Blog/Portaal vir Smart FACTORY | STAD | XR | METAVERSE | KI (KI) | DIGITALISERING | SOLAR | Bedryfsinvloeder (II)

Industry Hub & Blog vir B2B-industrie - Meganiese Ingenieurswese - Logistiek/Intralogistiek - Fotovoltaïese (PV/Solar)
Vir Slim FABRIEK | STAD | XR | METAVERSE | KI (KI) | DIGITALISERING | SOLAR | Bedryfsinvloeder (II) | Beginners | Ondersteuning/Advies

Besigheidsinnoveerder - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Meer hieroor hier

Meta Quest 4: Gerugte oor vrystelling en tegniese kenmerke – VR (Virtuele Realiteit) headset en XR (Uitgebreide Realiteit) toerusting

Xpert voorvrystelling


Konrad Wolfenstein - Handelsmerkambassadeur - BedryfsinvloederAanlyn Kontak (Konrad Wolfenstein)

Taalkeuse 📢

Gepubliseer op: 11 Januarie 2025 / Opgedateer op: 12 Januarie 2025 – Outeur: Konrad Wolfenstein

Meta Quest 4: Gerugte oor vrystelling en tegniese kenmerke

Meta Quest 4: Gerugte oor vrystelling en tegniese kenmerke – Kreatiewe beeld: Xpert.Digital

VR-tegnologie op die volgende vlak: Alles oor die Meta Quest 4 en sy toekoms

Virtuele realiteit (VR) ontwikkel voortdurend en kry toenemende belangrikheid in vermaak, speletjies en professionele toepassings. Meta, voorheen bekend as Oculus, is 'n sleutelspeler in hierdie veld en het nuwe standaarde gestel met sy vorige VR-headsets. Met die vrystelling van die MetaQuest 3 in Oktober 2023 het verwagtinge vir die volgende generasie, die MetaQuest 4, selfs verder gestyg. Maar wanneer sal die nuwe headset vrygestel word, en watter tegnologiese vooruitgang kan dit bied? Kom ons kyk van naderby na hierdie vrae.

Vrystellingsdatum van Meta Quest 4

Meta het nog nie 'n amptelike vrystellingsdatum vir die Meta Quest 4 aangekondig nie. Gebaseer op vorige produksiklusse en bedryfsontledings, kan 'n paar voorspellings egter gemaak word:

  • Vrystellingsiklusse: Daar was slegs 'n gaping van 17 maande tussen die eerste Oculus Quest (2019) en die Quest 2 (2020). Dit het egter 'n volle drie jaar geneem vir die vrystelling van die Quest 3. Dit dui daarop dat Meta meer ontwikkelingstyd in nuwe tegnologieë en funksies belê.
  • Geprojekteerde tydsraamwerk: Kenners verwag dat die Meta Quest 4 teen die einde van 2026 vrygestel sal word, waarskynlik tussen Oktober en Desember. Hierdie assessering is gebaseer op die driejaar-produksiklus wat Meta met sy vorige headsets gevestig het.
  • Markdruk van mededinging: Mededinging in die XR (Uitgebreide Realiteit) mark verhoog die druk op Meta om te innoveer. Apple se Vision Pro, in die besonder, wat as 'n duur en tegnologies gevorderde gemengde realiteit-toestel beskou word, kan Meta se vrystellingsstrategie beïnvloed.
  • Twee variante: Gerugte dui daarop dat Meta die Quest 4 in twee weergawes kan aanbied: 'n standaardweergawe (kodenaam: "Pismo Low") en 'n premiumweergawe (kodenaam: "Pismo High"). Hierdie variante kan hoofsaaklik verskil in skermtegnologie, werkverrigting en kenmerke.
  • Voorbestellings: Indien huidige tendense voortduur, kan voorbestellings ongeveer twee maande voor die amptelike markbekendstelling begin.

Geskik vir:

  • Die einde van 'n visie: Meta se besluit om die Quest Pro te staak en wat dit vir die toekoms van VR beteken

Moontlike tegniese kenmerke van die Meta Quest 4

Alhoewel Meta nog geen amptelike inligting vrygestel het nie, doen talle spekulasies reeds die rondte oor die tegniese innovasies van die Quest 4. Die potensiële kenmerke kan die VR-ervaring revolusioneer:

Oogopsporing en gesigsuitdrukkingopname

Die integrasie van oogopsporing sal na verwagting een van die belangrikste nuwe kenmerke wees. Hierdie tegnologie sal nie net 'n meer realistiese vertoon moontlik maak nie, maar ook meer doeltreffende gebruik van rekenaarhulpbronne.

  • Gefoveeerde weergawe: Oogopsporing kan gefoveeerde weergawes moontlik maak, waar rekenaarkrag gefokus word op die area waarna die gebruiker tans kyk. Dit sal lei tot verbeterde grafiese kwaliteit en meer doeltreffende hulpbronbenutting.
  • Realistiese interaksies: Danksy oogopsporing kan avatars in virtuele wêrelde meer direk met ander interaksie hê, byvoorbeeld deur oogkontak.
  • Gesigsuitdrukkingsherkenning: Hierdie funksie kan avatars in sosiale en professionele toepassings meer realistiese gesigsuitdrukkings gee. 'n Avatar kan glimlag wanneer die gebruiker dit doen, of ernstig lyk wanneer hy/sy konsentreer.

Verbeterde KI-aangedrewe funksies

KI sal 'n toenemend sentrale rol in VR-toepassings speel. Beduidende verbeterings is denkbaar vir die Quest 4 in hierdie verband:

  • Dinamiese spel: KI-aangedrewe algoritmes kan meer realisties optreeende NPC's (nie-spelerkarakters) in speletjies moontlik maak wat buigsaam reageer op die aksies van die spelers.
  • Realistiese avatars: Vooruitgang in KI kan lei tot selfs meer realisties-uitsienende avatars wat gesigsuitdrukkings en bewegings amper perfek herhaal.
  • Verbeterde gebruikerservaring: Intelligente stelsels kan werking vereenvoudig deur gebruikersvoorkeure te leer en funksies dienooreenkomstig te optimaliseer.

OLED-skerms

Nog 'n potensiële hoogtepunt van die Meta Quest 4 kan die OLED-skerms wees. Hierdie bied verskeie voordele bo LCD's:

  • Skerper beelde: OLED's kan hoër resolusie en beter kleurweergawe lewer.
  • Verbeterde onderdompeling: Dieper swartes en meer intense kontraste kan die VR-ervaring aansienlik meer realisties laat lyk.

Neurale band en gebaarbeheer

'n Interessante gerug is die integrasie van 'n sogenaamde neurale band. Dit kan beheer deur gedagtes of meer subtiele gebare moontlik maak.

  • Revolusionêre interaksies: Gebruikers kan voorwerpe in die virtuele wêreld bloot deur hul gedagtes beweeg of met meer komplekse gebare interaksie hê.
  • Toeganklikheid: Hierdie tegnologie kan 'n groot hulp wees vir mense met beperkte mobiliteit.

Verbeterde batterylewe en werkverrigting

Daar word verwag dat langer batterylewe gebruikers langer VR-sessies sal toelaat. Daarbenewens kan 'n nuwe volgende generasie Qualcomm Snapdragon XR2 die werkverrigting verder verbeter.

  • Langer sessies: Verbeterde energie-doeltreffendheid kan onderbrekings verminder.
  • Kragtiger toepassings: Hoër rekenaarkrag sal nie net speletjies verbeter nie, maar ook veeleisende professionele toepassings moontlik maak.

Gemengde Realiteit en PC VR

Die gemengde realiteit-kenmerke wat met die Quest 3 bekendgestel is, kan verder verfyn word in die Quest 4. Virtuele voorwerpe kan selfs meer naatloos in die werklike omgewing geïntegreer word. Verder sal rekenaar-VR-vermoë waarskynlik bly bestaan, wat toegang bied tot selfs meer veeleisende speletjies en toepassings.

Die Meta Quest 4 word met groot verwagting verwag en kan weer eens die VR-landskap revolusioneer. Deur tegnologieë soos oogopsporing, gevorderde KI en OLED-skerms te integreer, het dit die potensiaal om immersiewe ervarings na 'n nuwe vlak te verhef. Die spekulasie rondom twee verskillende modelle – Standard en Premium – dui daarop dat Meta daarop gemik is om 'n breër gehoor aan te spreek.

Indien die gerugte waar blyk te wees, kan die Quest 4 weer eens die grense van VR-tegnologie verskuif en Meta se posisie as markleier verstewig. Tot die amptelike aankondiging kan ons egter net nuuskierig bly en die ontwikkelinge volg.

 

🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos konsultasiefirma

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - Beeld: Xpert.Digital

🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning

Meer daaroor hier:

  • Kenners in die Metaverse en XR: Vind die regte vennote

 

Kommentaar: Die ontwikkeling van virtuele realiteit en die rol van meta

Virtuele realiteit (VR) het die afgelope paar jaar ontwikkel van 'n futuristiese visie tot 'n tasbare tegnologie wat ons lewens op tallose maniere begin transformeer. Meta, voorheen bekend as Oculus, het 'n deurslaggewende rol in hierdie ontwikkeling gespeel en homself as een van die toonaangewende innoveerders in die veld gevestig. Die vrystelling van die Meta Quest 3 in Oktober 2023 het die standaard vir VR-headsets weer eens verhoog en gebruikersverwagtinge vir toekomstige ontwikkelings aansienlik verhoog. Nou wag die VR-gemeenskap gretig op sy opvolger, die Meta Quest 4.

Markbekendstelling en moontlike vrystellingsdatums

Die vraag oor die presiese bekendstellingsdatum van Meta Quest 4 is natuurlik van groot belang. Meta het nog nie 'n amptelike aankondiging hieroor gemaak nie. In die lig van die maatskappy se vorige vrystellingspatrone en huidige ontwikkelinge in die tegnologiesektor, kan egter aanneemlike voorspellings gemaak word.

'n Terugblik op die vrystellingsiklusse van vorige modelle toon dat daar slegs 17 maande was tussen die eerste Oculus Quest in 2019 en die Quest 2 in 2020. Die gaping tussen die Quest 2 en die Quest 3 het egter tot drie jaar vergroot. Hierdie langer ontwikkelingstyd vir die Quest 3 kan aan verskeie faktore toegeskryf word. Daar word gespekuleer dat wêreldwye voorsieningskettingkwessies, insluitend die voortdurende halfgeleiertekort, moontlik 'n rol gespeel het. Verder het die behoefte om die gemengde realiteitstegnologie wat in die Quest 3 bekendgestel is, te verfyn en te optimaliseer waarskynlik ook bygedra tot die verlengde ontwikkelingstydperk.

Huidige assesserings van bedryfskundiges dui daarop dat die Meta Quest 4 na verwagting laat in 2026 bekendgestel sal word. Verskeie bronne spekuleer oor 'n vrystellingsvenster tussen Oktober en Desember 2026, wat sal ooreenstem met Meta se gevestigde driejaarsiklus vir sy VR-headsetgenerasies. Daar is ook spekulasie dat Meta twee weergawes van die Quest 4 kan vrystel: 'n standaardweergawe en 'n premiumweergawe. Hierdie kan ontwikkel word onder die kodename "Prismo Low" en "Prismo High".

Verwagte tegniese innovasies en nuwe funksies

Alhoewel amptelike besonderhede rakende die tegniese spesifikasies van die Meta Quest 4 nog hangende is, bestaan ​​daar reeds talle gerugte en spekulasies oor moontlike kenmerke. Van die mees genoemde en verwagte innovasies word hieronder opgesom.

Oogopsporing en gefoveeerde weergawe

Een van die mees verwagte innovasies is die integrasie van oogopsporingstegnologie. Hierdie gevorderde kenmerk het die potensiaal om interaksie in virtuele omgewings fundamenteel te verander. Oogopsporing laat die headset toe om die gebruiker se blik presies te volg en intyds daarop te reageer, wat 'n menigte nuwe moontlikhede oopmaak.

Byvoorbeeld, avatars in Meta Horizon kan in die toekoms oogkontak maak, wat sosiale interaksies aansienlik meer realisties en meesleurend maak. In speletjies kan karakters op die speler se blik reageer, wat lei tot 'n meer intense en dinamiese spelervaring. Nog 'n belangrike voordeel van oogopsporing is die moontlikheid van gefokusde weergawes. Hierdie tegniek lewer slegs die area van die skerm waarop die gebruiker tans gefokus is, teen volle resolusie weer, terwyl perifere areas met verminderde detail vertoon word. Dit sal die vereiste rekenaarkrag aansienlik verminder terwyl die visuele kwaliteit in die fokusarea maksimeer word. Verder kan oogopsporing kontroles in VR-toepassings vereenvoudig. Gebruikers kan byvoorbeeld deur spyskaarte navigeer of voorwerpe uitlig deur bloot daarna te kyk.

Gesigsuitdrukking vasvang

Gesigsuitdrukkingsvaslegging is nou verwant aan oogopsporing. Hierdie tegnologie word ook hoogs verwag deur baie VR-entoesiaste vir die Quest 4. Die vermoë om gesigsuitdrukkings intyds vas te lê en dit na die gebruiker se avatar oor te dra, sal nieverbale kommunikasie in virtuele omgewings na 'n nuwe vlak verhef.

Stel jou voor jou avatar in 'n virtuele vergadering glimlag wanneer jy glimlag, of frons wanneer jy diep in gedagte is. Dit sal sosiale teenwoordigheid en die gevoel van verbintenis in VR-interaksies aansienlik verbeter.

Vooruitgang in KI

Beduidende vooruitgang word ook verwag op die gebied van kunsmatige intelligensie (KI). Die Quest 3 het reeds die kragtige Snapdragon XR2 Gen 2-verwerker gehad, wat KI-aangedrewe funksies moontlik gemaak het. Daar word verwag dat die Quest 4 'n volgende-generasie XR-skyfie sal gebruik, wat sy KI-vermoëns verder kan verbeter.

Dit kan lei tot meer dinamiese en onvoorspelbare spelwêrelde, waar rekenaarbeheerde karakters (NPC's) meer realisties optree en op die speler se aksies reageer. Meta werk ook intensief aan KI-aangedrewe avatars wat hoogs realistiese gesigsuitdrukkings en bewegings kan genereer. Daar word gespekuleer dat hierdie tegnologie in die Quest 4 geïntegreer kan word, wat interaksies in sosiale VR-omgewings selfs meer lewensgetrou maak. Meer gevorderde KI kan ook lei tot meer natuurlike en intelligente interaksies met NPC's in VR-speletjies en ander toepassings.

OLED-skerms vir skerper en meer lewendige beelde

Nog 'n veelbesproke potensiële kenmerk van die Quest 4 is OLED-skerms. In vergelyking met die LCD's wat in die Quest 3 gebruik word, bied OLED-skerms 'n aantal voordele. Hulle word gekenmerk deur skerper beelde, hoër kontras, meer lewendige kleure en moontlik hoër verversingstempo's. Dit sal die onderdompeling en visuele duidelikheid in VR-ervarings aansienlik verbeter, veral wanneer donker tonele of gedetailleerde omgewings besigtig word. Daar word gespekuleer dat veral die premium "Prismo High"-model met OLED-skerms toegerus kan word.

Die integrasie van OLED-skerms sal ongetwyfeld 'n duideliker en briljanter visuele ervaring tot gevolg hê. Dit is waarskynlik dat die Quest 4 'n hoër resolusie as die Quest 3 sal bied, wat die skerpte van die beeld verder sal verbeter.

Die afwagting vir die Meta Quest 4 is tasbaar in die VR-gemeenskap. Met sy aangekondigde potensiaal vir tegnologiese innovasies soos oogopsporing, gesigsuitdrukkingsherkenning, gevorderde KI en hoë-resolusie OLED-skerms, kan die Quest 4 die volgende groot sprong in VR-ontwikkeling aandui. Tot sy verwagte markbekendstelling aan die einde van 2026 bly spekulasie oor die finale spesifikasies en kenmerke opwindend. Maar een ding is seker: Meta sal steeds 'n sentrale rol speel in die toekoms van virtuele realiteit.

Batterylewensverwagtinge

'n Algemene kritiek op huidige VR-headsets is hul beperkte batterylewe. Dit is dus nie verbasend dat baie gebruikers 'n verbeterde batterylewe vir die Quest 4 verwag nie. Langer spelsessies en VR-ervarings sonder konstante onderbrekings vir laai sal gerief en gebruikersvriendelikheid aansienlik verbeter. Dit is redelik om aan te neem dat Meta mik vir vooruitgang op hierdie gebied, moontlik deur meer doeltreffende komponente of batterye met hoër kapasiteit.

Spekulasie oor "Neurale Bande"

Meer verreikende spekulasies sluit in die moontlikheid van 'n sogenaamde "neurale band". Hierdie tegnologie, wat waarskynlik nog in 'n vroeë stadium van ontwikkeling is, kan interaksie in VR revolusioneer deur neurale seine te interpreteer. Dit kan moontlik fyner en meer intuïtiewe gebaarbeheer moontlik maak, selfs die beheer van virtuele voorwerpe met gedagtes alleen. Of hierdie tegnologie in die Quest 4 gebruik sal word, bly nog gesien.

Verbeterings aan gemengde realiteitskenmerke

Daar word ook verwag dat die Quest 4 sy voorganger se gemengde realiteit-vermoëns verder sal verbeter. Die vermoë om virtuele voorwerpe naatloos in die werklike wêreld te integreer, bied opwindende toepassingsgebiede, van samewerkende werkruimtes tot innoverende spelervarings. Verbeterde deurvoerkwaliteit en meer akkurate ruimtelike voorstelling kan 'n deurslaggewende rol hierin speel.

Gebruik van die Quest 4 met rekenaar VR-toepassings

Vir baie VR-entoesiaste is die vermoë om die headset vir rekenaar-VR-toepassings te gebruik ook 'n belangrike kriterium. Daar word gespekuleer dat die Quest 4 dalk 'n skakelkabel of 'n verbeterde draadlose verbinding kan hê om toegang tot meer veeleisende VR-speletjies en -toepassings op die rekenaar moontlik te maak.

Integrasie van funksies van die Quest 3S

Dit is heel moontlik dat die Quest 4 ook van die nuwe kenmerke van die Quest 3S sal gebruik. Dit sluit byvoorbeeld ingeboude IR-beligters in, wat beter dophou in omgewings met min lig moontlik maak, asook 'n spesiale gemengde-realiteit-knoppie wat vinnige oorskakeling tussen die virtuele en werklike omgewings moontlik maak.

Verskille tussen standaard- en premiumweergawes

Die verwagte tegniese verbeterings van die Meta Quest 4 gaan hand aan hand met spekulasie oor moontlike verskille tussen die gerugte standaard- en premiumweergawes. Die hoofverskille tussen hierdie variante kan lê in die lenstegnologie wat gebruik word, die skermresolusie en die gesigsveld. Dit is denkbaar dat die premium "Prismo High"-model met meer gevorderde lense toegerus sal wees, wat 'n wyer gesigsveld en groter beeldskerpte moontlik maak. Verskille in die ingeboude stoorkapasiteit of verwerkingskrag is ook moontlik.

Mededinging en pryse

Die bekendstelling van die Meta Quest 4 kom in 'n tyd van toenemende mededinging in die VR- en AR-sektor. Apple se toetrede tot die mark met veral die Vision Pro het opslae gemaak en Meta onder druk geplaas. Dit bly nog gesien hoe Meta die Quest 4 sal posisioneer om sy eie te maak in hierdie veeleisende markomgewing. Pryse sal beslis 'n deurslaggewende rol speel. Daar word gespekuleer dat die standaardweergawe van die Quest 4 teen 'n soortgelyke prys as die huidige Quest 3 aangebied kan word, terwyl die premiumweergawe, as gevolg van sy uitgebreide funksies en hoërgehalte-komponente, waarskynlik duurder sal wees.

Potensiële en toekomstige invloed van Meta Quest 4

Die hoogs verwagte Meta Quest 4 het die potensiaal om die VR-landskap weer eens beduidend te beïnvloed. Die integrasie van gevorderde tegnologieë soos oogopsporing, gesigsuitdrukkingsherkenning, OLED-skerms en verbeterde KI kan lei tot 'n ongekende vlak van onderdompeling en realisme. Deur inligting uit verskeie bronne te kombineer en huidige tendense in VR-tegnologie te ontleed, kan 'n omvattende prentjie van die Quest 4 se moontlike kenmerke en potensiële impak geteken word. Met sy fokus op gevorderde tegnologie en 'n potensieel mededingende prys, kan die Quest 4 Meta se posisie as 'n leier in die VR-mark verder verstewig en die grense van VR-tegnologie weer eens verskuif, wat gebruikers 'n selfs meer onderdompelende en boeiende ervaring bied. Of hierdie hoë verwagtinge nagekom sal word, bly nog gesien. Tot dan kan ons slegs spekuleer en gretig wag vir Meta se amptelike aankondiging.

 

Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur

Xpert.Digital - Pionier Besigheidsontwikkeling

Slimbril & Ki - XR/AR/VR/MR Bedryfskenner

Verbruikersmetaar of meta -vers in die algemeen

As u enige vrae, verdere inligting en advies het, kontak my gerus te eniger tyd.

Digitale Pionier - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

Skryf aan my - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Handelsmerkambassadeur en Bedryfsinvloeder (II) - Video-oproep met Microsoft Teams➡️ Video-oproepversoek 👩👱
 
Xpert.Digitaal - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Behou kontak

Inligtingspos/Nuusbrief: Bly in kontak met Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

ander onderwerpe

  • VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulasie oor die vrystellingsdatum van die VR-bril en die nuwe tegnologieë van Meta
    VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulasie oor die vrystellingsdatum van die VR-bril en die nuwe tegnologieë van Meta...
  • Uitgebreide werklikheid: XR-bril Meta Quest 3
    Is Meta Quest 3 die beste VR- en XR-bril vir Metaverse & Extended, Augmented, Virtual & Mixed Reality-projekte? Top tien wenke...
  • Dit is 'n mylpaal vir die Uitgebreide Realiteit (XR) bedryf: die nuwe AR-bril
    Dit is 'n mylpaal vir die uitgebreide realiteit (XR) industrie: Die nuwe AR-bril "Orion" van Meta - Die eerste regte augmented reality-bril?...
  • Uitgebreide realiteitshoofstukke: Tegniese verskille tussen verskillende gemengde realiteitsbrille
    Uitgebreide realiteits-headsets: Tegniese verskille tussen verskeie virtuele en gemengde realiteitsbrille vir diverse toepassings...
  • XR Tegnologie Duel van AR Bril Tegnologie - Meta se Orion Bril en TDK se Volkleur Laser Module (FCLM)
    Uitgebreide Realiteit: XR Tegnologie Vergelyking van AR Bril Tegnologie - Meta se Orion Bril en TDK se Volkleur Laser Module (FCLM)...
  • Meta: Die meeste virtuele realiteit headsets kom van Oculus
    75% Meta: Die meeste virtuele realiteit headsets kom van Oculus ...
  • AR-bril: Meta Ray-Ban-slimbril met Augmented Reality Display kom! Word in die tweede helfte van 2025 verwag
    AR glase lig? Meta Ray-Ban Smart Glasses met Augmented Reality Display kom! Waarskynlik in die tweede helfte van 2025 ...
  • Battle of the XR-bril: Verskille tussen Meta Quest 3 en Apple Vision Pro
    XR-headsetstryd: Verskille tussen die Meta Quest 3 en Apple Vision Pro. Watter een is beter?...
  • Meta Reality Labs en die 'Horizon Worlds' Metaverse op die gebied van uitgebreide en virtuele realiteit
    Meta se miljard dollar graf met Reality Labs en sy 'Horizon Worlds' Metaverse op die gebied van uitgebreide en virtuele realiteit?...
Partner in Duitsland en Europa - Besigheid-ontwikkeling - Bemarking & PR

U Partner in Duitsland en Europa

  • 🔵 Besigheid-ontwikkeling
  • 🔵 Handelskoue, Bemarking & PR

Blog/Portaal/Hub: Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor/-agentskapKontak - Vrae - Hulp - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalIndustrial Metaverse aanlyn konfiguratorVerstedeliking, logistiek, fotovoltaïese en 3D-visualiserings Infotainment / PR / Bemarking / Media 
  • Materiaalhantering - Pakhuisoptimalisering - Konsultasie - Met Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSonkrag/Fotovoltaïese - Konsultasiebeplanning - Installasie - Met Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Maak kontak met my:

    LinkedIn Kontak - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORIEë

    • Logistiek/intralogistiek
    • Kunsmatige intelligensie (KI) – KI-blog, hotspot en inhoudsentrum
    • Nuwe PV-oplossings
    • Verkope/Bemarkingsblog
    • Hernubare energie
    • Robotika/Robotika
    • Nuut: Ekonomie
    • Verhittingstelsels van die toekoms - Koolstofverhittingstelsel (koolstofveselverwarmers) - Infrarooi verwarmers - Hittepompe
    • Slim en intelligente B2B / Industry 4.0 (insluitend meganiese ingenieurswese, konstruksiebedryf, logistiek, intralogistiek) – vervaardigingsbedryf
    • Smart City & Intelligente Cities, Hubs & Columbarium – Verstedelikingsoplossings – Stadslogistieke konsultasie en beplanning
    • Sensors en meettegnologie – industriële sensors – slim en intelligent – ​​outonome en outomatiseringstelsels
    • Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor / -agentskap
    • Digitale spilpunt vir entrepreneurskap en beginners – inligting, wenke, ondersteuning en advies
    • Agri-fotovoltaïese (landbou-PV) konsultasie, beplanning en implementering (konstruksie, installering en montering)
    • Onderdak-sonkragparkeerplekke: sonkragmotorafdak – sonkragmotorafdakke – sonkragmotorafdakke
    • Kragberging, batteryberging en energieberging
    • Blockchain tegnologie
    • NSEO-blog vir GEO (Generatiewe Enjinoptimering) en AIS Kunsmatige Intelligensie Soektog
    • Digitale intelligensie
    • Digitale transformasie
    • E-handel
    • Internet van Dinge
    • VSA
    • Sjina
    • Hub vir veiligheid en verdediging
    • Sosiale media
    • Windkrag / windenergie
    • Kouekettinglogistiek (vars logistiek/verkoelde logistiek)
    • Kundige advies en insiderkennis
    • Press – Xpert-perswerk | Advies en aanbod
  • Verdere artikel : PV-registrasievereiste: Vanaf 1 Februarie geld die ZEREZ-registrasievereiste vir "nuwe" sonkragstelseloperateurs – opsomming
  • Nuwe artikel : GS1 DataMatrix-kode – Datadiversiteit in die kleinste ruimte: Waarom Direkte Onderdeelmerk (DPM) die nuwe standaard word
  • Xpert.Digital oorsig
  • Xpert.Digital SEO
Kontakbesonderhede
  • Kontak – Pionier Besigheidsontwikkeling Deskundige & Kundigheid
  • Kontak Vorm
  • afdruk
  • Data beskerming
  • Voorwaardes
  • e.Xpert Infotainment
  • Infopos
  • Sonkragstelselkonfigurator (alle variante)
  • Industriële (B2B/Besigheid) Metaverse-konfigureerder
Spyskaart/kategorieë
  • Bestuurde KI-platform
  • KI-aangedrewe gamifikasieplatform vir interaktiewe inhoud
  • LTW-oplossings
  • Logistiek/intralogistiek
  • Kunsmatige intelligensie (KI) – KI-blog, hotspot en inhoudsentrum
  • Nuwe PV-oplossings
  • Verkope/Bemarkingsblog
  • Hernubare energie
  • Robotika/Robotika
  • Nuut: Ekonomie
  • Verhittingstelsels van die toekoms - Koolstofverhittingstelsel (koolstofveselverwarmers) - Infrarooi verwarmers - Hittepompe
  • Slim en intelligente B2B / Industry 4.0 (insluitend meganiese ingenieurswese, konstruksiebedryf, logistiek, intralogistiek) – vervaardigingsbedryf
  • Smart City & Intelligente Cities, Hubs & Columbarium – Verstedelikingsoplossings – Stadslogistieke konsultasie en beplanning
  • Sensors en meettegnologie – industriële sensors – slim en intelligent – ​​outonome en outomatiseringstelsels
  • Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor / -agentskap
  • Digitale spilpunt vir entrepreneurskap en beginners – inligting, wenke, ondersteuning en advies
  • Agri-fotovoltaïese (landbou-PV) konsultasie, beplanning en implementering (konstruksie, installering en montering)
  • Onderdak-sonkragparkeerplekke: sonkragmotorafdak – sonkragmotorafdakke – sonkragmotorafdakke
  • Energiedoeltreffende opknapping en nuwe konstruksie – energiedoeltreffendheid
  • Kragberging, batteryberging en energieberging
  • Blockchain tegnologie
  • NSEO-blog vir GEO (Generatiewe Enjinoptimering) en AIS Kunsmatige Intelligensie Soektog
  • Digitale intelligensie
  • Digitale transformasie
  • E-handel
  • Finansies / Blog / Onderwerpe
  • Internet van Dinge
  • VSA
  • Sjina
  • Hub vir veiligheid en verdediging
  • Tendense
  • In die praktyk
  • visie
  • Kubermisdaad/databeskerming
  • Sosiale media
  • e-sport
  • woordelys
  • Gesonde eetgewoontes
  • Windkrag / windenergie
  • Innovasie- en strategiebeplanning, konsultasie, implementering vir kunsmatige intelligensie / fotovoltaïese / logistiek / digitalisering / finansies
  • Kouekettinglogistiek (vars logistiek/verkoelde logistiek)
  • Sonkrag in Ulm, rondom Neu-Ulm en rondom Biberach Fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Franken / Frankiese Switserland – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Berlyn en die omliggende gebied van Berlyn – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – konsultasie – beplanning – installasie
  • Augsburg en die omgewing van Augsburg – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Kundige advies en insiderkennis
  • Press – Xpert-perswerk | Advies en aanbod
  • Tafels vir tafelblad
  • B2B-aankope: voorsieningskettings, handel, markplekke en AI-ondersteunde verkryging
  • XPaper
  • XSec
  • Beskermde gebied
  • Voorvrystelling
  • Engelse weergawe vir LinkedIn

© Desember 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Besigheidsontwikkeling