Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Nuutste nuus oor Virtuele Realiteit (Engelse Weergawe)

+++ Wie lei die virtuele realiteit-wedloop? +++ Virtuele realiteit moet nog 'n groot indruk maak +++ Aangevulde realiteit 'n geleentheid van $50 miljard? +++ Virtuele realiteit-inhoud gaan na verwagting hardeware teen 2018 oortref +++ Die wêreldwye virtuele realiteitsmark gaan na verwagting enorm wees +++ Die diverse potensiaal van VR- en AR-toepassings +++ Vakansieseisoen merk eerste realiteitstoets vir virtuele realiteit +++ Is virtuele realiteit die volgende groot ding? +++ Ontleders optimisties oor slimhorlosies, versigtig oor VR-deurbraak +++ Watter VR-headset hou die voorste posisie? +++ Facebook-Oculus VR is tegnologie se nuutste miljard-dollar-transaksie +++

Wie lei die virtuele realiteitswedloop?

Na 'n gebeurtenisvolle 2016 toe talle virtuele realiteit-headsets uiteindelik op die mark gekom het, was 2017 relatief stil in terme van nuwe toestelle wat die toneel betree het. Die mark word steeds oorheers deur dieselfde groot spelers soos Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) en Facebook (Oculus Rift) wat verantwoordelik was vir meer as 60 persent van die wêreldwye VR- en AR-headsetverskepings in die tweede kwartaal van 2017.

Volgens IDC het wêreldwye headset-verskepings met 25,5 persent (jaar-tot-jaar) in die tweede kwartaal gegroei en 2,1 miljoen eenhede bereik. Ten spyte van groeiende belangstelling in toegevoegde realiteit – Apple en Google het albei vanjaar 'n AR-ontwikkelingspakket vir hul mobiele platforms vrygestel – maak virtuele realiteit steeds 98 persent van die verskepings in die AR/VR-mark uit. Hoewel dit waarskynlik 'n rukkie sal duur voordat ons die eerste verbruikersgerigte AR-headsets sien, sal ons binnekort 'n kykie na die tegnologie deur ons selfone kry.

Jy sal meer infografika by Statista

Virtuele realiteit het nog nie 'n groot indruk gemaak nie

Terwyl Google se ontwikkelaarskonferensie I/O 2017 op die punt staan ​​om af te skop, die gerugte dat die maatskappy dalk 'n nuwe virtuele realiteit-headset by die geleentheid sal wys. Die gerugte headset sal na bewering nie 'n rekenaar of 'n slimfoon benodig nie en word beskryf as met "baanbrekende" tegnologie.

Tot dusver het virtuele realiteit nie voldoen aan die hype wat die tegnologie in onlangse jare omring het nie. Ten spyte daarvan dat verskeie headsets uiteindelik in 2016 op die mark gekom het, was die verbruikersreaksie op VR-toestelle op sy beste louwarm.

Volgens Nielsen se jongste Games 360-verslag oorweeg baie min Amerikaners dit ernstig om 'n VR-headset te koop. Die redes vir die gebrek aan belangstelling word opgesom deur 'n aparte studie deur Thrive Analytics , wat bevind dat baie verbruikers eenvoudig nie in virtuele realiteit belangstel nie.

Jy sal meer infografika by Statista

Aangevulde Realiteit 'n Geleentheid van $50 Miljard?

Terwyl 2016 as die jaar sal beskou word waarin virtuele realiteit uiteindelik 'n werklikheid vir verbruikers geword het, het die bedryf reeds sy oë op die volgende prys gerig. Swaargewigte in die bedryf soos Google, Apple, Microsoft en Facebook werk glo almal aan toestelle vir toegevoegde realiteit wat sommige reeds as die volgende 'volgende groot ding' beskou.

Met Sony, Facebook, Google en ander wat almal virtuele realiteit-headsets vrygestel het en 'n geraamde 10 miljoen eenhede wat in 2016 verskeep is, het die tegnologie duidelik 'n voorsprong bo aangevulde realiteit. En volgens 'n onlangse voorspelling wat deur IDC gepubliseer is , sal AR-headsets nie binnekort met VR-toestelle meeding in terme van eenheidsverkope nie. Die maatskappy se ontleders verwag egter dat aangevulde realiteit-headsets die veel groter mark in terme van inkomste sal word. Volgens hul ramings kan die aangevulde realiteit-mark teen 2021 byna $50 miljard per jaar bereik, wat sou verklaar waarom elke groot speler by die partytjie wil inskakel.

As gevolg van die meer gesofistikeerde tegnologie wat betrokke is, word verwag dat toekomstige toegevoegde realiteitstoestelle aansienlik hoër geprys sal wees as virtuele realiteit-headsets wat, afhangende van die vlak van gesofistikeerdheid, vir minder as $100 gekoop kan word. Volgens IDC se senior navorsingsontleder Jitesh Ubrani, kan sulke laekoste-modelle uiteindelik VR-tegnologie meer benadeel as wat hulle dit bevorder. Hy voer aan dat verbruikers wat 'n slegte ervaring met 'n intreevlakmodel het, hul rug op die tegnologie oor die algemeen kan draai.

Jy sal meer infografika by Statista

Virtuele realiteitsinhoud sal hardeware teen 2018 oortref

Deesdae word tegnologie-entoesiaste gebombardeer met nuus oor die nuutste virtuele realiteit-toestelle; VR-inhoud word heeltyd oor die hoof gesien. Dit ten spyte van die sterk groeipotensiaal wat VR-inhoud inhou.

Navorsing deur Tractica toon dat VR-inhoud VR-hardeware as die sterkste segment sal verbysteek wat inkomstegenerering betref in 2018. Volgens die markintelligensiefirma word verwag dat inkomste wat gegenereer word deur die verkoop van kopgemonteerde skerms teen 2020 byna verdubbel sal het. Hierdie groei lyk relatief minuskulêr. Ten minste in vergelyking met die sesvoudige toename tot 14 miljoen Amerikaanse dollar teen 2020 in inkomste uit VR-inhoud.

Jy sal meer infografika by Statista

Die wêreldwye virtuele realiteitsmark gaan enorm wees

Google het sy volwaardige aanbod aan die wêreld van virtuele realiteit, die Daydream, bekendgestel. Soos die Statista-infografika hieronder wys, kan hulle heel moontlik op die regte tyd 'n baie winsgewende mark betree. As ons net na selfone kyk, word voorspel dat hardeware en sagteware deur SuperData Research (via VRFocus ) teen 2020 8,5 miljard Amerikaanse dollar sal bereik, met die totale wêreldwye mark wat na verwagting 40,4 miljard dollar werd sal wees.

Jy sal meer infografika by Statista

Die diverse potensiaal van VR- en AR-toepassings

Terwyl baie mense virtuele en aangevulde realiteit as die volgende groot ding beskou, blyk daar steeds 'n mate van onsekerheid te wees oor waarvoor beide tegnologieë eintlik gebruik kan en sal word. Volgens Goldman Sachs , wat voorspel dat die bedryf teen 2025 'n waarde van $80 miljard per jaar ($35 miljard sagteware en $45 miljard hardeware) sal bereik, is die potensiaal van AR/VR-tegnologie uiters uiteenlopend.

Soos baie ander, sien Goldman Sachs se navorsers videospeletjies as die bedryf se mees belowende gebruiksgeval, met regstreekse geleenthede en videovermaak as die ander belangrike verbruikersgerigte toepassings van VR/AR-tegnologie.

Die potensiaal van die nuwe tegnologieë strek egter veel verder as die verbruikersruimte. Volgens Goldman Sachs se ramings sal byna die helfte van die bedryf se inkomste in die ondernemings- en openbare sektor gegenereer word, met gesondheidsorg en ingenieurswese as die mees belowende gebruiksgebiede.

Jy sal meer infografika by Statista

Vakansieseisoen merk eerste werklikheidstoets vir virtuele realiteit

Terwyl die rook van die veeldaagse inkopie-ekstravaganza wat Thanksgiving-naweek is, opklaar, feesvier marknavorsers op die intelligensie wat hulle die afgelope paar dae kon insamel. Hoeveel het mense gekoop? Waar het hulle na die beste aanbiedinge gesoek? En die belangrikste: wat is die gewildste items hierdie vakansieseisoen? Hoewel ons nie al hierdie vrae kan beantwoord nie, SuperData , 'n navorsingsmaatskappy wat spesialiseer in speletjies en interaktiewe media, dat hulle weet watter produkkategorie nie so gewild was soos mense verwag het nie en, volgens hulle, dalk selfs die " grootste verloorder " van die afgelope naweek is. Dis virtuele realiteit.

Terwyl 2016 veronderstel was om die jaar van VR te wees, wag ons steeds vir die tegnologie se groot deurbraak. Ten spyte van die feit dat verskeie groot spelers die afgelope paar maande virtuele realiteit-headsets vrygestel het, beskou baie mense dit steeds as nuwighede eerder as produkte wat gereed is om die hoofstroom op 'n groot manier te tref. In reaksie op die gebrek aan opwinding rondom virtuele realiteit op Swart Vrydag en Siber Maandag, het SuperData hul 2016-voorspelling vir VR-headsetverskepings aansienlik afwaarts hersien. Die maatskappy se ontleders is veral teleurgesteld deur die bekendstelling van Sony se PlayStation VR, wat in die skaduwee van die onlangs vrygestelde PlayStation 4 Pro staan, beide in terme van kliënte-aandag en Sony se bemarkingspogings.

Alhoewel die vakansie-inkopieseisoen beslis nog nie verby is nie, lyk dit asof dit 'n harde werklikheidstoets kan wees vir diegene wat groot op virtuele realiteit wed.

Jy sal meer infografika by Statista

Is virtuele realiteit die volgende groot ding?

In 2016 het Sony 'n spesiale geleentheid by die Game Developers Conference in San Francisco gehou om PlayStation VR aan te bied, die maatskappy se virtuele realiteit-headset wat daarop gemik is om mee te ding met Facebook se Oculus Rift en HTC se Vive. Die toestel, voorheen bekend as Project Morpheus, is gebou vir Sony se PlayStation 4 en sal wêreldwyd in Oktober bekendgestel word.

Alhoewel virtuele realiteit gewilliglik deur die media as die volgende groot ding aangeneem is, bly daar twyfel oor die tegnologie se massa-aantrekkingskrag. 'n Onlangse opname deur Horizon Media doen min om die skeptisisme rondom virtuele realiteit se potensiaal om 'n hoofstroom-treffer te word, te weerlê.

Volgens die bevindinge stel 36 persent van verbruikers in die VSA belang om 'n VR-toestel te besit. Nie meer as 'n kwart van die respondente sou egter bereid wees om meer as $250 daaraan te spandeer nie. Aangesien Sony se PlayStation VR-headset reeds aan die goedkoper kant is met sy prys van $399, bly dit twyfelagtig hoeveel kopers van die futuristiese toestelle buite die hardcore-speldemografie sal vind.

Jy sal meer infografika vind by Statista

Ontleders optimisties oor slimhorlosies, versigtig oor VR-deurbraak

Ten spyte van die gevoel dat die slimhorlosie-hype effens bedaar het na die effens teleurstellende bekendstelling van die Apple Watch verlede herfs, bly ontleders positief oor die korttermynvooruitsigte van slimhorlosies. Marknavorsingsfirma Gartner verwag dat wêreldwye slimhorlosieverkope teen 2017 meer as sal verdubbel, en noem Apple se bemarkingskrag as een van die sleutels om gekoppelde horlosies 'n leefstylitem te maak.

Virtuele realiteit-headsets, wat dikwels as die groot ding om in 2016 dop te hou, beskou word, is ook gereed vir beduidende groei in die volgende twee jaar. Bedryfsdeskundiges bly egter versigtig oor die hoofstroom-aantrekkingskrag van "kopgemonteerde skerms" soos Oculus Rift of die gestaakte Google Glass-projek. Terwyl Gartner voorspel dat wêreldwye verkope van 0,14 miljoen verlede jaar tot meer as 6 miljoen eenhede in 2017 sal toeneem, is dit steeds ver van hoofstroom-aanvaarding.

Jy sal meer infografika by Statista

Watter VR-headset hou die paalposisie?

Virtuele Realiteit is een van die warmste nuwe markte in die tegnologiewêreld en feitlik elke groot speler in die bedryf probeer tans 'n deel daarvan opeis voordat dit posvat. Facebook, Sony, Google en ander het almal ten minste hul eie VR-headset vooraf aangekondig; Samsung se Gear VR, wat 'n Samsung-slimfoon vereis om te werk, het hierdie week beskikbaar geword.

Met 360-grade video's wat op slimfone vertoon word en verbruikers 'n eerste voorsmakie gee van wat gaan kom, word 2016 veronderstel om die deurbraakjaar vir virtuele realiteit-headsets te wees. Maar watter maatskappy het die beste werk gedoen om sy produk aan die publiek voor te stel? Volgens 'n opname wat vroeër vanjaar deur Statista gedoen is, behaal Facebook se Oculus Rift die hoogste telling in terme van verbruikersbewustheid, met 35 persent van die respondente wat daarvan gehoor het.

31 persent van die respondente het nog nooit van enige virtuele realiteit-headset gehoor nie. Kom ons kyk of die volgende twaalf maande dit sal verander.

Jy sal meer infografika by Statista

Facebook-Oculus VR is tegnologie se jongste miljard-dollar-ooreenkoms

26 Mrt. 2014 – In die nasleep van Facebook se $19 miljard WhatsApp-ooreenkoms, het Mark Zuckerberg selfs meer opslae gemaak met sy verkryging van Oculus VR. Die skuif was kontroversieel onder aanhangers van die maatskappy se virtuele realiteit-headset, die Oculus Rift, en is die jongste in 'n reeks miljard-dollar-transaksies tussen Amerika se voorste tegnologiefirmas.

Jy sal meer infografika by Statista

 

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe