
Betree die Metaverse – Toegangspunte tot virtuele realiteit – Beeld: Xpert.Digital / CKA|Shutterstock.com
Die bekendste paaie na virtuele realiteit en die metaverse
Virtuele realiteit (VR) het die afgelope paar jaar geweldige gewildheid verwerf en bied gebruikers 'n fassinerende ervaring buite die grense van die fisiese wêreld. Daar is verskeie maniere om met hierdie opwindende tegnologie te begin en die onbeperkte moontlikhede van die virtuele wêreld te verken. Hierdie artikel bied die gewildste maniere aan om die wêreld van virtuele realiteit te betree en verskaf noodsaaklike inligting oor elke opsie.
Losstaande VR-headsets
Losstaande VR-headsets bied 'n selfstandige VR-ervaring sonder die behoefte aan 'n rekenaar of slimfoon. Hierdie headsets is toegerus met geïntegreerde skerms, sensors en verwerkers, wat gebruikers die vryheid gee om in die virtuele wêreld rond te beweeg. Gewilde modelle soos die Oculus Quest 2 bied hoë beeldkwaliteit en 'n wye verskeidenheid VR-speletjies en -toepassings.
Rekenaar VR-headsets
Rekenaar-VR-headsets is kragtige toestelle wat aan 'n rekenaar koppel om hoëgehalte-VR-ervarings te lewer. Deur aan 'n kragtige rekenaar te koppel, bied hierdie headsets indrukwekkende grafika en 'n wye reeks interaktiewe inhoud. Van die bekendste rekenaar-VR-headsets sluit in die Oculus Rift en die HTC Vive.
Mobiele VR
Mobiele VR gebruik slimfone om VR-ervarings moontlik te maak. Deur die slimfoon in 'n VR-headset te plaas, kan die gebruiker hulself in die virtuele wêreld verdiep. Programme en speletjies vir mobiele VR-platforms soos Google Daydream en Samsung Gear VR bied 'n wye reeks inhoud, van 360-grade video's tot interaktiewe speletjies.
VR-arcades
VR-arcades is gespesialiseerde fasiliteite waar besoekers hoëgehalte VR-ervarings kan geniet sonder om duur toerusting aan te skaf. VR-arcades bied dikwels verskeie VR-opstellings, wat 'n wye reeks VR-ervarings bied, insluitend aksiebelaaide speletjies, interaktiewe simulasies en kreatiewe toepassings. Dit is 'n goeie opsie vir diegene wat VR wil probeer sonder om in duur toerusting te belê.
360-grade video's en virtuele realiteit-ervarings
Nog 'n manier om jouself in virtuele realiteit te verdiep, is deur 360-grade video's en VR-ervarings. Hierdie inhoud kan verkry word via verskeie platforms soos YouTube VR en VR-programme, wat 'n meeslepende ervaring bied waar die gebruiker rond kan kyk en binne die virtuele omgewing kan interaksie hê.
Die agentskap aanlyn metaverse konfigurator
Vir professionele media, 3D-kunstenaars, aanlyn-, media- en advertensie-agentskappe en ander diensverskaffers: Maak gebruik van die geleentheid om jou kliënte hul eie metavers te bied deur op die kundigheid van Xpert.Digital en sy vennote te put. Boonop kan u ons Metaverse-konfigurator in u diensaanbieding integreer as 'n wit etiket-oplossing.
Meer daaroor hier:
Apple Vision Pro gemengde realiteit-headset
Apple se WWDC-hooftoespraak vanjaar was propvol opwindende aankondigings, maar een spesifieke onthulling het die dekking oorheers: die Apple Vision Pro gemengde realiteit-headset . Die headset, wat beplan word vir vrystelling vroeg in 2024 en teen 'n prys van $3 500 geprys word, is hoofsaaklik gemik op die produktiwiteitsmark. In hierdie artikel sal ons die Apple Vision Pro en sy belangrikste kenmerke van naderby bekyk.
'n Mylpaal vir gemengde realiteit
Die Apple Vision Pro is 'n mylpaal vir gemengde realiteit (MR) tegnologie. Dit kombineer die vermoëns van virtuele en toegevoegde realiteit om gebruikers 'n meeslepende en interaktiewe ervaring te bied. Met gesofistikeerde sensors, gevorderde grafika en 'n wye reeks funksies, is dit ontwerp om produktiwiteit in 'n virtuele omgewing te verhoog.
Fokus op produktiwiteit
Anders as baie ander VR-headsets, fokus die Apple Vision Pro hoofsaaklik op produktiwiteit. Dit bied funksies en toepassings wat spesifiek ontwerp is vir samewerking, kreatiwiteit en professionele gebruik. Gebruikers kan virtuele werkruimtes opstel, lêers wysig, vergaderings hou en 3D-ontwerpe skep. Die headset integreer naatloos met Apple se produktiwiteitspakket, insluitend Keynote, Pages en Numbers.
Gevorderde tegnologie
Die Apple Vision Pro sal toegerus wees met 'n reeks gevorderde tegnologieë om 'n meeslepende gemengde realiteit-ervaring te lewer. Dit sluit in hoë-resolusie skerms, presiese ruimtelike dopsensors, gevorderde kameras vir omgewingswaarneming en 'n kragtige verwerker. Die headset sal ook gevorderde oudiovermoëns hê om 'n realistiese klankomgewing te skep.
Ontwerp en gemak
Apple plaas groot klem op ontwerp en gemak, en die Apple Vision Pro is geen uitsondering nie. Die headset sal na verwagting 'n slanke en liggewig ontwerp hê om langtermyn drakomfort te verseker. Apple sal ook aanpasbare pasvorm en aanpassingsopsies bied om 'n optimale pasvorm vir elke gebruiker te bied.
Prys en beskikbaarheid
Die Apple Vision Pro sal nie goedkoop wees nie, teen $3 500, en is meer gemik op professionele gebruikers en besighede. Die headset is geskeduleer vir vrystelling vroeg in 2024, en Apple sal na verwagting 'n beperkte aantal eenhede aanbied.
Gewildheid van VR- en AR-headsets: Groot handelsmerke is geen waarborg nie
Alhoewel groot maatskappye aktief is in die VR- en AR-headsetmark, vertaal dit nie outomaties in wydverspreide handelsmerkherkenning nie. 'n Grafika illustreer dat selfs maatskappye soos Meta (voorheen Facebook) en Microsoft nie hoë vlakke van bewustheid vir hul produkte bereik nie. Slegs 36 persent van die respondente het aangedui dat hulle vertroud is met die Meta Quest, ten spyte daarvan dat Mark Zuckerberg se mediamaatskappy een van die grootste en bekendste ter wêreld is. Die situasie is soortgelyk met Microsoft se HoloLens, waarvan slegs die helfte van die opnamedeelnemers gesê het hulle het ten minste gehoor. In die spelkonteks, een van die hooftoepassingsgebiede vir virtuele realiteit, blyk die onderwerp egter aansienlik meer algemeen te wees. 70 persent van die opnamedeelnemers was vertroud met PlayStation VR, waarvan die tweede iterasie in Februarie 2023 vrygestel is.
Die uitdaging van roem
Die lae bewustheid van VR- en AR-headsets, selfs onder groot maatskappye, kan aan verskeie faktore toegeskryf word. Eerstens is die VR- en AR-mark steeds relatief nuut en ontwikkel voortdurend. Baie mense het dalk nog nie persoonlike ervaring met hierdie tegnologie nie en is dus minder vertroud daarmee. Tweedens speel die bemarkings- en kommunikasiestrategieë van maatskappye ook 'n rol in die verhoging van bewustheid en die generering van belangstelling in hul produkte.
Die Meta-soektog
Alhoewel Meta (voorheen Facebook) een van die wêreld se bekendste maatskappye is, het hul VR-headset, die Meta Quest, nie dieselfde vlak van erkenning bereik nie. Dit kan wees omdat VR-tegnologie nog nie wydverspreid in die massamark is nie en hoofsaaklik deur 'n spesifieke teikengroep gebruik word. Daarbenewens is dit moontlik dat die produk se bemarkingspogings nie voldoende was om breër bewustheid te genereer nie.
Microsoft se HoloLens
Microsoft is nog 'n groot maatskappy wat die gemengde realiteit-veld betree het. Hul HoloLens AR-headset het egter slegs 'n sekere vlak van erkenning onder die helfte van die respondente van die opname bereik. Dit kan aandui dat AR-tegnologie nog nie dieselfde vlak van wydverspreide aanvaarding en toeganklikheid as ander tegnologieë bereik het nie. Verder kan die persepsie van AR as 'n taamlik gespesialiseerde en industrieel georiënteerde instrument bygedra het tot die beperkte bewustheid daarvan.
Gewildheid in die spelkonteks
In die spelsektor blyk belangstelling in en bewustheid van VR-headsets egter hoër te wees. Die PlayStation VR, veral met die vrystelling van sy tweede iterasie in Februarie 2023, is deur 70 persent van die opnamedeelnemers herken. Speletjies bied 'n noue nabyheid
Groeipotensiaal van die VR-mark: Inkomstevoorspellings en verspreiding van VR-headsets
Die VR-mark het in 2022 wêreldwyd beduidende inkomste van ongeveer $12 miljard in beide verbruikers- en ondernemingssegmente gesien, volgens 'n ontleding deur AR Insider. Voorspellings vir 2026 dui op verdere sterk groei, met verwagte inkomste wat byna $30 miljard bereik. Ten spyte hiervan is VR-headsets nog ver daarvan om hoofstroomprodukte te word. Ontledersramings dui daarop dat slegs ongeveer 19 miljoen VR-headsets in 2022 in omloop was.
Inkomste-ontwikkeling in die VR-mark
Die VR-mark het die afgelope paar jaar bestendige groei ervaar, beide in die verbruikers- en ondernemingsegmente. In 2022 het die wêreldwye inkomste uit VR-tegnologie ongeveer VS$12 miljard bereik. Hierdie inkomste sluit verkope van VR-headsets sowel as inkomste uit VR-toepassings en -inhoud in. Die sterk groei van die VR-mark sal na verwagting in die komende jare voortduur, met 'n inkomstevoorspelling van byna VS$30 miljard teen 2026.
Uitdagings vir die hoofstroomsukses van VR-brille
Alhoewel verkope in die VR-mark toeneem, is VR-headsets steeds nie wydverspreid nie en het hulle nog nie die hoofstroom bereik nie. Ontledersramings toon dat slegs sowat 19 miljoen VR-headsets wêreldwyd in 2022 in omloop was. Daar is verskeie redes vir hierdie beperkte aanvaarding. Eerstens is VR-headsets steeds relatief duur en benodig dikwels kragtige rekenaars of konsoles om 'n optimale gebruikerservaring te bied. Tweedens is baie verbruikers steeds nie vertroud met die tegnologie nie of het hulle kommer oor gemak en potensiële gesondheidseffekte.
Groeipotensiaal van die VR-mark
Ten spyte van huidige uitdagings, bied die VR-mark enorme groeipotensiaal. Met voortdurende tegnologiese vooruitgang, dalende pryse en toenemende beskikbaarheid van inhoud en toepassings, word VR-headsets aantreklik vir 'n breër gehoor. Die geprojekteerde inkomste van byna $30 miljard in 2026 onderstreep die VR-mark se potensiaal om homself verder te vestig en nuwe geleenthede in verskeie sektore te skep, insluitend speletjies, vermaak, onderwys en ondernemingstoepassings.
Drywers vir toekomstige groei in die VR-mark
Die toekomstige groei van die VR-mark hang af van 'n kombinasie van faktore om die tegnologie meer toeganklik, aantreklik en nuttig vir verbruikers en besighede te maak. Met die regte strategiese rigting en 'n sterker fokus op gebruikersbehoeftes, kan VR 'n integrale deel van ons toekomstige daaglikse lewens word.
Tegnologieverbetering
Voortdurende ontwikkeling van VR-tegnologie is van kardinale belang om die werkverrigting, beeldkwaliteit, bewegingsopsporing en gebruikersvriendelikheid van VR-headsets te verbeter. Vooruitgang in draadlose konnektiwiteit, batterylewe en gemak is ook belangrik om die gebruikerservaring te optimaliseer en potensiële struikelblokke te oorkom.
Prysverlaging
'n Prysverlaging vir VR-headsets en -bykomstighede is 'n deurslaggewende faktor om die tegnologie toeganklik te maak vir 'n groter gehoor. Laer produksiekoste en verhoogde markmededinging kan lei tot meer bekostigbare pryse en die aanvaarding van VR-headsets verhoog.
Inhoud en toepassings
Die beskikbaarheid van hoëgehalte- en diverse inhoud is 'n deurslaggewende faktor vir die sukses van VR-headsets. Die ontwikkeling van immersiewe speletjies, interaktiewe toepassings, virtuele opleidingsomgewings, kreatiewe gereedskap en ander innoverende inhoud sal belangstelling in en vraag na VR-headsets verhoog.
Industriële toepassings
Behalwe vir speletjies, bied VR-headsets ook groot potensiaal vir toepassings in velde soos onderwys, medisyne, argitektuur, simulasie en opleiding. Die integrasie van VR-tegnologie in verskeie industrieë en professionele gebiede kan die groei van die VR-mark dryf en nuwe sakegeleenthede oopmaak.
Verbruikersopvoeding en -ervaring
Omvattende verbruikersopvoeding oor die voordele en gebruike van VR-headsets is noodsaaklik om bewustheid en begrip van die tegnologie te verhoog. Deur geleenthede vir potensiële kopers te bied om VR-headsets te probeer en eerstehandse ervaring op te doen, kan belangstelling en aanvaarding verder verhoog word.
Vennootskappe en samewerking
Samewerking tussen vervaardigers van VR-headsets, sagteware-ontwikkelaars, inhoudsskeppers, maatskappye en ander relevante belanghebbendes is van kardinale belang om die groei van die VR-mark te dryf. Gesamentlike pogings maak die ontwikkeling van innoverende oplossings, die vestiging van standaarde en die opening van nuwe markte moontlik.
Die Metaverse - Die Toekoms van die Digitale Kuber-Virtuele Wêreld?
Die konsep van die metavers het die afgelope paar jaar aansienlike aandag gekry en belowe baanbrekende ontwikkelings in virtuele realiteit. Dit is 'n omvattende digitale kuber-virtuele wêreld waar mense kan interaksie hê, kommunikeer en inhoud skep. In hierdie artikel sal ons die konsep van die metavers in meer besonderhede ondersoek en belangrike inligting daaroor verskaf.
Definisie van die metaversum
Die metaverse kan beskryf word as 'n omvattende digitale ekosisteem wat bestaan uit virtuele wêrelde, toegevoegde realiteit (AR), gemengde realiteit (MR) en ander tegnologieë. Dit is 'n verbeterde vorm van virtuele realiteit waar gebruikers hulself nie net in 'n virtuele omgewing kan verdiep nie, maar ook met mekaar kan kommunikeer en die virtuele wêreld saam kan vorm.
Interaksie en kommunikasie
In die Metaverse kan gebruikers hul fisiese teenwoordigheid deur middel van avatars of digitale identiteite verteenwoordig. Hierdie avatars laat gebruikers toe om vrylik binne die virtuele wêreld te beweeg, met mekaar te kommunikeer en aktiwiteite uit te voer. Interaksie kan intyds plaasvind, wat mense van verskillende dele van die wêreld in staat stel om te skakel en saam te werk aan projekte.
Kreatiewe inhoud en besigheid
Die Metaverse bied 'n platform vir die skep en deel van kreatiewe inhoud. Gebruikers kan digitale kunswerke, speletjies, films, musiek en nog baie meer skep en deel. Hierdie inhoud kan nie net vir persoonlike doeleindes gebruik word nie, maar ook as 'n basis vir ekonomiese aktiwiteite. Binne die Metaverse kan besighede virtuele winkels oopmaak, virtuele dienste aanbied en digitale geldeenhede gebruik.
Tegnologiese uitdagings
Alhoewel die konsep van die metaverse belowend is, bly daar verskeie tegnologiese uitdagings. Dit sluit in die ontwikkeling van gevorderde VR/AR-headsets, die skep van 'n naatlose en stabiele netwerkinfrastruktuur, en die versekering van gebruikersveiligheid en -privaatheid. Samewerking tussen tegnologiemaatskappye, ontwikkelaars en reguleerders sal van kritieke belang wees om hierdie uitdagings te oorkom.
Impakte op die samelewing en die ekonomie
Die metavers het die potensiaal om die manier waarop ons leef, werk en interaksie het, fundamenteel te verander. Dit kan nuwe moontlikhede vir onderwys, samewerking, vermaak, e-handel en sosiale interaksie oopmaak. Terselfdertyd is daar kommer oor die digitale kloof, sosiale isolasie en die impak op privaatheid. 'n Gebalanseerde en verantwoordelike ontwikkeling van die metavers sal van kritieke belang wees.
Geskik vir:
Konsultasie, beplanning en implementering van Augmented Reality, WebAR en Industrial | B2B | Business Metaverse (Metaverse)
Xpert.Plus is 'n projek van Xpert.Digital. Ons het baie jare ondervinding in die ondersteuning en advisering oor (Uitgebreide) Augmented Reality en in pakhuisoptimering , wat ons in 'n groot netwerk Xpert.Plus
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

