Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Die aangevulde realiteitstegnologie Niantic Lightship en ligginggebaseerde AR-ontwikkeling

Die aangevulde realiteitstegnologie Niantic Lightship en ligginggebaseerde AR-ontwikkeling

Die aangevulde realiteitstegnologie Niantic Lightship en ligginggebaseerde AR-ontwikkeling – ​​Beeld: Xpert.Digital

Vergeet GPS: Hierdie nuwe AR-tegnologie vind jou foon tot op die sentimeter.

### Hoë-end AR vir almal: Hoe Niantic Lightship 3D-skandering na elke slimfoon bring – sonder LiDAR ### Skandeer en speel onmiddellik: Die AR-rewolusie wat multispeler-speletjies vir altyd verander ### Meer as net Pokémon: Hoe Niantic se nuwe platform jou kamera leer om die wêreld te verstaan ​​###

Die volgende digitale vlak is hier: Waarom digitale kunswerke en speletjies binnekort stewig in jou stad geanker sal wees

Die wêreld soos ons dit ken, kry 'n presiese digitale laag. Niantic, die maatskappy agter die globale verskynsel Pokémon GO, lui 'n nuwe era van toegevoegde realiteit in met die vrystelling van Lightship 3.0. Hierdie ontwikkelaarsplatform het die potensiaal om fundamenteel te verander hoe ons met die werklike wêreld omgaan deur nie net digitale inhoud in ons omgewing te projekteer nie, maar dit daar met ongekende akkuraatheid te anker. Die kern van hierdie rewolusie is die Visuele Posisioneringstelsel (VPS), 'n tegnologie wat konvensionele GPS oortref en sentimetervlak-lokalisering moontlik maak. Aangedryf deur 'n reuse 3D-wêreldkaart wat deur miljoene spelers geskep is, laat VPS toe dat virtuele voorwerpe op presiese fisiese plekke geplaas word wat aanhoudend en deelbaar is tussen alle gebruikers.

Maar Lightship gaan veel verder as dit. Dit demokratiseer gevorderde AR-kenmerke soos intydse maasvorming, wat die geometrie van die omgewing vasvang, en dit selfs beskikbaar stel vir slimfone sonder toegewyde LiDAR-sensors. Gedeelde multispeler-ervarings word so maklik soos "skandeer en speel" danksy naatlose ko-lokalisering, terwyl semantiese segmentering die kamera leer om te onderskei tussen lug, grond, geboue en selfs plante. Niantic lê die grondslag vir die volgende generasie immersiewe toepassings - van ligginggebaseerde speletjies en interaktiewe stadstoere tot volgehoue ​​digitale kunsinstallasies en heeltemal nuwe vorme van sosiale interaksie.

Die skeppers van Pokémon GO onthul die toekoms: Hoe die nuwe AR-wêreld werk

Aanvullende realiteitstegnologie het 'n beslissende mylpaal bereik met die bekendstelling van Niantic Lightship 3.0. Hierdie omvattende platform vir ligginggebaseerde AR-toepassings bied heeltemal nuwe moontlikhede vir ontwikkelaars om digitale inhoud presies in die werklike wêreld te anker. Terselfdertyd revolusioneer die Visuele Posisioneringstelsel die manier waarop ons dink oor ruimtelike akkuraatheid in AR-toepassings.

Wat is Niantic Lightship en watter basiese kenmerke bied die platform?

Niantic Lightship ARDK (Augmented Reality Developer Kit) is 'n omvattende raamwerk vir die ontwikkeling van AR-toepassings, spesifiek ontwerp vir ligginggebaseerde ervarings. Die platform bou direk voort op Unity se AR Foundation en brei die funksionaliteit daarvan aansienlik uit. Dit is nie 'n plaasvervanger vir AR Foundation nie, maar eerder 'n naatlose uitbreiding wat bestaande stelsels soos dieptepersepsie, okklusie en maasvorming oorheers, en nuwe funksies byvoeg.

Lightship se kernfilosofie is om gevorderde AR-vermoëns oor 'n wye reeks toestelle te demokratiseer. Terwyl tradisionele AR-maastegnologieë staatmaak op LiDAR-sensors, wat slegs in hoë-end toestelle beskikbaar is, maak Lightship hierdie funksies moontlik op konvensionele slimfone sonder gespesialiseerde sensors. Hierdie kruisplatform-versoenbaarheid strek tot beide iOS- en Android-toestelle, wat gevorderde AR-funksies toeganklik maak vir 'n aansienlik wyer reeks gebruikers.

Integrasie met Unity is ongelooflik eenvoudig: ontwikkelaars hoef bloot die Lightship-pakket te installeer en dit in die XR-instellings te aktiveer. Bestaande AR Foundation-projekte kan met net 'n paar kliks uitgebrei word, sonder die behoefte aan 'n volledige herbou. Hierdie naatlose integrasie beteken dat ontwikkelaars hul bekende AR Foundation-werkvloei kan handhaaf terwyl hulle steeds voordeel trek uit Niantic se gevorderde funksies.

Hoe werk die Visuele Posisioneringstelsel en watter tegniese beginsels maak sentimeter-presiese lokalisering moontlik?

Niantic se Visuele Posisioneringstelsel verteenwoordig 'n paradigmatiese verskuiwing in AR-posisionering. Terwyl GPS-stelsels tipies 'n akkuraatheid van ongeveer een meter onder ideale toestande bied en tot etlike meters in digte stedelike gebiede kan degradeer, bereik VPS sentimetervlakposisionering. Hierdie uitsonderlike presisie word bereik deur 'n komplekse stelsel van KI-aangedrewe neurale netwerke en visuele patroonherkenning.

Die tegniese fondament van VPS is gebaseer op die analise van individuele kamerabeelde, wat dan vergelyk word met 'n omvattende 3D-wêreldkaart. Hierdie kaart word geskep deur voortdurend skanderingsdata in te samel van miljoene gebruikers van Niantic-speletjies soos Pokémon GO en Ingress. Elke week ontvang Niantic ongeveer een miljoen vars skanderings, elk met honderde individuele beelde, wat bydra tot die verbetering van die globale kaart.

Die stelsel werk deur die implementering van meer as 50 miljoen neurale netwerke met meer as 150 triljoen parameters, wat op meer as een miljoen plekke wêreldwyd werk. Gemiddeld is ongeveer 50 neurale netwerke verantwoordelik vir elke ligging, met elke netwerk wat ongeveer drie miljoen parameters het. Hierdie neurale netwerke kan duisende karteringsbeelde in 'n skraal neurale voorstelling saampers, wat presiese posisioneringsdata vir nuwe versoeke verskaf.

Lokalisering word bereik deur 'n sesdimensionele posisioneringsbenadering (6DOF – Ses Grade van Vryheid), wat nie net die geografiese posisie bepaal nie, maar ook die oriëntasie van die toestel in die ruimte. Hierdie benadering maak dit moontlik om digitale inhoud presies aan werklike liggings te koppel, sodat dit vir alle gebruikers op dieselfde fisiese ligging verskyn.

Watter liggings is tans beskikbaar vir VPS en hoe is die globale dekking gestruktureer?

Niantic se wêreldwye VPS-dekking demonstreer 'n strategiese groeipatroon gefokus op metropolitaanse gebiede en openbare ruimtes met hoë verkeer. Tans is meer as een miljoen VPS-geaktiveerde liggings wêreldwyd beskikbaar, getrek uit 'n poel van tien miljoen geskandeerde liggings. Hierdie syfers demonstreer die selektiewe proses waardeur slegs die hoogste gehalte en mees betroubare skanderings vir produksiegebruik vrygestel word.

Die primêre fokusstreke sluit ses sleutelstede met besonder digte dekking in: San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York Stad, Londen en Tokio. Hierdie stede dien as loodsstreke waar Niantic intensiewe karteringsaktiwiteite sal uitvoer en gespesialiseerde opmetingspanne sal ontplooi. Die keuse van hierdie stede is nie net gebaseer op hul strategiese belangrikheid nie, maar ook op hoë gebruikersaktiwiteit in Niantic se bestaande speletjies.

Elke VPS-geaktiveerde ligging het 'n deursnee van ongeveer tien meter, wat betroubare lokalisering aan gebruikers binne hierdie radius bied. Hierdie skaal verseker presiese posisionering ongeag 'n gebruiker se ligging binne die geaktiveerde area. Die liggings sluit 'n diverse mengsel van parke, roetes, landmerke, plaaslike besighede en ander publiek toeganklike gebiede in.

Deur die Geospatial Browser-instrument te gebruik, kan ontwikkelaars beskikbare VPS-liggings verken, nuwe liggings nomineer en 3D-maasdata vir hul projekte aflaai. Intussen laat die Niantic Wayfarer-app, in publieke beta, ontwikkelaars en gebruikers toe om nuwe liggings by die kaart te voeg, wat bydra tot die voortgesette uitbreiding.

Watter gevorderde maasfunksies bied Lightship 3.0 vir toestelle sonder LiDAR-sensors?

Lightship 3.0 se maastegnologie verteenwoordig 'n beduidende tegnologiese deurbraak in AR-ontwikkeling. Tradisioneel was intydse maasvorming beperk tot toestelle met LiDAR-sensors, wat hierdie gevorderde funksionaliteit slegs beskikbaar maak vir 'n klein segment van hoë-end slimfone. Lightship revolusioneer hierdie benadering deur eie algoritmes te implementeer wat uitsluitlik gebaseer is op RGB-kameradata.

Die stelsel gebruik diepteberaming en dopdata om intyds 'n maas te genereer wat die beraamde geometrie van die geskandeerde werklike wêreld verteenwoordig. Hierdie proses transformeer die fisiese omgewing in 'n rooster van tesselleerde driehoeke, wat 'n rekenaarleesbare voorstelling van die fisiese wêreld skep. Hierdie maasdata stel virtuele voorwerpe in staat om realistiese fisiese interaksies met die omgewing te hê – byvoorbeeld, 'n virtuele bal kan realisties van die vloer en mure af bons.

Die Lightship Meshing Extension bied ontwikkelaars omvattende beheer oor maasparameters. Die teikenraamtempo kan aangepas word om die balans tussen werkverrigting en kwaliteit te optimaliseer. Die maksimum integrasieafstand bepaal die afstand tot waartoe nuwe maasblokke gegenereer word, terwyl die voxelgrootte die presisie van die oppervlakweergawe beïnvloed. Groter voxelgroottes bespaar geheue, maar verminder die vlak van detail van die gegenereerde oppervlaktes.

'n Innoverende kenmerk is die afstandgebaseerde volumetriese skoonmaakstelsel, wat geheue bespaar en latensie verbeter deur voorheen verwerkte elemente te verwyder sodra hulle buite die aktiewe maasgenereringsarea is. Daarbenewens bied die stelsel eksperimentele vlak-van-detail-kenmerke wat geheueverbruik en latensie verder optimaliseer deur aanpasbare vlakke van detail.

Hoe werk multispeler-ko-lokalisering met die Visuele Posisioneringstelsel?

Multispeler-ko-lokalisering is een van Lightship 3.0 se indrukwekkendste innovasies, wat 'n fundamentele probleem van gedeelde AR-ervarings oplos. Tradisioneel het multispeler-AR-toepassings komplekse invoerstelsels soos aansluitkodes of QR-kodeskanderings vereis om verskeie gebruikers in 'n gedeelde virtuele ruimte te sinchroniseer. Lightship VPS elimineer hierdie hindernisse deur outomatiese ko-lokalisering gebaseer op visuele herkenning van VPS-liggings.

Die proses begin wanneer die eerste gebruiker 'n VPS-geaktiveerde ligging skandeer. Die stelsel vind outomaties die toestel se posisie en oriëntasie met sentimetervlak-presisie en vestig 'n gedeelde verwysingsraamwerk. Daaropvolgende gebruikers rig eenvoudig hul toestelle na dieselfde ligging om outomaties by die multispeler-sessie aan te sluit. Hierdie naatlose integrasie maak AR-multispeler-ervarings so eenvoudig soos "skandeer en speel".

Die tegniese implementering maak gebruik van Lightship se SharedSpaceManager-klas, wat outomaties netwerkverbindings skep en tot tien spelers in 'n sessie ondersteun. Die stelsel bied 'n modulêre argitektuur wat ontwikkelaars toelaat om verskeie netwerkdienste volgens hul spesifieke vereistes te integreer. Veral noemenswaardig is die integrasie met Unity se Netcode vir GameObjects, wat dit moontlik maak om bestaande multispeler-speletjies na AR oor te dra sonder om die netwerkstapel te herskryf.

Ko-lokasie werk ook met alternatiewe metodes soos beeldopsporing deur QR-kodes, maar VPS bied 'n aansienlik meer gebruikersvriendelike ervaring. Ontwikkelaars kan selfs hibriede benaderings implementeer, waar een speler tuis in 'n tafelbladweergawe deelneem terwyl ander spelers gelyktydig in die regte wêreld by 'n VPS-ligging deelneem.

Watter semantiese segmentering bied Lightship en hoe brei die 20 klasse omgewingsherkenning uit?

Lightship 3.0 se semantiese segmentering verteenwoordig een van die mees gevorderde implementerings van omgewingsherkenning in AR-ontwikkeling. Die stelsel kan outomaties verskeie elemente van 'n toneel identifiseer en kategoriseer, wat AR-toepassings in staat stel om op 'n konteksbewuste manier met die werklike wêreld te kommunikeer. Hierdie tegnologie gaan veel verder as eenvoudige persoonsherkenning en bied omvattende klassifikasie van die fisiese omgewing.

Die twintig beskikbare segmenteringsklasse sluit basiese kategorieë in soos lug, grond, natuurlike grond, kunsmatige grond, water, mense, geboue, plantegroei en gras. Daarbenewens bied die stelsel eksperimentele kanale vir gespesialiseerde opsporings soos blomme, boomstamme, troeteldiere, sand, skerms, grond, voertuie, kos, sitplekke en sneeu. Hierdie gedetailleerde klassifikasie stel ontwikkelaars in staat om hoogs spesifieke AR-interaksies te programmeer.

Die tegniese implementering word bereik deur twee komplementêre dataformate. Eerstens word gepakte semantiese kanale as ongetekende heelgetalbuffers verskaf, waar elk van die 32 bisse ooreenstem met 'n semantiese kanaal en óf geaktiveer óf gedeaktiveer is. Tweedens is genormaliseerde drywende waardes tussen 0 en 1 beskikbaar vir elke semantiese kanaal, wat die waarskynlikheid aandui dat 'n pixel ooreenstem met die gespesifiseerde semantiese kategorie.

'n Piksel kan gelyktydig aan verskeie kategorieë toegeken word—byvoorbeeld, grondoppervlaktes kan as beide "grond" en "natuurlike grond" geklassifiseer word. Hierdie veelvuldige toewysing maak genuanseerde interaksies moontlik, wat AR-toepassings in staat stel om konteksafhanklik te reageer. Byvoorbeeld, 'n virtuele troeteldier kan grasagtige areas identifiseer om op te loop, terwyl AR-planete die opgespoorde lug kan vul, of die werklike grond kan in AR-lawa omskep word.

 

🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - Beeld: Xpert.Digital

🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning

Meer daaroor hier:

 

Multispeler-AR gemaak maklik: Mede-lokalisering vir tot tien spelers

Hoe integreer Lightship met AR Foundation en watter versoenbaarheidsaspekte moet in ag geneem word?

Die integrasie van Lightship met Unity se AR Foundation verteenwoordig 'n fundamentele herargitektuur in vergelyking met vorige weergawes van die ARDK. Terwyl ARDK 2.X ontwikkelaars gedwing het om te kies tussen Niantic se stelsel of Unity se AR/XR-stelsels, maak weergawe 3.0 'n naatlose kombinasie van beide raamwerke moontlik. Hierdie hibriede argitektuur maak Lightship 'n ware uitbreiding van AR Foundation, eerder as 'n plaasvervanger.

Praktiese implementering is merkwaardig eenvoudig. Ontwikkelaars hoef eenvoudig die Lightship-pakket via Unity se Pakketbestuurder te installeer en dit in die XR-instellings te aktiveer. Bestaande AR Foundation-projekte kan uitgebrei word sonder enige kodeveranderinge, aangesien Lightship outomaties basiese AR Foundation-bestuurders soos diepte, okklusie en maasvorming oorskryf en uitbrei.

Verenigbaarheid strek oor verskeie Unity-weergawepyplyne. Lightship ondersteun beide die Ingeboude Weergawepyplyn en die Universele Weergawepyplyn (URP), hoewel URP addisionele konfigurasiestappe vereis. Die platform is ten volle versoenbaar met AR Foundation 4.x en 5.x, hoewel nuwer weergawes soos AR Foundation 6.0 beperkte ondersteuning vir sekere Lightship-uitbreidings mag hê.

Vir ontwikkelaars wat van ARDK 2.X migreer, bied Niantic omvattende migrasiegidse, aangesien sommige API-oproepe en -patrone verander het ten spyte van soortgelyke werkvloeie. Die gedeelde konsepte tussen AR Foundation en ARDK maak die oorgang egter baie makliker. Ontwikkelaars kan bestaande AR Foundation-dokumentasie en tutoriale as 'n fondament gebruik en dit dan uitbrei met Lightship se unieke kenmerke.

Watter voordele bied Lightship bo tradisionele AR-ontwikkelingsbenaderings?

Lightship onderskei homself van tradisionele AR-ontwikkelingsbenaderings deur verskeie baanbrekende voordele wat beide tegniese werkverrigting en bruikbaarheid aansienlik verbeter. Die mees fundamentele voordeel is die kruisplatform-beskikbaarheid van gevorderde AR-funksies wat tradisioneel beperk was tot hoë-end toestelle met gespesialiseerde sensors.

Lightship se eie maastegnologie bereik 'n groter reikwydte op toestelle sonder LiDAR as LiDAR-gebaseerde stelsels. Terwyl LiDAR-sensors tipies beperk is tot 'n reikwydte van ongeveer vyf meter, kan Lightship se kamera-gebaseerde stelsel aansienlik langer afstande dek. Hierdie uitgebreide reikwydte maak meer meeslepende AR-ervarings in groter omgewings moontlik en maak gevorderde AR-funksies beskikbaar op 'n baie wyer reeks toestelle.

Nog 'n belangrike voordeel is die geïntegreerde multispeler-funksionaliteit, wat tot tien spelers in gedeelde AR-ruimtes ondersteun. Outomatiese ko-lokasie deur VPS elimineer tradisionele hindernisse soos QR-kodeskanderings of komplekse aansluitkodes, wat multispeler-AR so eenvoudig maak soos om 'n ligging saam te besigtig. Hierdie gebruiksgemak verlaag die hindernisse vir toetrede tot AR-multispeler-ervarings aansienlik.

Semantiese segmentering met twintig beskikbare klasse maak konteksbewuste AR-toepassings moontlik wat intelligent op verskeie omgewingselemente kan reageer. Hierdie vermoë gaan veel verder as tradisionele AR-benaderings, wat gewoonlik beperk is tot eenvoudige oppervlakdeteksie. Lightship se stelsel kan onderskei tussen lug, verskillende grondtipes, plantegroei, water en baie ander elemente, wat aansienlik meer naturalistiese en interaktiewe AR-ervarings moontlik maak.

Die volhardende verankering van AR-inhoud aan werklike liggings deur middel van VPS skep heeltemal nuwe toepassingsmoontlikhede. Ontwikkelaars kan AR-inhoud op spesifieke geografiese liggings plaas wat permanent vir alle gebruikers beskikbaar bly. Hierdie volharding maak toepassings soos AR-geocaching, ligginggebaseerde inligtingstelsels of volhardende AR-kunsinstallasies moontlik.

Watter ontwikkelingsinstrumente en ontfoutingsfunksies is beskikbaar in Lightship 3.0?

Lightship 3.0 bied 'n omvattende arsenaal van ontwikkelingsinstrumente wat spesifiek ontwerp is om die ontwikkelingsproses vir AR-toepassings te versnel en te vereenvoudig. Die terugspeel- en spotinstrumente verteenwoordig een van die belangrikste innovasies, aangesien dit ontwikkelaars toelaat om AR-funksionaliteit direk binne die Unity-redigeerder te toets sonder die behoefte aan fisiese toestelle. Hierdie simulasie kan etlike ure se iterasietyd per dag bespaar, aangesien ontwikkelaars nie voortdurend bouwerk na toestelle hoef te stoot nie.

Die Geospatial Browser-instrument dien as 'n sentrale spilpunt vir VPS-gebaseerde ontwikkeling. Hierdie webgebaseerde platform stel ontwikkelaars in staat om beskikbare VPS-liggings wêreldwyd te verken, nuwe liggings te nomineer en volledige 3D-maasdata vir hul projekte af te laai. Die afgelaaide maasdata kan direk in Unity ingevoer word, wat ontwikkelaars in staat stel om AR-inhoud presies teen werklike geometrie te posisioneer voordat hulle in die veld toets.

Lightship se simulasie-substelsels brei ontwikkelingsvermoëns aansienlik uit. Hierdie gereedskap maak die toetsing van VPS-lokalisering en ander ligginggebaseerde funksies moontlik, selfs in omgewings waar geen werklike VPS-liggings beskikbaar is nie. Ontwikkelaars kan hul toepassings volledig ontwikkel en ontfout in beheerde omgewings voordat hulle dit in werklike scenario's ontplooi.

Omvattende API-dokumentasie en voorbeeldbewaarplekke op GitHub verseker dat ontwikkelaars vinnig produktief kan word. Niantic bied gedetailleerde migrasiegidse vir spanne wat wil oorskakel van vorige ARDK-weergawes of ander AR-raamwerke. Die gemeenskapsplatform maak voorsiening vir direkte kommunikasie met ander ontwikkelaars en die Niantic-ontwikkelingspan vir spesifieke tegniese vrae en terugvoer oor eksperimentele kenmerke.

Watter hardewarevereistes en toestelplatforms ondersteun Lightship?

Lightship 3.0 se hardeware-ondersteuning demonstreer Niantic se verbintenis tot breë toestelversoenbaarheid, wat veel verder gaan as die tradisionele beperkings van AR-raamwerke. Die platform ondersteun beide iOS- en Android-toestelle en werk op slimfone met en sonder LiDAR-sensors. Hierdie kruisplatform-versoenbaarheid is noodsaaklik vir die demokratisering van gevorderde AR-vermoëns.

Vir toestelle met LiDAR-sensors, soos die iPhone Pro-modelle, bied Lightship geoptimaliseerde ondersteuning wat die voordele van hierdie hardeware ten volle benut. Ontwikkelaars kan "Verkies LiDAR indien beskikbaar" in die Lightship-instellings aktiveer om voordeel te trek uit die verhoogde presisie en verminderde latensie op hierdie toestelle. Terselfdertyd werk alle Lightship-funksies ook op toestelle sonder LiDAR, wat 'n konsekwente gebruikerservaring oor verskillende toestelklasse verseker.

Ondersteuning vir AR- en MR-headsets brei Lightship se reikwydte verder as slimfone uit. Die platform is reeds geïntegreer met Snapdragon Spaces-versoenbare toestelle en bied toegewyde ondersteuning vir Magic Leap 2. Hierdie headsetondersteuning omvat al Lightship se kernkenmerke, insluitend VPS, semantiese segmentering en gevorderde maasvermoëns.

Die Lightship Magic Leap-integrasie bied meer as 200 objekopsporingsklasse en maak konteksbewuste toepassings op professionele AR-headsets moontlik. Die samewerking met Qualcomm vir Snapdragon Spaces verseker dat Lightship VPS ook beskikbaar sal wees op toekomstige XR-headsetgenerasies. Hierdie voorwaartse versoenbaarheid beteken dat ontwikkelaars vandag met Lightship kan begin terwyl hulle voorbereid is vir toekomstige hardewaregenerasies.

Vir webgebaseerde toepassings bied Niantic Studio WebAR-funksionaliteit wat VPS-lokalisering direk in die blaaier moontlik maak. Hierdie WebAR-integrasie brei die reikwydte van Lightship-gebaseerde toepassings uit na platforms wat nie inheemse toepassinginstallasies vereis nie, wat AR-ervarings selfs meer toeganklik maak.

Watter praktiese toepassingscenario's en gebruiksgevalle maak Lightship VPS moontlik?

Die praktiese toepassings van Lightship VPS strek oor 'n wye reeks industrieë en gebruikscenario's, wat heeltemal nuwe kategorieë van AR-toepassings skep. Een van die mees prominente voorbeelde is Pokémon Playgrounds, wat deur Niantic self ontwikkel is, wat demonstreer hoe VPS volgehoue ​​gedeelde AR-ervarings op skaal moontlik maak. In hierdie toepassing kan spelers Pokémon op spesifieke werklike plekke plaas, wat dan permanent sigbaar bly vir ander spelers en interaktiewe AR-fotogeleenthede bied.

Geocaching-toepassings verteenwoordig nog 'n belowende toepassingsgebied. Ontwikkelaars kan virtuele skatte of items op presiese VPS-liggings "wegsteek" sodat ander spelers dit kan vind en versamel. Hierdie tipe toepassing maak gebruik van die sentimeter-akkurate posisionering van VPS om skatte so presies te plaas dat hulle slegs deur presiese navigasie gevind kan word, wat realistiese skattejagte in die werklike wêreld skep.

Toerisme- en onderwystoepassings trek aansienlik voordeel uit liggingsgebaseerde inhoudverankering. AR-reisgidse kan historiese inligting, 3D-rekonstruksies van vorige eras of interaktiewe verduidelikings direk op relevante plekke vertoon. Museums en historiese terreine kan meeslepende ervarings skep wat digitale inhoud presies aan fisiese voorwerpe of plekke koppel, wat onderwys en vermaak naatloos saamsmelt.

Kleinhandel- en bemarkingstoepassings open nuwe dimensies van kliëntebetrokkenheid. Kleinhandelaars kan AR-winkelfronte, virtuele produkdemonstrasies of interaktiewe advertensie-inhoud op spesifieke plekke anker. Hierdie volgehoue ​​AR-ervarings kan potensiële kliënte selfs buite tradisionele besigheidsure betrek en heeltemal nuwe vorme van ruimtelike advertensies moontlik maak.

Industriële toepassings sluit in onderhoud en opleiding in komplekse omgewings. Tegnici kan AR-instruksies en diagnostiese inligting direk aan masjiene of toerusting anker, wat presiese, kontekstuele bystand skep. Opleidingscenario's kan realistiese werksomgewings simuleer sonder om werklike toerusting te benodig of veiligheidsrisiko's in te hou.

Wat is die toekoms van Lightship en watter uitbreidings word beplan?

Niantic se visie vir Lightship gaan veel verder as sy huidige funksionaliteit en beoog om 'n Groot Geospatiale Model (LGM) te skep wat ruimtelike begrip op 'n wêreldwye skaal moontlik maak. Hierdie ambisieuse projek beoog om alle plaaslike neurale netwerke in 'n enkele, samehangende wêreldmodel te verbind wat tonele aan miljoene ander tonele wêreldwyd kan koppel en sodoende 'n omvattende ruimtelike begrip kan ontwikkel.

Die voortgesette uitbreiding van VPS-dekking is 'n sleutelfokus. Terwyl meer as een miljoen liggings tans geaktiveer is, werk Niantic daaraan om dekking teen die einde van die jaar na meer as 100 stede uit te brei. Die kombinasie van gemeenskapsgedrewe skanderings deur die Wayfarer-app en professionele opmetingspanne in sleutelstreke sal na verwagting hierdie uitbreiding versnel.

Integrasie met opkomende AR- en MR-hardewareplatforms demonstreer Niantic se toewyding aan die toekoms van ruimtelike berekening. Die vennootskap met Qualcomm vir Snapdragon Spaces en ondersteuning vir Magic Leap 2 is maar net die begin van 'n breër hardewarestrategie. Niantic posisioneer Lightship as 'n toekomsbestande platform wat op vandag se slimfone werk, maar geoptimaliseer is vir toekomstige headsettegnologieë.

Die ontwikkeling van die Niantic Spatial Platform-ekosisteem behels die integrasie van verskeie tegnologieë en dienste. Die platform is nie net bedoel om AR-ontwikkeling te ondersteun nie, maar ook om omvattende ruimtelike datadienste vir verskeie toepassingsgebiede te verskaf, van outonome voertuie tot robotika-toepassings.

WebAR-funksionaliteit word voortdurend uitgebrei om VPS-lokalisering direk in webblaaiers moontlik te maak. Hierdie ontwikkeling maak AR-ervarings selfs meer toeganklik, aangesien geen toepassinginstallasie nodig is nie, en bied nuwe moontlikhede vir spontane, ligginggebaseerde AR-interaksies.

Lightship se eksperimentele kenmerke, soos gevorderde semantiese segmentering en objekopsporing met meer as 200 klasse, baan die weg vir toekomstige ontwikkelings. Hierdie kenmerke word voortdurend verbeter en ontwikkel van eksperimentele status tot volledig ondersteunde kenmerke, wat toenemend gesofistikeerde en konteksbewuste AR-toepassings moontlik maak.

Unity-integrasie maak Lightship 3.0 'n ontwikkelaarsversterker

Niantic Lightship 3.0 en die Visuele Posisioneringstelsel verteenwoordig 'n keerpunt in AR-ontwikkeling, wat ligginggebaseerde aangevulde realiteit van 'n nissegment na 'n hoofstroom-gereed tegnologie transformeer. Sentimeter-akkurate posisionering, gekombineer met gevorderde kenmerke soos toestel-onafhanklike maasvorming en semantiese segmentering, lê die grondslag vir heeltemal nuwe kategorieë van immersiewe toepassings.

Naatlose integrasie met Unity se AR Foundation verlaag die toetrede-hindernisse vir ontwikkelaars aansienlik, wat bestaande AR-projekte toelaat om voordeel te trek uit Niantic se gevorderde funksies sonder dat volledige herontwikkeling nodig is. Kruisplatform-versoenbaarheid van iOS tot Android en ondersteuning vir opkomende AR-hardeware verseker dat Lightship-gebaseerde toepassings 'n breë gebruikersbasis kan bereik.

Met meer as een miljoen geaktiveerde VPS-liggings wêreldwyd en voortdurende uitbreiding deur gemeenskapsbydraes en professionele kartering, skep Niantic 'n wêreldwye infrastruktuur vir volgehoue, gedeelde AR-ervarings. Die visie van 'n Groot Geospatiale Model dui op 'n toekoms waar digitale en fisiese wêrelde naatloos saamsmelt, wat nuwe vorme van ruimtelike berekening moontlik maak wat vandag moeilik is om te verbeel.

 

Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur

☑️ KMO-ondersteuning in strategie, konsultasie, beplanning en implementering

☑️ Die skepping of herbelyning van die AI -strategie

☑️ Pionier Besigheidsontwikkeling

 

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

 
Xpert.Digitaal - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe