Wanneer is die Metaverse 'werklik' en nie 'n 'speelding' nie?
Slegs 'n metavers wat alle toestelle insluit, insluitend raakskermtabelle, is 'n regte metaverse. Die speelse verbinding van die virtuele en fisiese wêrelde.
Ja, 'n omvattende metavers wat alle soorte toestelle en koppelvlakke insluit, kan as 'n ware metaverse beskou word. Dit sal naatlose integrasie van verskeie toestelle soos rekenaars, slimfone, VR-headsets en selfs raakskermtafels moontlik maak. Deur virtuele en fisiese wêrelde te verbind, kan so 'n metaverse 'n nuwe vlak van interaksie en samewerking bied.
Raakskermtabelle bied 'n intuïtiewe en interaktiewe gebruikerskoppelvlak wat gebruikers toelaat om inhoud en funksies op 'n prettige en intuïtiewe manier te beheer. In 'n breër metavers kan raakskermtafels as deel van die algehele ervaring dien, wat gebruikers in staat stel om fisiese voorwerpe op die tafel te plaas en met hulle in die virtuele omgewing te kommunikeer.
Hierdie soort speelse verbinding van die virtuele en fisiese wêrelde kan gebruikersonderdompeling en betrokkenheid verhoog. Byvoorbeeld, in 'n virtuele konferensiekamer kan gebruikers inligting bekyk, notas neem of virtuele voorwerpe op 'n raakskermtafel manipuleer. Dit sal 'n bykomende dimensie vir samewerking en interaksie skep.
'n Omvattende metavers wat alle toestelle insluit, maak nuwe moontlikhede oop vir toepassings in diverse gebiede soos onderwys, besigheid, vermaak en meer. Dit kan 'n verbeterde vorm van samewerking, leer en ervaring bied wat die grense tussen die virtuele en fisiese wêrelde vervaag, wat 'n naatlose en meeslepende ervaring skep.
➡️ Dit is egter belangrik om daarop te let dat die ontwikkeling van so 'n omvattende metaverse tegnologiese en infrastruktuur uitdagings kan inhou. Om verskillende toestelle en koppelvlakke bymekaar te bring, vereis naatlose integrasie en versoenbaarheid om 'n gladde en konsekwente gebruikerservaring te verseker. Daarbenewens moet aspekte soos databeskerming, sekuriteit en toeganklikheid ook in ag geneem word om 'n inklusiewe en betroubare metavers te skep.
Die agentskap aanlyn metaverse konfigurator
Vir professionele media, 3D-kunstenaars, aanlyn-, media- en advertensie-agentskappe en ander diensverskaffers: Maak gebruik van die geleentheid om jou kliënte hul eie metavers te bied deur op die kundigheid van Xpert.Digital en sy vennote te put. Boonop kan u ons Metaverse-konfigurator in u diensaanbieding integreer as 'n wit etiket-oplossing.
Meer daaroor hier:
Die Metaverse as 'n samewerkingsinstrument vir aanbiedings, vergaderings en geleenthede is te klein
Die Metaverse (of Metaverse) word dikwels beskou as 'n potensiële toekomstige virtuele heelal wat 'n uitgebreide vorm van werklikheid verteenwoordig. Dit bied 'n meeslepende en interaktiewe virtuele omgewing waar mense kan kommunikeer, interaksie en verskeie aktiwiteite kan uitvoer. Alhoewel die Metaverse as 'n platform vir samewerking en virtuele vergaderings beskou kan word, is daar 'n paar faktore wat verduidelik waarom dit moontlik ondermaats kan wees as 'n samewerkingsinstrument vir aanbiedings, vergaderings en geleenthede:
Beperkte toeganklikheid
Toegang tot die metaverse is tans beperk. Dit vereis spesiale hardeware, soos virtuele realiteit-kopstukke, om jouself ten volle in die virtuele omgewing te verdiep. Nie almal het toegang tot hierdie tegnologie nie, en dit kan deelname aan virtuele vergaderings en geleenthede in die metaverse beperk.
Tegniese uitdagings
Die Metaverse is 'n komplekse tegnologiese platform wat kragtige infrastruktuur vereis om glad te funksioneer. Dit kan uitdagings bied in terme van konnektiwiteit, latensie en stabiliteit, veral wanneer baie gebruikers gelyktydig deelneem.
Beperkings op interaksie
Alhoewel die Metaverse 'n meesleurende omgewing bied, is daar steeds beperkings op hoe mense met mekaar kan omgaan. In virtuele vergaderings en aanbiedings kan die nieverbale kommunikasie wat plaasvind in aangesig-tot-aangesig vergaderings, soos gebare of oogkontak, beperk word.
Verskeidenheid samewerkingsinstrumente
Daar is reeds 'n verskeidenheid gevestigde gereedskap en platforms vir virtuele vergaderings en aanbiedings wat wyd in die sakewêreld gebruik word. Hierdie instrumente bied dikwels 'n wye reeks kenmerke en integrasies wat spesifiek aangepas is vir samewerking en kommunikasiebehoeftes.
➡️ Alhoewel die metaverse die potensiaal het om die manier waarop mense saamwerk te revolusioneer, is dit belangrik om huidige tegnologiese uitdagings en beperkings in ag te neem. Dit kan as 'n komplementêre of alternatiewe hulpmiddel vir sekere gebruiksgevalle beskou word, maar dit is dalk nie geskik vir alle vorme van samewerking en kommunikasie nie. Dit moet nog gesien word hoe die metaverse in die toekoms gaan ontwikkel en hoe dit in die sakewêreld geïntegreer kan word.
Wanneer die vergrote werklikheid van die metavers slegs tot die virtuele wêreld beperk is
➡️ In baie gevalle fokus die vergrote werklikheid in die meeste metaverse egter hoofsaaklik op virtuele elemente en verwaarloos grootliks die insluiting van die fisiese wêreld.
'n Fundamentele kenmerk van metaverse moet die integrasie van virtuele en fisiese wêrelde wees om gebruikers 'n ryk en meeslepende ervaring te bied. Terwyl virtuele elemente soos avatars, digitale omgewings en virtuele interaksies 'n sentrale rol speel, is dit ewe belangrik om die fisiese wêreld te inkorporeer om 'n werklik meeslepende metavers te skep.
Die integrasie van die fisiese wêreld kan op verskillende maniere gedoen word. Een moontlikheid is om werklike voorwerpe en omgewings in die virtuele omgewing te integreer, byvoorbeeld deur gebruik te maak van versterkte werklikheidstegnologie. Dit stel gebruikers in staat om virtuele inhoud in hul werklike omgewing te sien en daarmee te kommunikeer.
Nog 'n aspek is die oorweging van fisiese aksies en interaksies in die virtuele omgewing. Dit kan byvoorbeeld die gebruik van gebarebeheer, haptiese terugvoer, of selfs die integrasie van fisiese toestelle soos VR-beheerders of ander invoertoestelle insluit.
Daarbenewens kan aspekte soos geografiese en ruimtelike inligting ook in die virtuele wêreld geïntegreer word. Dit maak byvoorbeeld die verkenning van werklike plekke in virtuele vorm of die koppeling van virtuele gebeurtenisse met fisiese liggings moontlik.
Die inkorporering van die fisiese wêreld in metaverse open nuwe moontlikhede vir toepassings op gebiede soos onderwys, toerisme, e-handel en nog baie meer. Dit stel gebruikers in staat om die virtuele en werklike wêrelde te oorbrug, wat 'n holistiese en veelvlakkige ervaring skep.
Dit is belangrik om daarop te let dat die integrasie van die fisiese wêreld in metaverse tegnologiese uitdagings en privaatheidskwessies kan inhou. Om virtuele en fisiese elemente naatloos te verbind vereis robuuste tegnologieë, interoperabiliteit en duidelike beleide om gebruikersprivaatheid te beskerm.
Uiteindelik gaan dit daaroor om 'n balans te vind tussen virtuele en fisiese elemente om 'n werklik meeslepende metavers te skep wat gebruikers in 'n nuwe dimensie van ervaring en interaksie dompel.
Die Metaverse as 'n suiwer virtuele kommunikasieklets is 'n flop
Die Metaverse as 'n virtuele kommunikasieklets kan sekere uitdagings en beperkings hê wat dit na 'n minder suksesvolle instrument kan laat lyk. Hier is 'n paar moontlike redes waarom die Metaverse as 'n virtuele kommunikasieklets as 'n flop beskou kan word:
Kompleksiteit van gebruik
Die metaverse vereis dikwels dat gespesialiseerde hardeware en sagteware ten volle benut word. Dit kan 'n struikelblok wees vir baie gebruikers wat dalk nie die nodige tegnologie het nie of nie bereid is om die ekstra moeite te doen om toegang tot die metaverse te kry nie.
Gebrek aan bruikbaarheid
Die koppelvlak en kontroles in die Metaverse kan kompleks wees en vereis 'n leerkurwe. Gebruikers moet dalk hulself vertroud maak met nuwe kenmerke, spyskaarte en instellings om die Metaverse effektief te gebruik. Dit kan veroorsaak dat gebruikers gefrustreerd raak en belangstelling verloor om die metaverse as 'n kommunikasie-instrument te gebruik.
Beperkte interaksie-opsies
In virtuele geselsies in die metaverse kan interaksie-opsies beperk word. Kommunikasie vind dikwels plaas via teksboodskappe of voorafbepaalde gebare, wat dalk nie dieselfde vlak van persoonlike interaksie en uitdrukking as in 'n fisiese omgewing of in tradisionele kletstoepassings toelaat nie.
Beperkte gebruikersbasis
Die Metaverse het dalk nog nie 'n groot gebruikersbasis bereik nie, wat gelei het tot 'n beperkte aantal mense om mee te kommunikeer in die virtuele geselsies. Dit kan gebruikers laat voel dat die metaverse nie genoeg aktiwiteit of verskeidenheid bied om aan hul kommunikasiebehoeftes te voldoen nie.
Mededinging vanaf gevestigde platforms
Daar is reeds 'n verskeidenheid gevestigde kommunikasiehulpmiddels en kletstoepassings wat wyd gebruik word en 'n wye gebruikersbasis het. Hierdie platforms bied dikwels 'n eenvoudige en gebruikersvriendelike kommunikasie-ervaring met baie kenmerke en integrasies, wat die metaverse minder aantreklik kan maak as 'n virtuele kommunikasieklets.
➡️ Dit is belangrik om daarop te let dat die potensiaal van die metaverse en sy toepassingsgebiede steeds verder nagevors en ontwikkel word. Alhoewel dit dalk nie die gewenste sukses as 'n virtuele kommunikasieklets behaal nie, kan dit groter voordeel bied op ander gebiede soos virtuele geleenthede, samewerkende werk of virtuele opleiding.
Wanneer is 'n metavers 'werklik'?
"Regtig" in die metaverse sin verwys na die virtuele wêreld en die interaksies en ervarings daarin wat outentiek en oortuigend vir gebruikers voorkom. 'n Ware metaverse moet hoë onderdompeling bied en gebruikers laat voel dat hulle eintlik in 'n virtuele omgewing teenwoordig is.
Dit beteken dat die virtuele wêreld in die Metaverse realistiese en aanskoulike visuele effekte, klanke en animasies moet hê. Gebruikers moet vrylik in die virtuele omgewing kan beweeg en met ander gebruikers en met die voorwerpe en elemente in die omgewing kan kommunikeer. Dit kan byvoorbeeld bereik word deur gevorderde grafiese tegnologie, haptiese terugvoer en realistiese oudio-effekte te gebruik.
Daarbenewens behoort 'n ware metaverse 'n hoë vlak van sosiale interaksie moontlik te maak. Gebruikers moet in staat wees om intyds met ander gebruikers te koppel, te kommunikeer en samewerkende aktiwiteite uit te voer. Dit kan geaktiveer word deur stem- en teksklets, avatars en virtuele ontmoetingspunte wat 'n gedeelde ervaring in die virtuele wêreld bevorder.
'n Ware metaverse behoort ook 'n wye reeks gebruike te bied as suiwer vermaak. Dit kan gebruik word vir onderwys, besigheidsvergaderings, samewerking, artistieke uitstallings, virtuele geleenthede en nog baie meer. Gebruikers moet in staat wees om hul eie inhoud te skep, te deel en met ander te kommunikeer om 'n dinamiese en voortdurend ontwikkelende virtuele wêreld te skep.
In die algemeen gaan 'n ware metaverse daaroor om 'n meeslepende, interaktiewe en diverse virtuele omgewing te skep wat gebruikers 'n unieke en verrykende ervaring bied. Dit moet die potensiaal hê om nuwe vorme van samewerking, kommunikasie en kreatiwiteit te bevorder en die grense tussen die werklike en virtuele wêrelde te vervaag .
Daarom is 'n metaverse eers volledig en werklik wanneer 2D-matrikskode, WebAR, virtuele en fisiese handelskoue, geleenthede en vertoonlokale, sowel as alle toestelle van slimfone tot raakskermtafels bymekaar kom.
Ja, 'n omvattende metavers wat al die elemente insluit wat jy genoem het, kan as 'n volledige en diverse metavers beskou word. Hier is 'n opsomming van die sleutelkenmerke wat in so 'n metavers ingesluit kan word:
2D matriks kodes
Die gebruik van 2D-matrikskodes, soos QR-kodes, stel gebruikers in staat om inligting of interaksies in die virtuele omgewing te begin. Deur die kode met 'n toestel, soos 'n slimfoon, te skandeer, kan virtuele inhoud vertoon word of sekere aksies kan geaktiveer word.
Meer daaroor hier:
WebAR
WebAR staan vir augmented reality (AR) op webwerwe en stel gebruikers in staat om AR-ervarings direk vanaf hul webblaaier te ervaar sonder dat dit nodig is om 'n spesiale toepassing af te laai. Dit maak voorsiening vir wyer toeganklikheid en interaksie met AR-inhoud oor verskillende toestelle.
Meer daaroor hier:
Virtuele en fisiese handelskoue, geleenthede en vertoonlokale
'n Omvattende metaverse kan die vermoë bied om virtuele handelskoue, geleenthede en vertoonlokale te skep waar gebruikers beide virtueel en fisies kan deelneem. Virtuele deelnemers kan toegang tot die virtuele kamers kry via hul toestelle en interaksie met ander deelnemers hê, terwyl fisiese deelnemers aan die geleenthede op die terrein deelneem.
Geskik vir:
Integrasie van alle toestelle
’n Belangrike kenmerk van ’n omvattende metaverse is die naatlose integrasie en ondersteuning van alle toestelle, van slimfone tot raakskermtafels. Gebruikers kan hul voorkeurtoestelle gebruik om toegang tot en interaksie met die virtuele omgewing te verkry, of dit nou 'n handtoestel, 'n VR-headset of 'n raakskermtafel is.
➡️ So 'n omvattende metavers kan interaktiwiteit, samewerking en onderdompeling in virtuele ruimtes verbeter en die moontlikhede vir verskeie gebruiksgevalle uitbrei. Dit kan 'n uitgebreide vorm van kommunikasie, leer, bemarking en ervaring bied deur virtuele en fisiese elemente te kombineer en gebruikers bymekaar te bring in 'n diverse en meeslepende omgewing.
➡️ Dit is egter belangrik om daarop te let dat die ontwikkeling van 'n omvattende metavers wat al hierdie elemente integreer, uitdagend kan wees aangesien dit verskillende tegnologieë, platforms en infrastruktuur vereis wat naatloos met mekaar moet inwerk. Die verskaffing van 'n gladde gebruikerservaring, privaatheid en sekuriteitsaspekte moet ook oorweeg word om 'n suksesvolle en betroubare metaverse te skep.
Voorbeeld van hibriede metings - die samesmelting van fisiese en virtuele elemente in 'n metavers
Hibriede handelskoue wat in kombinasie met metaverse plaasvind, bied 'n belowende konsep vir die toekoms van die geleentheidsbedryf. Deur fisiese en virtuele elemente te kombineer, maak dit nuwe moontlikhede oop en brei die omvang van handelskoue en geleenthede op 'n globale of grensoverschrijdende vlak uit .
Hier is 'n paar belangrike aspekte wat hibriede handelskoue gekombineer met metaverse 'n belowende visie vir die toekoms maak:
Globale of grensoverschrijdende deelname
Deur metaverse te integreer, kan hibriede handelskoue 'n wye gehoor bereik, ongeag geografiese beperkings. Deelnemers van regoor die wêreld kan virtueel aan die beurs deelneem en toegang tot uitstallers, produkte en aanbiedings op virtuele platforms kry. Dit maak globale netwerke moontlik en maak nuwe sakegeleenthede oor geografiese grense heen oop.
Gevorderde interaksie-opsies
Metaverses bied 'n verskeidenheid instrumente en kenmerke wat die deelnemers se interaksie en betrokkenheid by hibriede handelskoue verbeter. Virtuele avatars laat deelnemers toe om in die virtuele omgewing te beweeg, met ander besoekers te kommunikeer en aan interaktiewe aanbiedings deel te neem. Virtuele geselsies, video-oproepe en netwerkhulpmiddels bevorder uitruil en samewerking tussen deelnemers, soortgelyk aan 'n fisiese beurs.
Buigsaamheid en toeganklikheid
Hibriede handelskoue gekombineer met metaverse bied buigsaamheid en toeganklikheid vir deelnemers. Virtuele platforms laat deelnemers toe om die beurs 24 uur per dag by te woon, ongeag tyd en plek. Dit maak deelname makliker vir mense met verskillende skedules en verminder reiskoste en ander logistieke uitdagings wat verband hou met fisiese geleenthede.
Aanbieding opsies
Met behulp van metaverse kan uitstallers en aanbieders innoverende maniere vind om hul produkte en dienste aan te bied. Virtuele vertoonlokale maak interaktiewe aanbiedings, 3D-voorstellings van produkte en meeslepende ervarings vir deelnemers moontlik. Deur 2D-matrikskodes en WebAR te integreer, kan besoekers ook toegang tot inligting direk op hul mobiele toestelle kry en met virtuele inhoud interaksie hê.
Koste en hulpbrondoeltreffendheid
Hibriede handelskoue in metaverse bied ook voordele in terme van koste en hulpbrondoeltreffendheid. Organiseerders kan koste verminder vir huurspasie, die oprig en aftakeling van beursstalletjies asook reis- en verblyfkoste. Terselfdertyd kan uitstallers hul teenwoordigheid by verskeie handelskoue uitbrei sonder om fisiese liggings op te rig. Dit maak meer doeltreffende gebruik van hulpbronne en beter kostebeheer moontlik.
Geskik vir:
- Bemarkingstrategie hibriede handelskoue: Die beplanning en organisasie van hibriede handelskoue 4.0 – Hibriede = Virtueel & Werklikheid
- Hibriede handelskoue en slim beurse/geleenthede: Die tipe en uitvoering van handelskoue verander
- Hibriede beurs: beursgeleentheid digitaal en werklik – die nuwe beursbemarkingsbestuur vir geleentheidbestuurders
Konsultasie, beplanning en implementering van Augmented Reality, WebAR en Industrial | B2B | Business Metaverse (Metaverse)
Xpert.Plus is 'n projek van Xpert.Digital. Ons het baie jare ondervinding in die ondersteuning en advisering oor (Uitgebreide) Augmented Reality en in pakhuisoptimering , wat ons in 'n groot netwerk Xpert.Plus
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus