Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n hindernis
Gepubliseer op: 27 Maart 2019 / Opdatering vanaf: 16 Junie 2023 - Skrywer: Konrad Wolfenstein
Opdatering 16 Junie 2023 - Vertroudheid met VR neem toe, maar koste het 'n hindernis gebly - dit het verander
In 2017 het vertroudheid met virtuele realiteit (VR) bly groei, maar hoë koste het 'n struikelblok vir baie besighede en verbruikers gebly. Volgens 'n YouGov-opname (sien hieronder) in Augustus 2017, was baie potensiële gebruikers geïnteresseerd in die tegnologie, maar het dit te duur beskou:
Bekendheid (vanaf Augustus 2017 opname)
- Dit is die eerste keer dat ek daarvan hoor – 8%
- Ek ken die naam maar nie veel anders nie – 41%
- Ek weet 'n bietjie daarvan – sommige van die maatskappye – 31%
- Ek volg dit al jare en weet dit goed - 7%
- Ek is 'n passievolle fynproewer – amper 'n kenner – 3%
Versperring tot aanneming (vanaf Augustus 2017 opname)
- Te duur – 55%
- Dit kan tot isolasie lei – 21%
- Daar is geen speletjies waarin ek belangstel nie - 18%
- Ek is bekommerd oor gesondheidsprobleme soos bewegingsiekte/moegheid/naarheid – 17%
Handelsbeurse en aanbiedings (bemarking)
Koste het 'n uitdaging gestel, veral op die gebied van volgemaakte werklikheid (AR) en VR-toepassings vir handelskoue en aanbiedings. Die implementering van sulke projekte het aansienlike beleggings vereis, met ontwikkelingskoste alleen wat tussen 60 000 en 80 000 euro gewissel het. Daarbenewens is gereelde uitgawes bygevoeg om die toepassings versoenbaar te hou met die nuutste sagteware-opdaterings en die bekendstelling van nuwe slimfone. Dit het finansiële laste geskep vir maatskappye wat hierdie tegnologie in hul verkoops- en bemarkingsaktiwiteite wou gebruik.
Die beplanningsonsekerheid in koste was een van die hoofredes waarom, ondanks die groot belangstelling in VR, baie maatskappye gehuiwer het om die tegnologie te gebruik. Boonop is die uitdagings van VR-toepassings vir verskeie aanbiedingstoestelle soos slimfone, tablette en VR-brille geassosieer met verdere struikelblokke, beide tegnies en finansieel.Destyds was daar geen sentrale platform waarop alle 3D- en CAD-modelle gestoor is nie en kan ewe veel deur verskillende toestelle gebruik word.
Met nuwe tegnologie-oplossings wat Xpert.Digital saam met sy vennoot gevorder het , het die kostelandskap en die raamwerkvoorwaardes in die daaropvolgende jare begin verander. Tegnologiese vooruitgang, soos die beskikbaarheid van kragtiger hardeware teen meer bekostigbare pryse en die ontwikkeling van kruisplatform-oplossings, het gelei tot kostevermindering en vereenvoudigde implementering van VR-toepassings. Maatskappye het nou meer opsies gehad om meeslepende ervarings vir hul kliënte te skep, terwyl koste gedaal het in vergelyking met vorige jare.
Die ontwikkeling van VR en ander tegnologieë in die Metaverse het voortgegaan, en mettertyd het die tegnologie se voordele en potensiaal vir besighede en verbruikers duideliker geword. Aangesien vertroudheid met die tegnologie en voortgesette vooruitgang in die bedryf gelei het tot verhoogde aanvaarding en gebruik van VR in besigheids- en private omgewings.
Geskik vir:
Die agentskap aanlyn metaverse konfigurator
Vir professionele media, 3D-kunstenaars, aanlyn-, media- en advertensie-agentskappe en ander diensverskaffers: Maak gebruik van die geleentheid om jou kliënte hul eie metavers te bied deur op die kundigheid van Xpert.Digital en sy vennote te put. Boonop kan u ons Metaverse-konfigurator in u diensaanbieding integreer as 'n wit etiket-oplossing.
Meer daaroor hier:
Virtual Reality - Nou begin dit net!
In 2017 het verhoogde werklikheid (AR) nie stilgestaan nie en het voortgegaan om te ontwikkel, parallel met virtuele realiteit (VR) tegnologie. In die daaropvolgende jare het vooruitgang in tegnologie gelei tot die verdere ontwikkeling van Mixed Reality en Extended Reality, wat uiteindelik gelei het tot vandag se Metaverse-oplossings, waarvan die konsepte en oplossings nog nie ten volle voltooi is nie.
Terwyl virtuele realiteit gebruikers 'n ten volle meeslepende ervaring in 'n virtuele omgewing gebied het, het uitgebreide realiteit die werklike wêreld aangevul met virtuele elemente. Hierdie tegnologie het gebruikers in staat gestel om digitale inligting en voorwerpe in hul omgewing te sien en daarmee interaksie te hê. In 2017 was verhoogde realiteit reeds in gebruik op verskeie gebiede soos speletjies, opvoeding, bemarking en vermaak.
Met die verdere ontwikkeling van AR het gemengde werklikheid (MR) uitgebrei, waarin virtuele en werklike elemente naatloos met mekaar saamsmelt. Hierdie tegnologie het gebruikers in staat gestel om digitale voorwerpe in die werklike wêreld te plaas en met hulle te kommunikeer asof hulle fisies teenwoordig was. Die mengsel van virtuele en werklike elemente het nuwe moontlikhede geskep vir toepassings op gebiede soos ontwerp, argitektuur, opleiding en simulasie.
Extended Reality (XR) gaan 'n stap verder en sluit beide Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR) in. XR is 'n generiese term vir meeslepende tegnologieë wat die fisiese en virtuele wêrelde saamsmelt. Deur XR word gebruikers gedompel in 'n uitgebreide en interaktiewe omgewing wat hul sintuie en persepsie uitdaag.
Die ontwikkeling van gemengde werklikheid en uitgebreide werklikheid het die weg gebaan vir vandag se Metaverse-strategie. Die Metaverse is 'n virtuele, meeslepende wêreld waar gebruikers kan ontmoet, interaksie kan hê, transaksies kan doen en inhoud kan skep. Dit bevat 'n verskeidenheid tegnologieë soos VR, AR, MR, kunsmatige intelligensie en blokketting. Die Metaverse open nuwe geleenthede vir maatskappye om innoverende toepassings, virtuele sakemodelle en unieke klante-ervarings te skep.
In die geheel het die vergrote werklikheid in 2017 voortgegaan om te ontwikkel en, saam met ander tegnologieë soos gemengde werklikheid en uitgebreide werklikheid, het gelei tot die skepping van die metaverse. Hierdie vooruitgang het die weg gebaan vir 'n nuwe era van digitale interaksie, samewerking en besigheid.
Verskil tussen Gemengde Realiteit en Uitgebreide Realiteit
Artikel van 27 Maart 2019 - Vertroudheid met VR neem toe, maar koste bly 'n struikelblok
Soos tegnologie verouder, neem die bewustheid van virtuele realiteitspeletjies en toepassings toe. 'n Onlangse YouGov-peiling het bevind dat die aandeel Amerikaners wat sê dat hulle ten minste 'n bietjie weet van die maatskappye en speletjies wat VR gebruik, toegeneem het van 31 persent in Augustus 2017 tot 34 persent in November 2018. Die persentasie mense wat VR-speletjies goed ken en passievol daaroor is, het ook toegeneem.
Ten spyte van hoër rentekoerse bly koste 'n beduidende hindernis vir gamers wat VR-tegnologie wil gebruik. Alhoewel daar 'n wye verskeidenheid virtuele realiteit-headset is wat in die mark meeding, meen 55 persent van die respondente wat deur YouGov ondervra is, steeds VR-speletjies is te duur. Ander kommer oor VR sluit in die oortuiging dat dit kan lei tot isolasie (22 persent), 'n gebrek aan interessante speletjies (19 persent) en vrese oor gesondheidsprobleme soos reissiekte (19 persent).
Soos tegnologie begin volwasse word, begin bewustheidvlakke van virtuele realiteitspeletjies en toepassings toeneem. 'n Onlangse YouGov-opname het bevind dat die aandeel Amerikaners wat sê dat hulle ten minste 'n bietjie weet van die maatskappye en speletjies wat VR gebruik, toegeneem het van 31 persent in Augustus 2017 tot 34 persent in November 2018. Die aandeel mense wat VR-speletjies goed ken en wat is passievol daaroor ook toegeneem.
Ten spyte van hoër rentevlakke, is die koste steeds 'n beduidende hindernis vir gamers wat VR-tegnologie wil aanneem. Selfs al is daar 'n wye reeks virtuele realiteit-kopstukke wat op die mark meeding, beskou 55 persent van die respondente wat deur YouGov ondervra is, steeds VR-speletjies te duur. Ander bekommernisse rakende VR sluit in die oortuiging dat dit kan lei tot isolasie (22 persent), 'n gebrek aan interessante speletjies (19 persent) en angs oor gesondheidskwessies soos reissiekte (19 persent).
Konsultasie, beplanning en implementering van Augmented Reality, WebAR en Industrial | B2B | Business Metaverse (Metaverse)
Xpert.Plus is 'n projek van Xpert.Digital. Ons het baie jare ondervinding in die ondersteuning en advisering oor (Uitgebreide) Augmented Reality en in pakhuisoptimering , wat ons in 'n groot netwerk onder Xpert.Plus .
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus