Webwerf-ikoon Xpert.Digitaal

Aangevulde realiteit in die digitaal-fisiese wêreld

Aangevulde realiteit in die digitaal-fisiese wêreld - Beeld: Scharfsinn|Shutterstock.com

Aangevulde realiteit in die digitaal-fisiese wêreld – Beeld: Scharfsinn|Shutterstock.com

Aanvullende Realiteit (AR) tegnologie integreer digitale inligting met die fisiese omgewing, lewendig en intyds. Deur grafika, klanke en haptiese terugvoer by die natuurlike wêreld soos dit bestaan, kan AR die werklike lewe kombineer met 'n gesuperponeerde beeld of animasie deur die kamera van 'n mobiele toestel of 'n AR-headset te gebruik. As deel van die breër Uitgebreide Realiteit (XR) bedryf, word verwag dat die globale AR-mark in die komende jare aansienlik sal groei.

Verwant hieraan:

Mobiele aangevulde realiteit

'n Sleutelsegment van die mark is mobiele AR, wat die groot aantal slimfone, tablette en ander mobiele toestelle wat die wêreldbevolking besit of toeganklik is, benut. Die aantal mobiele AR-gebruikers sal na verwagting 800 miljoen in 2021 oorskry en 1,73 miljard teen 2024 bereik. Hierdie groei word verwag in beide die ondernemings- en verbruikerssegmente, insluitend digitale AR-ervarings. Een van die prominentste voorbeelde is Pokémon Go, die liggingsgebaseerde AR-mobiele speletjie, waarvan die aankope in die toepassing 'n beduidende deel van verbruikersbesteding aan mobiele AR uitmaak.

Oorfone en toepassings vir toegevoegde realiteit

AR word moontlik gemaak deur toestelle soos oorfone en brille. Verkope van AR-brille sal na verwagting 410 000 eenhede in 2021 bereik en teen 2024 tot 3,9 miljoen styg, met aankope vir industriële gebruik wat 'n dramatiese toename sal sien. Korporatiewe besteding aan AR-brille sal na verwagting toeneem van net meer as $2 miljard in 2021 tot byna $12 miljard in 2024. AR-oorfoneverskaffers soos Microsoft, Magic Leap en Vuzix gaan voort om te innoveer en toestelle te ontwikkel wat help om die groeiende aanvaarding van AR oor 'n reeks industrieë te ondersteun.

Markgrootte vir toegevoegde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR) wêreldwyd van 2021 tot 2024 (in miljard Amerikaanse dollar)

Markgrootte vir toegevoegde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR) en gemengde realiteit (MR) wêreldwyd van 2021 tot 2024 (in miljard Amerikaanse dollars) – Beeld: Xpert.Digital

Vooraanstaande toepassings van immersiewe tegnologieë in slim stede volgens XR/AR/VR/MR-bedryfskenners in die VSA in 2020

Vooraanstaande toepassings van immersiewe tegnologieë in slim stede volgens XR/AR/VR/MR-bedryfskenners in die VSA in 2020 – Beeld: Xpert.Digital

Immersie beskryf die effek wat deur 'n virtuele realiteit (VR) omgewing geskep word, wat veroorsaak dat die gebruiker se bewustheid van blootstelling aan illusoriese stimuli so ver in die agtergrond verdwyn dat die virtuele omgewing as werklik beskou word. Wanneer die mate van immersie besonder hoog is, word dit ook "teenwoordigheid" genoem.

Anders as passiewe, filmiese immersie, laat virtuele realiteit interaksie met die virtuele omgewing toe, wat lei tot 'n aansienlik hoër intensiteit van immersie.

'n Immersiewe virtuele omgewing is een wat die gebruiker toelaat om direk daarmee te kommunikeer. Dit kontrasteer met nie-immersiewe virtuele realiteit, soos dié wat in 'n 3D CAD-stelsel op 'n rekenaar gevind word.

Waar in die veld van slim stede sal Uitgebreide Realiteit (XR) toenemend in die volgende twee jaar gebruik word?

Vraag: Wat is van die top toepassings van immersiewe toegevoegde realiteitstegnologieë in slim stede?

Verbeterings in navigasie-oplossings en stedelike beplanning is, volgens onderskeidelik 57 en 44 persent van XR-bedryfskundiges uit 'n 2020-opname, die belangrikste toepassings van immersiewe tegnologieë in slim stede.

Vooraanstaande toepassings van immersiewe tegnologieë in vervaardiging in die volgende twee jaar, volgens XR/AR/VR/MR-bedryfskenners in die VSA in 2020

Vooraanstaande toepassings van immersiewe tegnologieë in vervaardiging oor die volgende twee jaar, volgens XR/AR/VR/MR-bedryfskenners in die VSA in 2020 – Beeld: Xpert.Digital

Waar in die vervaardigingsektor sal Uitgebreide Realiteit (XR) toenemend in die volgende twee jaar gebruik word?

Vraag: Watter van die volgende nuwe toepassings/oplossings kan ons binne die volgende twee jaar in gesondheidsorg verwag deur middel van immersiewe tegnologieë?

Volgens 75 persent van XR-bedryfskundiges wat aan die 2020-opname deelgeneem het, sal intydse afstandsondersteuning, instruksies en terugvoer aan werknemers 'n belangrike toepassing van immersiewe tegnologieë in die vervaardigingsektor oor die volgende twee jaar wees.

Met Xpert.Digital bied ons konsultasiedienste vir maatskappye wat hul digitalisering op 'n toekomsgerigte manier wil bevorder!

Aangevulde realiteit (AR)

Belangrike nota: Die PDF is wagwoordbeskermd. Kontak my asseblief. Die PDF is natuurlik gratis
.

Engelse weergawe – Om die PDF te sien, klik asseblief op die prentjie hieronder
.

Aangevulde realiteit (AR) – PDF aflaai

Verwant hieraan:

 

Daarom Xpert.Digital!

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as u persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die onderstaande kontakvorm in te vul of my eenvoudig te skakel by +49 7348 4088 965 .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf vir my

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie wat fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese eenhede.

Met ons 360° Besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye, van nuwe besigheid tot na-verkope.

Markintelligensie, bemarking, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, gepersonaliseerde sosiale media en potensiële kliënte-ontwikkeling is deel van ons digitale gereedskap.

Jy kan meer inligting vind by: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Bly in kontak

Verlaat die mobiele weergawe