Apple Vision Pro-aanbieding - Mixed Reality (MR) headset
Apple se onthulling van die Vision Pro by WWDC 2023 het 'n groot opskudding veroorsaak en is as 'n hoogtepunt van die geleentheid beskou. Die langverwagte onthulling van Apple se eerste gemengde realiteit-headset toegerus met die kragtige M2-skyfie het tegnies beïndruk en die kompetisie verdwerg.
Dit het egter ook duidelik geword dat Apple hoofsaaklik die Vision Pro se gepoleerde kenmerke tydens die aanbieding gewys het en baie van die groter kwessies doelbewus uitgelaat het. Daar was nog 'n paar uitdagings en minder gladde gedrag waaroor Apple skaars gepraat het tydens die demonstrasie en selfs in die ontwikkelaarsessies. Die feit dat die Apple Vision Pro nie geskeduleer is om voor 2024 bekend te stel nie, wys dat Apple bewus is dat daar nog baie werk voor hulle is. Apple het nou begin om sy span grootliks uit te brei om hierdie uitdagings aan te spreek.
Nog 'n punt wat uitgestaan het nadat die visionOS SDK vrygestel is, was die gedeeltelike oordrag van Apple se eie toepassings. Kalender, kaarte, boeke en pos het nog nie inheemse weergawes vir die Vision Pro nie. Daarbenewens moet die betroubaarheid en stabiliteit van die stelsel self ook verbeter word, waar Apple se ontwikkelaars nog baie werk het om te doen om dit teen volgende jaar te bereik.
Nog 'n onvoltooide kenmerk is "EyeSight", waarmee die gebruiker se oë vertoon kan word. Alhoewel hierdie kenmerk tydens die aanbieding bewonder kon word, was dit nie tydens die daaropvolgende tegnologiedemo's met genooide joernaliste beskikbaar nie.
Apple and the Metaverse - kom dit of kom dit nie?
Deur nie die Metaverse te noem nie, het Apple twee briljante dinge bereik in terme van bemarking (teaser marketing):
- Sommige mense het steeds die Metaverse van Meta (Facebook) aan die gons in hul koppe, al het die term Metaverse hom lankal gevestig as 'n onafhanklike bedryfsterm onafhanklik van Meta. Om Meta nie onnodig tydens die produkaanbieding te adverteer nie, wat kon veroorsaak dat dit in die media raakgesien word, het Apple dit heeltemal uitgelaat en so sy produkaanbieding skoon gehou. Sodoende het Apple ook die Metaverse-industrie 'n groot guns bewys en het Meta nie 'n kans gegee om weer uit die duisternis en in die kollig te kom en om sy eie kommersiële weergawe van Metaverse, wat vir die bedryf "sinloos" is, uit te lig.
Meer hieroor hier: Mening en kritiek oor “Metaworse”: Die Metaverse is kak – en riskant, sinneloos en gevaarlik vir maatskappye | Meganiese ingenieurswese en nywerheidsektor
- Tot op hede was daar geen regstelling van Apple dat daar geen ambisies vir die Metaverse is nie. Om dit nie te noem nie is nie 'n nee nie en tog oorheers hierdie onderwerp die media. Dit is die beproefde teaser-bemarking waarmee Apple baie goed is.
Trouens, ek neem aan dat Apple homself nog nie wil verbind nie, want die presiese definisie vir die metaverse is nog nie vir Apple en vele ander gefinaliseer nie. Fraunhofer is ook betrokke by die (industriële) metaverse en dit is dus nie meer 'n klassieke modewoord wanneer ernstige maatskappye of instansies daarmee te doen kry nie.
Meer daaroor hier:
Ons Industrial Metaverse konfigurator
Probeer net ons universeel toepaslike (B2B/Business/Industrial) Metaverse-konfigurator vir alle CAD / 3D-demo-opsies:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse-konfigurator vir alle CAD / 3D-data kan op alle toestelle gebruik word, een platform!
Geskik vir:
Teaser bemarking
Bemarking wat besonderhede onduidelik laat om nuuskierigheid te verhoog, kan na verwys word as "teaser marketing". Dit is 'n taktiek wat doelbewus inligting weerhou om belangstelling en nuuskierigheid by potensiële kliënte te wek en hulle meer te laat weet.
Hierdie tipe bemarking kan verskillende vorme aanneem. Maatskappye kan byvoorbeeld tergveldtogte loods waar hulle kort en geheimsinnige promosiesnitte, advertensies of sosiale media-plasings publiseer wat net 'n fraksie van die inligting openbaar. Dit prikkel die teikengehoor se nuuskierigheid en moedig hulle aan om meer uit te vind oor die produk of diens wat geadverteer word.
Geheimsinnige bemarking kan ook bereik word deur slim keuse van woorde en wenke in die advertensieboodskap. In plaas daarvan om alles bekend te maak, word geteikende inligting gegee wat genoeg belangstelling genereer om die teikengehoor te lei om meer inligting te soek of betrokke te raak by die geadverteerde aanbod.
Hierdie bemarkingstrategie is gebaseer op mense se sielkundige reaksie op onsekerheid en nuuskierigheid. Deur inligting te weerhou word 'n gebrek aan volledigheid geskep, wat die begeerte na meer inligting verhoog en die waarskynlikheid verhoog dat potensiële kliënte aksie sal neem om die ontbrekende kennis te bekom.
Misteriebemarking kan effektief wees om aandag te trek en belangstelling te genereer. Dit kan help om 'n handelsmerk of produk in mense se gedagtes te hou en hulle te motiveer om meer te leer. Dit is egter belangrik om die regte balans te vind om te verseker dat genoeg inligting gegee word om belangstelling te behou, maar nie te veel weerhou word om potensiële kliënte te frustreer of te verloor nie.
Van duopolie tot metapool met uitgebreide werklikheid: Metaverse vir banke? Waar is die potensiaal?
Van duopolie tot metapool – wanneer ons die gevaar loop om tred te verloor
Die duopolie-era in Duitsland, waarin daar net drie TV-kanale was, het van die laat 1950's tot die 1980's geduur. Gedurende hierdie tyd was die openbare uitsaaiers ARD en ZDF die hoofspelers in die visuele mark. Hierdie kanale het aan kykers 'n beperkte keuse van programme gebied en verskeie genres soos nuus, vermaak, opvoeding en kultuur gedek.
…
Die limiet kan met 'n toepaslike metaverse verbreek word. Dit moet egter nie tot een toestel (VR-bril) beperk word nie, maar moet op alle moontlike visualiseringskerms bruikbaar wees. Dit is te betwyfel of 'n yskas met 'n uitstalling ingesluit is. Maar wie weet of ons oor 50 jaar nog slim toestelle by ons sal hê en of ons elke moontlike toestel in die omgewing sal kan gebruik indien nodig.
…
Duidelikheid is 'n sentrale element van UX-ontwerp in Metapol. Dit is belangrik dat gebruikers maklik die inhoud, toepassings en kenmerke wat vir hulle relevant is, kan ontdek en toegang kan verkry. 'n Deurmekaar hoofaansig wat alle toepassings en inligting gelyktydig wys, kan verwarrend en oorweldigend wees. Daarom moet ontwerpbeginsels wat voorsiening maak vir 'n duidelike hiërargie en organisasie van inhoud toegepas word.
Meer daaroor hier:
Hoe kan VR-bril en MR-bril die metavers vorm en verander?
VR-brille (Virtual Reality) en MR-brille (Mixed Reality) het die potensiaal om die Metaverse op baie maniere te vorm en te verander. Deur hul meeslepende funksies en die integrasie van virtuele en werklike elemente, maak hulle nuwe moontlikhede oop vir interaksie met die digitale wêreld.
Virtuele wêrelde en sosiale interaksie
VR-brille stel gebruikers in staat om hulself in meeslepende virtuele wêrelde te verdiep en intyds met ander gebruikers te kommunikeer. Die Metaverse kan dus 'n plek word waar mense van regoor die wêreld bymekaar kan kom, ontmoet, kommunikeer en gesamentlike aktiwiteite kan uitvoer. Gebruikers kan byvoorbeeld aan virtuele geleenthede deelneem, konserte bywoon, speletjies speel of virtuele vergaderings in 'n VR-omgewing hou.
Vergrote werklikheid en kontekstualisering
MR-bril maak die moontlikheid oop om digitale inhoud naatloos in die regte wêreld te integreer. Gebruikers kan inligting, grafika of instruksies direk in hul gesigsveld sien terwyl hulle hul omgewing bekyk. Dit stel hulle in staat om hul ervarings uit te brei en toegang tot inligting in reële tyd te verkry sonder om hul fisiese omgewing te verlaat. MR-bril kan byvoorbeeld in medisyne gebruik word om relevante mediese data tydens 'n operasie aan dokters te vertoon.
Virtuele handelsomgewings
VR- en MR-brille stel gebruikers in staat om virtuele inkopie-ervarings te ervaar. In plaas daarvan om net na produkte op 'n skerm te kyk, kan hulle hulself verdiep in 'n meeslepende virtuele omgewing waar hulle produkte vanuit verskillende hoeke kan bekyk, probeer of toets. Virtuele handelsomgewings kan inkopies geriefliker en aantrekliker maak, wat gebruikers 'n meer realistiese gevoel gee voordat hulle 'n aankoopbesluit neem.
Virtuele opleiding en simulasies
VR- en MR-brille bied 'n effektiewe manier om opleiding en simulasies uit te voer. In plaas daarvan om fisiese opleidingskamers of duur toerusting te benodig, kan maatskappye virtuele opleidingsomgewings skep waar werknemers praktiese ervaring kan opdoen en spesifieke vaardighede kan ontwikkel. Vlieëniers kan byvoorbeeld oefen in 'n virtuele vlugsimulasie of chirurge kan praktiese ervaring in 'n virtuele chirurgiese simulasie opdoen.
Kreatiewe ontwerp en uitdrukking
Die Metaverse bied 'n platform vir kreatiewe ontwerp en uitdrukking. Met VR- en MR-brille kan gebruikers kunswerke in virtuele ruimtes skep, virtuele beeldhouwerke beeldhou of meeslepende stories en ervarings ontwikkel. Kreatiewe gereedskap en platforms stel gebruikers in staat om hul verbeelding te gebruik en hul werke met ander gebruikers te deel.
➡️ Die ontwikkeling en integrasie van VR- en MR-brille in die Metaverse is nog in sy vroeë stadiums. Daar is steeds tegnologiese uitdagings, soos die verbetering van beeldkwaliteit, die vermindering van latensie en die versekering van 'n gerieflike en gebruikersvriendelike ontwerp. Daarbenewens moet privaatheid en sekuriteitskwessies ook in ag geneem word om gebruikersvertroue te wen.
➡️ Nietemin bied VR- en MR-brille opwindende geleenthede om die metaverse te vorm en uit te brei. Hulle kan die manier waarop mense interaksie, leer, optree en hul kreatiwiteit uitdruk, verander. Met verdere vooruitgang in tegnologie, sal ons beslis meer fassinerende ontwikkelings op hierdie gebied in die toekoms sien.
Top tien vervaardigers van VR-brille, AR-brille en MR-brille
Die volgende lys bevat die top tien VR-, AR- en MR-brilvervaardigers, saam met hul volle maatskappyname en 'n paar belangrike inligting oor hul produkte. Dit is belangrik om daarop te let dat die volgorde van die top tien kan wissel na gelang van markontwikkelings en verkoopsyfers. Hierdie lys verskaf 'n oorsig van sommige van die voorste vervaardigers van VR-, AR- en MR-brille wat beduidende bydraes tot die ontwikkeling en verspreiding van hierdie tegnologieë gemaak het.
Nuut: Apple Inc.
- Bekend vir die Vision Pro, 'n mixed reality headset
- Beskikbaar vanaf 2024
Oculus (Oculus VR, LLC, 'n filiaal van Meta/Facebook)
- Bekend vir Oculus Rift, Oculus Quest en Oculus Go
- Oculus Rift was een van die eerste hoë-end VR-headsets op die mark
- Oculus Quest bied draadlose VR-ervarings sonder 'n rekenaar of kabel
HTC (HTC Corporation)
- Bekend vir HTC Vive en Vive Pro
- HTC Vive was een van die eerste VR-headsets in samewerking met Valve
- Vive Pro bied verbeterde resolusie en opsporingsfunksies
Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)
- Bekend vir PlayStation VR (PSVR)
- PSVR is versoenbaar met die PlayStation 4-konsole en bied VR-spelervarings
Microsoft (Microsoft Corporation)
- Bekend vir Microsoft HoloLens
- HoloLens is AR-bril wat digitale inhoud in die regte wêreld oortrek
Samsung (Samsung Electronics Co., Ltd.)
- Bekend vir Samsung Gear VR
- Gear VR is 'n mobiele VR-platform wat in samewerking met Oculus ontwikkel is
Google (Google LLC)
- Bekend vir Google Cardboard, Google Daydream en Google Glass
- Google Cardboard is 'n laekoste VR-platform wat met slimfone werk
- Google Daydream is 'n mobiele VR-platform vir uitgesoekte Android-slimfone
- Google Glass was 'n vroeë AR-bril wat gefokus was op uitgebreide inligting en kennisgewings
Magic Leap (Magic Leap, Inc.)
- Bekend vir Magic Leap One
- Magic Leap One is 'n AR-bril wat digitale inhoud in die regte wêreld bedek
Valve Corporation
- Bekend vir Valve Index
- Valve Index is 'n hoë kwaliteit VR-headset met 'n hoë resolusie en naspeurakkuraatheid
Pimax (Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.)
- Bekend vir Pimax VR-headsets
- Pimax bied VR-headsets met 'n wye gesigsveld (FOV) en hoë resolusie
Lenovo (Lenovo Groep Beperk)
- Bekend vir Lenovo Mirage Solo
- Lenovo Mirage Solo is 'n selfstandige VR-headset met geïntegreerde Google Daydream
Ontwikkel jou eie metaverse strategie met Xpert.Digital – XR tegnologie (Extended Reality) konsultasie, beplanning en implementering
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus