmerke soos ruim bergingskapasiteit (in vergelyking met ander e-posdienste destyds), 'n doeltreffende soekfunksie, 'n intuïtiewe koppelvlak en die gebruik van gesprekaansigte aangebied.
Nadat hy in 2009 uit beta gekom het, is Gmail amptelik gevestig as 'n volwaardige e-posdiens en het sedertdien een van die gewildste en mees gebruikte e-posdienste wêreldwyd geword. Dit het 'n groot gebruikersbasis gekry en het oor die jare baie nuwe kenmerke en verbeterings bekendgestel.
➡️ Omdat Google so suksesvol was met Gmail, het ander met die idee vorendag gekom om hul projekte as 'n "projek" en/of "beta-weergawe" aan te kondig om 'n sekere sjarme vir bemarking te gebruik.
PC-speletjies met die term 'Projek'
Hier is 'n paar bekende rekenaarspeletjies wat die term "Projek" in die titel het:
- "Project CARS" - 'n Resiesimulasiespeletjie wat realistiese bestuursfisika bied en 'n wye reeks voertuie en bane "Project Zomboid" - 'n Oorlewingspeletjie waarin spelers moet veg vir oorlewing in 'n wêreld wat deur zombies oorval word.
- "Project Zomboid" - 'n Oorlewingspeletjie waarin spelers moet veg vir oorlewing in 'n wêreld wat deur zombies oorval word "Project Gotham Racing" - 'n wedren-georiënteerde speletjie-reeks beskikbaar op verskeie konsoles en ook vir die rekenaar.
- "Project Gotham Racing" - 'n wedren-georiënteerde speletjie-reeks beskikbaar op verskeie konsoles en ook vir die PC "Project Highrise" - 'n Simulasiespeletjie waarin spelers 'n wolkekrabber moet ontwerp, bou en bestuur, huurders moet lok en aan hul behoeftes voldoen.
- “Project Highrise” – ’n Simulasiespeletjie waarin spelers ’n wolkekrabber moet ontwerp, bou en bestuur, huurders moet lok en aan hul behoeftes voldoen “Project Snowblind” – ’n Eerstepersoonskietspeletjie met ’n futuristiese omgewing waarin die speler as kuber speel. soldaat met verskeie vaardighede en wapengevegte.
- “Project Snowblind” – ’n Eerstepersoonskietspeletjie met ’n futuristiese opset waarin die speler as kubersoldaat veg met verskeie vaardighede en wapens “Project IGI: I'm Going In” – ’n Taktiese eerstepersoonskieter waarin die speler veg terwyl die geheime agent David Jones missies voltooi om internasionale bedreigings te bestry.
- "Project IGI: I'm Going In" - 'n Taktiese eerstepersoonskieter waarin die speler, as geheime agent David Jones, missies voltooi om internasionale bedreigings te bekamp "Project Wingman" - 'n Aksievliegtuigspeletjie wat spelers in die stuurkajuite plaas van verskeie Oordrag-vegvliegtuie om aan hondegevegte deel te neem en missies te voltooi.
- "Project Wingman" - 'n Aksievliegtuigspeletjie wat spelers in die stuurkajuite van verskeie vegvliegtuie plaas om aan hondegevegte deel te neem en missies te voltooi "Project Hospital" - 'n Simulasiespeletjie waarin spelers 'n hospitaal bestuur, mediese fasiliteite ontwerp en die omgee vir die welstand van pasiënte.
- "Projek Hospitaal" - 'n Simulasiespeletjie waarin spelers 'n hospitaal moet bestuur, mediese fasiliteite moet ontwerp en omsien na die welstand van pasiënte "Projek Zomboid" - 'n Oopwêreld-oorlewingspeletjie waarin spelers in 'n post-apokaliptiek veg. wêreld Veg om te oorleef en beskerm jouself teen zombies.
- "Project Zomboid" - 'n Oopwêreld-oorlewingspeletjie waarin spelers moet veg vir oorlewing en hulself teen zombies moet beskerm in 'n post-apokaliptiese wêreld "Project Octopath Traveler" - 'n JRPG (Japannese rolspel) beskikbaar vir die rekenaar en die Nintendo Switch is vrygestel en bied 'n fassinerende storie met beurt-gebaseerde gevegte en 'n unieke visuele styl.
- "Project Octopath Traveler" - 'n JRPG (Japannese rolspeletjie) wat vir PC en Nintendo Switch vrygestel is, en bied 'n intrige storie met beurt-gebaseerde gevegte en 'n unieke visuele styl.
Hierdie is net 'n paar voorbeelde van rekenaarspeletjies met die term "Projek" in die titel. Daar is natuurlik baie ander speletjies wat hierdie term bevat of soortgelyke variasies gebruik.
Die term "Projek" in 'n rekenaarspeletjie-titel kan verskeie assosiasies en verwagtinge oproep. Hier is 'n paar moontlike betekenisse en implikasies:
1. Nuutheid en innovasie
Die term "Projek" kan aandui dat dit 'n nuwe en innoverende speletjie is wat nuwe konsepte, spelmeganika of tegnologieë kan bekendstel. Dit kan die indruk wek dat die spel vars, oorspronklik is en iets nuuts na die spelwêreld bring.
2. Ontwikkeling en vordering
Die gebruik van die term "Projek" kan aandui dat die speletjie nog in die ontwikkelingsfase is of in 'n deurlopende ontwikkelingsproses is. Dit kan die indruk wek dat die speletjie voortdurend ontwikkel en opgedateer word om die spelervaring te verbeter en nuwe inhoud of kenmerke by te voeg.
3. Groot ambisie en omvang
Die term "Projek" kan verwys na 'n speletjie wat groot ambisies het of uitgebreide inhoud bied. Dit kan beteken dat die speletjie 'n komplekse intrige, 'n groot oop wêreld, 'n verskeidenheid karakters of 'n epiese storie het. Dit kan afwagting en verwagtinge by spelers skep.
4. Eksperimentering en kreatiwiteit
Die term "projek" kan aandui dat die speletjie eksperimenteel of kreatief is en nuwe grond breek. Dit kan die indruk wek dat die speletjie innoverende spelelemente, unieke kunsstyle of interessante storievertelmetodes gebruik. Dit kan spelers se nuuskierigheid en begeerte wek om iets nuuts en buitengewoon te ervaar.
5. Misterie en onbekend
Die term "projek" kan ook 'n sekere vlak van misterie en onbekende voorstel. Dit kan aandui dat die speletjie nog nie ten volle onthul is nie of dat dit 'n paar verrassings of onverwagte kinkels het. Dit kan spelers se nuuskierigheid prikkel en hul aandag op die spel vestig.
➡️ Die presiese betekenis van die term "Projek" in 'n rekenaarspeletjie-titel kan van speletjie tot speletjie verskil. Die bedoeling en boodskap agter die titel kan wissel na gelang van die stadium van ontwikkeling, inhoud en bemarkingstrategie.
Gamification in die Verbruikers Metaverse: Betrek jou teikengroep op 'n speelse manier
Die pad na sukses in die verbruikersmetaverse: bemarkingstrategieë en gamifikasietendense
Bemarking en gamification is twee belangrike aspekte wat 'n deurslaggewende rol speel in die konteks van die verbruikersmetavers. Die verbruikers-metaverse, ook bekend as die virtuele of uitgebreide metaverse, verwys na 'n meeslepende virtuele wêreld waar gebruikers interaksie kan hê, speel en transaksies kan doen. Hierdie virtuele realiteit bied maatskappye die geleentheid om hul produkte en dienste op innoverende en opwindende maniere te bemark terwyl hulle die gamification-elemente gebruik om gebruikersbetrokkenheid te verhoog.
Op die gebied van bemarking stel die verbruikersmetaverse maatskappye in staat om hul teikengroep op 'n heeltemal nuwe manier aan te spreek. In plaas daarvan om tradisionele advertensiemetodes te gebruik, kan maatskappye virtuele ruimtes en avatars gebruik om hul handelsmerkteenwoordigheid te bou. Byvoorbeeld, 'n maatskappy kan 'n virtuele winkel oopmaak waar gebruikers die produkte kan probeer, met ander gebruikers kan kommunikeer en selfs virtuele aankope kan doen. Dit skep 'n interaktiewe en meeslepende ervaring wat tradisionele aanlyn inkopies ver oortref.
Nog 'n interessante bemarkingstrategie in die verbruikersmetaverse is om met beïnvloeders en inhoudskeppers saam te werk. In die virtuele wêreld kan beïnvloeders hul eie handelsmerke bou en 'n aanhangerbasis bou wat hul aanbevelings en menings vertrou. Maatskappye kan hierdie beïnvloeders gebruik om hul produkte en dienste te bevorder, om wye reikwydte en geloofwaardigheid te verkry.
Benewens suiwer bemarking, bied gamification-elemente in die verbruikersmetaverse 'n bykomende geleentheid om gebruikersbetrokkenheid te verhoog. Gamification verwys na die integrasie van spelagtige elemente in nie-speletjiekontekste om motivering en die pretfaktor te verhoog. Byvoorbeeld, in die Metaverse kan maatskappye ranglyste, belonings en uitdagings bekendstel om gebruikers aan te moedig om deel te neem en interaksie te hê. Hierdie gamified elemente kan die ervaring in die verbruiker metaverse selfs meer boeiend en vermaaklik maak.
Nog 'n interessante aspek van gamification in die verbruikersmetaverse is die moontlikheid om virtuele geldeenhede en aankope in die speletjie bekend te stel. Deur kripto-geldeenhede en blockchain-tegnologie te gebruik, kan maatskappye gebruikers die vermoë gee om virtuele items te koop, te verhandel en te besit. Dit skep nie net 'n bykomende bron van inkomste vir maatskappye nie, maar stel gebruikers ook in staat om hul virtuele karakter of ruimte aan te pas en te verpersoonlik.
Boonop kan gamification in die verbruikersmetaverse gebruik word om gebruikers aan te moedig om met spesifieke produkte of handelsmerke te kommunikeer. Maatskappye kan byvoorbeeld mini-speletjies of legkaarte bekendstel wat gebruikers toelaat om belonings of eksklusiewe inhoud te ontsluit wanneer hulle sekere take voltooi. Dit skep aktiewe gebruikersdeelname terwyl handelsmerklojaliteit bevorder word.
➡️ Bemarking en gamification in die verbruikersmetaverse bied 'n opwindende en innoverende manier vir maatskappye om met hul teikengehoor te kommunikeer en hul produkte en dienste te bevorder. Die meesleurende en interaktiewe aard van die Metaverse stel maatskappye in staat om unieke ervarings te skep en gebruikersbetrokkenheid te verhoog. Soos die verbruikersmetaverse aanhou ontwikkel, sal die gebruik van bemarking en gamification in hierdie virtuele wêreld beslis aanhou groei en 'n toenemend belangrike rol vir besighede speel.
Nuwe gebied vir beginners: Wat jy nou moet weet oor blockchain, tokens, NFT's, beursies, cryptocurrency en die metaverse
In vandag se digitale wêreld het terme soos blokketting, NFT's, beursies, kripto-geldeenhede en die metaverse toenemend teenwoordig geword. Vir nuwelinge kan hierdie terme aanvanklik verwarrend en kompleks lyk. Hier probeer ons om hierdie terme op 'n verstaanbare manier te verduidelik en vir jou belangrike en interessante besonderhede daaroor te gee.
Meer daaroor hier:
Xpert.Digital – Pionier Besigheidsontwikkeling
As jy enige vrae het, verdere inligting of advies benodig oor die onderwerp van Verbruikers Metaverse of Metaverse in die algemeen, kontak my asseblief enige tyd.
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus