Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n hindernis – Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n hindernis

Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n hindernis – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek

Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n hindernis – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek

Opdatering 16 Junie 2023 - Vertroudheid met VR neem toe, maar koste het 'n hindernis gebly - dit het verander.

In 2017 het vertroudheid met virtuele realiteit (VR) bestendig toegeneem, maar die hoë koste het 'n hindernis vir baie besighede en verbruikers gebly. Volgens 'n YouGov-opname (sien hieronder) in Augustus 2017 het baie potensiële gebruikers in die tegnologie belanggestel, maar dit as te duur beskou.

Vertroudheid (uit 'n opname wat in Augustus 2017 gedoen is)

  • Ek hoor hiervan vir die eerste keer – 8%
  • Ek ken die naam, maar nie veel meer nie – 41%
  • Ek weet 'n bietjie daarvan – sommige van die maatskappye – 31%
  • Ek volg dit al jare lank en ken dit goed – 7%
  • Ek is 'n passievolle kenner – amper 'n kenner – 3%

Hindernis vir bekendstelling (uit 'n opname wat in Augustus 2017 gedoen is)

  • Te duur – 55%
  • Dit kan lei tot isolasie – 21%
  • Daar is geen speletjies waarin ek belangstel nie – 18%
  • Ek is bang vir gesondheidsprobleme soos reisiekte / moegheid / naarheid – 17%

Handelskoue en aanbiedings (bemarking)

Veral op die gebied van toegevoegde realiteit (AR) en VR-toepassings vir handelskoue en aanbiedings, het koste 'n uitdaging gebied. Die implementering van sulke projekte het aansienlike belegging vereis, met ontwikkelingskoste alleen wat gewissel het van €60 000 tot €80 000. Daarbenewens was daar gereelde uitgawes om die toepassings versoenbaar te hou met die nuutste sagteware-opdaterings en die bekendstelling van nuwe slimfone. Dit het 'n finansiële las veroorsaak vir maatskappye wat hierdie tegnologie vir hul verkoops- en bemarkingsaktiwiteite wou gebruik.

Die onsekerheid rondom koste was een van die hoofredes waarom baie maatskappye, ten spyte van die hoë vlak van belangstelling in VR, gehuiwer het om die tegnologie aan te neem. Verder het die uitdagings van VR-toepassings vir verskeie aanbiedingstoestelle soos slimfone, tablette en VR-headsets bykomende struikelblokke gebied, beide tegnies en finansieel. Destyds was daar geen sentrale platform waar alle 3D- en CAD-modelle gestoor en gelykop deur verskillende toestelle gebruik kon word nie.

 

Augmented & Extended Industrial Metaverse – Xpert Reality / Showrooms Agency – Beplanningskantoor

Met nuwe tegnologie-oplossings wat Xpert.Digital en sy vennote aan die spits gestaan ​​het , het die kostelandskap en raamwerkvoorwaardes in die daaropvolgende jare begin verander. Tegnologiese vooruitgang, soos die beskikbaarheid van kragtiger hardeware teen meer bekostigbare pryse en die ontwikkeling van kruisplatform-oplossings, het gelei tot kostevermindering en vereenvoudigde implementering van VR-toepassings. Maatskappye het nou meer geleenthede gehad om immersiewe ervarings vir hul kliënte te skep, terwyl kostes afgeneem het in vergelyking met vorige jare.

Die ontwikkeling van VR en ander tegnologieë in die metaverse het voortgeduur, en mettertyd het die voordele en potensiaal van die tegnologie vir besighede en verbruikers duideliker geword. Die toenemende vertroudheid met die tegnologie en die voortdurende vooruitgang in die bedryf het gelei tot groter aanvaarding en gebruik van VR in beide die sake- en privaatsektor.

Geskik vir:

 

Die agentskap aanlyn metaverse konfigurator

Vir professionele media, 3D-kunstenaars, aanlyn-, media- en advertensie-agentskappe en ander diensverskaffers: Maak gebruik van die geleentheid om jou kliënte hul eie metavers te bied deur op die kundigheid van Xpert.Digital en sy vennote te put. Boonop kan u ons Metaverse-konfigurator in u diensaanbieding integreer as 'n wit etiket-oplossing.

Agency Metaverse Configurator - Beeld: Xpert.Digital

Meer daaroor hier:

 

Virtuele Realiteit - Nou begin die regte pret!

In 2017 het Aanvullende Realiteit (AR) voortgegaan om te ontwikkel, parallel met Virtuele Realiteit (VR) tegnologie. In die daaropvolgende jare het tegnologiese vooruitgang gelei tot die ontwikkeling van Gemengde Realiteit en Uitgebreide Realiteit, wat uiteindelik gelei het tot vandag se metaverse-oplossings, waarvan die konsepte en oplossings nog nie ten volle ontwikkel is nie.

Terwyl virtuele realiteit gebruikers 'n volledig immersiewe ervaring in 'n virtuele omgewing gebied het, het aangevulde realiteit die werklike wêreld met virtuele elemente verbeter. Hierdie tegnologie het gebruikers toegelaat om digitale inligting en voorwerpe in hul omgewing te sien en daarmee te kommunikeer. Teen 2017 is aangevulde realiteit reeds in verskeie velde soos speletjies, onderwys, bemarking en vermaak gebruik.

Met die verdere ontwikkeling van AR het Gemengde Realiteit (MR) uitgebrei en virtuele en werklike elemente naatloos saamgesmelt. Hierdie tegnologie het gebruikers toegelaat om digitale voorwerpe in die werklike wêreld te plaas en daarmee te kommunikeer asof hulle fisies teenwoordig was. Die vermenging van virtuele en werklike elemente het nuwe moontlikhede geskep vir toepassings in velde soos ontwerp, argitektuur, opleiding en simulasie.

Uitgebreide Realiteit (XR) gaan 'n stap verder en omvat Virtuele Realiteit (VR), Aangevulde Realiteit (AR) en Gemengde Realiteit (MR). XR is 'n sambreelterm vir immersiewe tegnologieë wat die fisiese en virtuele wêrelde saamsmelt. Deur XR word gebruikers in 'n verbeterde en interaktiewe omgewing geplaas wat hul sintuie en persepsie uitdaag.

Die ontwikkeling van gemengde realiteit en uitgebreide realiteit het die weg gebaan vir vandag se metaverse-strategie. Die metaverse is 'n virtuele, immersiewe wêreld waar gebruikers kan ontmoet, interaksie kan hê, transaksies kan uitvoer en inhoud kan skep. Dit omvat 'n verskeidenheid tegnologieë soos VR, AR, MR, kunsmatige intelligensie en blokkettingtegnologie. Die metaverse bied nuwe geleenthede vir besighede om innoverende toepassings, virtuele besigheidsmodelle en unieke kliëntervarings te skep.

Oor die algemeen het aangevulde realiteit dwarsdeur 2017 voortgegaan om te ontwikkel, en saam met ander tegnologieë soos gemengde realiteit en uitgebreide realiteit, het dit gelei tot die opkoms van die metaverse. Hierdie vooruitgang het die weg gebaan vir 'n nuwe era van digitale interaksie, samewerking en besigheid.

Verskil tussen Gemengde Realiteit en Uitgebreide Realiteit

Metaverse-kundigheid: Gemengde Realiteit en Uitgebreide Realiteit – Beeld: Xpert.Digital

 

Artikel van 27 Maart 2019 - Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n hindernis

Soos die tegnologie volwasse word, groei die bewustheid van virtuele realiteit-speletjies en -toepassings. 'n Onlangse YouGov-opname het bevind dat die persentasie Amerikaners wat sê dat hulle ten minste 'n mate van inligting ken oor die maatskappye en speletjies wat VR gebruik, gestyg het van 31 persent in Augustus 2017 tot 34 persent in November 2018. Die persentasie mense wat goed ingelig is oor VR-speletjies en passievol daaroor is, het ook toegeneem.

Ten spyte van hoër rentekoerse bly koste 'n beduidende hindernis vir spelers wat VR-tegnologie wil gebruik. Alhoewel 'n wye reeks virtuele realiteit-headsets op die mark meeding, beskou 55 persent van die respondente wat deur YouGov ondervra is, steeds VR-speletjies as te duur. Ander bekommernisse oor VR sluit in die oortuiging dat dit tot isolasie kan lei (22 persent), 'n gebrek aan interessante speletjies (19 persent) en vrese oor gesondheidsprobleme soos bewegingsiekte (19 persent).

Namate tegnologie begin volwasse word, begin bewustheidsvlakke van virtuele realiteit-speletjies en -toepassings toeneem. 'n Onlangse YouGov-opname het bevind dat die deel van Amerikaners wat sê dat hulle ten minste 'n bietjie weet oor die maatskappye en speletjies wat VR gebruik, toegeneem het van 31 persent in Augustus 2017 tot 34 persent in November 2018. Die deel van mense wat VR-speletjies goed ken en wat passievol daaroor is, het ook toegeneem.

Ten spyte van hoër belangstellingsvlakke, is die koste steeds 'n beduidende hindernis vir spelers wat VR-tegnologie wil aanneem. Alhoewel daar 'n wye reeks virtuele realiteit-headsets op die mark meeding, beskou 55 persent van die respondente wat deur YouGov ondervra is, steeds VR-speletjies as te duur. Ander bekommernisse rakende VR sluit in die oortuiging dat dit tot isolasie (22 persent), 'n gebrek aan interessante speletjies (19 persent) en angs oor gesondheidskwessies soos bewegingsiekte (19 persent).

Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n hindernis – Beeld: Statista

 

Konsultasie, beplanning en implementering van Augmented Reality, WebAR en Industrial | B2B | Business Metaverse (Metaverse)

Xpert.Plus is 'n projek van Xpert.Digital. Ons het baie jare ondervinding in die ondersteuning en advisering oor (Uitgebreide) Augmented Reality en in pakhuisoptimering , wat ons in 'n groot netwerk Xpert.Plus

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe